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概要

難易度:難しい

映画「ヘルレイザー」シリーズより参戦。
苦痛を至高の快楽とする異界の魔道士「セノバイト」のひとり。
彼は通称ピンヘッドと呼ばれるリーダー格で、鉤つきの鎖を操る能力を持つ。
セノバイトたちは「ルマルシャンの箱」のパズルを解いた者を異界へと連れ去り拷問にかけることを使命とするが、
彼らセノバイトが犠牲者を痛めつけるのは「至高の快楽を教えてやる」という彼らにとっての善意からのもので、そこに悪意は無い。
その所業は一般的に言えば悪魔そのものだが、その教えに教化された者にとっては天使とも言える。

特徴

発射点となる「門」を投射し、そこから操作可能な鎖を発射することができる殺人鬼。
鎖が命中した生存者は鎖を振り払うまでその場に縛りつけられ走れなくなってしまう。
発射点の設置と発射に読み合いと素早いエイムが必要になるため難度が高い。
うまく使えば索敵や行動妨害にも使えるが、ダメージを与える手段は基本的に直接攻撃に限られる。

また、マップ上に特殊アイテム「ルマルシャンの箱」が設置されるようになる。
箱は放置されると生存者に鎖のゲージが貯まり、最大になると「チェーンハンティング」が発動、
自動的に生存者の周囲に鎖が出現して攻撃されるようになり、作業に大きな支障が出てしまう。
またセノバイトが箱を拾うと全員の位置を明らかにするとともに即座にチェーンハンティングと鎖の拘束を与えることができる。
生存者が箱を取得し解除することでチェーンハンティングは停止するが、箱の所持者はリスクを負うことになる。
彼との儀式では通常の発電機を巡る攻防と同時に箱を巡る駆け引きを行う必要がある。

基本能力

THE CENOBITE
セノバイト
武器
鎖とフック
(Hook & Chain)
残酷な鉤と鎖。スリル感を持って使いこなす。
能力 苦みの召喚
(Summons of Pain)

名前 ピンヘッド(エリオット・スペンサー)
性別
出身国 イギリス(生前)
固有マップ なし
移動速度 通常 115%|4.6m/s
能力使用時 %|m/s
脅威範囲 32m
背の高さ 背が高い
DLC ヘルレイザー
声優
移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である

能力の補足・説明


固有パーク


写真 パーク名 効果名
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日本語名
(英語名)


◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現
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日本語名
(英語名)


◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現
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日本語名
(英語名)
br()
◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現

アドオン


アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明
曲がった釘
(Bent Nail)
コモン 憑依鎖で生存者を拘束すると100%のブラッドポイントを追加取得する。
生存者に憑依鎖を命中させた時、追加の鎖が1個のみ出現する。
燃えるキャンドル
(Burning Candle)
コモン チェーンハンティングが発動するまでの時間が5秒減少する。
跳ねるコオロギ
(Lively Crickets)
コモン 憑依鎖のターン速度が10%上昇する。
革の切れ端
(Leather Strip)
コモン 憑依鎖の発動後、苦みの召喚のクールダウン時間が3%減少する。
うごめく蛆
(Wriggling Maggots)
アンコモン 憑依鎖のターン速度が15%上昇する。
ちらつくテレビ
(Flickering Television)
アンコモン 門の最大投下距離が4メートル増加する
串刺しネズミ
(Skewered Rat)
アンコモン 憑依鎖の発動後、苦みの召喚のクールダウン時間が9%減少する。
液化した血餅
(Liquified Gore)
アンコモン 生存者がルマルシャンの箱を解く時間が2秒増加する。
腐った食事
(Spoiled Meal)
アンコモン 憑依鎖の最大飛距離が2メートル増加する。
フランクのスライス
(Slice of Frank)
レア ルマルシャンの箱を持っている生存者が疲労状態になる。

「魔道士は限界の向こう側を教えてくれた。痛みと快楽は表裏一体なんだよ」- フランク・コットン
フランクの心臓
(Frank's Heart)
レア 門の最大投下距離が8メートル増加する。

「我々から逃れられる者などいない」- ピンヘッド
ラリーの血
(Larry's Blood)
レア 憑依鎖の最大飛距離が4メートル増加する。
ラリーの遺体
(Larry's Remains)
レア 生存者がルマルシャンの箱を解く時間が4秒増加する。

「やった張本人が欲しい」- ピンヘッド
拷問柱
(Torture Pillar)
レア チェーンハンティングが発動するまでの時間が10秒減少する。

「目だけでは済まさんぞ」- ピンヘッド
おしゃべりの歯
(Chatterer's Tooth)
ベリーレア ルマルシャンの箱の位置が判明する。
ルマルシャンの箱を拾った時にチェーンハンティングが発動しなくなる。
ルマルシャンの箱を拾うと、その後12秒間探知不可状態となる。
最初の痛み
(Original Pain)
ベリーレア 負傷状態の生存者が憑依鎖から脱走すると深手状態になる。

「泣くのはやめなさい。せっかくの素晴らしい苦痛が台無しになる」- ピンヘッド
突き刺すワイヤー
(Impaling Wire)
ベリーレア 生存者が周囲の環境を利用して1本の鎖を壊すと、もう1本追加で鎖が狙ってくる。
脂っこい黒のレンズ
(Greasy Black Lens)
ベリーレア 憑依鎖が命中した生存者の位置が6秒間判明する。
技師の犬歯
(Engineer's Fang)
ウルトラレア 憑依鎖は無傷の生存者を負傷させるが、拘束はせず追加の鎖も出現しない。
憑依鎖を無傷の生存者に命中させた後、門を閉めるまでの時間が少し増加する。

「素晴らしい光景を見せてあげよう」- ピンヘッド
玉虫色のルマルシャンの箱
(Iridescent Lament Configuration)
ウルトラレア チェーンハンティングが発動していない時、ルマルシャンの箱から16メートル以上離れた生存者には箱のオーラが視えない。

「箱を開けただろう。だから来てやったのだぞ」- ピンヘッド

カスタマイズ


+...
初期・血塗れ衣装
画像 名前 説明 入手方法


頭衣装
画像 名前 説明 入手方法


服衣装
画像 名前 説明 入手方法


武器衣装
画像 名前 説明 入手方法


一式衣装
画像 名前 説明 入手方法

実績

アイコン 名前 説明

背景



戦法

憑依鎖

能力ボタンで構えてポインターを出現させ、離すとポインターの位置に「門」が出現。
自動的に視点が「門」に移り、攻撃ボタンで憑依鎖を発射する。発射された鎖は少しだけ上下左右に移動可能。
視点を移せるため索敵にも使えるが、「門」の持続時間は最大6秒で長時間の監視には使えない。
またフック救助直後3秒間は鎖が刺せないため救助即拘束はできない。救助者は狙える。

憑依鎖が刺さると自動的に3本追加の鎖が発射され、鎖が刺さっている限り移動が歩行に固定される。
鎖は振りほどくアクションで2秒かけてちぎるか障害物・他の生存者・セノバイトが鎖に触れるとちぎれる。

クラウンに近い鈍化能力だが、当てづらいうえ外してしまった場合クールダウンに加え距離を取られるリスクがある。
憑依鎖はリスクの割に当ててもそこまで優位が取れるわけでもないため、サブウェポンと考えたほうが良い。
その場を離れることを抑制し板窓の低速越えを強要できるため距離を取れない板グル窓グルにおいては有効。

チェーンハンティング

この能力がセノバイトのメインウェポンである。
儀式中はマップ上に特殊アイテム「ルマルシャンの箱」が定期的に出現するようになり、
箱を誰も所持していない状態だと徐々に鎖ゲージが増加、最大になる(通常90秒)とチェーンハンティングが発動する。

チェーンハンティング発動中は定期的にすべての生存者の周囲に鎖が出現して攻撃されるようになる。
鎖が刺さるとアクションを中断させられるため、動けない修理の支障になるのはもちろん状況次第では救助も阻止できる。
動き回れば避けることはできるがチェイス中も鎖の攻撃は続くためその分チェイスが不利になるし、
憑依鎖で拘束中にさらに鎖を追加されると鈍化効果が増加するといいことづくめ。
まともな行動ができなくなるため、解除しないままでいるという選択肢はまず無い。
チェーンハンティングを意識して立ち回ることがセノバイトを使ううえで重要となる。

ルマルシャンの箱

ルマルシャンの箱を誰かが拾うことでチェーンハンティングを停止させることができる。
箱はマップ上にランダムに生成され、通常は生存者のみが白いオーラで位置がわかる。
誰かが箱を拾っている、あるいは解除しているかは全員に通知される。

箱は持っている限り忘却状態となり、さらに修理などの作業を行うと妨害の鎖が飛んでくる。
加えて自身にのみチェーンハンティングが適用され続けるため、ずっと持ち続けていると死んだも同然の状態になってしまう。
この状態を解除するには「パズルを解く」アクションで箱を解除するしかない。
ただし解除には通常6秒かかり、解除中はセノバイトに位置が通知され続けるうえ、
セノバイトは「テレポート」アクションで解除者の周囲に瞬間移動できるようになる。
解除完了するかテレポートされると箱は消滅し、45秒後にどこかに再出現する。

ルマルシャンの箱をセノバイトが拾うか、箱を持っている生存者をセノバイトがダウンさせると
セノバイトが箱を解除して即座に全員にチェーンハンティングが発動し、
さらに全員が叫んで位置が判明したうえに3本の鎖が刺さった状態になる。
箱は10秒で再出現するがそれまで解除する方法は一切ないため、かなり有利な効果が得られる。
セノバイトは基本箱の位置がわからないので、箱を拾った生存者を発見できた時はチャンスである。

また、ルマルシャンの箱はアイテム扱いのため持っているアイテムを手放して拾わなくてはならない。
ルマルシャンの箱を取ってしまうと解除するか奪われるかするまで地面に置き直すことはできず、
特にテレポートされると元のアイテムを拾う暇がないため疑似的なアイテム落としとしての効果も期待できる。
「溜め込み屋」で拾った時の通知を見たり、「フランクリンの悲劇」で無傷の相手から箱を強奪するという戦術も可能。

固有パークについて

デッドロック
発電機が修理完了される度に残っているうちで最も修理の進んでいる発電機を最大30秒間封鎖し白いオーラで表示する。
一気に2台3台と連続で修理される可能性を減らし、試合展開を急激に傾きにくくする遅延パーク。
発電機よりもフックを守ることを優先するいわゆるキャンプ戦術との相性が良い。
ただし、封鎖中は「呪術:破滅」「イタチが飛び出した」などでの後退もできなくなってしまうので組み合わせに注意が必要。

呪術:玩具
各生存者が最初にフックに吊られた際、無力なトーテムが残っていると呪術トーテムに変化して発動。
吊られた生存者は発動したトーテムが破壊されない限り忘却状態を受け続ける代わりに
対象のトーテムの近くにいるとそのオーラが視えるようになる。
発動後しばらくの間、呪術:玩具のトーテムはその対象となった生存者以外には破壊できない。
初吊りの生存者に外しにくい忘却効果をつけることができる呪術パーク。
発動してしばらくの間は解除できるのは呪術を受けた当人だけのため、吊られている間に他人に即座に壊されて腐ることもない。
強制ではないものの全員にトーテムの破壊を強要できるため、間接的な遅延効果がある。
最初に吊るまでは効果がなく、呪術対象者以外にはほとんど影響しないのが難点。
また無力なトーテムが必要なため、最大効果を発揮するには呪術パークの併用数を抑える必要がある。

悶絶のフック:苦痛という名の賜り物
一部のフックを悶絶のフックに強化する。悶絶のフックに吊られた生存者は重傷・出血の効果に加え、
治療が完了した後も次にダメージを受けるまで治療・修理行動にペナルティを受け続ける。
悶絶のフックは常に白いオーラで可視化される。
強化フックに吊るすことを条件に「ずさんな肉屋」と同等の治療遅延に加え、治療後にも行動ペナルティを与え続けることができるパーク。
特殊攻撃を主力とするためずさんな肉屋と相性が悪い殺人鬼でも生かせるのが強みだが、
吊りたいフックが強化されるかはランダムなこと、吊らないといけないため吊らずに負傷をばらまいていく動きとは相性が悪いのが難点。

対策

持ち上げている最中はテレポートできないため、可能なら生存者を持ち上げている最中に箱を解除するとよい。ただし自身の位置はバレてしまう。

鎖で半分役立たずになるか、テレポートされて殺されるかの二択になるので次で死亡する生存者は基本箱を拾わない。

小ネタ

  • 苦痛こそ快楽である彼らしく、板などでスタンすると恍惚とした声を上げる。
  • 殺害(メメント)モーションでは異界へと連れ去るため、現状死体が全く残らない唯一の殺害方法となっている。


コメント

  • 原作を知らないんだけど、なんか上に引っ張って少し回してはめるだけのパズルが究極のパズルなの?猿でも解けないこれ? - 名無しさん (2021-09-19 23:50:16)
    • そりゃ解いた奴に究極の快楽(ドMにとっては)を与える物だからわりと解きやすい物で別に難しくはない。実際1ではヒロイン?が偶然パズル捻ったら完成してセノバイトが現れましたみたいなノリだった筈だし - 名無しさん (2021-09-20 18:31:56)
      • えぇ... - 名無しさん (2021-09-22 03:11:00)
    • ちなみに謳い文句が究極の快楽を得られますってだけで、実際は魔界に通じる門のようなもので魔界にいる存在が開けた相手を死んでも消滅できない中死んだほうがマシなくらい永遠の拷問を繰り返すといったもの。セノバイトたちは引き込まれた元人間で永く続く拷問の末に開花した(苦痛は賜り物と信じるようになりドMになり魔術師となった)。 - 名無しさん (2021-09-22 19:10:04)
  • ウルアド以外だと突き刺すワイヤーがかなり強いからおすすめ、分かりづらい説明文で損してる気がする - 名無しさん (2021-09-20 00:03:39)
  • 歯を使うのって正直そんなに強い気がしないわ。あれ拾った瞬間にCH発動しないしリセットされるしで微妙すぎ。それなら拾った鯖から回収する方狙うのがまだいい。いつも思うけど、ベリーレアなんだからレアにふさわしい能力つけろよ。意味わからんデメリット入れるならそれベリーレアじゃないだろ、むしろ取りたくないゴミなんだよ - 名無しさん (2021-09-20 00:39:39)
    • あれは位置把握して取りに来た鯖を追い払ったりするものだと思ってる - 名無しさん (2021-09-20 01:37:51)
  • 堕落、戦慄、デッドロック、+好きなパークが結構おススメ。堕落が終わるまえに一人吊れればかなり有利、出来なきゃ後半は地獄だが…できれば他の人の意見も聞きたい - 名無しさん (2021-09-20 05:01:02)
    • 戦慄機能するの?って疑問とその理屈なら大体有利じゃないか?と思う疑問 - 名無しさん (2021-09-20 13:29:37)
      • 箱も拾いに行かせるため中々刺さりやすいですよまぁ堕落無くなるまえに吊れれば優位なのはどのキラーでも一緒なのわ否めないですが… - 名無しさん (2021-09-20 14:30:32)
      • ごめん、よくわからんけど、君らの中では120秒以内に吊れたらもう有利なんか?それだけあれば堕落で次の発電機に行くのに時間かかったとしても一人1台は回せるだけの時間だぞ。まあ3台回ることは少ないにしても2台回ったら有利とは言えないと思うんだが - 名無しさん (2021-09-20 16:15:34)
        • そこから救助の駆け引きで如何に遅延させながら吊り回数増やすかがキラーの基本では?逆に堕落終わる前に一人も吊れなきゃ余程ガンガントンネルで減らさなきゃ無理ゲーになるが - 名無しさん (2021-09-20 18:34:37)
          • キラーの基本って言われてもわからんけど、とりあえず有利ではないよね。むしろできなきゃボロボロって話じゃないの?もしくは一人キャントンで堕落終わる前に吊りきるって話なの?それで3台残しっていうならまあ有利かなとも思うけど、まずそうはならんよね。 - 名無しさん (2021-09-20 19:10:17)
        • 序盤の120秒で吊れなきゃ大体全逃げですよ今の環境セノバイトは特にそうなのでは?序盤で一人吊って箱でぐだらせる優位性はあると思うのですが…このパークの優位性の相談のはずですが?セノバイトは使ったことあるですか? - 名無しさん (2021-09-20 19:37:37)
          • 日本語が不自由なのかな。じゃあなんで120秒以内に吊れたら有利なんて話になるの?ってことを聞いてるんだけど。セノバイト関係なくおかしいよね?というか、これ相談なの?別にパーク紹介した人は困ってないはずだけど - 名無しさん (2021-09-20 21:25:07)
            • セノバイト関係あるだろ?序盤に120秒以内につれれば箱とのシナジーで有利でしょ? - 名無しさん (2021-09-20 22:34:51)
              • それに戦慄も挟み込めて好きなパークも一つ選べれば序盤に120秒以内に吊れればつよくないか?って相談だったつもりなんだが? - 名無しさん (2021-09-20 23:29:33)
                • いや、強くないよ。戦慄が使いたいのはわかったが。思うに、まだ勝負になるっていうのを有利とか書いてるんでしょ?普通の人はそれで有利なんて言わないのよ。あと、こういうのは相談ではなく主張というのよ。まあ頑張れ - 名無しさん (2021-09-21 01:43:47)
              • 言っちゃ悪いが堕落中に1人とチェイスして吊る、2人発電で一箇所直る、1人が発電途中で箱を拾いに行った、という状況が有利とはとても思えない。それで修理途中の発電機がデッドロックされ、修理終わったサバイバーは救助に来るから戦慄も大して効いてないし…で、堕落終わった後はどうするん? - 名無しさん (2021-09-20 23:44:57)
                • いやさすがに救助にくるし箱の解除でワープも期待出来るこの構成はあと一つ好きなパーク入れて立ち回れる点だと思ってるそれに破滅よりは2分間は仕事してくれるのも売り - 名無しさん (2021-09-21 00:03:53)
                  • いや堕落の売りなんてキラーやってる人全員知ってるけども。1人目を吊りました、箱解除してる人のところにワープしてチェイス始めました、他のサバイバーが吊られてる人救助しました、堕落切れました。そこからどうやってフックメーター11個分の吊りを行うの?なんか別世界のDBDやってるんじゃないかと不安になるんだけど - 名無しさん (2021-09-21 00:13:47)
                    • いや吊りましたワープしましたで上手くキャントンで一人落とすように立ち回れば結局発電機を遅延に持ってけると思うし堕落きれるころには一人落とせる立ち回りもできる構成だと思うんだが - 名無しさん (2021-09-21 00:37:54)
                      • 120秒の間に第一村人を釣るだけでなく、45秒ほどの耐久キャンプからの救助後トンネルまで可能とな。DSBTケアどころか、ワープでフックから離れたところにおびき寄せられても耐久に入れられる、と。…どう考えてもサバイバーがガバガバでないと無理だよ - 名無しさん (2021-09-21 00:49:47)
                        • 出来る限り自分より弱いチェイスをしてくれる鯖を追いかけるてのが難しいか…好きなパーク一つ持ってけるのも強みだと思ったんだすまんな - 名無しさん (2021-09-21 01:01:44)
          • わからん…まったくわからん。堕落中に吊れるかどうかとセノバイトというキラーとは関係がないし、吊れたら有利ってのもあまりに短絡的だし、なぜ戦慄…?箱拾いタスクはたしかに負荷をかけてるけど、堕落中に吊ったサバイバーを耐久入れる前に救助されたらどのみち全滅には間に合わない。第一村人をキャンプするならするで立ち回りを明言してほしいところだし - 名無しさん (2021-09-20 23:40:39)
            • 最初の方にも書いてるがもちろん堕落だけじゃないぞ?堕落中なら確実に2分間は三台発電機をまわされないしこの二分の間にダウン取れれば戦慄と箱と合わさってバカにできない発電機の遅延に繋がるし発電機をつけられてもデッドロックで初動を制限できて好きなパークを一つ入れられる構成なんだが  - 名無しさん (2021-09-21 00:00:16)
              • そのバカにできない遅延は残り3〜4台の修理より早く全滅を取るに足りるものなんですか?サバイバーが触れてない発電機を16秒ロックするだけのクールタイム60秒ある微妙パーク戦慄の採用理由が明かされてないし、45秒ごとに生成される箱を35秒くらい経ってから1人が拾いに行くだけの箱タスクを過大評価しすぎでしょう。本当にまともなサバイバー相手にセノバイト使ってる? - 名無しさん (2021-09-21 00:08:05)
                • 流石に3から4台分 - 名無しさん (2021-09-21 00:31:52)
                  • 失礼途中送信になってしまた 流石に3から4台分中に全滅は難しいが爆即で発電機がつくのは難しい構成にしたつもりなんだ - 名無しさん (2021-09-21 00:42:01)
                • ふと思ったがそんなに全滅とりたいならセノバイト使う必要もないきもするセノバイトで全滅とれる構成あるな教えてくれ - 名無しさん (2021-09-21 02:22:49)
                  • 破滅イタチ@2 堕落デッドロック戦慄は発電機ロックされて暇になった生存者が箱拾えるから箱遅延を有効活用できなくてセノバイトとの相性は悪いはず。それでも堕落デッドロックはパーク自体が強いからやれるだろうけど。溜め込み屋フランクリンはネタ構成に見えて索敵補助とアイテム破壊も兼ねてて強く感じた。 - 名無しさん (2021-09-21 10:24:41)
                  • 俺はイタチ/デッドロック/溜め込み屋+αかな。堕落が一番強くてBP欲しければバベチリ。フランクリンは枠がなかった - 名無しさん (2021-09-21 19:45:38)
    • まずチェイス中に圧力かけられるキラーじゃないから堕落との相性はそこまでよくない。戦慄も箱と合わさって遅延といっているが、箱回収タイムになるだけなのでむしろ食い合ってる。デッドロックも進んでるのブロックしたところで後退させられるわけでもないので箱回収、救助タイムになるだけ。自由枠にルインイタチ入れたらまあいいかもね。 - 名無しさん (2021-09-21 10:59:23)
  • 設定的に、ルマンルシャンの箱を取られるのはセノバイト側にも何らかのリスクがあってしかるべきと思うけど、ゲームバランスを崩壊させない程度のペナルティってなかなか難しいのかな。 - 名無しさん (2021-09-20 18:07:11)
    • 設定ってナニ?原作基準って話ならむしろ「箱解いた奴絶対殺すマン」みたいなキャラなのにこのザマなんだが(解いたら呼ばれるから人間の手に渡るのはバッチコイ!みたいな感じだと思うんだが - 名無しさん (2021-09-20 18:37:22)
      • 原作小説と映画1作目の設定だとパズルボックスを閉じる方に操作すると、セノバイトは元の世界に送り返されるんだわ。 - 名無しさん (2021-09-20 20:17:17)
        • 原作設定で言うとそもそも、セノバイトは箱開けるまで出現しないし。だから儀式スタート時は既に箱があいてる状態なのかな?とも思うんだけど、でもptbでは箱を触ってる時に you opend it って言いながらセノバイトが現れるし……あんまり考えても仕方ないことなのかも。 - 名無しさん (2021-09-21 16:48:30)
          • 設定上、鯖は霧の森に迷い込んで、つまり異界に迷い込んでキラーに会ってる。だから、鯖がセノバイトが居る世界に迷い込んで、その上で箱まで解いたと考えれば辻褄は合うね。近くにいるのにさらに箱解いて呼ぶわけだ - 名無しさん (2021-09-22 22:23:06)
            • 異界呼び出されて、そこから更に地獄へ飛んでるのか……。ある意味、箱を閉められたら追い払われてしまうという弱点を克服した状態、ってことなのか? - 名無しさん (2021-09-23 09:31:38)
      • つまり呼んでるのか追い払ってるのかわけわからんことになってるんか - 名無しさん (2021-09-27 13:04:52)
  • ノックアウト、溜め込み屋、悶絶フック、玩具で安定しました。最序盤以降、白フックが遠いかDSタイミング、近くに別の生存者が居る状況で放置すると、チェイスに持ち込めれば箱と救助で回す人が居なくなります。この構成は生存者のタスクが多く(玩具解除、回復遅延+発電遅延、ノックアウト捜索、箱開け)作業分担をミスりやすいためCHがとても発動しやすく、一度発動すると大幅に有利が取れます。また溜め込み屋によって次のチェイス相手が見つかりやすいです。ノックアウト後に遠くで箱開けが始まった場合はテレポートすることでノックアウト対象者の捜索が難しくなります。近距離箱開けはそのまま近づいてチェイスすることで前述のように発電機を遅延でき、箱が開ききらなかった場合はダウンと同時に箱回収して次のチェイス相手を見つけることができます。もし試した方が居れば感想聞きたいです。 - 名無しさん (2021-09-22 11:12:12)
    • どんな構成でも言える事だが玩具とノックアウトはvcptに当たると無効化されて絶望マッチになるぞ、特に遅延無しだと発電機がマッハで点灯するし - 名無しさん (2021-09-27 15:11:00)
  • 貯め込み屋がイマイチに思えてきたわ。スキレ上がってくると箱狙う余裕がない。
    ;特に一定以上のPSがあるVCPT相手になってくるとゲージと開封場所を管理されて
    ;飛んでも追いかけても損する場面が多い。直で奪いたくても易々とダウンはしないしその間に修理進むしでマジで辛いわ... - 名無しさん (2021-09-23 00:06:03)
  • おしゃべりの歯もなしにバンバン箱を拾いまくるセノバイトに当たって、ルインと合わせて発電機ろくに回せないままフルボッコにされた……怖い - 名無しさん (2021-09-24 01:16:43)
    • ちなみに鯖の誰かが拾ったのを奪ったんじゃなくて、直拾いです。 - 名無しさん (2021-09-24 01:25:12)
      • トーテムとか目覚ましなんかといっしょで、沸くポイントに傾向はあるから、覚えれば結構見つけられる。わかっている相手だと思ったらさっさと拾いに行くのが吉。 - 名無しさん (2021-09-24 01:36:46)
        • ジャングル内とかにパチパチ電気流しながら落ちてたりするよね - 名無しさん (2021-09-25 00:35:47)
  • 攻略サイトなんだから重複するのかしないのかぐらい記載頼んます - 名無しさん (2021-09-29 23:20:58)
    • 有志wikiなんでご自身で検証&報告頼んます - 名無しさん (2021-10-03 01:08:55)
    • まぁ、人にお願いする態度ではないな。 - 名無しさん (2021-10-03 02:09:18)
  • PTBの動画見たけど結構おしゃべりでカッコいいじゃん、何で声消したん? - 名無しさん (2021-10-01 10:29:45)
    • 版権関係は販売してるから関係無いと思うが、言われてるのは箱ワープの台詞の一部が卑猥な意味にもとれるからNG喰らったのでは?とからしいが公式での発表はなかった筈 - 名無しさん (2021-10-01 12:28:36)
      • マジで?なんか卑猥な言い回し合ったっけ?そもそもこのゲームの対象層的に何も問題なさそうに思うけど... - 名無しさん (2021-10-02 00:24:58)
        • 脳内ピンク一色の奴が、「I cameは"私イっちゃう!"って意味だ!」って騒いだだけ。原作でほぼ同じ科白言ってるのに、問題になるわけない。 声が無効になった理由は、映画新作でピンヘッドのキャストが変更になるからじゃないか、って説があるね。 - 名無しさん (2021-10-05 10:22:11)
          • ちなみに原作では、We cameだった。セノバイト軍団を引き連れて出現したので。 - 名無しさん (2021-10-05 10:23:06)
  • ようつべやツイでルマルシャンの箱生成ロジック考察されてて曰く
    1.キラーから40m、サバイバーから16m以内には生成されない
    2.お互いの直線上には生成されない
    だそうな。初動で回収する為に追跡者の装備はかなり有りかも? - 名無しさん (2021-10-03 11:43:56)
  • コイツにキャンプされたんだけど箱の真上に鎮座されたせいでまともに発電機回せずに壊滅して草生えたわ - 名無しさん (2021-10-03 14:41:39)
    • 一定時間ごとに箱がワープする仕様になったりするかもなぁ。三角様の檻も、キャンプが強すぎるって理由で仕様変更されたし。 - 名無しさん (2021-10-05 10:27:38)
  • バベチリと囁きつけて箱の位置割り出してるの生放送で見たけどチェーンハンティングの嵐で笑っちまった - 名無しさん (2021-10-03 19:58:24)
  • 使えば使うほど弱いなこのキラー なんで鎖刺さってるのに板倒せるんだよ - 名無しさん (2021-10-04 02:52:19)
    • 5段階で索敵3、チェイス2、遅延3、発電機管理2くらいのイメージでいる。マップとアドオン次第ではそこそこ強いし、弱キラーの中ではなかなか悪くないキラーだと思ってる。鎖のチェイス補助能力が期待外れすぎて、リスクリターン釣り合ってなくない…?ってなる感覚はわかる。難易度の割になあ - 名無しさん (2021-10-04 21:46:26)
    • 徒歩の中ではまだやれる性能してるけど、VCPTに滅茶苦茶弱くて初見殺しの域を出ないのがね... - 名無しさん (2021-10-05 02:14:38)
  • ダルいだけで普通に弱い - 名無しさん (2021-10-05 21:07:44)
    • 馬鹿は黙ってろよ - 名無しさん (2021-10-17 21:22:16)
  • 箱生成位置知ってから、初動で外周回って箱探しつつ遠い発電機に向かうようにしただけで発見率かなり上がった - 名無しさん (2021-10-06 16:31:01)
  • セノバイトで何度も箱拾ったり箱持ちダウンしても全鯖の位置表示後チェーンハンティングのゲージが初めからになってしまうのは何が原因なんでしょうか? - 名無しさん (2021-10-08 11:56:15)
    • 通常なら、一旦はゲージ0になるけど数秒でCH始まる。始まらないなら、おしゃべりの歯のアドオン(箱のオーラが見えるやつ)をつけてるからではないかと。おしゃべりの歯の日本語説明文は誤っていて、箱を拾ってもCHにはならずゲージが始めからになるデメリットがあるから多分そのせい。 - 名無しさん (2021-10-08 15:29:42)
      • なるほどありがとうございます - 名無しさん (2021-10-08 17:52:13)
  • フランクリンとかつけたことなかったんだけど、フランクリンの存在が割れた後にわざわざ読み合いを放棄して床にアイテム置くサバが多くてびっくりしている。ルマルシャンの箱目の前で置いたときは流石に笑ってしまった - 名無しさん (2021-10-09 00:02:33)
    • アレ?箱はアイテムと違って手放せないから解除するしかないんじゃなかったっけ?仕様変わったのか - 名無しさん (2021-10-09 02:52:29)
      • あー、勘違いかもしれない。ごめん。 - 名無しさん (2021-10-12 01:02:14)
  • おしゃべりの歯に質問なんすけどCH時間経過で発動させた後に鯖が拾ったヤツ開錠したり転がってるの拾ったらCHリセットされるんです? - 名無しさん (2021-10-09 00:33:09)
    • PTBと同じ仕様なら拾った時点でゲージリセットされる - 名無しさん (2021-10-09 02:50:27)
      • あー...それならフランクリンで叩き落すしかないんですな。thx - 名無しさん (2021-10-09 10:14:48)
  • ルマルシャンの箱を持ってる時の鎖の出現する条件がよく分からん。持ち逃げ+隠密されるとたまらんなぁと思うけど隠密を防げるくらいバンバン鎖って出る? - 名無しさん (2021-10-12 01:23:46)
    • 箱持ちは鎖メーター回り切る前は修理や破壊、治療といった行為に鎖が飛ぶ ゲージ回り切ると持ってる鯖に常に鎖が飛ぶ ただし経験上バグでなければ、行動できるのが自分だけ(他の3鯖が瀕死~死亡)の時は恐らく飛ばない(その状態で修理等はわからない) - 名無しさん (2021-10-12 22:20:52)
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最終更新:2021年09月12日 06:09