キャラクターレベル | パークスロット数 |
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1 - 4 | 1 |
5 - 9 | 2 |
10 - 14 | 3 |
15 - 50 | 4 |
パークレベル | レア度 |
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Lv1 | アンコモン |
Lv2 | レア |
Lv3 | ベリーレア |
+ | 共通 |
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+ | 固有・ティーチャブル |
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※ 有能の証明は「自分以外の生存者が近くで発電機を修理作業をしている場合、その人数に応じてその発電機を修理している生存者全員の作業速度が上昇する」という効果・仕様
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※1.悲鳴は殺人鬼から攻撃を受ける・狂気状態になる・薬瓶を受ける、その他殺人鬼の絶叫系のパーク効果を受けた時に発生するもので、それらに対して一切叫ばず通知が行われる効果も無効化する。
※2.フックは破壊されると30秒後に復活する。 また、全ての発電機を修理後は破壊してもポイント獲得されない点に注意。 ※3.フック破壊が完了する前に破壊工作を中断した場合も、60秒のクールダウンが発生する。 [部分編集]
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※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示
![]() オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 ※(決死の一撃を除き)オブセッション優先するパークを複数人がつけている場合はランダムで対象者が決定される。 ※(3.4.x時点)「決死の一撃」はオブセッションを発生させるがオブセッションの優先が確実ではない模様。少なくない確率で他の人がオブセッションになる場合がある。 ※「決死の一撃」の成功でオブセッション状態となった場合、他の人のオブセッションは解除される。 [部分編集]
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※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。
疲労は走っている間は回復しない。 [部分編集]
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※トークン所持中に自力でグレイト判定を出した場合、トークンは消費されずに追加の進行度ボーナスを得ることが出来る
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※担ぎ時の横揺れの事。 ゲージの溜まる速度は変わらない。
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※疲労効果は全力疾走などと同系統の効果。また疲労状態は走っている間回復しない。
※「真っ向勝負」は発動時に専用モーション(腕をクロスしたポーズ)で飛び出し、 「発動時、有効範囲に殺人鬼がいた場合」または「攻撃モーション中に有効範囲へ殺人鬼がいた場合(3.1.0調整)」に命中する。 ※なお発動中でも生存者は無敵ではなく、殺人鬼の攻撃が重なれば相打ちとなる。 ※長時間動かずカラスが頭上に飛び回る状態(ロッカーの上に止まっている状態)では発動できない。 [部分編集]
※1 英雄の奮起の仕様(3.4.1時点)
※3.0.0で準備段階のカウント対象が「通常攻撃」から「仲間を防御(他の生存者を守るように攻撃を受ける)」に変更 3.3.0で複数回発動できるように変更された。 ?部分は検証不足な点
※2 オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示
![]() オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 [部分編集]
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※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示
![]() オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。 [部分編集]
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※自分以外の全員が死亡、フックに吊られている、這いずり状態で発動。
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※疲労関連のパーク効果が発動する・疲労関連の効果を受けると、一定時間は疲労関連の他パーク含めて全ての効果が発揮しなくなる。
疲労は走っている間は回復しない。 [部分編集]
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+ | 生存者の共通パークについて・補足 |
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+ | 生存者のオススメパーク |
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(編集4.0.0)
紹介パーク
(解説が多くなり煩雑になってきたので暫定的に簡単な表でまとめました※上記の順番と下記の解説の順番は異なります。)
※これら以外にも使えるパーク、使い所で強力なパークはある。 以下、紹介パークのそれぞれの細かい解説
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+ | 共通 |
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+ | 固有・ティーチャブル |
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※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示
![]() オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。
※トーテムは骸骨で作られたオブジェクトで光輝く物が呪いのトーテム。
呪いのトーテムが1つ壊される度にHexパーク効果が1つランダムに無効化される。 ※「呪術:破滅」の影響によって後退している状態では殺人鬼が発電機を壊すことができない。呪術:破滅が無効化された場合その時点で全ての後退がストップし、殺人鬼が発電機を破壊できるようになる。 発電機の後退速度は通常"修理速度の25%"の速度で後退する。
※「フランクリンの悲劇」はルマルシャンの箱などの特殊アイテムや閃光手榴弾などの限定アイテムは落とせない。(Ver7.0.0~)
※オブセッション状態は1度に1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示
![]() オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。
※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示
![]() オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。
※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示
![]() オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。
※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示
![]() オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。
※DLC販売終了に伴い、これらのパークは共通パークへ変更されている。
※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示
![]() オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。
※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示
![]() オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。
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+ | 殺人鬼の共通パークについて・補足 |
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+ | 殺人鬼のオススメパーク |
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(編集6.1.3)
紹介パーク
(解説が多くなり煩雑になってきたので暫定的に簡単な表でまとめました※上記の順番と下記の解説の順番は異なります。)
※これら以外にも使えるパーク、使い所で強力なパークはある。 以下、紹介パークのそれぞれの細かい解説 ※殺人鬼が増えてきたため、特別有効な相性のある場合を除いて殺人鬼の名前を上げるのではなく"有効な傾向"を上げて解説するように編集しました。
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+ | オブセッション系パークについて |
オブセッション系パークについて(編集4.0.0暫定)
※3.2.0で「消えゆく灯」の効果が大幅変更
基本情報
(※以下、編集3.4.0辺り)
オブセッションの注意点
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+ | 「通常攻撃(基本攻撃)」や「無防備(ノーワン・ワンパン)」などの扱いについて |
「通常攻撃(基本攻撃)」や「無防備(ノーワン・ワンパン)」などの扱いについて(執筆時3.3.1)
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+ | 発電機に関する効果と用語についての整理 |
発電機に関する効果と用語についての整理
(4.3.0時点の説明)
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+ | 生存者の治療系パークについての解説 |
治療系パークについて
(数値は編集時の3.3.1時点)
※4.3.0:死恐怖症の効果が治療行為にかからなくなった。他、「ずっと一緒だ」に瀕死への治療速度+100%が追加。
※数値は計算 ※細かい汎用的な速度上昇パークは割愛。
※ずさんな肉屋などの「重傷効果」は治療速度-20%で作業時間が1.25倍になる。
自己治療について
セルフケアと調剤学の比較
その他のパーク
また他者を治療できなければ発動準備ができない。
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+ | オーラの可視化と強調表示 |
オーラの可視化と強調表示
(編集4.4.0:ツインズについてを追加)
キラーから生存者のオーラを可視化する効果のパーク・能力・アドオン
キラーから生存者やそれに準ずる位置を強調表示・通知する効果などのパーク・能力・アドオン
オーラ可視化を防ぐ
その他の細かい補足
キラーのオーラや「探知不可状態」について
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+ | キラーパーク「不屈」の対象は3.0.0から板の攻撃のみに |
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