アットウィキロゴ

パッチノート

この項目は本バージョンに実装された機能や変更点をバージョン別に記載したページである。
必ずしもプレイヤーテストビルドで実装されていたものがリリースされるわけではなく、更に調整が加わってリリースされる可能性があることに注意。

リリース周期

3ヶ月おきに大きなパッチ「Chapter(章)」と「Mid-Chapter(チャプター間アップデート)」が配信される。
Chapterパッチでは、新しいキャラクターやマップの追加が主要な要素となる。
Mid-Chapterパッチでは、ゲームバランス調整やシステム面の調整が主要な要素となる。
それらの間にもBugfixパッチが不定期に配信され、ゲームバランス調整やバグ修正が逐一行われている。


2026年 パッチノート

提供された公式記事の本文を、変更内容・数値・開発者コメントを保持して掲載しています。見出しの日付は原則として公式記事公開日(UTC)で、ゲーム配信日や日本時間の日付とは異なる場合があります。
本番版一覧 / PTB一覧
10.1.2aの公式追記は10.1.2本文内に収録しています。

バージョン一覧

各リンクから該当パッチの本文へ移動できます。
第4四半期
第3四半期
第2四半期
第1四半期

Patch 10.2.1 - 2026-10-14(公式記事公開日・UTC)

新機能

降参と途中終了オプション

  • 降参オプション
    • 生存者 - 自分以外に人間の生存者がおらず、かつ1名以上BOTが生存している際、儀式を降参できるように変更しました(変更前:放棄)。
      • 生存者は降参したと見なされます。
  • 儀式の途中終了オプション
    • 殺人鬼 - 生存者が全員BOTとなった際、儀式を途中終了できるように変更しました(変更前:生存者を瀕死にさせる必要あり)。

コンテンツ

殺人鬼のアップデート

  • 残数がある殺人鬼の能力(例:ハントレスやトリックスター)は、能力の残数がゼロになった時、インターフェース上に円形の矢印ではなく0と表示されるようにしました。
  • ウェスカー :猛毒バウンドの方向転換の操作感を改善するため動作を調整しました。

イベント

  • 「ホーンテッド・バイ・デイライト」イベントを10月14日午前0時から開始しました。

  • 以前登場した虚無の領域には行けませんが、ポータルと虚無の残霊はすべての儀式で登場します。ポータルはポータル同士で繋がっており、虚無の残霊はマップ上を徘徊して見つけた生存者を襲って妨害します。

  • ポータルは2つが繋がっており、常に繋がっているポータルから出入りします。
  • 虚無のリフトを開くと、新たに繋がったポータル2つを開くことができ、儀式終了まで使えます。
  • 虚無の残霊はゆっくりとマップ上を移動して生存者を探します。

  • 殺人鬼と生存者は儀式内で虚無エネルギーを集め、消費してイベントアビリティを使用できます。

  • イベントアビリティは虚無の領域で作成するのではなく、使用するのに必要なエネルギーが貯まった瞬間から使用できるようになりました。
  • 生存者はポータルにインタラクトすると虚無エネルギーを一気に集められますが、殺人鬼がそのポータルにテレポートして襲われるリスクがあります。

  • 生存者は虚無クリスタルを持って儀式を開始し、虚無爆弾で煙幕を張ったり発電機に設置して自動修理したりできます。殺人鬼は虚無の残霊を発射したり、破壊アクションを高速化したりできます。

  • 詳細はゲーム内のイベント詳細をご覧ください。

問題の修正

オーディオ

  • ジャッジメントが熱狂状態にある際、生存者視点で通常時の通常攻撃時の掛け声が再生される問題を修正しました。
  • ゼノモーフがトンネルから出る際の効果音の一部が再生されない問題を修正しました。
  • トリックスターが広告を見た際に、専用ボイスが再生されない問題を修正しました。

BOT

  • 脱出ゲートが通電した際、BOTがマップの中央座標の地点に向かう問題を修正しました。

キャラクター

  • ジャッジメントの脚にある顔が、メメント・モリのアニメーション中に引き伸ばされる問題を修正しました。
  • ダークロードが生存者を担ぎ上げる際、顔が不自然に変形する問題を修正しました。
  • ゴーストフェイスの姿がほとんど見えていない状態でも、闇の包容が解除される問題を修正しました。
  • ウェスカーの猛毒バウンド終了時、1~2フレームの間完全に停止する問題を修正しました。
  • スカルマーチャントが隠れ家の下でドローンを設置できない問題を修正しました。
  • ゼノモーフが火炎タレットより高い位置にいる場合でも、火炎タレットの影響を受ける問題を修正しました。
  • デモゴルゴンおよびゼノモーフが、殺人鬼の能力で別の階層へ移動している最中に姿が表示される問題を修正しました。
  • デモゴルゴンがラグのある状態で、生存者が上に乗っているポータルへテレポートした際に透明になる問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が狩りの最中に倒されたパレットにスタックする問題を修正しました。
  • 特定の条件下で、ジャッジメントを挑発した生存者が叫び声を上げなくなる問題を修正しました。
  • ジャッジメントとの対戦中、生存者プレイヤーが追放の領域へ送られる際に接続が切断されると、その生存者BOTが儀式終了まで透明になる問題を修正しました。
  • ファーストがツタ攻撃をチャージ中にスタンすると、攻撃後にその場から移動できなくなる問題を修正しました。

環境・マップ

  • 「レッカーズ・ヤード」マップで、プレースホルダーのタイルが生成される問題を修正しました。
  • 「ディスターブド・ウォード」マップで、公園のベンチ付近にいる生存者を担ぎ上げられない問題を修正しました。
  • 「ファミリー・レジデンス」マップで、エクセキューショナーの地獄の罰がポーチ周辺の階段を上方向へ進まない問題を修正しました。
  • 「レッカーズ・ヤード」マップで、前方へ突進する能力を持つ殺人鬼の能力が複数の障害物に沿って滑る問題を修正しました。
  • 「ディスターブド・ウォード」マップで、トラッパーのトラバサミが瓦礫の下に隠れる問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」マップで、障害物の間にいる生存者を殺人鬼が担ぎ上げられない問題を修正しました。
  • 「コール・タワー」マップの主な建物で、地形の一部が正常に生成されない問題を修正しました。

パーク

  • 「 位置エネルギー 」パークで、スキルチェックが出現するとトークンを獲得できなくなる問題を修正しました。
  • 「 重責の引き受け 」パークを使用した際、フック段階の表示が一致しない問題を修正しました。
  • 「 呪術:第三の封印 」パークが発動しないことがある問題を修正しました。
  • 殺人鬼が落下中の場合、「 決死の一撃 」パークが発動しない問題を修正しました。
  • 「待ちぼうけ( 最後のお楽しみ )」パークの使用中、名演でオブセッションを負傷させると、トリックスターがトークンを2個ではなく4個失う問題を修正しました。

インターフェース

  • マッチ詳細の殺人鬼の能力セクションの見出しが途中で切れて表示される問題を修正しました。
  • 儀式中、クエスト報酬として「TGの日記の抜粋#1」が表示されない問題を修正しました。
  • プレミアムリフトパスのポップアップに不完全な情報が表示される問題を修正しました。
  • 一部の検索語で、その検索語を含むパーク、アイテム、アドオンが検索結果に表示されない問題を修正しました。
  • 一部のステータス効果が生存者のポートレートに表示されない問題を修正しました。
  • ロビーでローディングのアイコンが画面上に残り続ける問題を修正しました。
  • オブセッションを変更するパークを使用した際、生存者のポートレートに表示される執着対象の視覚エフェクトが消える問題を修正しました。
  • 一部のアクセス禁止理由に対応するテキストメッセージが表示されない問題を修正しました。
  • アドオンの検索ボックスで、説明文のテキストを基に検索結果が表示されない問題を修正しました。

その他

  • レイスがいる儀式でプレイ中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 生存者が虚無爆弾を使用した際、虚無爆弾のアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • 通信遅延により、殺人鬼が三人称視点になることがある問題を修正しました。
  • 複数のマップで、主な建物の発電機を修理完了して脱出しても実績が解除されない問題を修正しました。


Patch 10.2.0 - 2026-10-06(公式記事公開日・UTC)

新機能

生存者の意思表示システム

  • マッチ中、生存者がテキストメッセージを送受信できるようになりました。
    • マウスではホイール、ゲームパッドでは十字キー右を押すと、クイックチャットが開きます。
      • 8つのメッセージから選べます。
      • メッセージにカーソルを合わせてボタンを離すと送信します。
      • ボタン設定は変更可能です。
    • 送信されたメッセージは、生存者全員の画面左の各プレイヤーのアイコンの横に表示されます。
    • メッセージはすべて定型文です。
      • 設定でどのメッセージを使用するか設定できます。
    • マッチ中のマッチ詳細画面で、他のプレイヤーをミュート・ミュート解除できます。
      • ミュートしたことはミュートされたプレイヤーに通知されません。
    • もしこのシステムを使用したくない場合、設定でOFFにできます。
      • OFFにしているプレイヤーは、マッチ詳細画面で「NO」のアイコンが表示されます。
    • 連投防止のため、メッセージを連打したプレイヤーには1秒のクールダウンが発生します。
      • それでも連投し続けると、クールダウンが5秒まで拡大します。
      • 新しいメッセージを送る前に待つとクールダウンが縮まります。
    • 設定に「ゲームプレイ」のセクションを追加しました。
      • 本システムの設定は「ゲームプレイ」の「メッセージ」にあります。

マッチの放棄、降参、途中終了

  • 放棄オプション
    • 生存者:儀式にいる自分以外の生存者が全員BOTとなると、最後に残った生存者プレイヤーはマッチを放棄できる。
      • その生存者はマッチを放棄したと見なされる。
    • 殺人鬼:儀式にいる生存者が全員BOTとなり、1人以上が瀕死状態でない時、殺人鬼はマッチを放棄できる(新条件)。
      • その殺人鬼はマッチを放棄したと見なされる。
      • 生存者のマッチ結果がどうなるかは、殺人鬼が放棄した時の状況によって変動する。
  • 降参オプション
    • 生存者:儀式にいる生存者が全員同時に瀕死状態となると、生存者は降参できる(変更前:放棄)。
      • 生存者は、降参したと見なされる。
  • 儀式の途中終了
    • 殺人鬼:儀式にいる生存者が全員BOTとなり、かつ瀕死状態となると、殺人鬼はマッチを途中終了できる(新条件)。
      • 生存者のマッチ結果がどうなるかは、殺人鬼が途中終了した時の状況によって変動する。

開発チームより:

  • ネガティブなプレイスタイルを助長したり、プレイヤーがマッチを早期に抜けたりしかねない条件を削除しました。削除したのは以下の通りです。
    • 生存者:瀕死状態から繰り返し回復したとき。
    • 殺人鬼:発電機が一定時間以上修理されていないとき。
  • 上記を踏まえ、今回条件を調整したり新規に追加したりしました。各オプションの意図は以下の通りです。
    • 放棄:フェアまたは他のプレイヤーと積極に関与するゲームプレイが担保されない時(例:BOTが多い時)。内部レーティング上は引き分けと見なします。
    • 降参:生存者にとって、この先のマッチ結果が確定した、または不都合である時。内部レーティング上は敗北と見なします。
    • 途中終了:殺人鬼にとって、この先のマッチ結果が確定した、または不都合である時。儀式に残っていた生存者BOTは全員処刑されたと見なします。内部レーティング上の結果はマッチの結果によって左右されます。



コンテンツ

  • 開発チームより:今回のアップデートでは、共通パークにアップデートを行いました。共通パークは新規プレイヤーが霧の中の旅をする際最初にアンロックするパークです。それらは長期間調整されていないものが大半で、Dead by Daylight は年月とともに変化してきたので、共通パークにも便利さや強さを与えても問題ないと判断しました。パークのティア間の効果差を縮めたり、効果をシンプルにしたり改善したり、色々な変更を加えましたが、その中には新規プレイヤー以外でも活用できる部分があるはずです。さらに、以前実装した追加効果の減少システムの影響を考慮し、本システムを頼りに調整してもいいと思われたパークにもアップデートを行いました。

殺人鬼パークのアップデート

  • 興奮
    • 生存者を担いでいる間:
      • 14/16/18%の迅速を得る(変更前:6/12/18%)。
      • 脅威範囲が12メートル拡大する。
  • 憎悪の囁き
    • 発電機の修理が完了する度、修理完了した発電機の20メートル以内にいる生存者が10秒間表示される(変更前:16メートル、5秒)。
    • 最後の発電機の修理が完了すると、全ての生存者のオーラが16/18/20秒間表示される(変更前:5/7/10秒)。
  • 闇の慢心
    • 窓の通常乗り越えの速度が15/20/25%上昇する。
    • 通常攻撃が命中しなかった時のクールダウンが15/20/25%短くなる(新効果)。
    • 自分がパレットによる怯みや目眩ましを受けたとき、その持続時間が25%増加する(変更前:15%)。
  • 死人のスイッチ
    • 生存者をフックに吊るしたとき、「 死人のスイッチ 」が発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を2秒以上中断した際、その発電機がエンティティによって30/35/40秒間ブロックされる(変更前:修理を中断すると即時、25/30/35秒)。クールダウンは30/35/40秒間(変更前:50秒)。

  • 開発チームより:ブロックが発動するまでにわずかなディレイがあるため、殺人鬼は守りたい発電機に圧をかける必要があり、両陣営に対しよりインタラクティブな状況を生み出すと考えています。

  • 忍び寄る者
    • 自分のオーラが生存者に視える間、その生存者のオーラが自分に視える。
    • 40/35/30秒ごとに、最も追跡時間の短い生存者に自分のオーラが4秒間表示される(変更前:3秒)。
  • 解体
    • 生存者が通常攻撃でダメージを受けてから3秒経った時点から13/14/15秒間、次に脅威範囲内で生存者がパレットの高速乗り越えを行うと、そのパレットが破壊される(変更前:あらゆる攻撃、12/16/20秒)。

  • 開発チームより:一部の殺人鬼は本パークの効果を他より大きく発揮できていました。キャラ間の差を埋めるため、通常攻撃の条件があった時代に戻します。

  • 苦悶の根源
    • 脅威範囲内にいる生存者が発電機を修理する速度が6/7/8%低下する(新効果)。
    • 脅威範囲が30%拡大する(変更前:20/25/30%)。
  • 支配
    • それぞれのトーテムに対して生存者が初めて浄化か恵みを行おうとしたとき(変更前:トーテムとチェスト)、そのトーテムが
      • エンティティによって25秒間ブロックされる(変更前:8/12/16秒)。
      • 対象の生存者が叫び声をあげる(新効果)。
      • 対象の生存者のオーラが3/4/5秒表示される(新効果)。
  • ファイヤー・アップ
    • 発電機の修理が完了すると、トークンを1個得る。最大5個。
    • トークン1個につき、生存者を拾う、落とす、パレットや破壊可能壁の通常破壊、発電機破壊、通常乗り越えの速度が6/7/8%ずつ上昇する(変更前:4/5/6%)。
  • 執拗な狩り
    • オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを通常破壊すると、10%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る(変更前:7%)。
    • 最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。
  • 従業員募集中
    • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
    • 侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
      • 通常攻撃後のクールダウンが70/80/90秒間、25%短くなる(変更前:40/50/60秒)。
      • 修理されていない発電機が150%の速度で70/80/90秒間後退する(新効果)。
      • 他の発電機は侵害状態でなくなる(新効果)。
    • 侵害状態になる発電機は一度に3台まで(変更前:1台)。
  • 呪術:血の恩恵
    • 儀式開始時に無力なトーテムに火が灯る。
    • 無傷の生存者を通常攻撃で負傷させると、その生存者の32メートル以内の立っているパレットがすべて13/14/15秒間ブロックされる(変更前:あらゆる生存者に対するあらゆる攻撃、24/28/32メートル、15秒)。

  • 開発チームより:一部の殺人鬼は本パークの効果を他より大きく発揮できていました。キャラ間の差を埋めるため、通常攻撃の条件があった時代に戻します。

  • 呪術:生き地獄
    • 通常攻撃で生存者に4回ダメージを与えると、無力なトーテムに火が灯る(変更前:8回)。
    • 通常攻撃で生存者にダメージを与えたとき:
      • 10/12.5/15秒間、その生存者が5%の妨害状態になる。
      • 10/12.5/15秒間、その生存者が乗り越えを行う速度が10%低下する(新効果)。
  • 呪術:狩りの興奮(リワーク)
    • 生存者を初めてフックに吊るしたとき、無力なトーテムに火が灯る。
    • 生存者をフックに吊るしたとき、火が灯った呪いのトーテム1個につき、すべての呪いのトーテムを4/5/6秒間ブロックする。

  • 開発チームより:「呪術:狩りの興奮」はトーテムの防衛向きで、特に特定の殺人鬼で装備した際非常に優れていました。今回のリワークは、鉄壁の防御を実現するには殺人鬼側が力を注がなければいけないようにすることを目的としています。

  • 狡猾
    • 2秒間何もしないと、探知不可を得る(変更前:3/2/1秒)。
    • この効果は次に行動したあと6/7/8秒間持続する(新効果)。
  • 鋼の握力
    • 生存者を担いでいる間:
      • 生存者のもがく効果が75%減少する。
      • 抜け出すために必要な時間が10/11/12%増加する(変更前:4/8/12%)。
  • ノックアウト
    • 生存者がパレットを倒したとき、次の6秒間、その生存者が倒したパレットから10メートル離れると、2/3/4秒間、20%の妨害状態になる(変更前:6メートル、5%)。
    • 当該パレットが破壊されると、この効果は終了する(新効果)。
  • 機械学習
    • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
    • 侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
      • あなたは8%の迅速を40/50/60秒間得る。
      • あなたは探知不可を40/50/60秒間得る。
      • 他の発電機は侵害状態でなくなる(新効果)。
    • 侵害状態になる発電機は一度に3台まで(変更前:1台)。
  • 貪欲
    • 各生存者を初めてフックに吊るしたとき、トークンを1個得る。トークン1個につき:
      • 生存者を運んでいる間、4%の迅速を得る(新効果)。
      • 生存者をフックに吊るす速度が4%上昇する(新効果)。
    • トークンが4個に達すると、すべての生存者が:
      • 叫び声を上げる。
      • 80/85/90秒間無防備状態になる(変更前:40/50/60秒)。
  • 悶絶のフック:異形の祭壇
    • 儀式開始時:
      • 4つのランダムなフックが悶絶のフックに変わる。
      • 地下室のフックが悶絶のフックに変わる。
    • あなたが悶絶のフックに吊るされた生存者から24メートル以上離れている間、修理されていない発電機が150/175/200%の速度で後退する(新効果)。
  • 打ち砕かれた希望 (リワーク)
    • 恵みのトーテムを鎮圧したとき、そのトーテムが破壊される。
    • トーテムが清められたり、浄化されたり、破壊されたとき(新効果):
      • 無力なトーテムと呪いのトーテムが16/18/20秒間ブロックされる(新効果)。
      • 恵みのトーテムのオーラが16/18/20秒間、視える(新効果)。
  • 影の密偵
    • 自分の36/38/40メートル以内で生存者がカラスを怖がらすと、通知を受ける。「影の中の密偵」には3秒間のクールダウンがある(変更前:20/28/36メートル、5秒)。
  • 人体の超越
    • 自分の12メートル以内で生存者が中速乗り越えまたは高速乗り越えを行うと、あなたが次に窓の通常乗り越えを行う際、10秒間、その速度が30/35/40%上昇する。クールダウンは20秒(変更前:1回のみ、25秒)。
  • アンバウンド
    • 無傷の生存者が負傷状態になったとき、次の26/28/30秒間、あなたが窓の通常乗り越えを行うと、5%の迅速を25秒間得る(変更前:24/27/30秒、7%、10秒)。
  • アンダン (リワーク)
    • 生存者をフックに吊るすと、トークンを1個得る(3個まで)。
    • 発電機にダメージを与えると、トークンがすべて消費される。消費されたトークン1個につき:
      • 追加で修理進行度が8/9/10%失われる。
      • 発電機が8/9/10秒間ブロックされる。
  • 無慈悲
    • 通常攻撃失敗時のクールダウンが30/35/40%短くなる(変更前:20/25/30%)。
    • 通常攻撃成功時のクールダウンが10%短くなる(新効果)。

  • 開発チームより:追加効果の減少システムの導入により、以前は存在していたものの、かなり前に削除された通常攻撃の命中時クールダウンを復活させることが可能になりました。また、ロッカーの錠を破壊したり、生存者への攻撃がパレットに当たったりした場合にも対応できるよう、通常攻撃が障害物に当たった際にも適用されるようにしました。

  • 囁き
    • 生存者の28/26/24メートル以内では、時々囁きが聞こえる(変更前:48/40/32メートル)。
    • 生存者から28/26/24メートル以上離れていると、5%の迅速を得る(新効果)。

生存者パークのアップデート

  • みなぎる活力
    • 他の生存者の治療を完了すると、その生存者は次にダメージを受けるまで:
      • トーテムを浄化または清める速度、治療する速度、チェストを開錠する速度が40/45/50%上昇する(変更前:12/14/16%)。
  • 血の協定
    • あなたがオブセッションでない間:
      • あなたまたはオブセッションが負傷状態の間、互いのオーラが両者に視える。
      • あなたがオブセッションの治療を完了するか、オブセッションがあなたの治療を完了すると、互いの16メートル以内にいる間、両者が5/6/7%の迅速を得る。
    • あなたがオブセッションのときにフックに吊るされると、別の生存者がオブセッションになる(新効果)。
    • 儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が減少する。
  • 恵み:イルミネーション
    • トーテムの付近でアビリティ発動ボタンを押すと、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
    • 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は:
      • チェスト、発電機のオーラが視える。
    • 恵みのトーテムがある間、トーテムを清める速度が150/175/200%上昇する(変更前:浄化と清め、6/8/10%)。
  • 執念の束縛(旧: 執念の対象 )
    • 自分がオブセッションのとき、30秒ごとに4秒間、自分のオーラが殺人鬼に視える(変更前:3秒)。
    • 殺人鬼に自分のオーラが視えている間:
      • 殺人鬼のオーラが自分に視える。
      • あなたはトーテムを浄化または清める速度、治療する速度、発電機を修理する速度が8/9/10%上昇する(変更前:清める速度は対象外、2/4/6%)。
    • 儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が上昇する。
  • 魂の平穏
    • あなたはカラスを怖がらせず、叫び声を上げない。
    • チェストを開錠する音やトーテムを浄化または清める音がしなくなり、その速度が8/9/10%上昇する(変更前:40/35/30%低下)。
  • 闇の感覚
    • 発電機の修理が完了したあと、殺人鬼が自分の20メートル以内に入ると、次の13/14/15秒間(変更前:24メートル、5/7/10秒):
      • 32メートル以内のパレットと窓のオーラがあなたに視える(新効果)。
      • 他の生存者のオーラがあなたに視える(新効果)。
      • 殺人鬼のオーラがあなたに視える。

  • 開発チームより:共通パークという特徴を踏まえ、マップの構造やパレットの生成場所を覚えるためのオーラ表示パークにアップデートすることにしました。

  • 害をなすなかれ
    • 他の生存者を治療している間、その生存者のフック段階1つにつき:
      • あなたの治療速度が30/35/40%上昇する(変更前:30/40/50%)。
      • 通常のスキルチェックでグレイトを出すと、追加で進行度を3%得る(変更前:フック段階に関係なし)。
      • 通常のスキルチェックが発生する確率が5%上昇する(新効果)。
  • 最後の一人(旧: 唯一の生存者 )(リワーク)
    • あなたがフックに吊るされるか、発電機の修理を完了すると、トークンを1個得る(6個まで)。
    • トークン1個につき、他の生存者が脱出ゲートを開ける速度が10%上昇する。
    • あなたが最後の生存者となったとき、あなたがトークンを3個以上持っていた場合:
      • あなたはハッチを開放できる。
      • トークン1個につき6/8/10秒間、あなたのオーラが殺人鬼に視えない。
  • 共感的つながり
    • あなたが他の生存者を治療する速度が30/35/40%上昇する(変更前:25/30/35%)。
    • 負傷した生存者にあなたのオーラが視える。
  • 先読み
    • あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいるか、殺人鬼に追跡されている間:
      • 最も近い5つのパレットのオーラがあなたに視える(変更前:パレットと窓枠)。
      • パレットを倒したあとに動き出すまでの時間が50%早くなる。
      • パレットを倒すと、40/35/30秒のクールダウンが発生する。


  • フロー状態
    • 発電機の修理が完了するたびに、トークンを1個得る(5個まで)。
    • トークン1個につき:
      • トーテムを浄化または清める速度、治療する速度、生存者をフックから救助する速度が13/14/15%上昇する(変更前:8/9/10%)。
  • 切磋琢磨
    • 1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、一緒に修理を完了した生存者とあなたは、修理の速度が10%、80/85/90秒間上昇する(変更前:5%、100/110/120秒)。
  • 血族
    • あなたがフックに吊るされているとき、生存者全員にお互いのオーラが視える。殺人鬼が14/15/16メートル以内にいるとき、殺人鬼のオーラが生存者全員に視える(変更前:8/12/16メートル)。
    • 自分以外の生存者がフックに吊るされているとき、他の生存者のオーラがあなたに視える。殺人鬼がフックに吊るされた生存者の14/15/16メートル以内にいるとき、殺人鬼のオーラがあなたに視える(変更前:8/12/16メートル)。
  • 誰も見捨てはしない
    • 発電機の修理がすべて完了したとき:
      • あなたは他の生存者を治療する速度が80/90/100%上昇する(変更前:50/75/100%)。
      • あなたは他の生存者をフックから救助する速度が80/90/100%上昇する(変更前:50/75/100%)。
      • 他の生存者をフックから救助すると、その生存者が追加で10%の迅速を得る。
      • 他の生存者のオーラがあなたに視える。
  • 調剤学
    • チェストを開錠すると、レアな医療キットが出現する。
    • チェストを開錠したり、漁ったりする速度が75/100/125%上昇する(変更前:開錠のみ)。
    • 各チェストを1回ずつ漁ることができる(新効果)。
    • あなたがチェストを開錠する音が殺人鬼に聞こえる範囲が12メートル縮小する。
  • コソ泥の本能
    • チェストとアイテムのオーラがあなたに視える(変更前:32/48/64メートル以内)。
    • チェストを開錠する速度が150/175/200%上昇する(新効果)。
    • チェストを開錠するときにレア度の高いアイテムを見つける確率が50%上昇する。
  • 予感 (リワーク)
    • 殺人鬼に追跡されていないときに、32メートル以内にいる殺人鬼の方を見ると(変更前:常時、36メートル、45度以内):
      • 通知を受ける。
      • 殺人鬼のオーラが3秒間、あなたに視える(新効果)。
    • クールダウンは55/50/45秒(変更前:60/45/30秒)。
  • 逆境魂
    • 負傷状態のとき:
      • トーテムを浄化または清める速度、治療の速度、脱出ゲートを開ける速度、修理の速度、フック破壊の速度、フックから救助する速度、チェストを開錠する速度、乗り越えの速度が7/8/9%上昇する(変更前:3/6/9%)。
  • 路上生活 (リワーク)
    • 負傷状態で発電機を修理しているとき(変更前:衰弱時は除外):
      • 通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る。
      • 通常のスキルチェックに失敗するとトークンを1個失う。
    • トークンが6/5/4個貯まると、自己治療ができる。すべてのトークンを消費して、自己治療の速度が10%上昇する(変更前:自己治療不可)。
    • この効果は、治療を止めたあと4秒持続する(新効果)。
  • 自己防衛
    • 他の生存者がフックに吊るされるたびに、忍びを13/14/15秒間得る(変更前:20/25/30秒)。
  • 重責の引き受け
    • 儀式中に1回のみ、自分のフック段階が2回に達していないとき、フックに吊るされた生存者の付近でアビリティ発動ボタン2を押すと、その生存者を救助する。その際、次の効果が発生する。
      • 救助された生存者のフック段階が1つ減る。
      • あなたのフック段階が1つ増える。
      • あなたは叫び声を上げる。
      • あなたは負傷状態になる(新効果)。
      • あなたは160/140/120秒間、衰弱状態になる(変更前:60/50/40秒、無防備)。

  • 開発チームより:「 重責の引き受け 」のデメリットは、特にチームワークの取れたパーティではその効果に対し少ないものでした。そこでデメリットを増やし、殺人鬼が能力に左右されずメリットが得られるようにしました。

  • ツルツルとした肉体 (リワーク)
    • 他の生存者があなたをフックから救助する速度が90/95/100%上昇する。
    • あなたがフックから逃れたとき、追加で5%の迅速を得る。
  • 小さな獲物 (リワーク)
    • トーテムの10/11/12メートル以内では、そのトーテムのオーラがあなたに視える。
  • 連帯感
    • 負傷状態のとき、他の生存者を治療すると、自分も65/70/75%の速度で回復する(変更前:医療キット使用時は除外、50/60/70%)。
  • 凍りつく背筋 (リワーク)
    • 40メートル以内で殺人鬼に見られると:
      • あなたは通知を受ける。
      • 12秒間、あなたは叫び声を上げない。
      • 12秒間、あなたの乗り越え速度が10%上昇する。
    • クールダウンは40/35/30秒。
  • 張り込み (リワーク)
    • 殺人鬼の脅威範囲内にいる間に、殺人鬼の24メートル以内で15秒間隠れると、トークンを1個得る(2/3/4個まで)。
    • あなたがトークンを1個以上持っていると、通常のスキルチェックの代わりに特殊なスキルチェックが発生する。特殊なスキルチェックに成功すると、追加で進行度を4%得る。
    • 特殊なスキルチェックに成功しても失敗しても、トークンを1個失う。

  • 開発チームより:スキルチェックにより大きなリスクとリターンを提供したいと考えました。特殊スキルチェックは通常よりも難しくなっており、さらに他のスキルチェック系パークを発動させません。

  • 痛みも気から (リワーク)
    • 通常のスキルチェックのグッドゾーンが150/175/200%大きくなる(新効果)。
  • 目を覚ませ!
    • 発電機の修理がすべて完了したとき:
      • 脱出ゲートのスイッチのオーラがあなたに視える。
      • 脱出ゲートを開けている間、あなたのオーラが他の生存者に視える。
      • あなたが脱出ゲートを開ける速度が8/9/10%上昇し、かつ生き残っている他の生存者1人につきさらに20%ずつ上昇する(変更前:8/10/12.5%ずつ)。
  • きっとやり遂げる
    • 生存者をフックから救助すると、70/80/90秒間、他の生存者を治療する速度が100%上昇する(変更前:30/60/90秒)。
  • ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ (リワーク)
    • 自分の24メートル以内にある窓のオーラが視える。
    • 窓の乗り越え速度が10%上昇する。
    • 窓を乗り越えると、40/35/30秒のクールダウンが発生する。

  • 開発チームより:「 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ 」の効果で得られる情報は、「 闇の感覚 」に追加しました。Dead by Daylight の腕を上げるにはマップの構成とパレットの生成場所を学ぶのは必要不可欠であるため、そのような効果は誰もが使用できる共通パークにつけることにしました!

殺人鬼のアップデート


  • 猛毒バウンドを調整し、地表のジオメトリとの衝突判定を減少させました。
  • 猛毒バウンドのロジックを調整し、生存者を掴んだ時を除き、崖から飛び出た際に慣性を多少維持できるようにしました。
  • 猛毒バウンドの操作を調整し、バウンド間に横歩きができるようにしました。

新リフト - 学園

  • 学園をテーマにしたヴィー、 ハントレス 、クローデット、レナート、タリータ、クラウンの新作コーディネイトを収録しています。
  • スキンデザイン制作コンテスト2025で最優秀作品賞を受賞したケイトとデススリンガーのコーディネイトを収録しています。
  • 他にも報酬が盛り沢山!



問題の修正

オーディオ

  • ジャッジメントが熱狂状態を失ったあとも、通常攻撃時のうめき声が変化しない問題を修正しました。
  • ジャッジメントが熱狂状態を失った際、一部の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ジャッジメントが熱狂状態で生存者を追放の領域へ送った際、熱狂状態を失ったときの効果音が再生される問題を修正しました。
  • アーカイブで一部の珍品にインタラクトした際の効果音がない問題を修正しました。
  • 「 勢力争い 」パークの効果を使用した際、うめき声が重複して再生される問題を修正しました。
  • ファーストが世界の破壊モードを発動した際、誤ったセリフが再生される問題を修正しました。
  • アンノウンの声に適用される音声エフェクトがロビーで適用されない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTがマップ上のどこからでもゴーストフェイスの闇の包容を自動的に解除することがある問題を仮修正しました。
  • 生存者BOTが「 光より出でし者 」パークを持つ殺人鬼に対して、懐中電灯による救助を長時間試み続ける問題を修正しました。

キャラクター

  • ハウンドマスターが追いかけの命令または探知の命令を使用した直後に、通常攻撃を行う問題を修正しました。
  • ジャッジメントのヴィセラルアドオン「創造者の鏡」で、聖なる光が背の高い障害物で反射しない問題を修正しました。
  • ジャッジメントの聖なる光を使用した際、震えたりガクガクしたりする問題を修正しました。
  • ジャッジメントのアドオン「祈りの台」を使用した際、聖なる光が地面に固定される問題を修正しました。
  • ジャッジメントの通常攻撃がオブジェクトに命中した際、土煙の視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ジャッジメントでニアミスのベータ設定が有効な場合、隠れている生存者に対して殺人鬼の本能が発動する問題を修正しました。
  • ピッグがカメラを下に向けた状態で奇襲を使用すると、カメラが地面にめり込み、殺人鬼の腕が不自然に表示される問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンド使用中に、地面に衝突することがある問題を修正しました。
  • ツインズでヴィクトルを操作中に最後の発電機が修理完了すると、シャルロットが脱出ゲートのオーラを視認できない問題を修正しました。
  • ナイトの召喚フェーズ中に、脱出ゲートのオーラが表示されない問題を修正しました。

環境・マップ

  • 「治療シアター」マップで、ドア枠の位置がずれている問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」マップで、ナースがハーベスター内にスタックすることがある問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、服飾店の中でロッカーが重なっている問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」マップで、地獄の罰が階段を上らない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップで、地獄の罰が階段を上らない問題を修正しました。
  • 「フラクチャード・カウシェッド」マップで、プレイヤーが通過できない地形がある問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップで、トラッパーが地下にトラバサミを隠せる問題を修正しました。
  • 「グリーンビル広場」マップで、当たり判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、フックが自動販売機にスタックすることがある問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」マップで、ナースが農機の中にブリンクするとスタックすることがある問題を修正しました。
  • 「グロウニング・ストアハウス」マップで、床のテクスチャがぼやけて見える問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、ナースが小さな小屋の下でスタックすることがある問題を修正しました。

パーク

  • 「 寝ずの番 」パークで、効果から削除された一部のステータス効果で検索すると検索結果に表示される問題を修正しました。
  • 「 真っ向勝負 」パークでナースをスタンさせるのに失敗した際、殺人鬼スタンのスコアイベントが付与され、疲労が適用される問題を修正しました。
  • 「呪術:狩りの興奮」パークによってトーテムがブロックされた際、1人の生存者に対して儀式終了までトーテムがブロックされたままに見える問題を修正しました。
  • 「 天界の証人 」パークで、殺人鬼から40メートル以内にいる場合に最も遠くの生存者がオブセッションにならないことがある問題を修正しました。
  • 「 人体の超越 」パークのタイマーが、特殊乗り越えを行った際にも発動する問題を修正しました。
  • 「 張り込み 」パークで、通常のスキルチェック中にインタラクトを中断した際、トークン数が変化しない問題を修正しました。
  • 「 張り込み 」パークのトークンが特殊スキルチェックでも消費される問題を修正しました。
  • 「 闇の慢心 」パークに、目眩ましの持続時間を25%増加させる効果が適用されていない問題を修正しました。
  • ジャッジメントの騒音通知が、「 状況適応能力 」パークを装備した生存者によって連続して発生する問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Epic Gamesストアで、まれにゲームを再起動するまでキーボード入力ができなくなることがある問題を修正しました。

クエスト

  • 発電機に関するクエストで、「真新しいパーツ」アドオンを使用した際、修理スキルチェックの進行状況が反映されない問題を修正しました。

インターフェース

  • 深手状態のとき、手当ての進行バーの枠線が点滅する問題を修正しました。
  • インターフェースのサイズを100%未満に設定している場合、生存者の意思表示メニューの表示が重なったりサイズが異なったりする問題を修正しました。
  • 設定メニューで、2つの選択肢を持つ切り替え設定に誤って表示されていたロックアイコンを削除しました。
  • 珍品メニューを開いた状態でオンラインロビーへ移動した際、操作不能になることがある問題を修正しました。
  • オファリング画面でマッチメイキングのウィジェットが表示される問題を修正しました。
  • リージョンのアドオン「永遠のベストフレンド」で、インターフェースに誤ったトークン数が表示される問題を修正しました。
  • 観戦中、インターフェースの生存者ステータスに誤ったフック段階が表示される問題を修正しました。
  • イベント参加画面を開いている間もマッチメイキングボタンを操作できる問題を修正しました。
  • クイックチャットを開いた状態でキャンセルすると、マウス入力による長押しインタラクトを行えなくなる問題を修正しました。
  • 「呪術:狩りの興奮」パークで、対応する呪いのトーテムが浄化された際、パークアイコンが未発動状態の表示に戻る問題を修正しました。
  • 「呪術:狩りの興奮」パークが発動した際、パークアイコンに持続時間の円形タイマーが表示されない問題を修正しました。
  • 発電機を修理中、「 苦悶の根源 」パークのアイコンが生存者のインターフェースに表示されない問題を修正しました。
  • アニマトロニックのゲームプレイショーケースに誤った情報が表示される問題を修正しました。
  • 複数の殺人鬼のゲームプレイショーケースで、詳細情報の一部が表示されない問題を修正しました。
  • マッチメイキングボタンの視認性に関する問題を修正しました。背景色、ロビー参加者インジケーターのサイズ、および枠線の太さを調整しました。

その他

  • 「忘れられた遺跡」マップで、実績「ダンジョンの徘徊者」を達成できない問題を修正しました。
  • 儀式中にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 実績「メインフレームのハッキング」を達成できない問題を修正しました。
  • 実績「重なりからの逃亡」を達成できない問題を修正しました。
  • ジャッジメントとの対戦中、追放の領域で死亡した生存者が学術書チャレンジ「いずれかの方法で生存者を殺害する」の進行度にカウントされない問題を修正しました。



PTBからの変更点

生存者パークのアップデート


  • 開発チームより:深手状態のパッシブ回復という効果にはポテンシャルを感じましたが、もう少し正しくデザインするのに時間をかけた方がいいと考えました。「 与えられた猶予 」は、フックから救助された生存者が遠くに逃げる助けとなる現状の効果に巻き戻しました。

  • 闇の感覚
    • 発電機の修理が完了したあと、殺人鬼が自分の20メートル以内に入ると、次の13/14/15秒間(PTB:24メートル、8/8/10秒):
      • 32メートル以内のパレットと窓のオーラがあなたに視える(PTB:24メートル)。
      • 他の生存者のオーラがあなたに視える。
      • 殺人鬼のオーラがあなたに視える。

  • 開発チームより:無料で誰でも使用できる共通パークに、マップの構造やパレットの生成を学べる役割を持たせたいと考えました。「 闇の感覚 」が初心者をサポートするという新たな役割を満たせるか、あるいは追加の調整が必要か、今後も注視していきます。

  • 害をなすなかれ
    • 他の生存者を治療している間、その生存者のフック段階1つにつき:
      • あなたの治療速度が30/35/40%上昇する(PTB:40/45/50%)。
      • 通常のスキルチェックでグレイトを出すと、追加で進行度を3%得る。
      • 通常のスキルチェックが発生する確率が5%上昇する。
  • 共感的つながり
    • あなたが他の生存者を治療する速度が30/35/40%上昇する(PTB:40/45/50%)。
    • 負傷した生存者にあなたのオーラが視える。

  • 開発チームより:PTBで行った治療パークの強化は他のパークと被りすぎていたため、再調整しました。

  • 予感
    • 殺人鬼に追跡されていないときに、32メートル以内にいる殺人鬼の方を見ると:
      • 通知を受ける。
      • 殺人鬼のオーラが3秒間、あなたに視える。
    • クールダウンは55/50/45秒(PTB:70/65/60秒)。
  • 路上生活
    • 負傷状態で発電機を修理しているとき:
      • 通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る。
      • 通常のスキルチェックに失敗するとトークンを1個失う。
    • トークンが6/5/4個貯まると、自己治療ができる。すべてのトークンを消費して、自己治療の速度が10%上昇する(PTB:100%)。
    • この効果は、治療を止めたあと4秒持続する。
  • 重責の引き受け
    • 儀式中に1回のみ、自分のフック段階が2回に達していないとき、フックに吊るされた生存者の付近でアビリティ発動ボタン2を押すと、その生存者を救助する。その際、次の効果が発生する。
      • 救助された生存者のフック段階が1つ減る。
      • あなたのフック段階が1つ増える。
      • あなたは叫び声を上げる。
      • あなたは負傷状態になる。
      • あなたは160/140/120秒間、衰弱状態になる。
      • (すべての生存者で無効化される効果を削除)

  • 開発チームより:儀式中に1回しか使用できないという制限への懸念のご意見をいただいたため、その条件は削除しました。

  • 張り込み
    • 殺人鬼の脅威範囲内にいる間に、殺人鬼の24メートル以内で15秒間隠れると、トークンを1個得る(2/3/4個まで)。
    • あなたがトークンを1個以上持っていると、通常のスキルチェックの代わりに特殊なスキルチェックが発生する。特殊なスキルチェックに成功すると、追加で進行度を4%得る。
      • (特殊なスキルチェックに失敗した際のデメリットを削除)
    • 特殊なスキルチェックに成功しても失敗しても、トークンを1個失う。
  • 痛みも気から
    • 通常のスキルチェックのグッドゾーンが150/175/200%大きくなる。
    • (スキルチェックのグレイトゾーンが拡大する効果を削除)

  • 開発チームより:「 全集中 」とのコンボが強力過ぎたため、グレイトゾーンのボーナスを削除しました。

殺人鬼パークのアップデート

  • 憎悪の囁き
    • 発電機の修理が完了する度、修理完了した発電機の20メートル以内にいる生存者が10秒間表示される(PTB:8秒)。
    • 最後の発電機の修理が完了すると、全ての生存者のオーラが16/18/20秒間表示される(PTB:10/12/14秒)。
  • 闇の慢心
    • 窓の通常乗り越えの速度が15/20/25%上昇する。
    • 通常攻撃が命中しなかった時のクールダウンが15/20/25%短くなる(PTB:すべての通常攻撃)。
    • 自分がパレットによる怯みや目眩ましを受けたとき、その持続時間が25%増加する。

  • 開発チームより:PTBで通常攻撃のクールダウン減少を重ねると、クールダウンが非常に少なくなりチェイス時間も短くなってしまっていました。チェイスは儀式の中でも最もプレイヤー同士のインタラクトが発生する部分であるため、短くなりすぎないようにすることにしました。

  • 従業員募集中
    • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
    • 侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
      • 通常攻撃後のクールダウンが70/80/90秒間、25%短くなる(PTB:100/110/120秒)。
      • 修理されていない発電機が150%の速度で70/80/90秒間後退する(PTB:100/110/120秒)。
      • 他の発電機は侵害状態でなくなる。
    • 侵害状態になる発電機は一度に3台まで。

  • 開発チームより:侵害パークが強力になりすぎたため、若干調整しました。発動が簡単になったので、PTBよりもう少しトーンダウンしました。

  • 呪術:狩りの興奮
    • 生存者を初めてフックに吊るしたとき、無力なトーテムに火が灯る。
    • 生存者をフックに吊るしたとき、火が灯った呪いのトーテム1個につき、すべての呪いのトーテムを4/5/6秒間ブロックする(PTB:6/7/8秒)。

  • 開発チームより:殺人鬼の調子が上がって来ると、PTBでリワークされた「呪術:狩りの興奮」の効果も強力でした。そこで、秒数を少し短くすることで呪いのトーテムを浄化する隙をもう少し広げることにしました。

  • ノックアウト
    • 生存者がパレットを倒したとき、次の6秒間、その生存者が倒したパレットから10メートル離れると、2/3/4秒間、20%の妨害状態になる(PTB:3/4/5秒)。
    • 当該パレットが破壊されると、この効果は終了する。

  • 開発チームより:妨害効果は、破壊アクションを開始した瞬間に終了します。ワンパターンな展開の発生を抑えるため効果時間を短くして弱体化しました。

  • 機械学習
    • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
    • 侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
      • あなたは8%の迅速を40/50/60秒間得る(PTB:10%)。
      • あなたは探知不可を40/50/60秒間得る。
      • 他の発電機は侵害状態でなくなる(新効果)。
    • 侵害状態になる発電機は一度に3台まで(変更前:1台)。

  • 開発チームより:前述の通り、強力となった侵害パークに少し調整を行いました。

BOTの改善

  • BOTがクイックチャットを見て目標を変更するようになりました。

問題の修正

  • ダークロードが、オオカミの姿と吸血鬼の姿で通常攻撃が行えないことがある問題を修正しました。



既知の問題

  • スラッシャーをプレイ中、投げ棒を最初に投げた後、「投げ棒を投げる」のプロンプトがマッチ終了まで表示され続ける問題。


Patch 10.1.2 - 2026-09-08(公式記事公開日・UTC)



アップデート 10.1.2a(9/18)

殺人鬼のアップデート


  • 熱狂状態で聖なる光を曲げられる猶予を0.6秒に戻しました(変更前:0.8秒)。
  • 熱狂状態でない時、聖なる光を曲げられる猶予を元に戻し、削除しました。

  • 開発チームより:アップデート 10.1.2 以降、ジャッジメントの戦績は天にも昇る勢いで急上昇しました。今後より長い期間でジャッジメントの性能を評価するため、アップデート 10.1.2 で行った聖なる光の強化を元に戻しました。



コンテンツ


  • 熱狂状態で聖なる光を曲げられる猶予を0.8秒に増加させました(変更前:0.6秒)。
    • 開発チームより:アップデート 10.1.1 で、この猶予を0.6秒に増加させました。しかし、PTBバージョンと似たように、聖なる光を操作している時間次第でこの猶予も短くなっていました。実質的に猶予時間がかなり短くなることもあるため、再度強化して0.8秒にしても大丈夫だと判断しました。今後も注視していきます。
  • 熱狂状態でない時、聖なる光を曲げられる猶予を0.3秒追加しました。
    • 開発チームより:熱狂状態で得られる猶予は、近距離の生存者を出し抜くために有効な効果で皆さんにとても歓迎されました。熱狂状態になれていないジャッジメントに強みを追加するため、曲げられる猶予を短時間基本能力として追加することにしました。熱狂状態は今後も強力ですが、通常状態でも生存者を出し抜けるチャンスが多くなるでしょう。
  • 追放の領域から解放された生存者は、ジャッジメントから32メートル以上遠くに復帰するようにし、かつ聖なる光に対し1秒間無敵になるようにしました。
    • 開発チームより:追放の領域からエンティティの領域に戻って来る際、状況が分からない場合がありました。例えばジャッジメントの目の前に戻ってきて、(ジャッジメント側は何も悪くないのに)いきなりチェイスが始まるようなケースです。追放の領域から返ってきた直後にまた追いかけられるケースを減らせるよう、必ずジャッジメントから離れた位置に復帰するようにします。また、聖なる光が復帰直後に偶然直撃することがないよう1秒の無敵時間を設け、体勢を立て直すチャンスを得られるようにします。



新機能

ゲームモード:2対8

新しい殺人鬼: ゼノモーフ

固有スキル

  • タレットによってクローラーモードが解除されると、そのタレットが破壊される。
  • トンネルの外にいる間、クローラーモードのクールダウンが25%速くなる。
  • 尻尾攻撃が命中した生存者は70秒間重傷状態になる。
  • トンネルを出たあと5%の迅速を3秒間得る。

新しいアイテム:呼び出しの塩

  • 生存者はチェストから「呼び出しの塩」を入手できる。このアイテムは一度のみ使用可能で、配置されたときに消費される。配置には3秒かかる。
  • このアイテムを配置してから、生存者(4人まで参加可能)が40秒間のアクションを完了すると、檻に送られずにアンロックスキルが使えるようになる。進行度はアクションが中断されても後退しない。生存者は同時に、5%の迅速を得る。この迅速効果は、1分経つごとに1%減少する
  • 「呼び出しの塩」の儀式を再度行うと、迅速ボーナスと効果時間がリセットされる。

殺人鬼のアップデート(2対8)


  • 闇の包容のチャージ速度上昇率を20%に増加させました(変更前:15%)。
  • つけ回しのチャージ速度上昇率を15%に増加させました(変更前:10%)。


  • 地獄の罰の幅が2メートル増加するように変更しました(変更前:増加なし)。

生存者クラスのアップデート

ガイド

  • 殺人鬼が24メートル以内にいる際、スキルチェックに成功すると、そのオーラを5秒間表示するように変更しました。

生存者アイテムのアップデート

  • 各生存者クラスは、以下のアイテム(アンコモン)を所持して儀式を開始するよう変更しました。

  • メディック:救急箱
  • スカウト:すり減ったカギ
  • エスケーピスト:職人の霧の小瓶
  • ガイド:工具箱

新しいマップ

  • 「ノストロモ号の残骸」マップが2対8に対応しました。

堕落の檻の改善

  • 堕落の檻からの救助が、フックのように側面からも行えるようになりました。

チェストのアップデート

  • チェストの生成数を27個に増加させました(変更前:20個)。



問題の修正

オーディオ

  • オフラインロビーで左クリックを押し続けると、アーカイブのテーマ曲が再生される問題を修正しました。
  • アニマトロニックのデフォルトの足音がこもって聞こえ、「グリッチトラップ」コーディネイトの足音が金属音のように聞こえる問題を修正しました。
  • ゼノモーフの尻尾攻撃の効果音が大きすぎる問題を修正しました。
  • カスタムゲームと2対8で、ゼノモーフが、遠隔火炎タレットに近づいた際に鳴る警告音が聞こえない問題を修正しました。

キャラクター

  • ピッグが生存者を担いでいる間もしゃがみ状態を維持できる問題を修正しました。
  • ピッグの立ち上がりアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が狩りの最中に倒されたパレットに引っ掛かる問題を修正しました。
  • ジャッジメントの聖なる光によって、ロッカー内に隠れている生存者が表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、異端状態終了直前に生存者を追放の領域へ送ろうとすると、その生存者が永続的に透明になる問題を修正しました。
  • ジャッジメントが脱出済みの生存者を追放の領域へ送ることができる問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップで、ジャッジメントとの対戦中に追放の領域から救出された生存者がまれに隠し部屋へ送られる問題を修正しました。
  • ジャッジメントと対戦中、追放された生存者が通常マップに戻っている最中に殺人鬼の本能で位置が表示されることがある問題を修正しました。
  • ジャッジメントがフックに吊られた生存者に異端状態を与えられる問題を修正しました。
  • ジャッジメントとの対戦中、追放の領域にいる生存者が救助されている最中に切断すると、BOTが終局の崩壊終了まで追放の領域でスタックする問題を修正しました。
  • ジャッジメントとの対戦中、追放の領域にいる生存者が終局の崩壊のタイマーに影響を与えない問題を修正しました。
  • ジャッジメントの聖なる光がニアミスした際の殺人鬼の本能が、命中した際も発動することがある問題を修正しました。
  • 目眩まし状態の生存者が、ジャッジメントのほこらのオーラを視認できない問題を修正しました。
  • カスタマイズタブで、「真の胴枯れ病」コーディネイトの黒い部分にプレースホルダーのエフェクトが表示される問題を修正しました。
  • 「シビル・ベネット」コーディネイトのバッジと衣装の説明文がリサ・ガーランドとして表示される問題を修正しました。

環境・マップ

  • 「死んだ犬の酒場」マップで、這いずり状態の生存者が階段の上まで移動できない問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」マップで、茂みによってプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」マップで、当たり判定によって投てき物が遮られる問題を修正しました。
  • 「トーメント・クリーク」マップで、サイロ内にある殺人鬼用オブジェクトの後ろにプレイヤーが隠れることができる問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップで、屋上のフェンスの当たり判定が無く、生存者が殺人鬼の通常攻撃を受けなくなる場所がある問題を修正しました。
  • 「トーメント・クリーク」マップで、主要な建物の特定の壁をすべての投てき物が通過できる問題を修正しました。

パーク

  • 「 寝ずの番 」パークが疲労以外のステータス効果にも影響を与える問題を修正しました。
  • 「 隠れ場なし 」パークの説明文と、ゲーム内でオーラを可視化する範囲が一致していない問題を修正しました。

インターフェース

  • ファーストのゲームプレイショーケースの説明文に複数の誤りが含まれている問題を修正しました。
  • プレイボタン上の Dead by Daylight ロゴの表示に関する問題を修正しました。
  • マッチメイキングボタンを操作した際の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • カスタムゲームのロード時にクラッシュする問題を修正しました。
  • マッチメイキング画面で、ローカルプレイヤーのチェックマークが表示されない問題を修正しました。
  • マッチメイキング中に推定待機時間が表示されない問題を修正しました。
  • マッチング禁止状態の残り時間が0になった際、マッチメイキングボタンが通常の状態に戻らない問題を修正しました。

2対8

  • 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップで、チャペル内の窓を片側からしか乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、移動を妨げる当たり判定の問題を修正しました。
  • 「ファミリー・レジデンス」マップで、岩によって移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「アザロフの休憩所」マップで、生存者が主要な建物の窓を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、岩によって移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 生存者が仲間を檻から救助したあと、我慢のステータス効果が継続する問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」マップで、生存者がモップ用バケツの上に登ることができる問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」マップで、ナースが丘の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、ダークロードが燻製肉フックにスタックすることがある問題を修正しました。
  • 観戦中にキャンプ対策ゲージが表示されない問題を修正しました。
  • 処刑された後、カメラが動かなくなることがある問題を修正しました。
  • トーチベアラーからクラスを変更すると、ロビーで懐中電灯を持っているように表示される問題を修正しました。
  • ウェスカーとネメシスが同時に殺人鬼として存在する儀式で、生存者がいずれかのウィルスに感染している際、解毒剤ケースのオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 2対8モードの解毒剤アイテムのレア度が不明である問題を修正しました。
  • 2対8モードの「ノストロモ号の残骸」で、当たり判定によってプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。

その他

  • 「支持者の印」アドオンの説明文が12種の言語でバージョンが古い問題を修正しました。



既知の問題

  • 発電機の修理中に「真新しいパーツ」アドオンを使用後、インタラクトを継続すると、ランダムなスキルチェックが発生しない問題。


Patch 10.1.1 - 2026-09-01(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼のアップデート


  • 熱狂状態の聖なる光を曲げられる猶予を0.6秒に増加させました(変更前:0.3秒)。
    • 開発チームより:ディレイと曲げられる猶予を切り離す施策はうまく機能しましたが、あまりにも短すぎました。そこで、熱狂状態で聖なる光を曲げられる猶予を2倍に変更しました。今後もこの猶予を注視していきます。


  • 衛兵に追われている最中にパレットを倒すと、衛兵がそのパレットを迂回するように変更しました。
    • もしこれにより衛兵が追跡する距離が48メートルを超える場合、衛兵は追跡を諦めます。
  • 衛兵に対してパレットを倒して当てると、衛兵はパレットを通過するように変更しました。

パークのアップデート

生存者のパーク

  • 抑圧の同盟
    • 発電機を合計で40/35/30秒間修理すると、抑圧の同盟が発動する。このパークが発動中、独りで発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が15秒間ブロックされる(変更前:55/50/45秒間)。
  • 寝ずの番
    • 自分と16メートル以内の生存者が疲労のステータス効果から回復する速度が20/25/30%上昇する(変更前:効果対象が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、無感覚。回復速度上昇が30/35/40%)。
    • 効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
      • 開発チームより:ここから再修正が必要かどうか、皆さんのご意見や戦績を慎重にモニタリングしていきます。

問題の修正

オーディオ

  • ジャッジメントのオーロラに関するセリフがストアで再生される問題を修正しました。
  • ジャッジメントが能力をキャンセルした際、聖なる光の命中および生存者の負傷を知らせる効果音が再生され続ける問題を修正しました。
  • チュートリアルを終了したあと、ゲーム内の一部効果音がこもって聞こえる、または再生されない問題を修正しました。
  • 煩悶のトレイルの発動中に落下すると、効果音およびハプティックフィードバックが再生されない問題を修正しました。
  • ピッグが立ち上がったあと、ナイフを展開する効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ゼノモーフが尻尾攻撃を外した場合、または尻尾攻撃が環境物に遮られた場合、効果音の可聴範囲が正しくない問題を修正しました。
  • トリックスターでレジェンダリーコーディネイト「ミナ」を装備中、メインイベント終了後に通常のトリックスターのセリフが再生されることがある問題を修正しました。

キャラクター

  • ジャッジメントが聖なる光をキャンセルしたり、または時間切れになったりした場合のクールダウン時間が想定より短い問題を修正しました。
  • ガスーが生首の姿のとき、落下を伴う乗り越えを行うと、肉体が落下アニメーション中に一瞬宙に浮く問題を修正しました。
  • オーロラがアイテムを所持している際、待機アニメーションで本が宙に浮く問題を修正しました。
  • ゼノモーフで多くのコーディネイトを装備中、メメント・モリで内側の口が開かない問題を修正しました。
  • タリータ・リーラの髪の三つ編みが、儀式中の各種アクションで物理演算されない問題を修正しました。
  • ナイトのコーディネイト「鋭い薔薇の棘」で頭部パーツを変更すると、ロビーアニメーション中に背中が不自然に前方へ伸びる問題を修正しました。
  • リッチがフライを使用中、ほかのオブジェクトに遮られていない場合でもオーラが表示される問題を修正しました。
  • 怨霊が幽体化中、24メートルを超える距離からでも見える問題を修正しました。
  • ジャッジメントとの対戦中、追放の領域から生存者を解放した際に黄色い血の視覚エフェクトが表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントのアドオン「破壊者の冠」で、複数のパークでの脅威範囲条件が正しく発動しない問題を修正しました。
  • スラッシャーがパレットを破壊した際、パレットの破片の視覚エフェクトが想定より早く表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントが生存者を追放の領域へ送った直後に能力をチャージすると、その後能力を使用できなくなることがある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントがフックに吊られた生存者の真上または真下の階にいる場合、ドローンを設置できない問題を修正しました。
  • リージョンの腕がゲームプレイショーケースで不自然に伸びる問題を修正しました。

環境・マップ

  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域で、ナースが丘の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「山岡邸」領域で、神社のタイル周辺で投てき物が遮られる問題を修正しました。
  • 「シェルター・ウッズ」で、木がアパートコンテナ内部にめり込む問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」で、ブライトが能力使用中にソファに激突できない問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」で、生存者のカメラが船の屋根を貫通する問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」で、ナースが絞首台の手すりの上へブリンクし、見えない当たり判定の上を移動できる問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」で、ナースが格子付きトイレの個室をブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「ブラッド・ロッジ」で、破壊されたパレットの残骸が地面に表示されない問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」で、殺人鬼が瀕死状態の生存者を持ち上げられない問題を修正しました。
  • 「浄罪の神殿」で、殺人鬼が壁越しに生存者へ攻撃できる問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」で、ウェスカーが車道の縁石上でダッシュできない問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」で、ナースが干し草の山の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」で、這いずり状態の生存者が階段の上部で引っ掛かる問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」で、茂みによってプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」で、生存者が4人未満のカスタムゲームを開始した際、ほこらが最も近い発電機から20メートル離れた位置に出現する問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」で、端末のハッキング後もキーカードのオーラが表示され続ける問題を修正しました。

パーク

  • 「 誰も見捨てはしない 」パークの説明文を、「治療速度が上昇する」ではなく「ほかの生存者の治療速度が上昇する」修正しました。実際の効果に変更はありません。
  • 「 デスバウンド 」パークの説明文を修正し、どの効果がどの生存者に適用されるか、また効果が同時に1人の生存者にのみ適用されることを明文化しました。実際の効果に変更はありません。
  • 「 英雄の奮起 」パークが、防御を3回したあとにのみ発動するよう修正しました。
  • 生存者が追放の領域から救出されたあと、「 不動の視力 」パークを発動できない問題を修正しました。

ユーザーエクスペリエンス

  • ゲームプレイショーケース内の不正確な表記を複数修正しました。
  • プレイボタンの効果音を修正しました。

インターフェース

  • 新しいマッチメイキングボタンが表示されるべき場所で表示されない、または表示されるべきではない場所で表示されることがある視覚的な問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、聖なる光のチャージ完了前に能力をキャンセルした際、チャージバーが表示されたままになる問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、聖なる光がクールダウン中に熱狂アイコンが無効化されたように表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、2回目のフック段階にある異端者状態の生存者をフックに吊る際、ミニモリのインジケーターが表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、熱狂状態中に聖なる光の操作可能時間が終了したあとも、照準レティクルが表示され続ける問題を修正しました。

その他

  • トーテムを恵んでもスコアイベントが発生しない問題を修正しました。


Patch 10.1.0 - 2026-08-25(公式記事公開日・UTC)

新機能

新しい殺人鬼: ジャッジメント

特殊能力:神々の意思

聖なる光

  • 能力ボタンを押して神々の意思をチャージし、聖なる光を最大3秒召喚する。
  • 聖なる光はジャッジメントから離れていき、カメラ操作で制御できる(左右のみ)。
  • この状態では聖なる光は生存者にダメージを与えない。
  • 制御中の光はすべての障害物を貫通するが、障害物を通ると速度が低下する。
  • 光を制御中、攻撃ボタンを押すと前方に放つ。
  • 放たれると、完全に発動して生存者にダメージを与え、異端を与えられるようになるまで若干のディレイがある。
    • 開発チームのコメント:聖なる光が太くなると、殺傷力を持つようになった合図です。
  • 聖なる光が放たれて生存者から0.5メートル以内を通過すると、その生存者の位置を殺人鬼の本能で2秒表示する。
  • 聖なる光が制御されている時間が長いほど、
    • 放たれた際のディレイが短くなる
    • 放たれる時間が長くなる
  • 聖なる光は6秒間のクールダウンがある。
    • 開発チームのコメント:ディレイは0.9秒間から開始し、聖なる光を1秒制御すると、ディレイは最短の0.3秒間となります。

熱狂

  • 瀕死状態かつ異端状態の生存者にセカンダリアクションボタンを押すと、その生存者を追放し、熱狂を得る。その生存者がすでに2回フック段階を持つ場合、代わりに殺傷する。
  • 追放された生存者はフック段階を1回得る。
  • 異端者を追放すると、
    • 最も近いジャッジメントのほこら2台がアクティブとなる。
    • 熱狂は60秒間持続する。
    • 異端ゲージが最大の生存者の位置が、殺人鬼の本能で3秒間表示される。
  • 熱狂状態の時、
    • 聖なる光の大きさが10%増加する。
    • 聖なる光のクールダウンが20%減少する。
    • 聖なる光を制御できる時間を最低0.3秒得る。

追放

  • 追放はフックのように扱われるが、フックに関連するパークは発動しない。
  • 追放された生存者は、「探求者のペンダント」を得る(限定アイテム)。
  • 追放の領域は危険な「罰の種」で満たされており、生存者が被弾すると処刑タイマーが3秒間減少する。
  • 追放の領域には「追いやられた魂」も漂っている。アイテム使用ボタンを押し続けると探求者のペンダントを向けて魂を集められる。
  • 追いやられた魂をひとつ集める毎に(最大10個)、フック解除後の保護が0.5秒間ずつ延長される(10%の迅速、我慢、忍び)。
  • 追いやられた魂は、発電機がすべて修理された後は保護の時間を追加しない。
  • 他の生存者は、アクティブなジャッジメントのほこら(赤くハイライトされているもの)で祈りを捧げることで、追放された生存者を救出できる。

異端

  • 聖なる光に当たったりジャッジメントを挑発(近くで屈伸する、エモートをする、脱出ゲート内で居残りする)したりした生存者は、異端を得る。
  • 異端者が発電機を修理中、特殊なスキルチェックが発生し、スキルチェック成功:グッドは発電機が進行度を失うようになる。
  • 異端者はジャッジメントのほこらでざんげし、異端ゲージを徐々に減らせる。

ジャッジメントのカスタム設定

  • ジャッジメント専用の設定を追加しました。ベータタブの総合設定の「 ジャッジメント 」の項目にあります。
    • 聖なる光の感度設定
    • 聖なる光がニアミスした際の殺人鬼の本能のON/OFF(デフォルトはON)
      • 開発チームのコメント:殺人鬼の本能がうるさく感じる方もいるため、ジャッジメントをプレイ中にこの条件での通知をOFFにできる機能を追加しました。

新しい殺人鬼パーク

  • 天界の証人
    • 30秒ごとに、オブセッションが自分から40メートル以上離れていると、オブセッションのオーラが2/2.5/3秒間あなたに視える。そうでなければ、最も遠くの生存者がオブセッションになる。
  • 呪術:支配下
    • 生存者が初めてフック段階を得ると、無力なトーテムに火が灯る。
    • 自分の32メートル以内で走行中の生存者が迅速を得ると、通知を受ける。
    • 走行中の生存者は、一度に25/20/15%以上の迅速を得られない。
  • 損壊
    • 発電機にダメージを与えたとき、修理済みの1チャージにつき2%、後退速度が上昇する。クールダウンは55/50/45秒。


新しい生存者パーク

  • 努力の賜物
    • 発電機の修理が完了すると、トークンを1個得る。
    • あなたが発電機の修理を完了したとき、トークン1個につき:
      • あなたは5%の迅速を2秒間得る。
      • あなたは治療の進行度が10/15/20%追加される。
  • 救いの叫び
    • 殺人鬼があなたの追跡を始めると:
      • 他の生存者のオーラが1/2/3秒間、あなたに視える。
      • あなたのオーラが5秒間、追跡されていない生存者に視える。
      • 殺人鬼のオーラが5秒間、追跡されていない生存者に視える。
  • 恵み:着実
    • トーテムの付近でアビリティの発動ボタン1を押すと、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
    • 恵みのトーテムの範囲内にある発電機は:
      • 後退速度が50%低下する。
      • 生存者がそれを修理する速度が8/9/10%上昇する。
    • 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、影響を受けた発電機のオーラが視える。

ゲーム本体のアップデート

フック解除後の保護

  • 生存者がフックから抜けた際、10%の迅速と我慢を10秒間得る(変更前:15秒)。
  • 生存者がフックから抜けた際、忍びを10秒間得る。この効果はすべての発電機の修理完了後は発生しない。

殺人鬼パークのアップデート


  • 28/30/32メートル以内にいる治療中、または治療を受けている負傷した生存者のオーラが視える(対象の負傷段階によらず、治療インタラクトをしている生存者全員が視える)。
    • 開発チームのコメント:本パークの仕様に少し分かりづらいところがあったため、統一し、分かりやすくしました。


  • 発電機にダメージを与えると90秒間このパークが発動する(変更前:70秒)。
  • 発動した発電機は通常の130/140/150%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。
  • このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受け取る。


  • 脅威範囲内の生存者による治療の進行速度が20/25/30%低下(変更前:30/40/50%)し、スキルチェックの速度が50%上昇する。
    • 開発チームのコメント:「 看護婦の使命 」の効果をアップデート 9.2.0以前に戻しつつ有効距離の強化はそのままにするので、それや他パークとの相乗効果を抑えるために「 ピエロ恐怖症 」を弱体化しても差し支えないと考えました。

呪術:狩りの興奮

  • マップ上に残っている無力、および呪いのトーテム1つ毎にトークンを得る。
  • 生存者によるトーテムの浄化と清めの速度が1トークンにつき8/9/10%減少する(変更前:8/10/12%)。
  • 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
    • 開発チームのコメント:「呪術:狩りの興奮」はトーテムを守る構成で非常に有効となりました。このパークの効果を長期的に見直す間、今回は効果を若干抑えました。

待ちぼうけ

  • オブセッション以外の生存者に攻撃を命中させる度にトークンを1個得る(6/7/8個まで)。
  • トークン1個につき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%減少する(変更前:4%)。
  • オブセッションに攻撃を命中させると2個のトークンを失う。
  • オブセッションが処刑されるか殺害されるとトークンを獲得できない。


  • 発電機にダメージを与えると、3/4/5秒間、その発電機の位置から24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える(変更前:自分の位置を中心に発動)。

生存者パークのアップデート


  • あなたが走り出すと、50%の迅速を2秒間得る(変更前:3秒)。疲労のステータス効果を60/50/40秒間引き起こす。全力疾走は疲労時には使用できない。


  • 1個のチェストを開錠するか漁ったあと、破壊されたパレットの隣でアビリティの発動ボタン1を3秒間押すと、もろいパレットを作成する(変更前:2個、4秒間)。24/28/32メートル以内にある破壊されたパレットのオーラが視える。
  • 解放
  • 他の生存者を安全にフックから救出した後、「 解放 」が発動する。このパークにより100%の確率でフックから自力で脱出する試みが成功する。
  • 「 解放 」によってフックから脱出すると、160/140/120秒間衰弱のステータス効果を受ける(変更前:100/80/60秒間)。


  • 自分と16メートル以内の生存者が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、無感覚のステータス効果から回復する速度が30/35/40%上昇する(変更前:44/55/66%)。
  • 生存者に適用される「 寝ずの番 」の効果は一度に一つのみ。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
    • 開発チームのコメント:「 寝ずの番 」が軽減するステータス効果が多すぎるというご意見をいただいたため、今後の小規模アップデートで効果の対象を見直す予定です。


  • このパークは脱出ゲートが通電すると発動する。負傷状態または瀕死状態だった場合、健康状態が即時に1段階回復し、50%の迅速を4秒間得る(変更前:3秒間)。
  • アドレナリンは疲労のステータス効果を無視する。
  • 疲労を60/50/40秒間発生させる。


  • あなたが別の生存者の治療を完了したあと、自分が別の生存者に治療されている間にアビリティの発動ボタン1を押すと、衰弱状態になる。
  • 瀕死状態にならなければ、75/60/45秒後に即座に回復する(変更前:80/70/60秒後)。


  • 1個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する(変更前:2個)。
  • 負傷状態になると、同時に衰弱も得る。80/70/60秒後、自動的に健康状態が1段階回復する。その後、このパークは解除される。
  • この効果は瀕死状態になるとキャンセルされる。すでに衰弱ステータス効果に苦しんでいる場合、このパークは発動しない。


  • 発電機を合計で55/50/40秒間修理すると、「 抑圧の同盟 」が発動する。
  • このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が15秒間ブロックされる(変更前:30秒間)。そしてこのパークは無効になる。
  • 他の生存者が発電機を修理中の場合、このアクションは利用できない。
  • パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。
    • 開発チームのコメント:パークの発動条件が厳しすぎるというご意見をいただいたため、今後の小規模アップデートで発動条件を見直す予定です。


  • 修理時に発生する物音と、それの聞こえる範囲が16メートル減少する(変更前:8メートル)。
  • 修理のスキルチェックに失敗すると、以下の影響がある:
    • 発電機の爆発が起きない。
    • 進行度が追加で4/3/2%減少する(変更前:5/4/3%)。

新機能

ゲームプレイショーケース

  • 生存者・殺人鬼ロビーからアクセスできます。
  • 殺人鬼の特殊能力アイコンからでもアクセスできます。
  • 各殺人鬼の能力の詳細が要素ごとに閲覧でき、動画も観られます。
  • マッチ内ではアクセスできません。

能力のツールチップのアップデート

  • 能力のツールチップをアップデートし、能力の詳細テキストから、マッチ内のキャラクター情報で使われているアクションに基づいた説明に更新しました。

マッチメイキングボタンのアップデート

  • 見た目をアップデートしました。
  • 現在の待ち時間と予想待ち時間を見やすくしました。
  • ボーナスなどの他情報は新しいツールチップで表示されます。

フック段階のタイマーの表示アップデート

  • フックの段階をわかりやすくするため、フックタイマーを2つのゲージに分割しました。
  • 通常のフック、堕落の檻(2対8)、贖罪の檻( エクセキューショナー )、追放の領域( ジャッジメント )に対応しています。

内部レーティングのアップデート

  • 内部レーティングの計算上、殺人鬼の殺傷や生存者の生存だけではなく、マッチ内の他の行動も評価されるようになりました。エンブレムに似た形になっています。

問題の修正

オーディオ

  • セリフの再生が終了する前に字幕が消えることがある問題を修正しました。
  • オーロラがフックに吊られた際のセリフが再生されない問題を修正しました。
  • オーロラのスキルチェック失敗時のセリフが再生されない問題を修正しました。

キャラクター

  • スラッシャーのミニモリで生存者を壁に串刺しにした際、投げ棒の位置がずれる問題を修正しました。
  • 「ウィリアム・バーキン」のコーディネイトで、一部の待機アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • クラウンが通常攻撃を命中させたあとに行うナイフを拭うアニメーションで、ナイフの位置が手と合わない問題を修正しました。
  • ハントレスが手斧を投擲する直前、斧の位置がずれる問題を修正しました。
  • アーティストのコーディネイト「淵さん」を装備中、ロビーで武器が一瞬表示される問題を修正しました。
  • 木村結衣のコーディネイト「ミカサの黒い兵服」を装備中、ロビーの待機アニメーションで左胸上部が不自然にへこむ問題を修正しました。
  • アシュレイ・J・ウィリアムズのコーディネイト「ろくでなし」を装備中、足首が不自然にへこむ問題を修正しました。
  • リージョンのレジェンダリーコーディネイト「ハンク」で、メインメニューで手がポーチへめり込む問題を修正しました。
  • アンノウンのコーディネイト「グリーンビルの激励」と「グリーンビルの声援」で、歯がくっついて見え、殺人鬼のメメント・モリ中に引き伸ばされる問題を修正しました。
  • 「プライド懐中電灯」魔よけの視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ブライトの死の突進攻撃で、生存者が殺人鬼の当たり判定内にいる場合に攻撃が命中しない問題を修正しました。
  • ブライトが2回目の突進後に左右へ移動できなくなる問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの地獄の罰が坂道を上らない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントでフックとの高低差がある場所にいる際、キャンプ対策機能の範囲内にドローン設置のプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • 生存者がもがいている際、殺人鬼に移動速度ペナルティが適用されない問題を修正しました。
  • ツインズのヴィクトルが張り付いている状態でも生存者が脱出できる問題を修正しました。
  • 「 恵み:着実 」パークの効果を受けた際、修理されていない発電機の後退が進行する問題を修正しました。
  • ピッグのアドオン「ビデオテープ」をほかのアドオンと併用した際、アドオンによるステータス効果が生存者に適用されない問題を修正しました。
  • レイスが透明化中、カメラが頻繁に揺れる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが通信ラグのある状態でポータルに入ると透明になる問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」マップで、ナースがブリンク後にフェンスの上にスタックスる問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが特殊攻撃を意図した方向に回避しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTが、特殊攻撃に反応したタイミングに応じて回避に失敗するようにしました。
  • 生存者BOTがほかの生存者を治療しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTは、一定地点から離れない殺人鬼に対してより大胆に行動するようにしました。
  • 生存者BOTが脅威範囲に入った際、目標を過度に早く諦めすぎる問題を修正しました。
  • 生存者BOTが全ての発電機の修理完了後に未起動の逆トラバサミを付けられていた場合、解除を試みないようになりました。
  • 生存者BOTが瀕死状態中に治療を受け付けない問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「ファミリー・レジデンス」マップで、ナースが手すりの上にブリンクできる問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップで、当たり判定によって移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「カラスの巣」マップで、ナースが階段の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、ナイトメアが中央の部屋で動けなくなる問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」マップで、ナースがマップ外へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、ナースが主な建物の下へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「フレディファズベアーズピザ」マップで、ナースが壁をブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップで、ナースが階段をブリンクで通過できる問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域で、ナースが丘の下にスタックする問題を修正しました。
  • 追放の領域で、プレイヤーが地面の岩に引っ掛かる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、岩がロッカー内部にめり込む問題を修正しました。
  • 「バックウォーター・スワンプ」領域で、ナースが床板の下にスタックする問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、ナースが岩の内部にスタックする問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、ナイトクラブ付近の路地にロッカーが重複して配置される問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、ダークロードがコウモリの姿のときに燻製小屋の肉フックへ引っ掛かる問題を修正しました。
  • 「ドヴァルカ・ディープウッド」領域で、スカルマーチャントが階段および主要な建物の2階にドローンを設置できない問題を修正しました。
  • 「ブラッド・ロッジ」マップで、ナースがフェンスの上へブリンクし、フェンスと煙突の間にスタックする問題を修正しました。

パーク

  • 「 予想外の展開 」パークによって、「 堕落の介入 」パークが早期に無効化される問題を修正しました。
  • 「 予想外の展開 」パークによって、「 イラプション 」パークが発動する問題を修正しました。
  • 「 呪術:支配下 」パークの外部アイコンが、迅速効果を受けていない生存者にも表示される問題を修正しました。
  • 生存者が発電機を修理中にトーテムを清めると、「 恵み:着実 」パークの修理速度上昇効果が適用されない問題を修正しました。
  • 発電機が2つの恵みのトーテムの範囲内にある場合、「 恵み:着実 」パークの効果が重複する問題を修正しました。

インターフェース

  • マッチ詳細のプレイヤータブで、殺人鬼の能力アイコンではなく殺人鬼のポートレートを表示するように変更しました。
    • 一部のレジェンダリーコーディネイトで殺人鬼のポートレートアイコンが表示されない問題を認識しており、今後修正予定です。
  • クエストボタンにカーソルを合わせた際、ゲームが一時的に停止する問題を修正しました。
  • ジャッジメントの脚にある顔がカスタマイズアイコンに表示されない問題を修正しました。
  • 生存者を1人妨害して捕まえるクエストで、誤った画像が表示される問題を修正しました。
  • 「夏のヒット曲」バナーのビジュアル上の問題を改善しました。
  • セーブル・ウォードが画面端で見切れないよう、「爪を立てる死」バナーを改善しました。
  • 「太陽の光が差す場所」バナーのミカエラ・リードのドレス表現を改善しました。
  • マッチメイキングボタンに誤ったプレイヤー数や準備状態が表示される問題を修正しました。
  • レジェンダリーコーディネイトへ切り替えたあと、プレイヤーのロビータグに表示されるキャラクター名が更新されない問題を修正しました。
  • 一部プラットフォームで、ロビー内のソーシャルメニューのドロップダウンにブロック解除オプションが表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーのロビータグ内の名前にカーソルを合わせても、色が変化しない問題を修正しました。
  • 切断ペナルティを受けたあと、マッチメイキングボタンのマッチ禁止解除カウントダウンタイマーに誤った時間が表示される問題を修正しました。
  • 画面間を移動すると、マッチメイキングボタンの待機時間タイマーがリセットされる問題を修正しました。

その他

  • マッチから抜けるか入る途中にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 一部の女性生存者の顔のアニメーションが崩れる問題を修正しました。

PTBからの変更点


  • 聖なる光
    • 聖なる光の性能が最大まで上昇したときの表示を追加しました(ディレイが最短、制御時間が最長となった時)。
    • 聖なる光で生存者を瀕死状態にした際、殺人鬼の本能で位置が表示されるようにしました。
    • 聖なる光が生存者の0.5メートル以内を通過した際、その生存者の位置が殺人鬼の本能で表示されるようにしました。
      • 開発チームのコメント:これはデフォルトでONになっていますが、今回追加されたジャッジメント専用設定でOFFにできます。「異端者の印」アドオン装備時は自動でONになります。
    • 生存者視点で、放たれた聖なる光のオーラが視える距離を48メートルに増加させました(変更前:32メートル)。
      • 開発チームのコメント:私たちはアクセシビリティの改善を非常に真剣に捉えています。聖なる光の移動速度と壁を貫通するという性質を考慮し、生存者から聖なる光が迫って来るのが見える距離を延ばすことにしました。また、追加の対応が必要だと判断した場合には、今後のアップデートで視覚的なインジケーターも追加します。どちらの要素もジャッジメントへの影響を少なくしつつ私たちの目的を達するため、調整可能な機能となっています。
    • 熱狂状態で、聖なる光を曲げられる猶予を0.3秒で固定しました(変更前:制御時間により変動)。
      • 開発チームのコメント:これにより、熱狂状態の聖なる光の操作でより一貫した結果を得られるはずです。まずはこの値から、曲げられる猶予を固定したことで得られるデータを検討していきます。
  • 追放
    • 罰の種をより攻撃的にしました。
    • 罰の種を被弾したとき、減少するフックタイマーを3秒に増加させました(変更前:1秒)。
    • 罰の種を被弾したときの無敵時間を0.5秒間に減少させました(変更前:2秒)。
    • 罰の種の間の距離を4メートルに増加させました(変更前:3メートル)。

ジャッジメントのアドオン

  • 翼のある聖像
    • 光が威力を持つまでの最短遅延を0.4秒に減少させました(変更前:0.5秒)。
      • 開発チームのコメント:「翼のある聖像」は他のアドオンと組み合わせて使いやすいですが、それでも光を命中させるのが難しいので、これでもう少し一貫性を持たせられるはずです。
  • 祈りの台
    • 光を放った後の追加効果を削除しました。
      • 開発チームのコメント:「祈りの台」は、聖なる光が壁にくっつくことで能力を使いやすくし、とっつきやすくすることで大変人気でした。そのためこのアドオンの特性は維持しつつ、聖なる光の移動速度を上げる効果を削除することでプレイヤースキルがより報われるようにしました。
  • 電気のトーチ
    • 聖なる光の範囲ペナルティを削除しました。
    • レア度をレアに変更しました。
  • 不死の炎
    • 聖なる光の範囲ペナルティを20%に減少させました(変更前:50%)。
      • 開発チームのコメント:通常の距離感で使うためにはマイナス面を大きく調整しすぎたかもしれません。そこでペナルティを減少させました。
  • オーロラのテレレセプター
    • 異端者があなたのオーラを一定時間表示した際、その時間が2秒間延長される(新効果)。
    • 開発チームのコメント:「オーロラのテレレセプター」は、能力と組み合わせると非常に頻繁に生存者のオーラを表示できました。これは特に「 死を呼ぶ追跡者 」パークと組み合わせると特に強力でした。そこで、生存者に「 死を呼ぶ追跡者 」相当のオーラ可視時間を追加で与え、他のオーラ表示アドオンよりリスクが高いアドオンにすることにしました。
  • 異端審問の命
    • 光の範囲の最小サイズペナルティを25%に減少させ、最大サイズ増加効果を50%に減少させました(変更前:50%、100%)。
  • 過熱したガラス
    • 熱狂の持続時間ペナルティを20%に減少させました(変更前:50%)。
    • 聖なる光が倒れたパレットや破壊可能壁を破壊すると、その12メートル以内にいる生存者が異端状態となり叫び声をあげる(新効果)。
      • 開発チームのコメント:熱狂へのペナルティがこのアドオンの魅力を下げていたので、緩和するとともに新しい効果を与えました。
  • 支持者の印
    • 熱狂状態でない時、聖なる光の範囲が10%増加する(リワーク)。
    • レア度をアンコモンに変更しました。
      • 開発チームのコメント:PTBバージョンの本アドオンの効果はすでにマイナーで、理解が難しく、熱狂状態自体の効果の陰に隠れてしまっていました。そこで本アドオンをリワークし、初心者でも使いやすいデメリットがないアドオンとすることにしました。基本能力として熱狂状態では聖なる光の範囲が20%増加するため、本アドオンをつけると通常状態との差が縮まります。
  • 告白者の角笛
    • 効果に記載の通り、効果時間を10秒間に修正しました(変更前:実質的に8秒間)。
  • 探求者の頭蓋骨
    • 目眩ましの効果時間を2.5秒間に増加させました(変更前:1.5秒間)。
      • 開発チームのコメント:効果時間が説明文に記載されていませんでした。
  • 異端者の鎖
    • 光が威力を持つまでの最短遅延を0.35秒に減少させました(変更前:0.5秒)。
    • 開発チームのコメント:基本能力の0.3秒より少し長くなりました。
  • ゲルハルトの目玉
    • 発動条件に「ロッカーから出る」を追加しました。
  • 黒曜石の羽根
    • レア度をヴィセラルに変更しました。
    • 聖なる光を制御中の移動速度上昇効果を100%に増加させました(変更前:75%)。
    • 聖なる光を自分で放つことができなくなる効果と、光を制御できる最大時間を減少させる効果を追加しました(新効果)。
      • 開発チームのコメント:このアドオンは能力を一変させるため、その価値に合うようレア度をヴィセラルに変更しました。ジャッジメントの能力をマスターしたいチャレンジャー向けに、聖なる光を自分で放てないという制約を追加し、超高速の恩恵を受けられるようにしました。
  • 破壊者の冠
    • レア度をベリーレアに変更しました。
    • 脅威範囲の減少効果を70%に減少させました(変更前:75%)。
  • 創造者の鏡
    • 光が反射する前の静止時間を0.4秒間に減少させました(変更前:0.5秒間)。
      • 開発チームのコメント:このアドオンは強いというよりカオスで楽しいものにしたいと考えていますが、それでも生存者がもう少し反応しづらくしました。

マッチメイキングボタンのアップデート

  • PTBでのご意見を受け、見た目を再度アップデートし、表現を抑えました。

既知の問題

  • ジャッジメントの聖なる光が生存者をニアミスした際に殺人鬼の本能が表示されるという説明文がプレースホルダーである問題。
  • ジャッジメントの聖なる光の操作設定で、設定を0にすると水平移動が出来なくなる問題。1に設定すると回避できます。
  • 追放の領域から救助された後、「 不動の視力 」が発動できない問題。
  • 他の生存者が治療アクションを完了すると、「 デスバウンド 」が仕様より早く効果終了する問題。
  • 怨霊が、幽体化状態でも24メートル以遠から姿が見えることがある問題。
  • 「 英雄の奮起 」パークが攻撃1回分早く発動する問題。


Patch 10.0.3 - 2026-07-21(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼のアップデート


  • ジャンプスケアのキャンプ対策ペナルティが、異なる階層では発動しないように変更しました。

パークのアップデート

  • 反対尋問
    • あなたが殺人鬼の脅威範囲内で、追跡されていない間(変更前:常時)、殺人鬼は10秒間あなたに視える光のマークを残す。あなたは殺人鬼の光のマークの上にいる間、忍びを得る。この効果は3/4/5秒間持続する。

殺人鬼アドオンのアップデート

スラッシャーのアドオン

  • サウナの石:ジャンプスケアのあと、殺人鬼の本能の探知範囲にいる生存者全員を3秒間疲労状態にする(変更前:13秒)。
  • 2本のクギ:投げ棒が生存者の1メートル以内にくると、その生存者のオーラが5秒間視える(変更前:6秒)。
  • 鏡の破片:串刺し状態の生存者が、投げ棒を引き抜いたあと、40秒間衰弱状態となる(変更前:30秒)。
  • 有毒廃棄物:ジャンプスケアのあと、フックまたはクズの山の10メートル以内にいる生存者が13秒間、無感覚状態になる(変更前:8メートル)。
  • 寝袋:神出鬼没の悪モード中にフックの投げ棒を手に入れると、フックの10メートル以内にいる生存者の居場所が視える(変更前:8メートル)。
  • パーティーホーン:ジャンプスケアで破壊可能な壁またはパレットを破壊すると、28メートル以上離れた生存者のオーラが6秒間視える(変更前:32メートル)。

「夏の叫び」イベント

  • 「夏の叫び」イベントを7月29日午前0時から8月18日午後11時59分まで開催します。カオスシャッフル、消灯、2対8のイベントを1週間ずつプレイできます。クエストも確認して報酬獲得を目指しましょう!

  • 1週目:カオスシャッフル(7月29日~8月4日)
  • 2週目:消灯(8月5日~8月11日)
  • 3週目:2対8(8月12日~8月18日)

ゲームモードのアップデート

消灯

  • ランタン(旧:燭台)を持っている生存者は、32メートル以内のパレット、乗り越え箇所、破壊可能壁のオーラが視えるように変更しました。
  • 脱出ゲートのスイッチのオーラが、すべての発電機の修理が完了後、儀式終了まで表示されたままとなるように変更しました。
  • 深手とキャンプ対策ゲージが表示されるように再変更しました。
  • 霧の小瓶が使用可能となりました。
  • Xbox Series Xで、ライティングが安定せず、極端に暗くまたは明るく見える問題を修正しました。

カオスシャッフル

  • すべてのパークとアドオンが選出されるようになりました。

問題の修正

2対8

  • 「怒りの聖所」マップで、ネメシスのゾンビがスタックすることがある問題を修正しました。
  • ネメシスとウェスカーとの儀式で、殺人鬼用チェストのオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 生存者がロッカー内にいる際、堕落の檻のオーラが表示される問題を修正しました。
  • ネメシスの感染状態のままトラッパーのトラバサミにかかった生存者に、拘束アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • トラッパーとウェスカーとの儀式で、トラバサミにかかった生存者が堕落の檻へ2回送られる問題を修正しました。
  • 他の生存者が使用したスプレーや解毒剤を落とせなくなる問題を修正しました。
  • 一部のマップ固有実績が正しく付与されない問題を修正しました。

オーディオ

  • 「The Walking Dead」のキャラクターが、インタラクト時に正しいセリフを再生しない問題を修正しました。
  • 「Ice Nine Kills」コレクション装備時に、専用の音楽が再生されない問題を修正しました。
  • スラッシャーのジャンプスケアにより、ロッカー内の生存者が叫ぶ問題を修正しました。
  • 生存者が部分的にしか回復していないにもかかわらず、完全回復した際ののセリフが再生される問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、バナナに投射物が命中した際に金属音が再生される問題を修正しました。
  • フック上のセリフが第1段階から第2段階への移行後に遅れて再生される問題を修正しました。
  • 脱出ゲートが開いたタイミングで生存者の脱出ゲート用セリフが同時に再生され、聞き取りづらくなる問題を修正しました。
  • 言語設定にかかわらず、殺人鬼および生存者で誤ったセリフが再生される問題を修正しました。
  • ハントレスの「フェイスメルターエディ」レジェンダリーコーディネイトの子守唄の音量が想定より小さい問題を修正しました。

キャラクター

  • スカルマーチャントがフックに吊られた生存者の直上・直下でドローンを設置できなくする修正を巻き戻しました。
    • 開発チームのコメント:これにより、本修正で解消しようとした、フックからの高さがキャンプ対策の範囲外であってもドローンが消失する問題が再度発生するようになります。この現象は意図しておらず、調査中です。
  • アニマトロニックの「胴枯のスプリングトラップ」コーディネイトがメメント・モリの終わりに口のアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ダークロードがオオカミの姿で飛び付き攻撃をする際、クールダウン発生直前に追加攻撃を行うことができる問題を修正しました。
  • 生存者が発電機を修理中にウェスカーの乗り越え攻撃を受けて瀕死となると、瀕死のまま発電機を修理し続ける問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「カラスの巣」マップで、主要な建物の2階にトラップを正しく設置できない問題を修正しました。
  • 「トーメント・クリーク」マップで、窓の近くにある地面の下へトラップを設置できる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、ナースが地面をブリンクで通過できる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、エクセキューショナーの地獄の罰がメインルーム中央で遮られる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップで、ナースが小さな障害物の上にブリンクできる問題を修正しました。

パーク

  • 「 呪術:不死 」パークによって呪術が再有効化された際、生存者に呪いのステータスが表示されない問題を修正しました。
  • 「 透視家 」パークで、クールダウン終了後にロッカーから出ても発電機のオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 「 予想外の展開 」パークが、殺人鬼に担ぎ上げられたり落とされたりした際に再使用可能になる問題を修正しました。
  • 生存者視点で、「呪術:誰も死から逃れられない」パークのオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 「 デスバウンド 」パークにより、以前ほかの生存者を治療したことがある生存者が再び叫ぶ問題を修正しました。
  • 「 忍び寄る者 」パークと「 ベルモンドの目 」パークを併用した際、生存者のオーラ表示時間が2秒延長されない問題を修正しました。
  • 「 大暴れ 」パークのトークンがある場合に、「 闇より出でし者 」パークが発動しない問題を修正しました。

インターフェース

  • スラッシャーのアドオン「汚れたお金」が発動中にもかかわらず暗転表示されたままとなる問題を修正しました。
  • 「霧の中へ」クエストのパーク関連クエストのツールチップに、対応するパークが表示されない問題を修正しました。
  • 鬼の血の憤怒のプロンプトに、発動するには長押しが必要であることを示す表示がない問題を修正しました。
  • マッチ詳細画面で、生存者スキルが常にアンロック済みとして表示される問題を修正しました。
  • カオスシャッフルから通常の儀式へ切り替えた際、保存済みロードアウトが消去される問題を修正しました。

その他

  • スキルチェック発生中に生存者がつかまれた際、もがくことができなくなる問題を修正しました。
  • ブラッドウェブで、エンティティが無効な購入動作を行う問題を修正しました。
  • 「待っている間にプレイ」で生存者キューを退出した際、殺人鬼の優先マッチングキューがリセットされる問題を修正しました。

既知の問題

  • 「 張り込み 」パークのトークンが、ドクターの狂気から正気に戻るスキルチェックで消費されることがある問題。この現象は意図しておらず、今後修正予定です。


Patch 10.0.2 - 2026-07-06(公式記事公開日・UTC)

重要

  • ブラックバンケットモードで、ドクターが再度使用可能となりました。

コンテンツ

殺人鬼アドオンのアップデート

スラッシャーのアドオン

  • 保安官のバッジ(ベリーレア)
    • 神出鬼没の悪モード中、発電機の2メートル以内を通ると、その発電機が爆発して進行度が失われ、後退し始める(変更前:4メートル)。
    • すでに後退している発電機に対しても発動する問題を修正しました。

問題の修正

ブラックバンケット

  • 「歯をむき出したトルテ」オファリングのレア度をベリーレアからコモンに変更しました。
  • ドクターと対戦中、生存者がごちそうを所持していると、「正気を取り戻す」を実行できない問題を修正しました。
  • プレイグと対戦中、完全感染した生存者がイベントのインタラクト可能オブジェクトを汚染する問題を修正しました。
  • 「ザ・ゲーム」マップでポータルが3個しか生成されず、そのうち1個がインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「ファミリー・レジデンス」マップで、まれにポータルとインタラクトできなくなる問題を修正しました。
  • 毒の視覚エフェクトがオブジェクト上に残り続ける問題を修正しました。
  • リージョンで、毒の投擲を愚連の狂乱終了直前に行った際、能力がクールダウンに入らない問題を修正しました。
  • アンノウンの近くで透明化のごちそうを食べた際、生存者に青い光が表示される問題を修正しました。
  • ハウンドマスターで、透明化のごちそうを食べた生存者をスナッグが捕まえた際、プレースホルダーのインタラクト範囲が表示される問題を修正しました。
  • デザートフェーズへの移行で毒の投擲がキャンセルされた際、毒を投げる効果音が無限にループする問題を修正しました。

オーディオ

  • 一部「悪魔城ドラキュラ」の衣装を装備してもコレクションの音楽が再生されない問題を修正しました。
  • 治療完了後、それに対応するセリフまでの間隔が長い問題を修正しました。
  • スピリットとの対戦後、次の儀式でも「富江」の音声が再生され続ける問題を2つ修正しました。
  • ファーストで、世界の破壊モードを発動した際に誤ったセリフが再生される問題を修正しました。
  • 音声言語の設定にかかわらず、殺人鬼および生存者のセリフが英語で再生される問題を修正しました。
  • 終局の崩壊のタイマー終了間際に脱出ゲートから脱出した際、音声に歪みが発生する問題を修正しました。

キャラクター

  • リッチのトレジャーチェストで、チェストの左側・右側・背面からアイテムを取得できる問題を修正しました。
  • ナンシー・ウィーラーおよびアラン・ウェイク(「ローズ・マリーゴールド」コーディネイト)で、フック上で脱出を試みた際に下の歯が上唇にめり込む問題を修正しました。
  • スカルマーチャントがフックに吊るされた生存者の真下にドローンを設置でき、その結果ドローンが即座に返却される問題を修正しました。
  • レイスの「「亡霊」- 煤」アドオンで、透明化解除後の赤い光および脅威範囲抑制効果が適用されない問題を修正しました。
  • スラッシャーに串刺しにされた際、生存者の位置がずれる問題を修正しました。
  • Ping値の高い生存者がスラッシャーから離れるように移動した際、壁に逆向きで串刺しにされる問題を修正しました。
  • ウェスカーで、Ping値が高い状態で素早く連続ダッシュを行うと、まれに操作不能になる問題を修正しました。
  • スラッシャーが神出鬼没の悪を使用中、生存者の影が表示されたままとなる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンで、ラグ発生中に生存者が上に乗っているポータルへテレポートした際、姿が透明になる問題を修正しました。
  • ゼノモーフと対戦中、生存者が瀕死状態になっても火炎タレットを保持し続ける問題を修正しました。
  • ウェスカーまたはスラッシャーと生存者の双方のPing値が高い場合、能力攻撃を受けた生存者の吹き飛び距離が著しく短くなる問題を修正しました。
  • ナイトメアの「黒い箱」アドオンで、持続効果が適用されない問題を修正しました。
  • スラッシャーの「汚れたお金」アドオンで、ジャンプスケアによる乗り越え時にトークンが2個消費される問題を修正しました。
  • セノバイトが、ルマルシャンの箱を使用して生存者へテレポートした際に、マップ下または地中で出現することがある問題を修正しました。
  • スラッシャーの「保安官のバッジ」アドオンがすでに後退している発電機に対しても効果が発動する問題を修正しました。
  • スラッシャーの「保安官のバッジ」アドオンが、スラッシャーのジャンプスケアによるテレポート中にも発動する問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、閉じたシャッターに当たり判定が存在しない問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」マップで、黒死の吐瀉が見えない当たり判定によって遮られる問題を修正しました。
  • 殺人鬼がハッチにインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」マップで、マップの一部をブリンクした際に画面が真っ暗になる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、ハウンドマスターのスナッグが窓を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」マップで、スラッシャーが2つのオブジェクトの間にいる生存者をつかめない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、プレイヤーがオブジェクトの上に登ることができる問題を修正しました。
  • 「クロータス・プレン・アサイラム」マップで、草が丘の上に浮いて表示される問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」マップで、オブジェクト同士の配置が近すぎることでプレイヤーが移動できなくなる問題を修正しました。
  • 「フラクチャード・カウシェッド」マップで、階段に余分な当たり判定が存在する問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップで、プレイグの黒死の吐瀉が見えない当たり判定によって遮られる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、スラッシャーが想定外の場所にテレポートできる問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップで、建物2階に設置したデモゴルゴンのポータルが地面から浮いて表示される問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域で、トラッパーのトラバサミが浮いて見える問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、儀式開始時のカメラがハウンドマスターにめり込む問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップで、トーテムの土台が雪にめり込む問題を修正しました。

パーク

  • 「 反対尋問 」パークが16種類の遠距離系殺人鬼の能力によって発動する問題を修正しました。
  • 「 重責の引き受け 」パークによる救助後、「 執念の対象 」パークが発動されない問題を修正しました。
  • 「 手助け 」パークのチャージを使った後も、同じ生存者に対してプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • 「 信念 」パーク発動時に「 ベルトを締めろ! 」パークが発動する問題を修正しました。この挙動は過去に誤って修正されていました。

その他

  • 「共同作業」学術書チャレンジが完了できない問題を修正しました。


Patch 10.0.1 - 2026-06-23(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ


新しい生存者のパーク

  • アクセル全開
    • パレットの高速乗り越えを行ったとき:
      • あなたは10/12.5/15%の迅速を3秒間得る。
      • そのパレットが立った状態にリセットされて、60秒間ブロックされる。その間そのパレットのオーラが生存者全員に視える。
    • クールダウンは60秒。
  • 手助け
    • 儀式中に1回、1人の生存者に対して、あなたはトーテムを1個浄化または清めたあと、生存者を治療中にFを使うと、その生存者に失われない治療進行度を2/3/4チャージ与える。
  • 反対尋問
    • あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいる間、殺人鬼は10秒間あなたに視える光のマークを残す。あなたは殺人鬼の光のマークの上にいる間、忍びを得る。この効果は3/4/5秒間持続する。

スラッシャーのアドオン

  • 検死官のコーヒー(アンコモン)
    • 生存者が投げ棒によって押し飛ばされる距離が25%増加する。
    • 投げ棒で生存者を負傷させたとき、その生存者が周囲のものに衝突しなければ、13%の迅速を3秒間得る(変更前:8%)。

イベント

  • 10周年記念イベント「ブラックバンケット」が日本時間の6月26日(金)午前0時に始まります。

  • あなたはブラックバンケットへ招待されました。そこでは霧の領域が誇る、格別の味を堪能できます。格式の高いゲストと一緒に宴に参加しましょう。贅沢と飽食の夕べがあなたを待っています。

  • このイベントでは、ゲームプレイに独特なアレンジを加えるメインディッシュとデザートをご堪能いただけます。

  • メインディッシュの時間:儀式開始から、発電機4台の修理が完了するまで、または、残りの生存者が1人になるまで続きます。
  • デザートの時間:メインディッシュの時間が終わったあと、儀式終了まで続きます。

  • 儀式の始めにメインディッシュの中から本日のオススメが選ばれ、マッチで有効になる3つの効果が決まります。

  • グローバル効果:メインディッシュの時間の間、ずっと有効になります。
  • ごちそう効果:生存者が配膳カートで見つけた「ごちそう」を食べると、その生存者のみに有効になります。
  • バンケットのご利益:生存者がバンケットテーブルに4つのごちそうを置くと、生存者全員に対して一時的に有効になります。

  • 殺人鬼は毒をチャージして、生存者に投げつけたり、マップ上の物体に毒を盛ったりできます。毒の当たった生存者は、一時的に走る能力が抑制されます。

  • 本日のオススメの3品には、それぞれ異なるテーマがあります。

足の詰め物:スピード

クリームパスタ:パレット&無敵化

焼きカマンベール:ポータル&透明化

  • 詳細はゲーム内で本イベントの「ゲームの詳細」セクションをご覧ください。

問題の修正

オーディオ

  • 治療が終わってから助けられた生存者がセリフを言うまでに遅延が起こる問題を修正しました。
  • 特定の状況で殺人鬼のセリフが再生されない内部エラーを修正しました。
  • 全ての生存者と殺人鬼がロビーで意図されたセリフを言うようにオーディオシステムでリファクタリングを行いました。
  • 生存者の視点で画面を見ている際に、殺人鬼が視界外にいるのに殺人鬼の字幕が表示される問題を修正しました。
  • 儀式開始の数秒後に、環境音がこもって聞こえる問題を修正しました。
  • カニバルが生存者を担いでいるときも、そのチェーンソーの効果音が再生され続ける問題を修正しました。
  • ジェイソンがパレットで怯まされた際に短い警告音がしない問題を修正しました。
  • トリックスターの儀式開始アニメーションで誤った効果音が再生される問題を修正しました。
  • スピリットのうなり声がコーディネイトを変更したあとも「富江」の時のものになる問題を修正しました。
  • アーティストと対峙する際に、生存者がカラスを撃退したあとアドオン「腐敗した庭」によって「無防備」の効果を受けたときにその効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ダークロードがコウモリの姿に変身したあと、脅威範囲がなくならず持続する問題を修正しました。
  • 神出鬼没の悪を発動中に倒されたパレットに狙いを合わせたとき、破壊の効果音が再生される問題を修正しました。

キャラクター

  • ナースの一部のスキンで炎の効果が表示されない問題を修正しました。
  • ファーストが世界の破壊モードでメメントモリをしたときに目が変形して鼻がとがっていた問題を修正しました。
  • ファーストをプレイ中、パレットを倒している最中にツル攻撃が命中した生存者が浮遊状態にならない問題を修正しました。
  • ナイトをプレイ中、生存者を追う衛兵が倒されたパレットを迂回する問題を修正しました。
  • ナイトが召喚した衛兵をパレットに仕向けたとき、そのパレットがオーラで強調表示されない問題を修正しました。
  • アニマトロニックがドアの中で生存者を捕まえてからドアを出たときに懐中電灯に対する耐性がない問題を修正しました。
  • ダークロードがオオカミの姿に変身しているとき、後退する速度が誤って4.6 m/秒であり続ける問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドを連続させたとき、2回目の前に視界を自由に動かせない問題を修正しました。
  • スラッシャーが投げ棒の制限時間が切れるころにミニ・メメントモリを行うと、そのメメントモリが正常に表示されない問題を修正しました。
  • スラッシャーと対峙中、棒が抜かれたあとも生存者が少しの間、串刺し状態に見える問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドを連続させたとき、手のアニメーションの表示のタイミングが早すぎる問題を修正しました。
  • デススリンガーが、殺人鬼の特殊能力の影響を受けている生存者に通常攻撃を命中させるとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • スラッシャーが投げ棒が刺さってダウンした生存者にミニ・メメントモリを行ったとき、アニメーションで生存者の位置がずれている問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「怒りの聖所」:プレイヤーが岩に登れる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」:市場のエリアでリージョンがパレットの高速乗り越えを行えない問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」:シンギュラリティが環境の範囲外にバイオポットを配置できる問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」:投げた武器が一部の構造物の上空でブロックされる問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」:ナースが環境の範囲外にブリンクできる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」:プレイヤーが地面の上の小さな構造物に登れる複数の問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」:ファーストと対峙中に古時計にアクションを行った生存者が小刻みに動く問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン」の領域:プレイヤーが岩に登れる問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」:殺人鬼が生垣の木と木の間で動けなくなる問題を修正しました。
  • 「マクミラン・エステート」:プレイヤーが岩に登れる問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」:ナースが穀物貯蔵庫をブリンクで通り抜けることができない問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」:ナースがブリンクをしたあとにシャトルの中に閉じ込められる問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」:プレイヤーが一部の構造物に登れる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」:プレイヤーが一部の構造物に登れる問題を修正しました。
  • 「カラスの巣」:地下室の階段を壁に沿って降りると一部の段で詰まったようになる問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」:投げた武器が小屋の壁を突き抜ける問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」:リッチのハンド・オヴ・ヴェクナを持っていても生存者がロッカー間をテレポートできない問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」:ナイトの巡回進路が下の階では過度に延長される問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署西棟」:リッチのハンド・オヴ・ヴェクナを持っていても生存者がロッカー間をテレポートできない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」:リッチのハンド・オヴ・ヴェクナを持っていても生存者がロッカー間をテレポートできない問題を修正しました。

パーク

  • パーク「 呪術:闇との対面 」で呪いの効果を受けている生存者が残り1人の生存者になっても、叫び声の通知が表示される問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵を使ってパレットを破壊したときにパーク「 警戒 」が2度発動する問題を修正しました。
  • トリックスターが初めてナイフを生存者に命中させたときにパーク「 呪術:第三の封印 」が誤って発動する問題を修正しました。
  • パーク「 信念 」を使って回復したときにパーク「 ベルトを締めろ! 」が発動しない問題を修正しました。
  • パーク「 人々のために 」が一度使用すると利用できなくなる問題を修正しました。
  • パーク「 看護婦の使命 」が、治療を受けている“瀕死状態”の生存者のオーラも表示する問題を修正しました。
  • パーク「 解体 」の発動中にパーク「 アクセル全開 」を持った生存者が高速乗り越えを行ったあと、「 アクセル全開 」がクールダウンに入らない問題を修正しました。

インターフェース

  • 毒あたり状態で警備室ドアの監視カメラを見ると、スタミナバーが儀式終了まで表示されたままになる問題を修正しました。
  • 警備室ドアの監視カメラにアクションを行うと、手当てバーが表示され、表示されたままになる問題を修正しました。
  • 神出鬼没の悪が発動中にスラッシャーの“もや”が観戦者に見えない問題を修正しました。
  • 生存者がルマルシャンの箱を解くのを中断したあと、再度解き始めたときにスキルチェック失敗のアニメーションが表示される問題を修正しました。
  • 生存者として観戦中に、殺人鬼が神出鬼没の悪を発動したとき、赤い“もや”が別の生存者の上に表示される問題を修正しました。
  • 生存者が殺人鬼の視界の端に立つと、パーク「 凍りつく背筋 」の持続時間を示す表示が点滅する問題を修正しました。

その他

  • 「データセーブエラー」がゲームを強制終了する問題を修正しました。
  • マウスとキーボードを使用中にコントローラーの入力が認識される問題を修正しました。
  • イベントの医療キット2つに紙吹雪の特殊効果がなかった問題を修正しました。

リリースからの変更点

新しいパーク

  • 手助け :
    • 儀式中に1回のみでなく、他の生存者に対しても生存者につき1回、条件を満たせば治療進行度を与えられるようにパークを変更。

既知の問題

  • 反対尋問 (HF3で変更)
    • あなたが殺人鬼の脅威範囲内で、追跡されていない間、殺人鬼は10秒間あなたに視える光のマークを残す。あなたは殺人鬼の光のマークの上にいる間、忍びを得る。この効果は3/4/5秒間持続する。
      • 「追跡されていない間」をパークの条件に追加。


Patch 10.0.0 - 2026-06-16(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

新しい殺人鬼: スラッシャー

特殊能力:神出鬼没の悪

  • アビリティ発動のボタンを押して神出鬼没の悪を発動すると、スラッシャーは生存者に視えなくなり、探知不可を得る。同時に、生存者の姿や傷マークがスラッシャーに視えなくなる。静止状態の生存者の場所は霧の雲によって、歩行中または走行中の生存者の通った場所は足跡によって探知できる。
  • ジャンプスケアを行うと、神出鬼没の悪は解除される。

特殊アビリティ:ジャンプスケア

  • 神出鬼没の悪が発動中にパレット、破壊可能な壁、窓枠を選択すると、即座にその場所に移動し、特殊破壊または特殊乗り越えを行う。その際、セカンダリアクションボタンでジャンプスケアを行う向きを切り替えられる。
  • ジャンプスケアを行うと神出鬼没の悪が終了し、迅速を得て、探知した生存者の位置を殺人鬼の本能で表示する。

特殊アビリティ:投げ棒

  • クズの山またはフックから投げ棒を入手する。セカンダリアクションを長押しして投げ棒を構え、攻撃ボタンを押して投げる。神出鬼没の悪が発動すると、マップ全体で投げ棒が補充される。
  • 生存者に投げ棒が命中すると、生存者は後ろに飛ばされ、1段階負傷する。
  • フックの投げ棒が命中した生存者は、串刺し状態となる。その際生存者は、負傷状態から回復できず、突き刺さったフックの投げ棒のオーラが殺人鬼に視える。
  • 投げ棒が命中して壁に叩きつけられた負傷状態の生存者は、「串刺し」と「動けない」状態になる。

新しい殺人鬼パーク

  • 呪術:死ぬほど怖い
    • 異なる生存者3人をフックに吊るすと、無力なトーテムに火が灯る。
    • 生存者を追跡中にパレットを通常破壊すると、13メートル以内の生存者が:
      • 叫び声を上げる。
      • 3秒間、11/12/13%の妨害状態になる。
  • 物言わぬ影
    • 生存者をフックに吊るすと、探知不可を11/12/13秒間得る。
    • 発電機の修理がすべて完了すると探知不可を得る。
  • 大暴れ
    • 破壊可能な壁やパレットを通常破壊したとき、トークンを1個得る(13個まで)。
    • あなたが目眩まし状態にされるかパレットで怯まされたとき、次の13秒間、トークン1個につき、1%の迅速を得る。クールダウンは30/25/20秒。

新機能

オーラのカスタマイズ

  • 色をカスタマイズできるオーラの種類を増やしました。
    • ブロックされたオブジェクト(例:「 堕落の介入 」や「 抑圧の同盟 」)
    • 修理完了した発電機(例:ハウンドマスターの探知の命令)
    • 発電機の修理進行度(修理進行度が表示される条件を満たした際の初期カラー。例:「 呪術:ハイブマインド 」)
    • 無力なトーテム(例:「 刑事の直感 」。プレイヤーにトーテムの状態が通知されていない場合、無力なトーテムとして表示されます)
    • 浄化されたトーテム(例:「 呪術:ペンティメント 」)
    • 呪いのトーテム
    • 恵みのトーテム
    • ハッチ
    • 脱出ゲートのスイッチ

マッチ詳細タブでの殺人鬼の能力

  • マッチ詳細を更新し、現在対峙している殺人鬼の能力を説明を簡易的に説明する新しいタブを追加しました。
  • この情報は、以下の条件のいずれかを満たした際に表示されるようになります。
    • いずれかの生存者がチェイスに入った。
    • いずれかの生存者が1段階負傷した。
  • 殺人鬼の能力説明タブは、キーボードはF1、コントローラーではセレクトボタンを押すと直接表示できます。

マッチメイキングのウィジェット

  • マッチメイキングのウィジェットの表示を更新しました。
  • マッチメイキングのウィジェットに、マッチ待ち経過時間が表示されるようになりました。

品質改善


  • 能力の使用時および生存者が電撃を受けた際のノイズエフェクトを削除しました。
  • 能力を使用時に表示される光の強さを減少させました。
  • 生存者が電撃を受けた際のカメラの揺れを減少させました。

問題の修正

オーディオ

  • セーブル・ウォードのコーディネイト「生意気な訪問客」で、ロビーの音楽が再生されない問題を修正しました。
  • 長距離から生存者に飛び道具を当てた際、殺人鬼側で生存者の被弾音が再生されない問題を修正しました。
  • アラン・ウェイクのセリフの発生頻度が低い問題を修正しました。
  • シンギュラリティのメメント・モリ中にセリフが再生されない問題を修正しました。
  • アニマトロニックの肩から落とされた際、生存者のうめき声が再生されない問題を修正しました。
  • 記憶の破片およびアーカイブのポータルとのインタラクト時、効果音が再生されない問題を修正しました。
  • トリックスターのメメント・モリプレビューのセリフ音量が小さすぎて聞こえにくい問題を修正しました。
  • 生存者プレイ時、ナイトメアがドリームプロジェクションで発電機へテレポートする際の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 最後の1人の生存者をフックで処刑中に、セリフが再生されることがある問題を修正しました。
  • ジェイク・パークがロビーにいる状態で、別のプレイヤーが同じくジェイク・パークとして参加すると、他のロビー用セリフが再生される問題を修正しました。

キャラクター

  • 「グリーンビル広場」マップで、ゼノモーフがトンネルから出た後に壁越しの影を見ることができる問題を修正しました。
  • 「グリーンビル広場」で、アニマトロニック使用時にセキュリティルームへ出入りを繰り返すと影が消える問題を修正しました。
  • アニマトロニックが警備室ドア内で生存者を捕まえたとき懐中電灯に対し無敵になる効果が発動しない問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの待機アニメーションが効果音と同期しない問題を修正しました。
  • リージョンのアドオン「玉虫色のボタン」の説明に、目眩まし耐性を付与する効果が記載されていない問題を修正しました。
  • シンギュラリティにロッカーで捕まった際、女性生存者の表情アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ナイトで、生存者がロッカーに入る、または出る動作を妨害した際にカメラが固定される問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵にパレット破壊を指示したときオーラが表示されない問題を修正しました。
  • ナイトが能力をキャンセルした直後、通常攻撃や能力がすぐに使用できる問題を修正しました。
  • 生存者がパレットを倒している間に特殊攻撃が命中すると、空中に固定される特殊状態にならない問題を修正しました。
  • 古時計とインタラクトしている生存者のヘッドセットと手がずれる問題を修正しました。
  • リージョンがメメント・モリ中特殊能力のリチャージが行われない問題を修正しました。
  • アーティストが「腐敗した庭」アドオンを装備した状態で生存者がカラスを振り払っても無防備の効果音が鳴らない問題を修正しました。
  • ダークロードの「アンフアゥグリアの犬歯」が、直前の生存者の香りのオーブのオーラしか表示しない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターの犬が深い角度からパレットを飛び越えられない問題を修正しました。
  • デモゴルゴンのポータルのオーラが生存者に常に表示される問題を修正しました。
  • ウェスカーがダッシュの合間にカメラを自由に動かせない問題を修正しました。
  • ドクターが、アドオン無しで狂気ティアIIで生存者に表示される幻像のオーラが見える問題を修正しました。
  • ピッグの「ビデオテープ」アドオンを使用しても生存者に逆トラバサミがつかない問題を修正しました。
  • ピッグの逆トラバサミで生存者が惨死した場合でも脱出成功とカウントされる問題を修正しました。
  • グッドガイが斬り付けや標準攻撃を空振りしたとき、脚のアニメーションがない問題を修正しました。
  • グッドガイの一部インタラクションで、カメラや生存者を運んでいる際の一人称視点などが正常に動作しない問題を修正しました。
  • ハグのロビーアニメーションが2種類無い問題を修正しました。
  • スピリットの「悪夢の蛇」を装備するとロビーアニメーションが正常に再生されない問題を修正しました。
  • 複数の胴体コーディネイトで、オレラ・ローズのショートパンツと組み合わせた際に腹部周辺の表示が歪む問題を修正しました。
  • ベアマール・ウラズで、腕が周期的に不自然に動き、ギター演奏時に右手がギターを貫通する問題を修正しました。
  • ジル・バレンタインのスキン「頑丈なスカート」装備時、複数のアニメーションで他のものが埋まる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「忘れ去られた遺跡」マップの占星術の部屋で、窓枠の当たり判定が大きく、角度によって投射物が通過できない問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」マップのエビ漁船上で、当たり判定と発電機の位置を調整し、他のプレイヤーが発電機を修理中にプレイヤーが閉じ込められる問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップで、生存者を通路のフックに吊るした際に殺人鬼の進行が妨げられる問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、主要な建物の側面にある地下室の入口を殺人鬼が塞ぐことができる問題を修正しました。
  • 「クロータス・プレン・アサイラム」マップで、ナースが壁をブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、特定のエリアで赤い光が表示されなくなる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、生存者がフックに吊るされている際に殺人鬼がドアを通過できない問題を修正しました。
  • 「マクミラン・エステート」領域の殺人鬼の小屋で、透明な当たり判定が生存者や殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域で、コンバインハーベスター付近で投射物が遮られる問題を修正しました。
  • 「グロウニング・ストアハウス」マップで、地下室の階段を上っている際にプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
  • 「瓦礫と化した広場」マップで、当たり判定により投射物が遮られる問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、ロッカーに入る生存者を殺人鬼が掴めない問題を修正しました。
  • 「枯死の島」領域で、ピクニックテーブル周辺の当たり判定により投射物が遮られる問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署東棟」マップで、壁の配置を調整し、マップ外や向こう側が見える隙間の問題を複数修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、特定のタイル間にある窓の乗り越え前にアーティストが不吉なカラスを設置できない問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップで、通路のオーラの色がピンクになっている問題を修正しました。
  • 「クロータス・プレン・アサイラム」マップで、キャラクターが岩の上に立つことができる問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」マップで、キャラクターが岩の上を歩くことができる問題を修正しました。
  • 「マクミラン・エステート」領域で、オブジェクトにより殺人鬼の進行が妨げられる問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップで、当たり判定が原因でスムーズに移動できない問題を修正しました。
  • 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップで、礼拝堂の天井で投射物が遮られる問題を修正しました。
  • 「レッド・フォレスト」領域で、ドリームパレットが小屋の壁に埋まる問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」マップで、建物の壁に枝がめり込む問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、当たり判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「サファケーション・ピット」マップで、当たり判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」領域で、当たり判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ」領域で、ナースがマップ外へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップで、診療エリアのテーブル上に当たり判定が存在しない問題を修正しました。
  • 「山岡邸」領域で、トラッパーがオブジェクトの下にトラバサミを隠すことができる問題を修正しました。
  • 「クロータス・プレン・アサイラム」マップで、ナースが精神病院の壁をブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園I」マップの特定のロッカーで、生存者がリッチのハンド・オヴ・ヴェクナのテレポートに失敗する問題を修正しました。
  • 「 残像の顕現 」パークを使用してる生存者が「ノストロモ号の残骸」マップの隠し部屋のチェストで懐中電灯が取得できない問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署西棟」マップの特定のロッカーで、生存者がリッチのハンド・オヴ・ヴェクナのテレポートに失敗する問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップの特定のロッカーで、生存者がリッチのハンド・オヴ・ヴェクナのテレポートに失敗する問題を修正しました。

パーク

  • すべての発電機の修理が完了すると、すぐに「呪術:誰も死から逃れられない」パークが生存者に表示される問題を修正しました。
  • 生存者が「 終末世界の知恵 」パークを使用し、ゼノモーフが「 究極の武器 」パークを使用すると、マップ全体のもろいパレットのオーラが見えることがある問題を修正しました。
  • トリックスターがナイフを初めて生存者に命中させると「 呪術:第三の封印 」パークが発動する問題を修正しました。
  • 「 害をなすなかれ 」パークが発動中、他の生存者を治療中、治療バーが灰色のままとなる問題を修正しました。
  • 「 都会の生存術 」パークのオーラ可視能力が殺人鬼アイテム3種で発動する問題を修正しました。
  • 「 バシッ! 」パークが破壊可能壁で発動しない問題を修正しました。
  • 「 死恐怖症 」パークの外部アイコンが負傷や瀕死、フック上の状態の生存者がいない状態でも表示される問題を修正しました。
  • 「 予想外の展開 」パークを使用中に殺人鬼に持ち上げられた後、発電機を修理中に放置カラスが発生する問題を修正しました。

プラットフォーム

  • 非同期ローディングにより、殺人鬼の一部が透明になり操作できなくなることがある問題を修正しました。
  • Switchで、ロッカーの底にプレイヤーの影が見える問題を修正しました。
  • Epic Gamesストア版で、フレンドリストで招待を承認したりお互いのプロフィールを見たりできない問題を修正しました。
  • 「臨機応変」実績/トロフィーの進行度を得られない問題を修正しました。

クエスト

  • パークをランダムにする生存者チャレンジを選択した状態で学術書の「 ノックアウト (リミックス)」が選択できなくなる問題を修正しました。

インターフェース

  • クエストメニューで、殺人鬼のマッチング待ちテキストが一部クエストボタンと重複する問題を修正しました。

その他

  • 読み込み画面の「シェーダーを初期化中」で、まれに一時的にフリーズする問題を修正しました。
  • ブラッドウェブで、エンティティが無効な取得動作を行う可能性がある問題を修正しました。
  • 2対8で、特定のマップ関連実績が完了しない問題を修正しました。
  • 「待っている間にプレイ」機能使用後に、生存者に殺人鬼名が表示される問題を修正しました。
  • 「待っている間にプレイ」を使用して生存者ロビーを退出した際、殺人鬼ロビーの優先マッチング並び順も失われる問題を修正しました。
  • 生存者が「壊れた電球」アドオンがついた懐中電灯を使用すると光の点滅がない問題を修正しました。

PTBからの変更点

新しい殺人鬼: スラッシャー

特殊能力

  • 串刺し状態となった生存者の救出は、治療アクションと見なされないように変更しました。
  • 神出鬼没の悪を発動時、殺人鬼の抜け殻が生存者を自動攻撃できるようになるまでに若干のディレイを追加しました。
  • 生存者が吊られた、あるいは救助直後のフック付近でジャンプスケアを行うのに必要な時間を2倍から3倍に変更しました(キャンプ対策システム)。
  • 投げ棒の構えをキャンセルするときの移動速度ペナルティを増加させました。

アドオン

  • 有毒廃棄物:効果範囲を8メートルに増加させました(変更前:6メートル)。
  • 検死官のコーヒー:迅速効果を8%に減少させました(変更前:13%)。
  • 血まみれの雑誌:効果範囲を8メートルに減少させました(変更前:13メートル)。
  • 眼球ゼリー:探知不可の効果時間を13秒に増加させました(変更前:9秒)。
  • 玉虫色のボートのエンジン:窓枠をブロックする効果時間を13秒に増加させました(変更前:5秒)。
  • 保安官のバッジ(リワーク):神出鬼没の悪モード中、発電機の4メートル以内を通ると、その発電機が爆発して進行度が5%失われ、後退し始める。その発電機を生存者が修理していた場合は、爆発する代わりに特殊なスキルチェックが発生する。

新しいパーク

  • 物言わぬ影 :生存者をフックに吊るすと、探知不可を11/12/13秒間得るように変更しました(変更前:儀式の開始時)。

マッチ詳細タブ:殺人鬼の能力

  • 特殊攻撃、遠距離攻撃、特殊アビリティのデフォルトアイコンを更新し、既存のアイコンを使わないようにしました。
  • すべての説明文を更新し、より統一感を持たせました。
  • 多くの説明文を更新し、わかりやすくしました。
  • レイス 、 ナイト 、スカルマーチャントの説明文を書き直し、より正確で意味があるものにしました。

BOTの改善

  • 「トリックスターの妄想」マップでBOTがうまく移動できない問題を修正しました。
  • スラッシャーが神出鬼没の悪を長時間続けた場合、生存者BOTが目的のための行動を再開するようにしました。
  • 終局の崩壊が開始後、スラッシャーが神出鬼没の悪を発動すると生存者BOTが隠れようとする問題を修正しました。
  • 生存者BOTがもがき状態から逃れたときすぐに走り出さない問題を修正しました。

問題の修正

  • スラッシャーで、既に破壊されたパレットまたは壁に対してジャンプスケアを行った際、斬撃の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • スラッシャーで、投げ棒を所持していない状態で発電機を破壊した際、衝撃の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • スラッシャーで、特定の3種類のインタラクトを行った際に通常攻撃の効果音が再生される問題を修正しました。
  • スラッシャーで、ロビー待機時のアニメーション中に効果音が再生されない問題を修正しました。
  • スラッシャーで、乗り越え時の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • スラッシャーで、生存者に負傷を与えた後の武器を拭う効果音が再生されない問題を修正しました。
  • グレンと共同で発電機修理を行った際にダリルが参加すると、リックのセリフが再生される問題を修正しました。
  • スラッシャーで、特定のアニメーション実行時に効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 神出鬼没の悪中にスラッシャーの顔へ懐中電灯を向けた際、目眩ましの効果音が再生される問題を修正しました。
  • スラッシャーのプレステージ報酬レベル10に関するデータの問題を修正しました。
  • スラッシャーで、生存者に負傷を与えた後に神出鬼没の悪を使用した際、探知不可のステータスアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 神出鬼没の悪を終了中、スラッシャーがまだ透明状態であるにもかかわらず、殺人鬼発見時の効果音が再生される問題を修正しました。
  • 移動するドアに固定された生存者が解除される際、スラッシャーの赤い光に影が残る問題を修正しました。
  • スラッシャーで、アドオン「汚れたお金」使用時、窓またはパレットでジャンプスケアを行っても投げ棒を獲得できない問題を修正しました。
  • スラッシャーが小さなドア枠に固定された生存者を担ぎ上げた際に、画面が揺れる問題を修正しました。
  • スラッシャーのアドオン「玉虫色のボートのエンジン」で、窓が無制限にマーキングされる問題を修正しました。
  • スラッシャーで、生存者の固定および解除時に投げ棒が一瞬増殖する問題を修正しました。
  • スラッシャーで、罠が設置された乗り越えにジャンプスケアを使用しても「 ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン 」が発動しない問題を修正しました。
  • 神出鬼没の悪中にスラッシャーが投げ棒を取得した際、コンテナから棒が消える様子が生存者に見える問題を修正しました。
  • スラッシャーのアドオン「編み棒」で、投げ棒解除時間の増加量が正確でない問題を修正しました。
  • スラッシャーのアドオン「汚れたお金」で、破壊可能壁にテレポートした際に投げ棒を獲得する問題を修正しました。
  • スラッシャーがフックに吊るされた生存者へ投げ棒を投げた際にスコアイベントを獲得する問題を修正しました。
  • 救助中に攻撃を受けた生存者が、本来ダメージを受ける前にスラッシャーの飛び道具で貫通および押し出しを受ける問題を修正しました。
  • スラッシャーで、生存者を担ぎ上げた際に投げ棒の位置がずれる問題を修正しました。
  • スラッシャーで、まれに生存者をフックに吊るしても投げ棒がリロードされない問題を修正しました。
  • 観戦者視点で、神出鬼没の悪中のスラッシャー視点の霧が表示されない問題を修正しました。
  • 観戦者の生存者視点で、神出鬼没の悪中のスラッシャーが見える問題を修正しました。
  • スラッシャーが特定の乗り越え地点でジャンプスケア後に高すぎる位置へ出現する問題を修正しました。
  • ジャンプスケアの移動中に投擲アクションを溜めると、自動的にキャンセルされる問題を修正しました。
  • 高レイテンシ時に、「 強硬手段 」パークでパレットを復元したタイミングとジャンプスケアによる破壊が重なると、プレイヤー間でパレット状態が同期されない問題を修正しました。
  • カスタムゲームの観戦者視点で、スラッシャーの神出鬼没の悪の赤い霧が他の生存者にも見える問題を修正しました。
  • スラッシャーで、リロードアニメーション中に生存者との当たり判定が失われる問題を修正しました。
  • スラッシャーで、投げ棒の有効時間中にミニモリを使用した際に表示上の問題が発生する不具合を修正しました。
  • スラッシャーのアドオン「曲がった車輪」によるジャンプスケア範囲拡大効果が適用されない問題を修正しました。
  • スラッシャーで、特定の木製足場に固定された生存者が浮いて表示される問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップで、シャレー入口付近の特定のフックにおいてスラッシャーのフック投げ棒回収の当たり判定の位置がずれる問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップで、スラッシャーのクズ山の配置が近すぎる問題を修正しました。
  • グリフの下にプレースホルダーテキストが浮いて表示される問題を修正しました。
  • 「 呪術:死ぬほど怖い 」パークで、生存者がいずれかトーテムを浄化した際にアイコンが暗転する問題を修正しました。
  • 「 呪術:死ぬほど怖い 」パークで、関連する呪いのトーテムが浄化された際にアイコンが通常の無効状態に戻る問題を修正しました。
  • スラッシャーで「 まやかし 」パークと併用してジャンプスケアで乗り越えた際、窓の封鎖時間が4秒に固定される問題を修正しました。
  • スラッシャーの遠距離攻撃使用時に「 弄ばれる獲物 」パークのトークンが消費されない問題を修正しました。
  • 「 物言わぬ影 」パークが永続発動後、アイコン表示に不整合が発生する問題を修正しました。
  • 「 呪術:死ぬほど怖い 」パークで、ロッカー内の生存者が叫ぶ問題を修正しました。
  • 「 呪術:死ぬほど怖い 」パークのアイコンが発動後も暗転したままとなる問題を修正しました。
  • ファーストで、ミニモリの入力後に処理が実行されない問題を修正しました。
  • 鬼のコーディネイト「親愛なる崋山」で、炎の視覚エフェクトがずれる問題を修正しました。
  • 生存者チュートリアルで、メグ・トーマスがロッカーから出た後に待機状態のままになる問題を修正しました。
  • ゼノモーフのトンネル接続オーラが紫色で表示される問題を修正しました。
  • 瀕死状態で特定の3種類のアイテムを所持している際、女性生存者の手が床にめり込む問題を修正しました。
  • デススリンガーの能力から脱出後、生存者視点に鎖の進行ゲージが表示されたままとなる問題を修正しました。
  • リッチのトレジャーチェストの外側からアイテムを取得できる問題を修正しました。

既知の問題

  • Switchで、スラッシャーがゲーム内ストアでのみ入手できる期間が存在します。ゲーム外のストアでDLCが購入できるようになる日程は以下を予定しています。
    • ジェイソンチャプターDLC:6月19日午前0時
    • ジェイソンエディション:6月19日午前0時
    • 10周年エディション:6月19日午前2時


Patch 9.6.2 - 2026-05-12(公式記事公開日・UTC)

重要

  • ピッグの「アマンダへの手紙」アドオンを再度利用可能としました。

問題の修正

2対8

  • クエストを閲覧後、概要タブでプレイボタンが灰色となる問題を修正しました。

オーディオ

  • ガスーが生存者をフックに吊る時の効果音がない問題を修正しました。
  • ナイトメアがドリームステアを発動した際、近くの生存者視点で効果音が歪んで聞こえる問題を修正しました。
  • ドレッジの日没が迫っていることを知らせる効果音がロッカー内で通常より大きくなる問題を修正しました。
  • 富江のオーディオが、スピリットと対峙する他の儀式でも聞こえる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンの「赤い苔」アドオンが、ポータルから出た後の唸り声を静音化しない問題を修正しました。

キャラクター

  • フェン・ミンの一部のコーディネイトのスカート周辺が、複数のアニメーション中に埋まる問題を修正しました。
  • ロビーで、ゼノモーフの頭部に小さい何かがくっついている問題を修正しました。
  • ゼノモーフのトンネル上と、操作装置と脱出ゲートの間で生存者の足跡エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ピッグの「アマンダへの手紙」、「ジグソウのスケッチ」、「ジグソウの注釈付き設計図」アドオンが、使用可能な逆トラバサミの数を変動させない問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの「黒曜石の酒杯」アドオン使用時に地獄の罰を行うと、「 怨霊の怒り 」パークが正常に動作しない問題を修正しました。
  • ブライトのトークンが3個以下の時にパレットを壊してもトークンを失わない問題を修正しました。
  • 生存者視点で、ナースの眩暈アニメーションが再生されない問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「フレディファズベアーズピザ」マップでカメラが障害物に埋まる問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」マップでフックにインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップの檻の隙間を投射物が通り抜けられない問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップの占星室の、特定の方向から投射物が通り抜けられない乗り越え箇所がある問題を修正しました。

パーク

  • 「 幻影の震撼 」パークが、生存者視点で殺人鬼が視界にいなくても発動することがある問題を修正しました。
  • 「 隠れ場なし 」パークが瀕死の生存者のオーラを表示しない問題を修正しました。
  • 「 リーダー 」パークが、所持生存者が処刑されても有効なままとなる問題を修正しました。
  • 「呪術:誰も死から逃れられない」パークが発動中、トーテムのオーラが生存者から視えない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • PCで、DualSenseコントローラーに異なるアイコンが表示される問題を修正しました。
  • PCで、ゲームの画面サイズを変更するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • Switch/Switch 2で、統計データのアクセスページにSteamのロゴが表示される問題を修正しました。

その他

  • 儀式内で強い光が表示される問題を仮修正しました。


Patch 9.6.1 - 2026-05-05(公式記事公開日・UTC)

新機能

追加効果の減少システム

  • ゲームマニュアルの追加効果の減少システムの項を更新し、儀式中に影響を受けるものをすべてリストアップしました。

進行度バーのアップデート

  • 進行度バーの速度をより良く反映するようバー内の矢印を調整しました。

コンテンツ

殺人鬼のアップデート


  • ショック療法のディレイを0.65秒に減少させました(変更前:0.75秒)。


  • しゃがみ移動の標準速度を4.0メートル/秒に増加させました(変更前:3.8メートル/秒)。

殺人鬼アドオンのアップデート

ドクターのアドオン

  • 「懲罰」 - クラスII(アンコモン):ショック療法のデトネーションの遅れが0.06秒減少する(変更前:0.1秒)。
  • 「懲罰」 - クラスIII(レア):ショック療法のデトネーションの遅れが0.08秒減少する(変更前:0.15秒)。
  • 「懲罰」 - カーターのメモ(ベリーレア):ショック療法のデトネーションの遅れが0.1秒減少する(変更前:0.2秒)。

2対8

  • 通常モードでのウェスカーの変更点を2対8に適用しました。ただし、バランス維持のため、バウンドのトークンを得るために必要な時間を増加させました。

ウェスカーの固有スキル

  • トークン1個のチャージ時間を5.5秒に増加させました(通常モード:5秒)。

問題の修正

2対8

  • 特定の4人の殺人鬼を使用している場合に、ダークロードの城が表示されない問題を修正しました。
  • ウェスカーおよびネメシスと対峙している際に、解毒剤アイテムが水平に保持されたり、生存者の腕にめり込んだりする問題を修正しました。
  • スカウトが、殺人鬼から64メートル以内にいるすべての生存者に対し、距離に関係なく殺人鬼のオーラを可視化できる問題を修正しました。
  • スカウトクラスによるしゃがみ移動速度上昇が、しゃがんでいる生存者に重ね掛けされる問題を修正しました。
  • トーチベアラーがチームスキルを使用できない問題を修正しました。
  • 別の生存者が処刑された後、エスケーピストのチームスキル能力で加速ボーナスが付与されない問題を修正しました。
  • 終局の崩壊中に、生存者が無限に檻の位置を再配置できる問題を修正しました。
  • 2対8イベントエントリー概要ポップアップで、複数の言語でプレイボタンがプレースホルダー表示になる問題を修正しました。

オーディオ

  • トリックスターがSランクに到達した際、マップ全体に笑い声が聞こえない問題を修正しました。
  • ストレンジャー・シングスのキャラクターのフランス語音声の字幕が正しく表示されない問題を修正しました。
  • すべての生存者が古時計を使用していない状態で、時計が残り4分の1に到達した際、ファーストのセリフが再生されない問題を修正しました。
  • フランス語音声のエレブンの咳が大きすぎる問題を修正しました。
  • ミナの子守歌がモリ中に聞こえる問題を修正しました。
  • 神聖なる疫病コレクションを装備した殺人鬼のカスタマイズ関連の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 殺人鬼の能力に関連する一部の音が、通常より大きく再生されることがある問題を修正しました。
  • メニュー間および音楽キュー間で、メニュー音楽の音量バランスが取れていない問題を修正しました。
  • グッドガイが突進攻撃の準備中に、攻撃音が2回再生される問題を修正しました。
  • 喰種の効果音が大きすぎる問題を修正しました。
  • 特定の殺人鬼の効果音およびアクション音が大きすぎる問題を修正しました。

BOTの改善

  • 「地下施設」マップで、BOTが特定の階段の上を通過できない問題を修正しました。

キャラクター

  • ガスーの頭部形態でフックに吊るアニメーション中に、頭部が分離する問題を修正しました。
  • アニマトロニックの斧投げが命中しても追跡者のスコアイベントにカウントされない問題を修正しました。
  • 生存者がロッカーに入る際にアニマトロニックの斧を掴むアクションを行うと、同期ずれが発生する問題を修正しました。
  • 生存者が殺人鬼に近すぎる場合、アニマトロニックの斧を掴むアクションが表示されない問題を修正しました。
  • ネメシスのTウイルスに感染した状態で生存者がロッカーに隠れている際、咳の音声が再生されない問題を修正しました。
  • パレットによる怯ませでキャンセルされた後も、ダークロードのヘルファイアの視覚エフェクトが殺人鬼の手に残る問題を修正しました。
  • 衛兵召喚モード中に、ナイトがトーテム浄化の騒音通知を確認できない問題を修正しました。
  • ゼノモーフのトンネルの上にいる場合に、生存者の足音の視覚エフェクトが表示されない問題と、操作装置と出口の間でオーラが表示されない問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの最初の煩悶のトレイルが、過去に使用された別の煩悶のトレイルの近くに出現することがある問題を修正しました。
  • ハンド・オヴ・ヴェクナやアイ・オヴ・ヴェクナを拾った際に、アイテムが正常に入手できない問題を修正しました。
  • 駆け抜け後に、グッドガイのカメラが儀式終了まで固定されたままになることがある問題を修正しました。
  • ウェスカーによって角に叩き付けられた生存者が、ウェスカーの衝突判定によって移動できない問題を修正しました。
  • ウェスカーが、通常攻撃によって特殊な乗り越え後の疲労をキャンセルできる問題を修正しました。
  • 猛毒バウンドで衝突判定に接触中、方向入力を行っても慣性が失われる問題を修正しました。
  • ウェスカーが、生存者がパレットを倒している最中に猛毒バウンドで掴める問題を仮修正しました。
  • トリックスターの頭部スキン「凍りつく眼」が、別の頭部スキンから切り替えた際にテクスチャがおかしくなる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「死んだ犬の酒場」マップで、建物裏手のバルコニーにある発電機へナイトメアが正しくテレポートできない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、フードカート周辺の衝突判定により、殺人鬼がスタックする問題を修正しました。
  • 焚火のドラム缶の上部にある衝突判定によって、殺人鬼の投射物が遮られる問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」マップで、ゼノモーフのトンネル出入口の配置により、プレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「ディスターブド・ウォード」マップで、ナースが建造物の上部にブリンクできる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、生存者がロッカーに入る際にモデルがめり込む問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、プレイグの投射物が透明な衝突判定によって遮られる問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署西棟」マップで、トラッパーの罠が地面にめり込む問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップ全体で、植物のテクスチャの問題を修正しました。
  • 複数のマッチをプレイした後、脱出ゲートの開放がわずかに遅延する問題を修正しました。

パーク

  • 「 劇作法 」によってカギの「珍しい結婚指輪」アドオンがオブセッションに与えられると、オブセッションが別の生存者に変更される問題を修正しました。
  • ガスーの吐き戻し能力で「 弄ばれる獲物 」パークのトークンを消費する問題を修正しました。
  • 「 化学的な罠 」、「 盗聴 」、「 ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン 」パークが、マーキングのオーラ種別を使用する問題を修正しました。
  • 以前に決意バーによる自己救助を使用した生存者に対して「 安心感 」パークを2回以上使用できない問題を修正しました。
  • 「 執拗な狩り 」パークが、破壊可能壁の特殊破壊時に迅速のステータス効果を誤って付与する問題を修正しました。
  • 「 恵み:癒しの輪 」パークの効果により、負傷した生存者のオーラがロッカー内でも表示される問題を修正しました。

その他

  • プレイヤーがサーバーからランダムに切断される問題を修正しました。
  • 既定のオーラ色が白である一部のオブジェクトおよび殺人鬼の能力が、紫色のオーラで表示される問題を修正しました。
  • 実績「衝突コース」を達成できない問題を修正しました。

インターフェース

  • フレンドリストのフレンドが増殖する問題を修正しました。
  • フレンドリストでフレンドを2人同時に選択できる問題を修正しました。
  • 特定のプラットフォームで、新たにフレンドを追加できない問題を修正しました。


Patch 9.6.0 - 2026-04-28(公式記事公開日・UTC)

重要

  • ゲームエンジンのアップデートに伴い、通常よりもアップデートのダウンロードサイズが大きくなります。
  • リージョンが再度利用可能となりました。
  • マップの選出率を調整し、各マップが選出される確率が均一となるようにしました。領域の繰り返し防止機能は有効のままです。

新機能

追加効果の減少システム

  • 儀式中、ステータス効果などのプラス効果やマイナス効果が重なると、追加効果の減少システムが適用されます。
  • 殺人鬼の能力、アイテム、パーク、オファリングにより得られた効果が重複するごとに、効果量が徐々に減少するようになります。
  • 以下の効果は、同じチーム同士でのみ追加効果の減少システムの対象となります。
    • アクション速度のマイナス効果
    • スキルチェックの発生確率のプラス効果
  • 殺人鬼と生存者のアドオンから得られた効果は、追加効果の減少システムの対象外となります。
  • プラス・マイナス効果は、絶対値が最も大きいものは常に優先的に適用され、2番目に大きいもの以降の効果が徐々に減少していきます。
    • 1番目:効果100%
    • 2番目:効果50%
    • 3番目:効果25%
    • 4番目:効果12.5%
    • 5番目以降:効果5%
  • 追加効果の減少システムに関する情報をゲームマニュアルに記載しました。

1対4:待っている間にプレイ機能のアップデート

  • デフォルトの1対4モードで待っている間にプレイ機能が使えるようになりました。
  • 殺人鬼としてマッチング待機中、マッチングの待機列を維持したまま生存者としてプレイできます。
  • 生存者のマッチが終わると、自動的に殺人鬼のマッチング待機列の元の位置に戻ります。

進行度バーのアップデート

  • インタラクトの進行度バーに、速度の変化を強調する新しいアニメーションを追加しました。
  • バーの色が黄色・赤色になる条件を、進行速度が基本速度より早いか遅いかに変更しました。
    • 以前はプレイヤー個人の作業速度で判定されていたため、絶対的な速度が基本速度より早くてもバーが赤く表示されるパターンがありました。

仲間のパークの可視化

  • マッチ詳細画面で、同じチームにいるプレイヤーのロードアウトの以下の要素を確認できるようにアップデートしました。
    • パーク
    • アイテムとアドオン
    • オファリング
  • 以下の条件のいずれかを満たすと、すべての生存者が殺人鬼のキャラクター情報を確認できるようになります。
    • いずれかの生存者がチェイスに入った。
    • いずれかの生存者が1段階負傷した。
  • 各要素にカーソルを合わせると説明が表示されます。
  • 相手チームのロードアウトは、結果画面と同様にマッチが終わるまで表示されません。

観戦モード

  • 観戦モードで、カーソルを合わせることでインターフェース上のほとんどの要素の説明を見ることができるようにアップデートしました。
    • パーク
    • アイテム
    • アドオン
    • 目標
    • ステータス効果

オーラのカスタマイズ

  • 表示色をカスタマイズできるオーラの種類を追加しました。
    • ハイライトされた要素(例:ゼノモーフで特定の操作装置を見ているとき)
    • 強調された要素(例:「 デジャヴ 」や「 イラプション 」で表示された発電機)
    • マーキングされた要素(例:ゼノモーフがマーキングした操作装置)
    • 殺人鬼のオブジェクト(例:ハグの罠、シンギュラリティのバイオポッド)
    • 破壊可能壁

コンテンツ

殺人鬼のアップデート


  • 基本移動速度を4.4メートル/秒に低下させました(変更前:4.6メートル/秒)。
  • 倒れたパレットを通常破壊または特殊破壊すると、突進トークンが最大値マイナス2個まで減少し、トークンのリチャージが0%に戻るように変更しました。
  • 能力の説明文を更新しました。


  • ショック療法のディレイを0.75秒に減少させました(変更前:0.8秒)。


  • 掃討チェーンソーの最高速度を5.45メートル/秒に上昇させました(変更前:5.35メートル/秒)。


  • 闇の包容のクールダウンを15秒に減少させました(変更前:17秒)。


  • シュレッドの移動速度を19メートル/秒に上昇させました(変更前:18.4メートル/秒)。
  • シュレッドの旋回速度を55度/秒に増加させました(変更前:27.5度/秒)。
  • 裏側の世界を通過後、探知不可の持続時間を12秒に増加させました(変更前:5秒)。


  • 闇夜の支配をチャージ中の移動速度を4メートル/秒に上昇させました(変更前:3.8メートル/秒)。


  • 猛毒バウンドの回復時間を2.7秒に減少させました(変更前:3秒)。
  • トークン1個のチャージ時間を5秒に減少させました(変更前:5.5秒)。
  • 連続バウンドの受付時間を2.5秒に増加させました(変更前:2秒)。


  • 複数の能力アイコンが表示されるようにしました。
  • 新しい能力アイコンはドローン設置、回転、回収に割り当てられています。


  • UVXのクールダウンを6.25秒に減少させました(変更前:7秒)。
  • 弱体化状態の生存者が、アンノウンを睨んでいる最中に障害物で視線が途切れた際、睨み倒しを継続できる猶予時間を0.75秒に減少させました(変更前:1.25秒)。


  • オブジェクトに消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を6秒に減少させました(変更前:7秒)。
  • 生存者に消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を8秒に減少させました(変更前:10秒)。
  • 監視カメラのバッテリー消費量を1台につき6%に減少させました(変更前:7%)。
  • 生存者が警備室ドアを使って移動する際のバッテリー消費量を12%に減少させました(変更前:15%)。
  • 斧を掴むアクションのボタンを能力ボタンに変更しました(変更前:攻撃ボタン)。

殺人鬼アドオンのアップデート

ナースのアドオン

  • 重く息切れする呼気(レア):複数回ブリンクした後の突進の持続時間が10%増加する(変更前:30%)。

ゴーストフェイスのアドオン

  • ウォールアイの紙マッチ(コモン):闇の包容の回復時間が2秒減少する(変更前:3秒)。

ウェスカーのアドオン

  • 緩いクランク(アンコモン):1回目の猛毒バウンドから2回目を開始するまでの移動速度が15%上昇する(変更前:8%)。
  • 卵(金)(レア):追加の猛毒バウンドの持続時間が20%増加する(変更前:50%)。

アニマトロニックのアドオン

  • レストランのメニュー(コモン):周囲の環境に刺さった斧が回収可能になるまでの時間が10%短縮する(変更前:20%)。
  • アクセスパネル(ベリーレア):全警備室ドアの6メートル以内にいる生存者を殺人鬼の本能で探知する(変更前:4メートル)。

生存者パークのアップデート


  • 他の生存者をフックから救助すると、トークンを1個得る(最大1/2/3個)(変更前:他の生存者がフックに吊られたとき、1/2/3個、最大9個)。
  • 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を5/5/5%得る(変更前:2/2/2%)。

2対8


  • リロード中の移動速度を通常の0.7倍から0.8倍に上昇させました。
  • 射撃が外れたときのクールダウンを1.5秒から1.2秒に減少させました。


  • 血の怒りで生存者を瀕死にさせた際、持続時間の減少量を7秒から10秒に増加させました。

堕落の檻

  • キャンプ対策ゲージのフィードバックを追加しました。
  • キャンプ対策ゲージが最大になると、中にいる生存者が檻の場所を移動することができるようになりました。
  • 場所を移動すると、失血タイマーが30秒間停止します。

マップ

  • 「浄罪の神殿」と「アイアンワークス・オブ・ミザリー」を追加しました。

問題の修正

オーディオ

  • ロビーおよび儀式中に、生存者9人と殺人鬼2体のボイスラインが再生されない問題を修正しました。
  • ダークロードでオフラインロビーに入った際、ボイスラインが再生されず、仮の字幕が表示される問題を修正しました。
  • 生存者4人の「Dungeons & Dragons」衣装装備時に誤った音楽が再生される問題を修正しました。
  • リック・グライムスの音声が、まれに正常に再生されない問題を修正しました。
  • クォン・テヨンが、黒死の吐瀉フェーズ中に止まらず咳き込み続ける問題を修正しました。
  • 「紫のまだら服」胴体スキンを装備していると、レイスの悲哀の鐘が無音になる問題を修正しました。
  • 設定メニューを開いた際に、効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 生存者が、どんな地形でも適切な靴音が再生されない問題を修正しました。
  • 「グリーンビル広場」マップのアスファルトの駐車場で、草地の足音が再生される問題を修正しました。
  • 男性ゾンビのうめき声が再生されない問題を修正しました。
  • カスタムゲームでロールを切り替えた際に、殺人鬼の音楽がメインメニューのものに置き換わる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、発電機を修理した後に音楽がこもって聞こえる問題を修正しました。
  • ダークロードのオオカミの姿での2・3回目の飛びかかりで、音声とアニメーションの両方が再生されない問題を修正しました。
  • 生存者がフックに吊るされた、または贖罪の檻に送られた際に一部の叫び声を再生しない問題を修正しました。
  • 結果画面でブラッドポイントを獲得した際に、効果音が再生されない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが脱出ゲートのスイッチとインタラクトしているプレイヤーに向かって歩く問題を修正しました。
  • チェイス中に、生存者BOTがゆっくり歩く問題を修正しました。
  • チェイス中に、生存者BOTがパレットを倒すのが早すぎる問題を修正しました。
  • 最新の仕様に合わせて、生存者BOTの霧の小瓶の使用方法および視界を調整しました。
  • 生存者BOTがゴーストフェイスを壁越しに見つけて能力を解除できる問題を修正しました。

キャラクター

  • ハグの罠のオーラによって、視認性に問題が発生する場合がある不具合を修正しました。
  • シンギュラリティが、生存者がパレットを倒すタイミングでスリップストリームを行うと、同期ズレが発生する問題を修正しました。
  • ウェスカーが、生存者を掴むのと同時に怯ませられた際、猛毒バウンドの画面エフェクトが有効のままになる問題を修正しました。
  • ウェスカーが、窓枠を乗り越える生存者を攻撃する代わりに横に滑ってずれる問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵召喚経路が、生存者視点で10メートルの可視範囲を超えてちらつく問題を修正しました。
  • ナイトで衛兵を召喚した際、視野角を高く設定しているとカメラが急に元に戻る問題を修正しました。
  • リージョンが、愚連の狂乱のクールダウン開始時に繰り返し攻撃できる問題を修正しました。
  • ナースのブリンク中に、手のアニメーションが通常より速く再生される問題を修正しました。
  • ハントレスが、手斧を最大まで溜めた際に「チャージ投擲」のスコアイベントを獲得できない問題を修正しました。
  • トリックスターのアドオン「死の声部のコード」が、スタイルランクの減少量を20%しか軽減しない問題を修正しました。
  • トリックスターが、Sランク終了直前にメインイベントを使用することで、Sランクを再度発動できてしまう問題を修正しました。
  • ロッカーから生存者を掴んだ際に、トリックスターのスタイルランクが低下する問題を修正しました。
  • ゼノモーフが、トンネル出入口のアニメーションをキャンセルした後に、目眩ましへの耐性を獲得できる問題を修正しました。
  • アシュレイ・J・ウィリアムズのハンドパペットが、懐中電灯を意図せず地面に向ける問題を修正しました。
  • アニマトロニックの叫び声を伴う待機アニメーション中に、ナイフが正しく消えない問題を修正しました。
  • クラウンのモリで、ナイフの背の部分を使用する問題を修正しました。
  • セーブル・ウォードの「紅の反射」コーディネイトが、殺人鬼に担がれている間に体にめり込む問題を修正しました。
  • ロビーおよびメインメニューの両方で、ピッグの逆トラバサミが表示されない問題を修正しました。
  • メグ・トーマスの「ジッパー付きパーカー」の胴体コーディネイトが、正しく表示されない問題を修正しました。
  • 生存者が、フックから救助された後にスタックする問題を修正しました。
  • 特定の4体の殺人鬼を相手にした際、他の生存者がフックで死亡すると、生存者のモリの視覚エフェクトが維持されない問題を修正しました。
  • 木村結衣のコーディネイト「足袋シューズ」が、殺人鬼に担がれている間に殺人鬼の視点を遮る問題を修正しました。
  • リッチの能力が、色覚サポートモードを変更しても正しく色が変化しない問題を修正しました。
  • 殺人鬼がロッカーから生存者を掴んだ後、生存者のアニメーションがまれに同期しなくなる問題を修正しました。
  • 喰種が、生存者がロッカーに入るタイミングで赫子の跳躍を命中させた際、生存者がロッカー内でスタックする問題を修正しました。
  • ドレッジのモリ中に、日没のライティングが適用される問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「トリックスターの妄想」マップでシンギュラリティのバイオポッドが通路に設置した際に浮いて表示される問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」マップで、殺人鬼がロッカーとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、儀式開始時のカメラがハウンドマスターに埋まる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、投射物がマップ内の植物を通過できない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、献身の淀みにインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、スナッグが主要な建物の上部を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップで、ピアノ周辺の当たり判定が投射物を妨害する問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、発電機の片側からインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップで、黄色い布が地面にめり込む問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、壁から突き出た爪によって殺人鬼の移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、多くのゴミ箱にハエの視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域の目立つ木の近くにある壁で発生していた衝突判定の問題を複数修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップで、塔の床にある金属製の格子を殺人鬼の投射物が通過する問題を修正しました。
  • 「サファケーション・ピット」マップの主要な建物にある殺人鬼の地下室入口上部のテクスチャの問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」マップの冷凍室で、金属バーにハントレスの手斧が引っかかる問題を修正しました。
  • 「マクミラン・エステート」領域のすべてのマップで、モリ中に出口ゲート付近の外側右壁の一部がフェードアウトする問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、ナースが角の店舗内でブリンクすると画面が暗転する問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップで、障害物周辺でプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」マップで、特定のフックが破壊できない問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」マップで、リージョンがタンク上の乗り越え箇所を愚連の狂乱で乗り越えた後、タンクを飛び越せる問題を修正しました。
  • 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップで、マップ生成時にプレースホルダーのタイルが出現する問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、ウェスカーのダッシュによりプレイヤーが操作不能になる問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップで、罠を使用する殺人鬼が階段の踊り場で能力を使用できない問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、罠がオブジェクト内部に出現する問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップで、オブジェクト同士が近接して出現し、生存者や殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、オブジェクトの衝突判定にキャラクターがスタックする問題を修正しました。

パーク

  • 「 究極の武器 」パークがトーテムの鎮圧で発動する問題を修正しました。
  • ランダム殺人鬼パークチャレンジを選択しても、儀式中にパークが付与されない問題を修正しました。
  • 「 是正措置 」パークの所持者がマッチから離脱した後も、効果が有効のままになる問題を修正しました。
  • 「 寝ずの番 」パークの所持者が処刑された後も、フック上で効果が有効のままになる問題を修正しました。
  • ロッカー内で発動した際に、「 劇作法 」パークで付与された工具箱以外のアイテムが「 作戦変更 」パークによって変換される問題を修正しました。
  • 「 素早く静かに 」パークが、クールダウン終了直前に使用できる問題を修正しました。
  • 工具箱のアドオン「真新しいパーツ」を使用すると、「 出世街道 」パークのトークンを消費するものの、効果を適用しない問題を修正しました。
  • 「 強硬手段 」パークによって持ち上げられているパレットを、リージョンが狂乱中に乗り越えられない問題を修正しました。

プラットフォーム

  • Xboxでチュートリアルや儀式中に生存者が動けない問題を修正しました。
  • DirectX11使用時、ゲーム起動時にクラッシュする問題を修正しました。

クエスト

  • 「グレネードランチャー」マスターチャレンジが完了できない問題を修正しました。

インターフェース

  • 生存者がガスーの光るキノコを所持している際にマッチ詳細が表示されない問題を修正しました。
  • マッチ詳細で、一部のアイテムが「レア度不明」として表示される問題を修正しました。
  • 操作方式をトグルに設定している場合でも、マッチ詳細を開くと行動が中断される問題を修正しました。
  • BOTのロードアウトで、追加効果の減少システムのツールチップからゲームマニュアルのページを開けない問題を修正しました。
  • コントローラー操作時に、ゲーム内の規約に同意できない問題を修正しました。
  • 特定のメニューを素早く開閉した際に発生するメモリリークを修正しました。
  • HUDの位置が中央からずれて表示される問題を修正しました。
  • 生存者のキャンプ対策ゲージが表示された際に、生存者HUDがずれる問題を修正しました。

その他

  • PCで、コントローラーを接続した際にカーソルがカクつく問題を修正しました。
  • コントローラーでメニューをスクロールできない問題を修正しました。
  • 新規プレイヤーマッチを完了した際にクラッシュする問題を修正しました。
  • スキルチェックが表示される直前に自己救出を行った場合、自己救出後にインターフェースやエフェクトが表示される問題を修正しました。

2対8

  • トーチベアラーが高所から閃光手榴弾を投げられる問題を修正しました。
  • フィアモンガーのチームスキルにより、生存者がロッカー内で叫び声を上げる問題を修正しました。
  • ブルートのロード画面のヒントが古い内容のまま表示される問題を修正しました。
  • 檻から解放された生存者が、空中でスタックする問題を修正しました。
  • ハントレスの投てき物が、ウェスカーのダッシュを妨げる問題を修正しました。
  • 鬼が血の猛進中に別の殺人鬼と同時に破壊可能壁を破壊するとアニメーションが固まる問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」マップで、ネメシスのゾンビが発電機と瓦礫の間に出現する問題を修正しました。
  • 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップの2階にある扉付近で、トラッパーが石の下に罠を隠せる問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、まれに生存者が互いに大きく離れた位置に出現する場合がある問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップの燻製小屋の近くにある発電機の上に木が出現する場合がある問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、特定の発電機が片側からインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップの治療室で、生存者がパレットの上に乗れる問題を修正しました。
  • 地面に配置された一部の岩に、不要な衝突判定が設定されている問題を修正しました。

PTBからの変更点

追加効果の減少システム

  • PTB後、以下の効果については、追加効果の減少システムは同じチーム間のみ適用されるように変更しました。
    • アクション速度のマイナス効果
    • スキルチェックの発生確率のプラス効果

  • 開発チームのコメント:PTB 9.6.0開放中にご意見をいただきありがとうございました!皆さんからのご報告を基に、追加効果の減少システムの意図を維持するため、特定の効果は対象外とすることにしました。特に、マイナス効果は同じチーム間でのみ適用されます。PTB中、殺人鬼と生存者が与えるマイナス効果が競合し、自発的なマイナス効果が少なくなり、想定しない結果を生むことがわかりました。

  • 例えばPTB 9.6.0では、生存者の「 魂の平穏 」パークにより与えられた30%のトーテム浄化速度マイナス効果は、殺人鬼の「呪術:狩りの興奮」パークの60%と競合し、本来の半分しかペナルティが発生しませんでした。似たケースでは、生存者の「 ワンツースリーフォー! 」パークが殺人鬼の「 不安の元凶 」パークなどの効果を減少させ、スキルチェックの発生確率が想定された合計値より少なくなっていました。

  • 結果的に複雑さは増してしまいますが、これにより、殺人鬼・生存者ともに、自分が選択したロードアウトから得られるプラス・マイナス効果は常に想定通り動作するようになります。

進行度バーのアップデート

  • 進行度バーの矢印表示を、速度によって変動せず、早い・普通・遅いの3種類に変更しました。

チームのパークの可視化

  • 殺人鬼のキャラクター名および能力はマッチ開始時に隠され、以下の条件のいずれかを満たすと生存者全員のマッチ詳細画面に表示されるように変更しました。
    • いずれかの生存者がチェイスを開始した
    • いずれかの生存者が1段階負傷した
  • ロードアウトが隠された状態の表示を改善し、未装備と見分けやすくしました。

生存者パークのアップデート


  • 他の生存者をフックから救助すると、トークンを1個得る(最大1/2/3個)(変更前:他の生存者がフックに吊られたとき、1/2/3個、最大9個)。
  • 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を5/5/5%得る(変更前:1/1/1%)。

  • 開発チームのコメント:PTB 9.5.0でアップデートした「 出世街道 」パークについて懸念するご意見を皆さんからいただいていました。一定期間のモニタリングと評価を経て、このパークを装備しただけで得られるメリットが大きすぎると判断しました。本アップデートでは、トークンを獲得する責任は装備した生存者本人にあるように変更し、仲間の救助と発電機の修理との間で目標を切り替えることで報酬が得られるようにしました。

問題の修正

  • カスタムマッチで、キャンプ対策システムが常に有効になっている問題を修正しました。
  • スキルチェックの速度が、追加効果の減少システムの影響を受けない問題を修正しました。
  • 複数の殺人鬼オブジェクトおよびブロックされた発電機のオーラが、既定の白ではなく紫色で表示される問題を修正しました。
  • ナイトメアのドリームスネアのオーラが、オーラ色設定に関係なく紫色で表示される問題を修正しました。
  • ナイトメアのドリームパレットが、設置後に殺人鬼オブジェクトのオーラを表示しない問題を修正しました。
  • ナイトメアの破裂能力で、ドリームパレットがオーラで強調表示されない問題を修正しました。
  • デモゴルゴンの有効なポータルのオーラが常に生存者に表示される問題を修正しました。
  • ゼノモーフが操作装置の上にいる場合に、生存者の足音の視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • 詳細なアイテム取得のプロンプトで、空のスロットに以前のアイテムのアイコンが表示される問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップのナイトクラブで、発電機を修理した後に音楽の効果音がこもって聞こえる問題を修正しました。
  • 「 幻影 」パーク使用時に、生存者の幻影がプレースホルダー表示になる問題を修正しました。
  • 別の生存者を治療した後に「 デスバウンド 」パークが発動した際、生存者が叫び声を上げない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントが「地理情報の読み出し」アドオンを使用した際、外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。
  • 「 おとり 」パークのアイコンにクールダウン状態が表示されない問題を修正しました。

既知の問題

  • Switchで、ナイトメアがドリームスネア攻撃を行うと近くの生存者に正常でないオーディオが再生される問題。
  • Switchで、殺人鬼と生存者の大半の髪の毛が無いか、透明になっているか、点滅している問題。
  • Switchで、ハントレスが手斧を左手で持っている際透明になる問題。


Patch 9.5.2 - 2026-03-31(公式記事公開日・UTC)

ゲームプレイの機能

殺人鬼のアップデート - トリックスター

  • 裂傷メーターの減少ディレイを16秒に増加させました(変更前:12秒)。

トリックスターのアドオン - アップデート

  • コモン - トリック用ポーチ
    • 所持できるナイフの上限数が8本増加する(変更前:4)。
    • 儀式開始時に所持するナイフ数が8本追加される(変更前:4)。
  • コモン - 死の声部のコード
    • DランクからAランクまで、スタイルランクが低下するまでの時間が50%増加する(変更前:20%)。
  • アンコモン - テキーラ・ムーンロック
    • スタイルランクが上がったあと、10秒間ナイフを投げる速度が8%上昇する(変更前:15%)。
  • アンコモン - 幸運のナイフ
    • ナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。
    • 5秒間ナイフを投げる速度が5%上昇する(変更前:8秒間、8%)。
    • 3%の迅速を6秒間得る(変更前:3秒)。
    • 追加でスタイルポイントを得る。
  • アンコモン - 血まみれのボア
    • 裂傷メーターが減る速度が75%低下する(変更前:25%)。
  • レア - 『ウェイティング・フォー・ユー』の時計
    • 裂傷メーターがゼロまで減少した生存者のオーラが10秒間視える(変更前:4秒)。
  • レア - 引き裂き魔のサポーター
    • スタイルランク1つにつき、窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が6%上昇する(変更前:3%)。
  • ヴィセラル - 断末魔の編集音源
    • メインイベントが終わったとき、ナイフが最大数の75%補充される(変更前:50%)。

トリックスターのアドオン - リワーク

  • コモン - 烈火のケーブル
    • Sランクのスタイルランクタイマーが20%増加する。
  • レア - フィズスピンソーダ
    • ナイフ投げ速度が上がるまでに投げるナイフの数が2つ減少する。
  • レア - シングル曲『狙いうち』
    • Sランクの間に命中したナイフ1本につき0.5秒メインイベントの持続時間が増加する(最大20秒まで)。

問題の修正

オーディオ

  • 建物内にいる生存者が、距離に関係なくハントレスの子守唄が聞こえる問題を修正しました。
  • アンノウンのマスクのコーディネイト使用時、常に男性の音声が再生される問題を修正しました。
  • リヒター・ベルモンドのイントロアニメーションで、音声が再生されない問題を修正しました。
  • ゲーム内でイレブンの呼吸音にノイズが発生する問題を修正しました。
  • 複数のコーディネイトで、該当コレクションのロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • 「忍び寄る霧」第5章のジャーナルエントリーで、音声が再生されない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、店舗の壁2ヶ所を攻撃した際に金属音またはガラスが割れる音が再生される問題を修正しました。

ブラッドムーン

  • 血の携行缶を持っている状態でも漏れを止めるアクションが行える問題を修正しました。

BOTの改善

  • BOTがチャージが必要なインタラクト複数を完了できない問題を修正しました。

キャラクター

  • 女性生存者の這いずりアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • クラウンの「死を招く案山子」コーディネイトで、蹴るアニメーション中にズボンの下部が表示されない問題を修正しました。
  • ララ・クロフトが「記憶に残る青緑色」コーディネイトを装備して発電機を修理する際、腕が不自然にずれる問題を修正しました。
  • ウェスカーが、猛毒バウンドのクールダウンアニメーション中に乗り越え中の生存者を妨害できない問題を修正しました。
  • ウェスカーが、猛毒バウンドのチャージが2回残っている状態で1回外すと、移動できなくなる問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドのボタンを押し続けることで、チャージをすべて消費できる問題を修正しました。
  • ウェスカーの猛毒バウンドの1回目と2回目のダッシュの間にわずかな遅延が発生する問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「トリックスターの妄想」、「グリーンビル広場」、「フレディファズベアーズピザ」、「落ちた避難所」、「オーモンド湖採掘場」で、地下室のライティングが正しくない問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」で、建造物の穴の中に罠が浮いて表示される問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、フックがオブジェクトに埋まる問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」で、2つのトーテムが非常に近い位置に生成される問題を修正しました。
  • 「ランシッド・アバトワー」で、視覚的なオブジェクトの上に当たり判定がある問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」で、スナッグが主要な建物の段差から乗り越えできない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、献身の淀みとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」で、フェリー2階の特定の位置に罠を設置できない問題を修正しました。

パーク

  • 生存者が「 素早く静かに 」のクールダウンが終了する直前に使用することができ、乗り越えの音がしなくなる問題を修正しました。

インターフェース

  • ロードアウトメニュー以外で、プレステージレベルの背後に赤い光が表示される問題を修正しました。
  • ストアのバンドルバナーの一部が右にずれて表示される問題を修正しました。
  • 結果画面で、試合の詳細が表示されない問題を修正しました。

アニメーション

  • ロビーで生存者や殺人鬼を回転できない問題を修正しました。

既知の問題

  • 「 幻影 」を2回目に使用する際、三方向が空いている発電機の短辺に設置できない問題。
  • 医療キット使用時に、「 ずっと一緒だ 」の治療速度上昇効果が負傷状態へ継続する問題。
  • Xboxで2つのアカウントがリンクされており、自動ログインに設定されていないアカウントを使用した場合、チュートリアルや儀式中にキャラクターが移動できなくなる問題。


Patch 9.5.1 - 2026-03-24(公式記事公開日・UTC)

ゲームプレイ

殺人鬼のアップデート - トリックスター

  • トリックスターがSランクのとき、裂傷メーターの減少が一時停止するように変更しました(変更前:ランクに関わらず常に減少する)。
    • これはSランクになる前に与えた裂傷とSランクになった後に与えた裂傷を両方含みます。
  • 能力の説明文を更新しました。

ブラッドムーン

  • 3月27日、「ブラッドムーン」イベントを開始します!

パークのサポート

  • 多くの生存者・殺人鬼パークが血の発電機に対応しました。
  • 血の発電機に対応していないパークは、上部にマーカーが表示されるようになりました。

殺人鬼の能力のサポート

  • すべての殺人鬼の能力が血の発電機に対応しました。

血の携行缶の変更

  • 血の携行缶は、通常アイテム並びに殺人鬼アイテムと同時に持てるように変更しました。
  • 血の携行缶を持っている時と持っていない時でアイテムの機能は変わりません。

スコアイベントの変更

  • 血の発電機を完了した際のスコアイベントは全生存者で共有するようになりました。

問題の修正

オーディオ

  • トリックスターがミナのコーディネイトを使用している際、「 人間の欲 」パークでチェストを閉じてもボイスラインが再生されない問題を修正しました。
  • カスタムゲーム中に生存者が切断した際、完全感染状態の生存者の効果音が残り続ける問題を修正しました。

キャラクター

  • 男性生存者で注ぐ動作を行う際、異なるアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • ウェスカーが女性生存者にモリ演出を行った際、カメラが正しく動作しない問題を修正しました。
  • ヒルビリーとの対戦時、殺人鬼が通常攻撃でオブジェクトに命中すると、生存者視点で担がれている生存者が静止状態に見える問題を修正しました。
  • ファーストがパレット破壊動作を行う際、腕のテクスチャが伸びる問題を修正しました。
  • ファーストが儀式開始直後に「裏側の世界へ移動」能力を使用できる問題を修正しました。
  • ファーストが「玉虫色のソテリアチップ」アドオンを装備している状態で、生存者のオーラが通常の赤色で表示される問題を修正しました。
  • トーリー・ケインがTシャツを装備している際、発電機修理中に不自然に体が曲がる問題を修正しました。
  • ナイトが「倒れた破壊者(深きリフト)」のコーディネイト使用時、発電機を蹴ると脚が表示されない問題を修正しました。
  • ナイトがパレットに対して衛兵の指示を行う際、ハイライトのオーラが表示されない問題を修正しました。
  • マギーがフックに吊られた際、脇の下に緑色の縁取りが表示される問題を修正しました。
  • ゴーストフェイスがカバー付近で闇の包容を発動した際、凝視が一瞬停止する問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが裏側の世界で移動中にオーラが表示される問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが移動可能なポータルに対してハイライトが表示されない問題を修正しました。
  • ユーザーにラグがある場合、ナースのブリンク終了時にわずかなカクつきが発生する問題を修正しました。
  • アニマトロニックがモリ演出後に真上を向く問題を修正しました。
  • トリックスターが生存者を妨害からの掴みで捕まえた際、コンボメーターの減衰が継続する問題を修正しました。
  • トリックスターがパレットまたは破壊可能壁を2つ破壊した後、スタイルランクの減衰が停止する問題を修正しました。
  • トリックスターが名演で霧の小瓶の範囲内にいる生存者を攻撃した際、「針の穴通し」のスコアイベントを得る問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのドローンで、殺人鬼オブジェクトおよびハイライトのオーラが正しくない問題を修正しました。
  • リッチの特殊アイテムが生存者アイテムと入れ替わり、使用不能となる問題を修正しました。

環境/マップ

  • ミッドウィッチ小学校で、穴を通る投射物が見えない当たり判定に阻まれる問題を修正するため、コンクリート壁の当たり判定を調整しました。
  • メインメニューで岩が浮いて見える問題を修正しました。
  • オンラインロビーで床が表示されない問題を修正しました。
  • 「ファミリー・レジデンス」で、ナイトの衛兵が丘周辺の当たり判定に引っかかる問題を修正しました。
  • 「カラスの巣」で、主要な建造物2階の手すりの一部で投射物が妨害される問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、ナースがブリンクした際に画面が黒くなり視界が遮られる問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」で、主要な建造物の床の開口部に罠が浮いて見える問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」で、主要な建造物内で生存者が正しくインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「フレディファズベアーズピザ」で、主要な建造物の地下室周囲の手すりに投射物が妨害される問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、フックがオブジェクトに埋まる問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」で、トーテムが主要な建造物内で互いに非常に近い位置に生成される問題を修正しました。

パーク

  • 「 ずっと一緒だ 」の治療速度上昇効果が、医療キット使用時に負傷状態にも継続する問題を修正しました。
  • ドクターの幻影パレットが、「 終末世界の知恵 」で作成中のもろいパレットと重なって出現した場合、恒久的に残る問題を修正しました。
  • 「 劇作法 」で「珍しい結婚指輪」アドオン付きのカギがオブセッションに付与された際、オブセッションが別の生存者に変更される問題を修正しました。
  • 「 決別 」のアイコンが、発動時にハイライトされない問題を修正しました。
  • 生存者がロッカーに入る前に同じ発電機を2度修理した場合、「 おとり 」がその発電機に継続して適用される問題を修正しました。
  • 「 呪術:クラウドコントロール 」に関連するトーテムが浄化された際、アイコンが通常の無効状態に戻る問題を修正しました。
  • 「 先読み 」のアイコンがクールダウン中も点灯したままになる問題を修正しました。
  • 「 先読み 」が、「 天誅 」を装備した殺人鬼を怯ませた後に発動しない問題を修正しました。
  • 「玉虫色のOSSレポート」アドオン使用時、移動したアンノウンの脅威範囲内でパレットを倒した際、「 先読み 」がクールダウンに移行せず持続する問題を修正しました。
  • 「 秘密の場所 」の外部パークアイコンが、忍びステータス効果終了前に消える問題を修正しました。
  • 「 看護婦の使命 」と「 秘密の場所 」を併用した際、治療動作中に生存者のオーラが一瞬表示される問題を修正しました。
  • 「 まやかし 」のアイコンに効果時間のタイマーが表示されない問題を修正しました。
  • 「 堕落の介入 」でブロックされた発電機のオーラが、ユーザーが選択したオーラの色で表示されない問題を修正しました。
  • 「 デッドロック 」でブロックされた発電機のオーラが、ユーザーが選択したオーラの色で表示されない問題を修正しました。

クエスト

  • 生存者のマイルストーンクエストが異なる繰り返し条件を表示する問題を修正しました。
  • マイルストーンクエストが進行度を得られない問題を修正しました。

インターフェース

  • プレイヤーレベルのツールチップで、テキストが重なる問題を修正しました。
  • 「 位置エネルギー 」パークの減少ツールチップが表示されない問題を修正しました。
  • プレステージ報酬が画面に残り続け、その後に選択した別の報酬と重なる問題を修正しました。
  • ボーナスブラッドポイントの倍率表示で、基本地である1倍が毎回加算され、総倍率が実際より大きく表示される問題を修正しました。
  • キャラクターカスタマイズのプリセット名を変更できない問題を修正しました。
  • トリックスターのSランクアイコンが点滅し、Sランク終了後も残る問題を修正しました。
  • リッチとの対戦時、生存者のインタラクトを表示する際、生存者のポートレートに一貫性がない問題を修正しました。

既知の問題

  • ウェスカーが、2チャージ残っている状態で猛毒バウンドをミスすると、その場にスタックすることがある問題。


Patch 9.5.0 - 2026-03-17(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

新しいマップ:トリックスターの妄想

  • 「眠らない界隈」が新しい領域として登場。

新しい生存者: クォン・テヨン

新しい生存者のパーク:

  • 発電機の修理が完了するたびに、トークンを1個得る(5個まで)。

  • トークン1個につき:
    • トーテムを浄化または清める速度が8/9/10%上昇する。
    • 治療する速度が8/9/10%上昇する。
    • 生存者をフックから救助する速度が8/9/10%上昇する。


  • 他の生存者を治療中、自分とその生存者が「忍び」を得る。
  • オブセッションの治療を完了したとき、オブセッションとあなたが「忍び」を20/25/30秒間得る。
  • 儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が低下する。


  • あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいるか、殺人鬼に追跡されている間:
    • 最も近い5つのパレットと窓のオーラがあなたに視える。
    • パレットを倒した後、50%早く動き出せる。
    • パレットを倒すと、40/35/30秒のクールダウンが発生する。

ゲームプレイの機能

殺人鬼のアップデート

殺人鬼のアップデート - トリックスター

要約

  • トリックスターはナイフを命中させたり生存者を負傷させるなど異なるアクションを連続させることでスタイルポイントを獲得する。
  • トリックスターはスタイルポイントが一定数貯まるとスタイルランクが上がる。
  • スタイルランクが上がるごとにトリックスターのナイフを投げる速度やロッカーでナイフを補充する速度が上昇する。
  • メインイベントは最高のスタイルランクに達したときのみ発動できる。
  • スタイルポイントとスタイルランクの進行状況は、トリックスター専用にデザインされた新しいUIで表示される。

基本能力

  • トリックスターの移動速度が4.4メートル/秒に低下(変更前:4.6メートル/秒)。
  • ナイフの数が36本に減少(変更前:44)。
  • 脅威範囲が24メートルに縮小(変更前:32メートル)。
  • 投げモードに入るのにかかる時間が0.3秒に減少(変更前:0.35秒)。
  • 投げモードから出るのにかかる時間が1.15秒に減少(変更前:1.25秒)。
  • ナイフを投げる間隔が0.33秒に増加(変更前:0.3秒)。
  • 投げモード中の基本移動速度が3.86メートル/秒に低下(変更前:3.68メートル/秒)。
    • ナイフを連続で5本投げたあと、投げモード中の移動速度が3.53メートル/秒に低下する。
    • ナイフを連続で10本投げたあと、投げモード中の移動速度が3.16メートル/秒に低下する。
  • ナイフを投げるほどナイフを投げる速度が上昇:
    • ナイフを連続で5本投げたあと、ナイフを投げる速度が50%上昇する。
    • ナイフを連続で10本投げたあと、ナイフを投げる速度が100%上昇する。

裂傷

  • 裂傷は整数でのみカウントされる(変更前:小数で減少)。
  • 裂傷メーターの上限が6に減少(変更前:8)。
  • 裂傷メーターが減り始めるまでの時間が12秒に減少(変更前:15秒)。
  • 裂傷メーターの各ユニットが減少するのにかかる時間が4.4秒に増加(変更前:3秒)。
  • 裂傷効果の表示方法を変更。
    • ナイフが当たり裂傷が増えた瞬間に、その生存者の体の上に視覚効果が表示され、生存者と殺人鬼の両方に見える。
    • 生存者の画面に表示されていた裂傷の「カットマーク」を削除

スタイルポイント

  • トリックスターはコンボアクションを行うと、スタイルポイントを獲得する。
    • 続けて行った2つのアクションが異なる際にコンボアクションとみなされる。
  • 以下のアクションからは1スタイルポイントを獲得:
    • ナイフを生存者に命中させる(最初のヒットのみ)。
    • 生存者を負傷させる(裂傷または通常攻撃により)。
    • 生存者をフックに吊るす。
    • 倒されたパレットを通常破壊する。
    • 破壊可能な壁を通常破壊する。
    • 発電機にダメージを与える。
    • 恵みのトーテムを鎮圧する。
  • 以下のアクションからは2スタイルポイントを獲得:
    • 4メートル以上の場所から生存者にナイフを4本命中させる(ナイフを外すことなく、または投げモードから出ることなく)。
    • 16メートル以上の場所から生存者にナイフを命中させる。
    • 生存者を妨害する。
  • 以下のアクションからは3スタイルポイントを獲得:
    • ナイフを小さな隙間を通して生存者に命中させる。

スタイルランク

  • スタイルランクには6つの段階がある。Eランクから始まり、D、C、B、A、Sランクまで。
  • 各スタイルランクで、ナイフ投げの最大速度とロッカーでのナイフ補充速度のボーナスが設定されている。
    • ランクが高くなるほど、この速度ボーナスが大きくなる。
  • ランクが高くなるほど、そのランク到達に必要なスタイルポイントが多くなる。
  • ランクが高くなるほど、そのコンボタイマーが短くなる。
    • コンボタイマーが切れると、ランクは一つ前のランクに下がる。
  • スタイルポイントを獲得すると、現スタイルランクのコンボタイマーがリセットされる。
  • スタイルランクのコンボタイマーは、トリックスターが生存者や物体にアクションを行っている間は一時停止される。

Sランク

  • Sランクに達したとき:
    • 殺人鬼の本能により、トリックスターの44メートル以内にいる生存者の位置が4.4秒間判明する。
    • 全ての生存者が通知を受ける。
  • Sランクの間:
    • トリックスターが44メートルの脅威範囲を得る。
    • 「子守唄」が聞こえなくなる。
    • 裂傷メーターの減少速度が50%低下する。
    • ナイフ投げ速度とロッカーでのナイフ補充速度が最大限まで上昇する。
    • メインイベントが発動可能になる。
  • Sランクのコンボタイマーは66秒。
    • Sランクのコンボタイマーは、A以下のスタイルランクのように一時停止・リセットされない。
    • Sランクは常に、Eランクにリセットする(タイマーが切れたとき、またはメインイベントが終わったとき)。

メインイベント

  • アビリティ発動のボタンを押すとメインイベントが発動する。
    • メインイベントは10秒持続する(変更前:8秒)
    • メインイベント中は移動速度が3.92メートル/秒となる。
    • トリックスターはデフォルトのナイフ投げ速度の1.67倍の速度でナイフを投げる。
      • 注:これはナイフの連射速度またはスタイルランクのナイフ投げ速度に影響されない。
    • トリックスターの近くにいる生存者は通知を受ける。
  • メインイベント発動中:
    • Sランクタイマーが一時停止する。
    • ナイフが生存者に命中した分だけボーナスのスタイルポイントを獲得する。
    • トリックスターはアビリティ発動のボタンを押してメインイベントをキャンセルできる。
  • メインイベント終了時:
    • トリックスターの特殊能力は4秒のクールダウンに入る。
    • SランクはEランクにリセットする。
    • メインイベント中に獲得したボーナスのスタイルポイントに応じて、スタイルランクが上がる。

トリックスターのアドオン

  • 思い出のナイフ(リワーク)
    • ナイフを構えている間、照準が表示される。
  • トリック用ポーチ
    • 所持できるナイフの上限数が4本増加する。
    • 儀式開始時に所持するナイフ数が4本追加される。
  • 死の声部のコード(リワーク)
    • DランクからAランクまで、スタイルランクが低下するまでの時間が20%増加する。
  • 烈火のケーブル(リワーク)
    • メインイベントを発動したあとの名演のクールダウンが44%短縮する。
  • ジウンのサイン(リワーク)
    • メインイベントの持続時間が44%増加する。
  • 幸運のナイフ(リワーク)
    • ナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。
      • ナイフを投げる速度が8秒間8%上昇する。
      • 3%の迅速を3秒間得る。
      • 追加でスタイルポイントを得る。
  • 檻の心のシューズ(リワーク)
    • パレットや破壊可能壁や発電機を通常破壊したとき、次に投げモードに入ると、投げモード中の移動速度が10秒間5%上昇する。
  • テキーラ・ムーンロック(リワーク)
    • スタイルランクが上がったあと、10秒間ナイフを投げる速度が15%上昇する。
  • 血まみれのボア(リワーク)
    • 裂傷メーターが減る速度が25%低下する。
  • シングル曲『狙いうち』(リワーク)
    • 裂傷メーターが減り始めるまでの時間が30%増加する。
  • フィズスピンソーダ(リワーク)
    • 投げモードで移動速度が低下するまでに投げるナイフの数が2つ増加する。
  • 『ウェイティング・フォー・ユー』の時計(リワーク)
    • 裂傷メーターがゼロまで減少した生存者のオーラが4秒間視える。
  • 引き裂き魔のサポーター(リワーク)
    • スタイルランク1つにつき、窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が3%上昇する。
  • 美しい旋律の殺人
    • ロッカーでのナイフ補充速度が25%上昇する。
  • ダイヤのカフスボタン
    • 生存者の裂傷があと1回のナイフ命中で最大に到達する時、その生存者のオーラが6秒間視える。
  • エッジの効いた復活アルバム(リワーク)
    • 20メートル以上離れた場所からナイフを命中させると、裂傷を追加で100%与える。
  • トリック用の刃物(リワーク)
    • ナイフが障害物に当たると1回反射する。
    • ナイフが反射後に8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。
      • 裂傷メーターが100%増加する。
      • 12メートル以内にいる生存者のオーラを4.4秒間表示する。
      • 追加でスタイルポイントを取得する。
  • シングル『カット・スルー・ユー』(リワーク)
    • Aランクに到達すると、32メートル以内にいる生存者の位置が4.4秒間殺人鬼の本能で通知される。
  • 断末魔の編集音源(リワーク)
    • メインイベントが終わったとき、ナイフが最大数の50%補充される。
  • 玉虫色のフォトカード(リワーク)
    • メインイベントの持続時間が100%増加する。
    • メインイベントを発動すると、6秒間、自分のオーラが生存者全員に視え、生存者全員のオーラが表示され、すべての発電機がブロックされる。


  • 世界の破壊モードの第2段階の長さが60秒から50秒に短縮。
  • 殺人鬼の基本突進攻撃速度を6.6メートル/秒から6.9メートル/秒に変更し、他の殺人鬼と同等になるよう調整。

ファーストのアドオン

  • ビーズ迷路:世界の破壊モードの長さが、生き残っている生存者1人につき2.5秒増加する。
  • 砕けたリストロケット:レア度をコモンからアンコモンに変更。
  • 血塗れのローラースケート:アンダーゲート攻撃を発動したとき、地上に出てから1.5秒間、迅速を得る。
  • 古いラジオ:レア度をアンコモンからコモンに変更。
  • 偽造死亡証明書:ツル攻撃で生存者に世界の破壊トークンを付与すると、探知不可のステータス効果を得る。この効果は、次に世界の破壊モードが発動するまで続く。
  • ウサギの死骸:レア度をレアからベリーレアに変更。生存者が疲労のステータス効果を10秒間得て、裏側の世界の移動のクールダウンが5秒増加する。
  • 壊れたスケートボード:世界の破壊モードが始まると、次の65秒間、窓の通常乗り越えを行う速度が30%上昇し、32メートル以内にあるパレットと窓のオーラが自分に視える。
  • ピザ箱ゴーグル:レア度をベリーレアからレアに変更。アンダーゲート攻撃の効果範囲が90%縮小し、攻撃発動のクールダウン時間が25秒短縮する。アンダーゲート攻撃で地面に出たあとの動きのクールダウン時間が80%短縮する。
  • チェスの駒:裏側の世界に入る能力のクールダウンが増加するマイナスの効果を削除。2チャージ使えるツル攻撃の効果範囲が40%縮小する。


  • 赫子の跳躍の掴み攻撃を試みる際に照準が生存者に固定される時間を0.18秒から0.05秒に調整。
  • 赫子の跳躍で乗り越えを行った際に近くの生存者を自動的に負傷させないよう変更。

殺人鬼アクションのアップデート


生存者アイテムのアップデート

霧の小瓶

  • 煙霧の視覚効果とレンダリング方法を改良。
    • 煙の内側と外側の不透明度をすべての領域で統一。
    • 外側から見た際には煙が常に完全に不透明に見えるよう変更。
    • 各領域特有のライティングと色彩に適応。
  • 以下の重要なオーラを煙霧を通しても見えるよう変更。
    • 瀕死状態の生存者のオーラ。
    • フックに吊るされた生存者のオーラ。
  • 以下のアイテムのチャージ量を4に増加(変更前:2)
    • 見習いの霧の小瓶
    • 職人の霧の小瓶
    • ヴィゴの霧の小瓶

霧の小瓶のアドオン

  • 強力なエキス(ヴィセラル):
    • 煙霧の不透明度が100%増加する(変更前:5%)
    • 注:この不透明度のボーナスは、アップデートされた煙霧の視覚効果に相対的に適用。

生存者パークのアップデート


  • 生存者の操作の範囲を超えて、このパークの効果が別のパーク「 予想外の展開 」によって発動されないようにしました。

出世街道 (リワーク)

  • 他の生存者がフックに吊るされると、トークンを1/2/3個得る(9個まで)。
  • 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を2チャージ得る。

自己防衛 (リワーク)

  • 他の生存者がフックに吊るされるたびに「忍び」を20/25/30秒間得る。
  • この変更を反映させるため、パークアイコンのデザインを変更。


  • 儀式中に1回のみ、殺人鬼によって瀕死状態にされたとき、完全回復できる。
  • 瀕死状態の回復速度が25/30/35%上昇する。
  • 注:殺人鬼によって瀕死状態にされた場合にのみ、生存者が回復能力を得られる。

殺人鬼パークのアップデート


  • 殺人鬼の操作の範囲を超えて、このパークの効果が別のパーク「 予想外の展開 」によって発動されないようにしました。


  • 生存者がダメージを受けると同時に(受けたあとではなく)疲労のステータス効果を適用するようアップデートしました。


  • 生存者が初めて窓の中速乗り越えまたは高速乗り越えを行ったとき、無力なトーテムに火が灯る。
  • 生存者が中速乗り越えまたは高速乗り越えを行った窓がブロックされる。同時にブロックされるのは、最後に乗り越えた4/5/6つの窓。
  • ブロックされた窓を通常乗り越えする速度が15%上昇する。
  • 24メートル以内にあるブロックされた窓のオーラが視える。


  • 生存者をフックに吊るしたとき、次の35/40/45秒間、発電機にダメージを与えると発電機が爆発し、追加で進行度が全体の15%失われる(変更前:現在の進行度の20%)。


  • 発電機の修理が完了した際に早めに発動し、同時に生存者パークの回復能力が発動しないようにしました。

新機能

パーク説明文のアップデート

  • より簡潔で統一された表現を使用しながら、すべての生存者と殺人鬼のパークの説明文を書き直しました。
    • 上記のアップデートされたパークを除き、パークのゲームプレイは変更されていません。今回のアップデートの目的は:
      • 説明文を短くし、文字数を減らす。
      • プレイヤーに分かりやすくする。
      • 今後のメンテナンスを簡単にするため、使用言語を統一する。
    • この目的を達成するため、情報を展開表示させるツールチップを追加しました。
      • ステータス効果の詳細は本文には入れず、ツールチップで展開表示。
      • ステータス効果は、それがプラスの効果かマイナスの効果か識別できる色で表示。
      • パーク発動に使用するボタンに紐づけられたボタン/キーをパークの説明文に表示。
      • 例:「 デッド・ハード 」、「 捕まえてみろ! 」、「 劇作法 」など。

オーラのカスタマイズ

  • オーラの色をアップデートしました。
  • ベータセクションで以下のオーラの色をカスタマイズできるようアップデートしました。
    • 生存者
    • 殺人鬼
    • フックに吊るされた/瀕死状態の生存者
    • 通常のフック
    • 発電機
    • パレット
    • 窓

ストア

  • 表示中の「通知」を消す「すべて削除」ボタンを追加しました。

新しいプレステージメニューと報酬システム

  • キャラクターのプレステージレベルに関して、その進行状況と報酬を確認する新しい方法を追加しました。
    • プレステージメニューへアクセスして進行状況を確認するには、キャラクターのプレステージレベルをクリックするだけ。
  • 各キャラクターのプレステージレベル25、50、75、100で受け取れる新しい報酬を追加しました。

問題の修正

オーディオ

  • ハディの「静寂な侵害」コーディネイトを装備した際に、ロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • 「月の出」コレクションのコーディネイトを装備した際に、ロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • トリックスターで「双一のパーティーウェア」コーディネイトをロビーで装備した際に、伊藤潤二のロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • 「The Walking Dead」キャラクター間の発電機修理時の会話が再生されなくなっていた問題を修正しました。
  • スピリットがフェーズウォーク中、「風鈴」アドオンの効果音が殺人鬼視点で再生される問題を修正しました。
  • 贖罪の檻の音楽が正しく動作しない問題を修正しました。
  • トリックスターのモリ演出で、音声の最終部分が再生されない問題を修正しました。
  • リフトパスボタンを押した際、リフトのアニメーションと効果音が繰り返し再生される問題を修正しました。
  • カメラパンのアニメーション、通常攻撃、ロビーの待機アニメーションで、トリックスターのバットを振る効果音に一貫性がない問題を修正しました。
  • トリックスターで2種類の特殊アドオンいずれかを外した後も、チェイス音楽がデフォルトに戻らない問題を修正しました。
  • 一部の地形で、攻撃が当たると布の音ではなく金属音が再生される問題を修正しました。
  • トリックスターの複数のコーディネイトで、ロビー読み込み時に武器の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 生存者および殺人鬼が霧の小瓶の効果範囲に出入りするたびに効果音が再生される問題を修正しました。
  • チュートリアルで、発電機の進行状況を示す効果音が再生されない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが意図した方向に回避しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTがトリックスターに対して行う回避行動を改善しました。
  • 生存者BOTがデススリンガーに銛で拘束された際、プレイヤーと同じ程度の操作ができるようになりました。
  • 生存者BOTが、どこからでもゴーストフェイスを自動的に暴いてしまうことがある問題を仮修正しました。
  • 生存者BOTがプレイグと対峙している際に、インタラクトするものの選択がより賢くなるよう改善しました。
  • 生存者BOTがプレイグやガスーに感染させられている場合、「 予想外の展開 」パークを使用しないようになりました。
  • 生存者BOTがチェイス中に他の生存者を挑発したり進路を妨害したりしないようになりました。
  • オーモンド湖採掘場の移動に関する複数の問題を修正しました。

キャラクター

  • アニマトロニックがロビーアニメーションを行う際、画面端を掴まなくなる問題を修正しました。
  • アニマトロニックが生存者に対して斧掴みを使用中にパレットで怯ませられると、アニメーションが崩れる問題を修正しました。
  • 「斧を外す」動作によって、一部状況で生存者がアニマトロニックをすり抜けられる問題を修正しました。
  • アニマトロニックが突進攻撃や警備室ドアを通過する時引き伸ばされて見えることがある問題を修正しました。
  • ネメシスが、生存者が儀式から退出した後に触手打撃で攻撃できる問題を修正しました。
  • トラッパーが、視点を振る操作によって罠設置不可エリアを回避できてしまう問題を修正しました。
  • トラッパーのトラバサミの当たり判定が一貫していない問題を修正しました。
  • トラッパーが、FPSグリッチによって本来到達できない位置に罠を設置できる問題を修正しました。
  • カニバルの能力が状態の変化中に動作しなくなる問題を修正しました。
  • シェイプが「 吟遊詩人の鼓舞 」発動中の生存者にモリを行えない問題を修正しました。
  • シェイプが邪悪の化身発動中に、生存者が自己脱出アニメーションを行っている最中でも殺害できる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが右クリックを連打した際にカクつく問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが深淵とチャネリングしているときにアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
  • アーティストのモリ演出中、生存者視点で凶兆のカラスが表示されない問題を修正しました。
  • アーティストの凶兆のカラスの飛行経路が、小型オブジェクト周辺で一貫した挙動をしない問題を修正しました。
  • ブライトが「 真っ向勝負 」で怯ませられた際、旋回速度が低下する問題を修正しました。
  • ブライトが突進攻撃とラッシュを同時に行った際、生存者へ負傷を与えられない問題を修正しました。
  • 喰種の赫子の跳躍の照準が、生存者が入っているロッカーを狙った際に色が変化する問題を修正しました。
  • 喰種が生存者を担いでいる状態で赫子マークが解除されると、狂化モードのカウントダウンが継続する問題を修正しました。
  • 自力脱出を行った生存者が、鬼の血の球を10秒後ではなく即座に生成し始める問題を修正しました。
  • グッドガイの斬り付けで、ボタンを早めに離した際に攻撃が命中しない場合がある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントで「地理情報の読み出し」アドオンを使用している際、外部アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • ゴーストフェイスに対して、生存者の暴き距離が15メートルから32メートルの間で不安定になる問題を修正しました。
  • リージョンが乗り越え中に目くらましを受けると、能力が動作しなくなる問題を修正しました。
  • リージョンの能力説明において、愚連の狂乱で愚連の切り裂き命中時の移動速度上昇量が0.2メートル/秒と誤表記されている問題を修正しました。
  • ハントレスの手斧を窓越しに投てきした際、当たり判定が一貫しない問題を修正しました。
  • ガスーが、階段上のかがんだ生存者に対して腸の鞭を使用できない問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃が、攻撃を放つ操作を連続で行った際に、チャージ状態のまま残り続ける問題を修正しました。
  • ファーストの精神崩壊のアニメーションが、生存者視点で正しく再生されないことがある問題を修正しました。
  • ファーストの精神崩壊のアニメーションが、複数の生存者に同時に命中させた際にミニモリの条件を満たしていると表示されない問題を修正しました。
  • ファーストが裏側の世界から出ると、カスタムゲームの観戦者視点で透明になる問題を修正しました。
  • ファーストがミニモリ条件を満たした状態で複数の生存者を同時に命中させた際、手当ての動作が実行できない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが、追いかけの命令による掴み成功後に歩行すると、ワープするように戻される問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが生存者をフックに吊るした後、生存者と殺人鬼双方でアプリケーションがクラッシュする問題を修正しました。
  • ツインズ使用時、カメラがシャルロットまたはヴィクトルの頭に埋まり、操作が困難になる問題を修正しました。
  • リッチが呪文を詠唱しながら同時に怯まされた際に、まれに「フライ」の移動速度を維持してしまう問題を修正しました。
  • ダークロードが生存者に目くらましされた後に姿をコウモリへ切り替え、さらに生存者がフラッシュグレネードを作成すると、懐中電灯の光が再度表示されてしまう問題を修正しました。
  • ダークロードのヘルファイアの柱が視覚的に表示されない問題を修正しました。
  • イレブン使用時、コーディネイトの左脇付近でテクスチャが伸びて見える問題を修正しました。
  • 生存者がジグソウボックスの調査終了時に叫んだ場合、逆トラバサミを解除できない問題を修正しました。
  • ピッグがしゃがみ状態で段差から落下した際、HUDのボタン表示が変化する問題を修正しました。
  • ドレッジの煙の一部が、マップアイテムのライトの光より前面に表示される問題を修正しました。
  • 怨霊がテレビに念写している最中に、発電機・テレビのオーラ、さらにマップ外が見える問題を修正しました。
  • 生存者が閃光手榴弾を作成した後、怨霊のビデオテープを取得できない問題を修正しました。

キャラクター - ウェスカー

  • 猛毒バウンドのリファクタリングを行いました。特に能力を使用中に発生することがあった同期ズレの問題の改善を目指しました。能力を使用した際の応答性の向上が見込まれます。また、生存者を掴んでいる際の他のキャラクターの衝突判定(他の生存者、2対8での他の殺人鬼やゾンビ)の検知方法を変更し、キャラクターの衝突判定が正しく反映されるようにしました。

  • ウェスカーが落下中に猛毒バウンドが丘の端を滑るように動ける問題を修正しました。
  • ウェスカーが乗り越えや段差落下後に、猛毒バウンドの速度効果が表示される問題を修正しました。
  • 生存者がウェスカーの猛毒バウンドで投げられている最中に、懐中電灯を使用できる問題を修正しました。
  • ウェスカーが段差付近のパレットで、落下しながら部分的な乗り越えを開始できる問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドを特定の角度で使用すると、乗り越え地点越しに生存者を掴める問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドを特定の角度で使用すると、乗り越え地点越しに生存者を掴める問題を修正しました。
  • ウェスカーが高所から猛毒バウンドで乗り越える際、一瞬空中に浮く問題を修正しました。
  • ウェスカーのサプライボックスが、他プレイヤーとの当たり判定を強制することで登れるようになっていた問題を修正しました。
  • ウェスカーで負傷していない生存者に猛毒バウンドを成功させた後、チェイス音楽が終了する問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」で、ウェスカーの突進によって生存者が岩に挟まる問題を修正しました。
  • 生存者がロッカーに入るタイミングでウェスカーが猛毒バウンドを使用すると、生存者の操作が不能になる問題を修正しました。
  • 高遅延環境下で、ウェスカーに掴まれた際にプレイヤーが儀式から脱出できてしまう問題を修正しました。
  • ウェスカーが生存者に対して突進攻撃を行い、別の生存者に向けて押し付けた際、当たり判定が過剰に大きくなる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「ディスターブド・ウォード」で、フック前のスペースが不足している問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、プレイグの黒死の吐瀉が見えない当たり判定によって妨害される問題を修正しました。
  • ウェスカーが「怒りの聖所」のバルコニーから飛び出すことができる問題を修正しました。
  • ナースが「ミッドウィッチ小学校」のトイレ個室にブリンクで侵入できる問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」のトンネルで、生存者が見えない当たり判定の上に立ち、殺人鬼の攻撃が当たらなくなる問題を修正するため、一部の当たり判定の位置を調整しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」で、プレイグの投射物が見えない当たり判定によって妨害される問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」で、プレイグの投射物が見えない当たり判定によって妨害される問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」で、リージョンが温室横のパレットの片側を乗り越えできない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」で、殺人鬼が発電機の片側を蹴ることができない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、ハウンドマスターのカメラ導入シーンがキャラクターに埋まる問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が丘の側面で動けなくなる複数の問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」で、タイヤの当たり判定が殺人鬼の能力を妨害する問題を修正しました。
  • 「コール・タワー」で、殺人鬼が木々の間を移動できない問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」で、殺人鬼が岩の上に登れる問題を修正しました。

パーク

  • シェイプがモリ演出中に「 幻影の震撼 」パークが発動する問題を修正しました。
  • 透明状態のレイスに対して「 地雷爆破 」と「 歓喜 」パークを使用した際、生存者が所持しているアイテムのレア度が上昇する問題を修正しました。
  • 「闇との対面」が、クロートラップおよび「 人々のために 」使用時に発動しない問題を修正しました。
  • 「 呼び出し:網を張る蜘蛛 」発動中に発電機へインタラクトすると、回復ゲージが減少して表示される問題を修正しました。
  • ダークロードのオオカミの姿による跳躍攻撃で、「 弄ばれる獲物 」のトークンが消費されない問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」のアビリティボタンが、複数の殺人鬼が能力を使用した際に一時的に表示される問題を修正しました。
  • 「 重責の引き受け 」によって救助された際、「 オフレコ 」が発動しない問題を修正しました。
  • 発電機がすべて修理完了後、「 戦慄 」が「 極秘プロジェクト 」の探知不可ステータス効果を発動させる問題を修正しました。
  • 「 呪術:ペンティメント 」で再燃したトーテムのオーラが、生存者に表示されない問題を修正しました。
  • 「 血の番人 」のオーラ探知が、条件を満たす前から発動する問題を修正しました。

プラットフォーム

  • アイテムを拾う・インタラクションボタンをDパッドに割り当てている場合、生存者が殺人鬼のアイテムを外せない問題を修正しました。

インターフェース

  • コントローラー使用時に、下部ナビゲーションメニューのボタンに入力ガイドが表示されるようになりました。
  • 生存者がリッチと対峙してロッカーを使用した際、生存者HUDが更新される問題を修正しました。
  • 長時間結果画面に留まった際、ゲームがクラッシュする問題を修正しました。
  • シュライン・オブ・シークレットで、コントローラー入力のプレースホルダーが表示される問題を修正しました。
  • 装備ボタンのフィードバックが正しく動作しない問題を修正しました。

その他

  • チュートリアルのBOT対戦が開始できないエラーを修正しました。
  • チュートリアルで、生存者が自己救出できることで進行不能になる問題を修正しました。
  • 生存者が段差付近で霧の小瓶を使用できない問題を修正しました。
  • 霧の小瓶の「強力なエキス」アドオンが、効果時間に影響を与えない問題を修正しました。
  • モリのプレビュー後、殺人鬼の背後にピンク色の霧が一瞬表示される問題を修正しました。

PTBからの変更点

新しいパークのアップデート


  • オブセッションとあなたが両方忍びを得られるように変更しました。


  • クールダウンを10秒増加させました。
  • 「パレットを倒す速度」についての説明文をわかりやすく更新しました(ゲームプレイに変更なし)。

殺人鬼のアップデート


  • 投げモード中の移動速度を3.86メートル/秒に増加させました(変更前:3.68メートル/秒)
    • ナイフを連続で5本投げたあとおよび10本投げたあとに移動速度が減少するように変更しました(変更前:8本および16本)
  • ナイフ投げの度に投げ速度が変動する割合を変更しました。
    • ナイフを連続で5本投げると速度上昇カーブの半分まで来る(変更前:8本)。
    • ナイフを連続で10本投げると速度上昇カーブの最大点まで来る(変更前:16本)。
  • 裂傷メーターのスタックが減少するのを4.4秒に増加させました(変更前:3秒)。
  • メインイベント時の移動速度を3.92メートル/秒に増加させました(変更前:3.86メートル/秒).
  • メインイベントの持続時間を10秒に増加させました(変更前:8秒)。

トリックスターのアドオン(アップデート)

  • 烈火のケーブル
    • メインイベントを発動したあとの名演のクールダウンが44%短縮する(変更前:10%)。
  • ジウンのサイン
    • メインイベントの持続時間が44%増加する(変更前:30%)。
  • テキーラ・ムーンロック
    • スタイルランクが上がったあと、10秒間ナイフを投げる速度が15%上昇する(変更前:8秒間&10%)。
  • 血まみれのボア
    • 裂傷メーターが減る速度が25%低下する(変更前:10%)。
  • シングル曲『狙いうち』
    • 裂傷メーターが減り始めるまでの時間が30%増加する(変更前:15%)。
  • エッジの効いた復活アルバム
    • 20メートル以上離れた場所からナイフを命中させると、裂傷を追加で100%与える(変更前:32メートル)。

トリックスターのアドオン(リワーク)

  • 檻の心のシューズ
    • パレットや破壊可能壁や発電機を通常破壊したとき、次に投げモードに入ると、投げモード中の移動速度が10秒間5%上昇する。
  • 幸運のナイフ
    • ナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。
      • ナイフを投げる速度が8秒間8%上昇する。(新効果)
      • 3%の迅速を3秒間得る。
      • 追加でスタイルポイントを得る。
  • トリック用の刃物
    • ナイフが障害物に当たると1回反射する。
      • ナイフが反射後に8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する(新効果)。
      • 裂傷メーターが100%増加する。
      • 12メートル以内にいる生存者のオーラを4.4秒間表示する。
      • 追加でスタイルポイントを取得する。
  • シングル『カット・スルー・ユー』
    • Aランクに到達すると、32メートル以内にいる生存者の位置が4.4秒間殺人鬼の本能で通知される。
  • 玉虫色のフォトカード
    • メインイベントの持続時間が100%増加する。
    • メインイベントを発動すると、6秒間、自分のオーラが生存者全員に視え、生存者全員のオーラが表示され、すべての発電機がブロックされる(オーラ表示効果を相互に変更)。


  • ツル攻撃のチャージ完了効果音が生存者に少し早く聞こえる変更を元に戻しました。


  • 赫子の跳躍で乗り越えを行った後、生存者が反対側に乗り越え返そうとすると自動的に攻撃が命中する仕様を削除し、自動でダメージが入らないようにしました。


  • 殺人鬼を暴くシステムに技術的な改善を行いました。
  • 生存者はゴーストフェイスが18メートル以内にいるとき、より正確に暴けるようになりました。

レイスのアドオン

  • 「蛇」 - 煤
    • 透明化した状態で、パレットや破壊可能な壁を通常破壊したり、発電機を爆発させたり、発電機にダメージを与えたりすると、透明化解除する(変更前:発電機にダメージのみ)。

  • 開発チームのコメント:アドオンの動作を変更し、レイスが透明化中でも発動できる既存の発電機ダメージや爆発効果と一貫したものに変更しました。

生存者パークのアップデート


  • 自分以外の生存者全員が瀕死状態かフックに吊られていると、このパークが70/80/90秒間発動する(発動条件を変更)。
    • あなたは痛みによるうめき声を出さない。
    • あなたは血痕を残さない。
    • あなたは傷マークを残さない。

  • 開発チームのコメント:過去の変更を元に戻し、儀式内で複数回発動可能に変更しました。パークの説明文をわかりやすく更新しました。

機能のアップデート

新しいプレステージメニューと報酬システム

  • 「バイオハザード」系のプレステージバッジを追加しました。
  • ビットリオ・トスカーノ 、 ナンシー・ウィーラー 、ダスティン・ヘンダーソンのプレステージバッジを更新しました。
  • 一部の生存者で報酬トラックに異なるプレステージバッジが表示されている問題を修正しました。

問題の修正

  • トリックスター使用時、メインイベント中にSランクでなくなる問題を修正しました。
  • トリックスターの「思い出のナイフ」アドオンの照準が、クールダウン終了前に消えない問題を修正しました。
  • トリックスターのトリックショットコンボが、隙間のない場所で容易に獲得できる問題を修正しました。
  • トリックスターのリロード速度が「 アイアンメイデン 」の影響を受けない問題を修正しました。
  • トリックスターで、「断末魔の編集音源」または「エッジの効いた復活アルバム」アドオンを外した後、チェイス音楽がデフォルトに戻らない問題を修正しました。
  • 「 恵み:イルミネーション 」で発電機のオーラを可視化した際、常に青色で表示される問題を修正しました。
  • 「 恵み:癒しの輪 」で負傷した生存者のオーラを可視化した際、青色で表示されない問題を修正しました。
  • 生存者がドクターのショックを受けた状態で脱出ゲートを通過した際、出口ラインを超えられる問題を修正しました。
  • 別の生存者がフックに吊られた際、フェイスキャンプ対策メーターが満タンに見える問題を修正しました。
  • マップを使って光線を生成した際、生存者が発電機のオーラが赤色に見える問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」で発電機を狙う際、赤い矢印インジケーターが表示されない問題を修正しました。
  • 「 自己防衛 」が、パーク所持者が吊られた際に発動する問題を修正しました。
  • 「 呪術:クラウドコントロール 」が発動する前に、封鎖された窓のオーラが表示されない問題を修正しました。
  • ピッグがジグソウボックスのオーラを視認できる問題を修正しました。
  • ウェスカーで能力ボタンを素早く連続で押すと、プレイヤーの入力が無くてもチャージがアクティブなままになる問題を修正しました。
  • ウェスカーの猛毒バウンドのチャージ能力で、オブジェクトから滑り落ちられない問題を修正しました。
  • ウェスカーが高遅延環境で、障害物に猛毒バウンドを行える問題を修正しました。
  • ドレッジとの対峙時、ロッカーの「施錠」と「隠れる」のボタン表示が同一になる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、ナイトクラブ区画のテーブル横に不要な当たり判定が追加されている問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、キャラクターがマップ外またはオブジェクト上に生成される問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、レコード入りの木箱に当たり判定が存在しない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、発電機につながるネオン看板の整合性が取れていない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、市場周辺の木箱の当たり判定がオブジェクトの配置と一致していない問題を修正しました。


Patch 9.4.2 - 2026-02-10(公式記事公開日・UTC)

2対8

  • 2対8イベントが2月11日午前1時に帰ってきます。

新しい2対8用殺人鬼 - グッドガイ

固有スキル

  • 斬り付けの旋回速度が10%増加します。
  • ハイディホーモードの持続時間が15%増加します。
  • パレットの下を駆け抜けると、そのパレットを破壊します。
  • グッドガイが生存者の周囲に現れる幻の足取りを視ることができます。
  • 斬り付けの攻撃時間が50%増加します。

殺人鬼のバランス調整


  • ゾンビを2体追加し、合計4体出現するように変更しました。
  • ゾンビの移動速度を35%増加させました。

殺人鬼クラスのリワーク

ブルート - チームスキル

  • 破壊アクションの速度が25%増加する。
  • 発電機を破壊するとその発電機が劣化し、後退を始める。
    • ブルートには、破壊した発電機のオーラが黄色く表示される。
  • 生存者が次回その発電機を後退ポイントを越すまで修理すると、その発電機が爆発し、騒音通知を発し、その生存者に煙を吹きかける。そしてその生存者は妨害のステータス効果に12秒間苦しむ。
    • この効果が発動すると、発電機のオーラは赤に戻る。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は破壊速度ボーナスも適用されない。

フィアモンガー - チームスキル

  • 自分が見られていない時、5%の迅速を得る。
  • あらゆる手段で生存者を負傷させると、その生存者の12メートル以内にいる他の生存者最大2名が叫び声をあげ、そのオーラがチームメイトに2秒間表示される。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は迅速ボーナスも適用されない。

エンフォーサー - チームスキル

  • 負傷している生存者を追っている時、3%の迅速を得る。
  • 生存者に攻撃を命中させると、その生存者がエンフォーサーのマークを得る。マークはあなたとチームメイトの両方に表示される。
  • エンフォーサーのマークを得た生存者は、8秒ごとに1秒間オーラが表示される。マークは45秒間持続する。マークを得た生存者を瀕死にさせると、マークが消費され、エンフォーサーの突進攻撃の距離が15秒間60%増加する。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は迅速ボーナスも適用されない。

新しい生存者クラス - トーチベアラー

クラススキル

  • アンコモンの懐中電灯を持って儀式を始める。
  • クラススキルは60秒かけてチャージされ、完全に貯まると閃光手榴弾を得る。
    • この閃光手榴弾はアビリティとして機能し、どのアイテムスロットも使用しない。
  • アビリティ発動ボタン2を押すと閃光手榴弾を起爆する。
  • これには60秒のクールダウンがある。

可視スキル

  • あなたから32メートル以内にいて、チェイス中の生存者のオーラが見える。
  • 殺人鬼に懐中電灯を0.5秒当てると、その殺人鬼のオーラが2秒間表示される。

アンロックスキル

  • あなたが瀕死状態から治療した生存者が我慢の効果を得る。あなたをフックから救助した負傷している生存者が我慢の効果を得る。

生存者クラスのアップデート

スカウト - アンロックスキル

  • 歩行速度が25%増加し、負傷中に痛みによるうめき声を出さなくなる。
  • 叫び声をあげなくなる。

新しい2対8用マップ

  • 「グロウニング・ストアハウス」
  • 「ロトン・フィールズ」

新機能

トニック

  • 過去に登場したハーブのゲームプレイが、トニックとなって帰ってきます!トニックはマップ中の普段トーテムが生成される場所に配置されています。

  • トニックには2種類あり、それぞれ生存者と殺人鬼に異なる効果を与えます。

希釈トニック

  • 生存者:使用すると負傷を1段階回復する。
  • 殺人鬼:10%の迅速効果を20秒間得る。

精製トニック

  • 生存者:使用するとフック段階を1段階回復する。
  • 殺人鬼:両方の殺人鬼が10%の迅速効果を20秒間得る。

二重の脅威範囲

  • 脅威範囲をアップデートし、生存者が両方の殺人鬼の範囲内にいる時、各殺人鬼の距離に応じ音声トラックが調整されるようにしました。
  • アクセシビリティ設定の脅威範囲可視化インジケーターも改善し、両方の殺人鬼が範囲内にいる時、子守唄や脅威範囲を含め表示されるようにしました。

協力治療

  • 生存者が同時に仲間を治療できる人数を2人から3人に増加させました。

新要素

  • スティーブ・ハリントンが叫び声をあげる時、旧ボイスが再生される確率を10%に上昇させました。

問題の修正

オーディオ

  • 2対8で、殺人鬼がメメント・モリを行うと、特定の殺人鬼2体のセリフが再生される問題を修正しました。

キャラクター

  • ファーストが生存者をフックに吊るした後、裏側の世界へ移動を使用できない問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃のエイム用レティクルの外周リングが、儀式の間ずっと同じ色のままになる問題を修正しました。
  • ファーストが未チャージのツル攻撃をキャンセルした直後にツル攻撃を行った場合、アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが高所から降りた後、数秒間コマンドが使用できなくなる問題を修正しました。
  • 喰種が赫子の跳躍で乗り越えた後、すぐに乗り越えボタンを押すと、赫子の跳躍が解除されず残り続ける問題を修正しました。
  • 喰種が赫子の跳躍を成功させた直後にミスすると、能力を構えたまま通常速度で歩行できてしまう問題を修正しました。
  • 喰種が乗り越えポイント付近で赫子の跳躍を使用した際、瀕死状態の生存者を攻撃できる問題を修正しました。
  • 喰種が窓を乗り越えた後に前進した場合、乗り越え攻撃アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのドローンが設置時に身体の中にめり込む問題を修正しました。
  • ドレッジの闇夜の支配発動時、ロッカーのオーラが表示されず、テレポートできなくなる問題を修正しました。
  • ウェスカーの猛毒バウンドが、パレット付近の想定より離れた位置にいる生存者に負傷を与える問題を修正しました。
  • リージョンが愚連の狂乱中に乗り越えを行った際、パレットの中にめり込む問題を修正しました。
  • ピッグがジグソウボックスの反対側から生存者にダメージを与えられる問題を修正しました。
  • 複数のマップで、ゼノモーフが特定の操作装置から出る際に地形が見える問題を修正しました。
  • ゼノモーフがトンネルから出た際、地形や生存者が一時的に透明になる問題を修正しました。
  • ナンシーの顔のモデルが俳優の容姿と一致していない問題を修正し、俳優の外見により近づくよう更新しました。
  • ナースがブリンクした後、サーバーによって位置が補正されることがある問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「マクミラン・エステート」領域において、ロッカーから出た際にキャラクターが弾かれるような動きを見せる問題を修正しました。
  • 全ての領域において、殺人鬼が火が点いたドラム缶越しに生存者へ攻撃できる問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」マップにおいて、チェストがインタラクトしづらい問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップにおいて、「 ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン 」のデバイスが乗り越え地点とずれて配置される問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、建造物の上にファーストのツル攻撃を行える問題を修正しました。

パーク

  • 「 時間の逆行 」パークの説明文を修正し、一定距離内の視認できる発電機のみを対象にできることを明記しました。
  • 「 チームワーク:つながった回路 」および・または「 チームワーク:小さな声 」パークを持った生存者が発電機の修理を中断した際、別の生存者が同パークを発動させている場合でも、外部パークアイコンが消える問題を修正しました。
  • 発電機が何らかの手段でブロックされると、「 煩悶のトレイル 」の効果により殺人鬼が探知不可ステータス効果を維持し続ける問題を修正しました。
  • ウェスカーが乗り越え攻撃、または我慢ステータス効果を持つ生存者への攻撃を行った後、「 呪術:第三の封印 」の効果を受けることがある問題を修正しました。


Patch 9.4.1 - 2026-02-03(公式記事公開日・UTC)

問題の修正

オーディオ

  • 「壊れたカセットデッキ」アドオンが装備されていると生存者が儀式開始時に叫び声をあげる問題を修正しました。
  • ダスティンのセリフと字幕の再生タイミングが正しく同期しない問題を修正しました。
  • ダスティン、エディ、ジョナサン・バイアーズが贖罪の檻に送られた際、叫び声の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ゼノモーフのモリ演出中に、叫び声の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ファーストの通常モードで、ツル命中時のフィードバック効果音を追加しました。

BOTの改善

  • ドローンの範囲内で生存者BOTがうまく治療できない問題を修正しました。

キャラクター

  • 生存者視点で、デススリンガーがライフルを狙っていないように見えない問題を仮修正しました。
  • アニマトロニックの「イエローラビット」コーディネイトで、生存者の乗り越えアニメーション中に妨害すると埋まる問題を修正しました。
  • 生存者が中に隠れているロッカーを開けた際に、アニマトロニックの左腕が表示されない問題を修正しました。
  • 怨霊がテレビにテレポートした際、マップの底面が見えてしまう問題を修正しました。
  • エイダ・ウォンが、待機状態で目が不自然に突き出て表示される問題を修正しました。
  • フックに吊るすアニメーション中に、生存者が一瞬瀕死状態に切り替わる問題を修正しました。
  • ドレッジが「よみがえる恐怖」コーディネイトを使用してロッカーから生存者を持ち上げた際、生存者の位置がずれる問題を修正しました。
  • リージョンの殺人鬼の本能が、手当て済みの生存者に対して再度発動しない問題を修正しました。
  • 喰種が、乗り越え地点の近くで赫子の跳躍を行った際に生存者を負傷させられる問題を修正しました。
  • 稀に、試合開始時からファーストが「裏側の世界を移動」を使用できる問題を修正しました。
  • 試合中、ファーストのツル攻撃の照準の外周リングが同じ色のまま表示され続ける問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃発動時に、触手のオーラが常に表示されない問題を修正しました。
  • ファーストの世界の破壊モードの空の視覚エフェクトが、モリ演出、処刑、またはフック第二段階への移行アニメーション中に、生存者側で表示されなくなる問題を修正しました。
  • ファーストの世界の破壊モードフェーズ2のタイマーが、生存者を担いでいる間も進行する問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃インジケーターが、衝突判定のないエリアでも表示されたままになる問題を修正しました。
  • ファーストに担ぎ上げられた際、生存者が小刻みに揺れる問題を修正しました。
  • 世界の破壊モードの時計終了時に破壊インタラクトをキャンセルした場合、ファーストのカメラが下向きに固定される問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「地下施設」マップで、生存者のカメラが通気口に入って中から見える問題を修正しました。

パーク

  • ツインズまたはナイトの能力を使用した後、発動タイマー終了により無効化されている状態でも「 時間の逆行 」を使用できる問題を修正しました。
  • スナッグにより、ハウンドマスターが発電機の前で「 時間の逆行 」を使用できない問題を修正しました。
  • ゼノモーフがトンネル内で「 時間の逆行 」を使用できる問題を修正しました。
  • トラッパーが「 時間の逆行 」中にトラバサミが作動しない問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」が有効な状態で殺人鬼が能力を使用した際、インジケーター矢印が表示されたままになる問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」を発動した際、スカルマーチャントのレーダーが一時的に表示されなくなる問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」のインタラクト中に、キャンセルのプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • 「 重責の引き受け 」パーク使用時、救助アニメーションの位置がずれる問題を修正しました。
  • 工具箱のアドオン「真新しいパーツ」が使用され、修理がほぼ完了している発電機に「 呼び出し:網を張る蜘蛛 」が発動すると、自動で修理完了しない問題を修正しました。
  • 「 極秘プロジェクト 」パークによって、発電機が恒久的にブロックされる問題を修正しました。
  • 「 ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン 」パークおよび「 化学的な罠 」パークのトラップが、設置中にダークロードがコウモリの姿へ変身すると表示されなくなる問題を修正しました。
  • 他の生存者から治療を受けている間も、「 ESP 」パークを発動できる問題を修正しました。
  • 「 同調 」パークの無感覚ステータス効果が、最初にパークを発動させた生存者にのみ適用される問題を修正しました。
  • 生存者がフックに吊られている間も、「 みんなに見える 」パークのトークンが獲得され続ける問題を修正しました。
  • 「 耐久設計 」パークが貯まり続け、「 作戦変更 」パークによって医療キットのチャージが減少する問題を修正しました。
  • 「 作戦変更 」パークによって、特殊な殺人鬼アイテムを医療キットへ交換できる問題を修正しました。
  • 生存者が殺人鬼にロッカーから掴まれた後、ロッカーの外で「 作戦変更 」パークによるアイテム交換を行える問題を修正しました。
  • 「 怒涛の嵐 」パークの最初のスキルチェックが、「 チームワーク:つながった回路 」パークの影響を受ける問題を修正しました。
  • ファーストがツル攻撃を使用した際、「 強靭 」パークが発動しない問題を修正しました。
  • 「 吟遊詩人の鼓舞 」パークを使用した生存者に、オーラが無期限に表示され続ける問題を修正しました。

その他

  • ブロックされた発電機のオーラが白ではなく赤く表示される問題を修正しました。


Patch 9.4.0 - 2026-01-27(公式記事公開日・UTC)

新コンテンツ

新しい殺人鬼 - ファースト

特殊アビリティ:ツル攻撃

  • 能力ボタンを長押しして、ツル攻撃をチャージする。チャージしたあと攻撃ボタンを押してツル攻撃を発動すると、地面に小さな効果範囲が発生する。
  • ツル攻撃の効果範囲にいた生存者に、世界の破壊トークンを1個付与する。

特殊アビリティ:裏側の世界とアンダーゲート

  • アビリティボタンを押すと、裏側の世界に入ってマップ上を素早く移動できる。裏側の世界にいる間にアンダーゲート攻撃を発動してマップ上に戻ると、地面に大きな効果範囲が発生する。この効果範囲にいた生存者に、世界の破壊トークンを2個付与する。

特殊コンディションとアイテム:世界の破壊と古時計

  • 生存者にトークンが一定量貯まると、世界の破壊が発動し、そのタイマーのカウントダウンが始まる。世界の破壊が発動中は、ツル攻撃とアンダーゲート攻撃がともに生存者にダメージを与えるようになる。そしてマップ上の4つの古時計が有効になる。
  • 世界の破壊は、生き残っている生存者の数に基づいて一定時間続く。生存者は古時計に触れて、世界の破壊の残り時間を短縮できる。

新しい殺人鬼パーク

  • 時間の逆行
    • 生存者をフックに吊るしたあと40/50/60秒以内に20/20/20メートル以内の発電機を選んでアビリティ発動ボタン1を押すと、その発電機が爆発して進行度が即座に10/10/10%失われ、さらに後退し始める。
  • 極秘プロジェクト
    • トーテムが清められるか浄化されると、ブロックされていない発電機の中からランダムな発電機1台が20/25/30秒間ブロックされる。
    • 1台以上の発電機がブロックされると、あなたは探知不可を30/30/30秒間得る。
  • 呪術:ハイブマインド
    • 生存者を最初にフックに吊るしたとき、無力なトーテムに火が灯る。
    • 発電機のオーラの強さで、修理進行度が判別できる。
    • 修理を完了すべき発電機が残り1/1/1台になったとき、すべての発電機が爆発し、進行度が6/8/10%失われ、後退し始める。そして呪いのトーテムは輝きを失う。


新しい生存者パーク

  • ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン
    • 発電機を20/20/20%修理したあと、窓の隣でアビリティ発動ボタン1を押して罠を設置する。罠の有効時間は40/50/60秒。
    • 殺人鬼がその窓を乗り越えると、罠が爆発し、殺人鬼が6/6/6秒間50/50/50%の妨害状態になる。
  • 作戦変更
    • 儀式開始時に2/2/2個のトークンを得る。
    • イベント用以外の工具箱を持ってロッカーの中にいるときにアビリティ発動ボタン2を押すと、トークンを1/1/1個消費して、工具箱とそのアドオンを80/90/100%チャージされた元と同じレア度の医療キットとアドオンに変える。
  • チームワーク:つながった回路
    • 自分と一緒に発電機を修理している生存者1人につき、通常のスキルチェックのグッドゾーンが15/20/25%拡大する。
    • 1人以上の他の生存者と一緒に修理をしている間、修理の速度が5/5/5%上昇する。

新しい生存者 - イレブン

新しい生存者パーク

  • ESP
    • 4/4/4秒間しゃがむと、44/44/44メートル先までの物体のオーラが徐々に視える。忍びを得る。無感覚状態になる。
    • しゃがむのを止めるか11/11/11秒間経過すると、60/50/40秒のクールダウンが発生する。
  • みんなに見える
    • 殺人鬼があなたのオーラを表示させたとき、1個のトークンを得る。
    • トークンが4/4/4個貯まると、それが全て消費され、自分と他の生存者全員に殺人鬼のオーラが10/12.5/15秒間表示される。
    • クールダウンは10/10/10秒。
  • チームワーク:小さな声
    • 自分と一緒に発電機を修理している生存者1人につき、発電機の修理音の聞こえる範囲が15/20/25%縮小する。
    • 1人以上の他の生存者と一緒に修理をしている間、修理の速度が5/5/5%上昇する。

ゲームプレイの新機能

脅威範囲の視覚化機能

  • 脅威範囲の視覚化機能の2Dバージョンを更新し、アニメーションを追加しました。これは3Dバージョンと同じように動作し、子守唄バージョンもあります。

ジャンプスタートクエスト

  • 新しいリフト開始時にリフトパスクエストに登場し、リフトの破片が2倍獲得できるクエストです。そのリフトが終了するまで挑戦できます。

「Halloween」DLCの変更

  • シェイプ 、 ローリー・ストロード 、および関連コーディネイトはストアから削除されました。それらをすでにアンロックしたプレイヤーは引き続きプレイ可能です。
  • 以下のパークは共通パークとなり、名称とアイコンが変更されました。
  • マップ「ランプキン・レーン」はマップ選出およびカスタムゲームから削除されました。
  • 「ストロード不動産のカギ」オファリングは廃止され、使用できなくなりました。
  • 以下の実績/トロフィーは更新され、名称とアイコン、達成条件が変更されました。
    • 「熟練のローリー」→「成功のカギ」
      • 生存者で、カギを使用してチェストを開ける。
    • 「熟練のシェイプ」→「痛みの共有」
      • 殺人鬼で、生存者を4名全員同時に負傷状態にさせる。
    • 「邪悪の化身」→「貴重な所有物」
      • 殺人鬼で、1個以上の呪いのトーテムが残っている状態でマッチを終える。
    • 「茂みに潜む男」→「危険な執着」
      • 殺人鬼で、オブセッションを一定回数フックに吊るす。
    • 「苦痛の家」→「超過勤務」
      • 生存者で、1回のマッチ中に300秒以上発電機を修理する。

問題の修正

オーディオ

  • 乗り越え箇所にトラップを設置する際、効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ブライトの武器「ジングル杖」を振る際にベルの効果音が再生されない問題を修正しました。
  • 一部の「Stranger Things」キャラクターおよびレジェンダリー衣装の特殊セリフが、特定の生存者がいるオンラインロビーに参加すると再生されない問題を修正しました。
  • ジョナサン・バイアーズのレジェンダリーコーディネイトのうめき声の効果音が、「 強硬手段 」パーク使用時に遅延する問題を修正しました。
  • ダスティンの特定のロビー用セリフの字幕に不要な単語が含まれている問題を修正しました。
  • 生存者のセリフが、フック第二段階のもがきアニメーションによって途中で切れてしまう問題を修正しました。
  • ナンシーのセリフと字幕が一致していない問題を修正しました。
  • 「Stranger Things」キャラクターの脱出時ボイスが再生されない問題を修正しました。
  • 生存者がミミックチェストでスキルチェックに失敗した際の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • シェイプが特定の武器スキンを使用している場合、「虐殺の一撃」のチャージ完了時の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ブライトの武器「鐘鳴らし」でベルの効果音が再生されない問題を修正しました。
  • シンギュラリティのバイオポッドによるスリップストリーム発動時、ダスティンの悲鳴が再生されない問題を修正しました。
  • ダスティンとイレブンの一部のモリ演出用セリフが再生されない問題を修正しました。
  • 適切なオーディオバランスのために一部のセリフの音量を調整しました。
  • ニコラス・ケイジの、貞子について話すセリフが、怨霊以外の殺人鬼とのチェイス中にも再生される問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTのチェイス中の懐中電灯の使用法を改善しました。
  • 生存者BOTが懐中電灯、閃光手榴弾、パレット救助を行えるようになりました。
  • 生存者BOTが障害物越しに懐中電灯で殺人鬼を目眩ましできる問題を修正しました。
  • 生存者BOTが一部パークを正しく使用できない複数の問題を修正しました。
  • 生存者BOTが集団での治療に正しく参加しない複数の問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップ、「荒れ果てた墓場」領域、「ラクーンシティ」領域において、ネメシスのゾンビが下層からジャンプして生存者を攻撃できる問題を修正しました。
  • 殺人鬼BOTの、懐中電灯や目眩ましを受けた際の行動を改善しました。
  • 「ホーキンス国立研究所」マップのポータルの部屋でBOTがスタックする問題を修正しました。

キャラクター

  • 喰種がターゲットが視界から外れた後も照準が消えず、意図せず壁を貫通して攻撃が命中する問題を修正しました。
  • スピリットがフェイズウォークから出る際の演出が無い問題を修正しました。
  • 怨霊がモリ演出中に棒立ちする問題を修正しました。
  • アニマトロニックのモリ演出で拷問装置が表示されない問題を修正しました。
  • 一部の殺人鬼がオンラインロビーやカスタムロビーで地面に対して低すぎる位置に表示される問題を修正しました。
  • ナースのブリンク後の位置が想定より遠くにずれる問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが特定のマップ位置で追いかけの命令を狙っている際、フレームレートが低下する問題を修正しました。
  • スナッグがいると、ハウンドマスターが発電機の前で「 時間の逆行 」パークを使用できない問題を修正しました。
  • ドレッジが、生存者がロッカーに入るタイミングと同時にそのロッカーへテレポートした際、動けなくなる場合がある問題を修正しました。
  • 生存者が乗り越え箇所の前に立っていると、ウェスカーの猛毒バウンドで乗り越え前にダメージや感染を受けない場合がある問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵を召喚している最中にパレットで怯まされると、召喚アニメーションでスタックする問題を修正しました。
  • ナイトが特定のマップ位置で経路をトレースしている際、屋根から落下してしまう問題を修正しました。
  • ナイトが能力を使用した後も、能力ウィジェットに入力アイコンが表示されたままになる問題を修正しました。
  • シンギュラリティがバイオポッドを地面の下へ撃ち込める問題を修正しました。
  • 喰種の赫子の跳躍が、プレイヤーの移動速度を低速にさせ戻らなくなる問題を修正しました。
  • ガスーと対戦している生存者が、キノコを食べて呪いを完全に浄化した際、浄化スコアイベントを2回受け取る問題を修正しました。
  • ガスーのヒル分泌腺が、中にプレイヤーが入っている雪だるまを自動的に狙う問題を修正しました。
  • リッチの呪文インジケーターの視覚エフェクトが、出現アニメーション中にも表示される問題を修正しました。
  • 生存者が「走行してキャンセル」設定を使用することで、リッチのミミック・トラップを解除できる問題を修正しました。
  • リッチの「不浄なる暗黒」能力のUIが表示されない問題を修正しました。
  • ナースがカメラを回しながらブリンクすると、視点がわずかに横へずれる問題を修正しました。
  • 喰種が生存者に向けて赫子の跳躍中、途中でキャンセルすることで、回復動作の一部をスキップできる問題を修正しました。
  • リッチで複数の呪文を素早く選択した場合、選択されていない呪文が表示されたまま残る問題を修正しました。
  • セノバイトのうめき声の効果音が、観戦中に殺人鬼視点へ切り替えた際に再生される問題を修正しました。
  • シェイプが「邪悪の化身」状態で「虐殺の一撃」を連続でチャージした際、ナイフの位置が正しく表示されない問題を修正しました。
  • シェイプが怯まされた後に「虐殺の一撃」でパレット破壊を試みると、行動不能になることがある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのドローンが、回収後に透明化して儀式終了まで使用できなくなることがある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントが生存者をフックに吊るした際にドローンの強制回収が発生すると、そのドローンが展開できなくなることがある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントが「 時間の逆行 」パークを発動した際、レーダーが一時的に表示されなくなる問題を修正しました。
  • ツインズがヴィクトルを解き放つ際に怯まされるとスタックすることがある問題を修正しました。
  • デススリンガーが生存者視点でライフルを構えているように見えない問題を修正しました。
  • ファーストのアドオン「壊れたカセットデッキ」が、古時計の数を1台ではなく2台減少させる問題を修正しました。
  • ファーストが、ゲートからすでに脱出した生存者へツル攻撃を命中させると、「世界の破壊」モードを発動できる問題を修正しました。
  • ファーストが、ミニ・モリの条件を満たしている生存者が乗り越え中にツル攻撃を命中させても、「精神破壊」のアニメーションが表示されない問題を修正しました。
  • ファーストの「裏側の世界を移動」能力アイコンが、ツル攻撃を使用中に消灯しない問題を修正しました。
  • ファーストの「裏側の世界を移動」プロンプトが、ツル攻撃のチャージボタンを押している間に表示される問題を修正しました。
  • ファーストがミニ・モリ演出を行う際、モリ専用のセリフが再生される問題を修正しました。
  • ファーストが単一の生存者に攻撃を命中させた際、地上攻撃コンボのスコアイベントが加算される問題を修正しました。
  • ファーストが殺人鬼の能力が使用できなくなるインタラクトを行っている間、「裏側の世界を移動」プロンプトが表示されたままになる問題を修正しました。
  • ファーストが「チェスの駒」アドオンを使用している際、ツル攻撃のチャージ数がUIに表示されない問題を修正しました。
  • 生存者がファーストのミニ・モリ状態にあるとき、その生存者の当たり判定が他の生存者のカメラを揺らす問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃および地上攻撃が、命中時に追跡者のスコアイベントを進行させない問題を修正しました。
  • ファーストが裏側の世界に入る直前にパレットで怯まされると、出た後に透明化する問題を修正しました。
  • ファーストのアドオン「壊れたトランシーバー」が、「 死を呼ぶ追跡者 」の効果で延長されない問題を修正しました。
  • ファーストのアドオン「電極キャップ」のオーラ探知効果が、「 死を呼ぶ追跡者 」パークと併用した際にも6秒間表示される問題を修正しました。
  • ファーストのアドオン「砕けたリストロケット」が、異なる階層にあるインタラクト可能オブジェクトにも影響する問題を修正しました。
  • ファーストが、一度掴んだ生存者を再度掴めない問題を修正しました。
  • パケットロス発生時に、ファーストがツル攻撃を素早く入力すると誤作動する問題を修正しました。
  • 生存者がミニ・モリ条件を満たした際に懐中電灯を使用していると、ファーストの「精神破壊」アニメーションが表示されない問題を修正しました。
  • 観戦中、ファーストのツル攻撃インジケーターが通常より小さく表示される問題を修正しました。
  • 観戦者視点で殺人鬼・生存者視点を切り替えても、ファーストのツル攻撃インジケーターが表示されたまま残る問題を修正しました。
  • ツル攻撃の視覚効果がラグの影響を受け、生存者側の視点でターゲット範囲外でも有効な命中判定が発生する問題を修正しました。
  • まれに、ファーストが生存者をフックに吊るした後、「裏側の世界を移動」を発動できない問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「オーモンド湖採掘場」マップで、建物付近の木箱の上に乗れる問題を修正しました。
  • 「カラスの巣」マップで、殺人鬼が悪用可能な足場へ到達できる問題を修正しました。
  • 「フラクチャード・カウシェッド」マップで、干し草の山と柵の間を移動できない問題を修正しました。
  • 試合開始時に、ハウンドマスターの内部へカメラが入り込む複数の問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域で、プレイグの投射物が小屋付近で遮られる問題を修正しました。
  • 「レッチド・ショップ」マップで、トラック付近にオブジェクトが配置され、周囲を適切に移動できない問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップで、部屋の境界部分に挟まれて動けなくなる問題を修正しました。
  • 「レッチド・ショップ」マップで、発電機の片側にインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「 ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン 」パーク使用時のトラップ設置位置に関する複数の問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップで、トラッパーが発電機付近の階段の一部に正しくトラバサミを設置できない問題を修正しました。
  • 「シェルター・ウッズ」マップで、パレットがどのオブジェクトにも立てかけられていない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップで、ベランダ上のチェストへのインタラクトが正しく動作しない問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、チェストとトーテムが重なり、トーテムにアクセスできない問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」マップで、パレットが地面に部分的に埋まり込む複数の問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、落とされたアイテムが地面に部分的に埋まる問題を修正しました。

パーク


インターフェース

  • フレンドリストの見た目を改善しました。
  • フレンドリストで「B」と検索するとクラッシュする問題を修正しました。
  • コントローラー使用時、一部メニューでスクロール入力のプロンプトがない問題を修正しました。
  • フレンドのサブメニューにアクセスできない問題を修正し、フレンドを招待できない問題が解消されました。
  • フレンドリストのスクロールバーが非常に遅い問題を修正しました。

その他

  • ゲームの初期化プロセス中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • ロビー内でゲームを終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 生存者を担ぐアニメーション中に生存者が殺人鬼のモデルへめり込む問題を修正しました。
  • 観戦モードで出現アニメーション中に殺人鬼視点へ切り替える際、殺人鬼のモデルが歪んで表示される問題を修正しました。
  • 生存者が、他の生存者が入っているロッカーにインタラクトできない問題を修正しました。
  • 生存者が霧の小瓶の煙から離れた後も、足音の効果音が抑制されたままになる問題を修正しました。

PTBからの変更点


  • アンダーゲート攻撃のアニメーションが完了した後、ファーストは1.0秒のクールダウンに入り、その間インタラクトや各種攻撃が出来ないように変更しました。移動速度は変更ありません。
  • 生存者との距離を詰める能力を制限するため、ツル攻撃をキャンセルした後のクールダウンを1.25秒から1.5秒に増加させました。
  • 「チェスの駒」アドオンの説明文を更新し、攻撃範囲の減少効果を35%から実際の効果である50%にしました。また、記載されていない爆発のディレイを0.65秒から0.6秒に変更し、通常のツル攻撃と同じにしました。

既知の問題

  • アセンデッドの「ヴェクナのフィギュア」魔よけのエフェクトが無い問題。今後のアップデートで追加予定です。


過去のパッチノート



コメント

  • ブラッドウェブのレベル2,3,4でパークをアンロックする能力を追加っていまいちよくわかりませんどういったことなんでしょうか? -- 名無しさん (2018-10-17 08:08:12)
  • レベル2,3,4にパークが出現するようになった -- 名無しさん (2018-10-18 04:55:25)
  • 実際見てみたらありました!ありがとうございます -- 名無しさん (2018-10-18 15:00:54)
  • なんかパッチきてからエラー落ちばっかやな。ps4 -- 名無しさん (2018-10-30 08:47:41)
  • 脱け殻が走り出すってなんかコワイ -- 名無しさん (2018-11-07 23:27:49)
  • アプデする度に毎回毎回旧バグが消えると同時に恐ろしい数の新バグが増えてく、こんな酷いクソバグゲーは先にも後にももう2度と出ないだろう -- 名無しさん (2019-01-31 10:30:59)
  • そもそも無限ロードすら未だに直せないのが最高に無能すぎる -- 名無しさん (2019-01-31 10:32:19)
  • プラベでウルメメが発動しないバグは認知されてないのか…? -- 名無しさん (2019-02-01 19:26:16)
  • 昨夜だけで2回開始時クラッシュしたけど修正入ったか -- 名無しさん (2019-02-01 23:11:43)
  • バグらしきものバグらしき現象を発見しました。バベチリで新マップの固有建築地下のロッカーに入っているサバイバーが見えました。フレンドがいないのでどなたか検証お願いできますか? -- 名無しさん (2019-03-21 22:57:10)
  • ついに神アプデ来たな。細かい事だけどこれは良い。 -- 名無しさん (2019-04-11 09:06:50)
  • 過去のアプデは折り畳んだらどうだろうか? -- 名無しさん (2019-05-10 14:31:25)
  • 検索出来ないから折り畳むなよ誰だよいらんことするのは -- 名無しさん (2019-05-18 11:17:54)
  • 使い勝手考えないクソ編集はやめろ。馬鹿なのか。畳んだクソはさっさと戻しとけよ。 -- 名無しさん (2019-05-21 13:26:35)
  • 折り畳んだら検索引っかからないとかマジかよ、どんなクソシステムだよw -- 名無しさん (2019-05-21 15:54:04)
  • 更新してくれる有能さんは引退したんだな。 - 名無しさん (2019-06-27 08:11:55)
  • 更新復活したのね、ありがとう - 名無しさん (2019-09-24 10:51:59)
  • 攻撃判定はずいぶん前に改善されたはずじゃ?明らかに当たってるのにスカッたり武器を振り終わった後に鯖が突如血を流したりすることが多々あるんだが... - 名無しさん (2019-10-24 18:57:26)
  • 破滅くんバイバイ - 名無しさん (2020-01-23 23:25:43)
  • 誰も更新しなくなったんだな 今はどこ見ればいいんだ? - 名無しさん (2022-06-28 07:16:43)
最新20件を表示しています。ログ全文
コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年10月18日 14:54