ゲスト参戦:有名なスプラッター映画「ハロウィン」のマイケル・マイヤーズ

概要

難易度:難しい

距離を置いて生存者を凝視し「内なる邪悪」を溜めるストーカー殺人鬼。凝視すればするほど、より速く、より強くなる。

彼の固有パークの「最後のお楽しみ」や「弄ばれる獲物」、「消えゆく灯」で一人生存者を選んで「オブセッション」の対象者にし、対象者の状態次第で致命的な影響を及ぼす。

特徴

特殊能力を使用して生存者を見つめる事で通常性能が大きく変化する事が特徴。
LVが低い場合は隠密性が高いが、LVが高くなると隠密性が弱くなる代わりに攻撃能力が上昇していく。
ただし、白いマスクのせいで普通に見られると気づきやすいので注意。

基本能力

THE SHAPE
シェイプ
武器
包丁
(Kitchen Knife)
一般的な包丁。普段は切り付けるが、獲物には刺突の一撃で深い傷を負わせる。
清潔な服装とは対照的に血を拭わない姿から彼の内に潜む本性がどんな物か見えてくる。
Tips:LV3時は逆手持ちに変わり、上段から刺突する攻撃へと変化する。
能力
内なる邪悪
(Evil Within)
内なる闇が獲物の命を奪う意志を増大させる。

内なる邪悪
内なる邪悪を発動するとシェイプが獲物をはっきりと見えるようになり、凝視することでさらなる邪悪な力を蓄積する。

内なる邪悪I
探知不可のステータス効果を得る。移動速度が少し低下する(4.2m/s)。
基本攻撃の突進の距離が少し低下する。
血の渇望が発動しなくなる。
内なる邪悪II
脅威範囲がそこそこ減少する(16m)。移動速度が少し上昇する(4.6m/s)。
基本攻撃の突進の距離が少し増加する。
内なる邪悪III
脅威範囲が通常となる(32m)。乗り越え速度が上昇する。基本攻撃の突進の範囲が増加する。
すべての生存者が無防備のステータス効果を受ける。
内なる邪悪IIIは60秒持続し、その後内なる邪悪IIへと退行する。

特殊アビリティ:つけ回し
能力ボタンを長押しして視界にいる生存者を全員つけ回す。生存者をつけ回すと内なる邪悪のティア達成度が上がる。

「15年前に初めて彼に会ったとき、彼には理性、良心、知性など人間的なものがまるでなくて、善良をも理解しなかった。
    私があったとき、まだ6歳の子供なのに彼の顔は青白く無表情で、暗い瞳は悪魔のそれだった……。
    私が彼を8年間研究し、7年間監禁したのは、彼の目の奥に邪悪なものを確かに見たからだ。」- サム・ルーミス医師

名前 マイケル・マイヤーズ
別名 ブギーマン/ストーカー
性別
出身地 アメリカ合衆国
固有マップ ハドンフィールド?
移動速度 Lv1 105%|4.2m/s
Lv2,Lv3 115%|4.6m/s
凝視中 69%| 2.76m/s
経験値獲得中 23%| 0.92m/s
脅威範囲 Lv1 0m※探知不可
Lv2 16m
Lv3 32m
背の高さ 背が高い
DLC Chapter II: The HALLOWEEN®
声優 Frédéric Poirier (Senior Sound Designer)
移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である

能力の補足・説明

  • 1マッチで獲得できる最大経験値量は40.4ポイントである。
    これを参加生存者数で割った数が、生存者1人から獲得できる最大経験値量となる。4人スタートの場合は1人につき10.1ポイントである。
  • Lvアップにはデフォルトで5ポイント必要である。
  • 経験値を獲得できる距離は2.5m〜39.85mであり、距離が遠いと獲得効率は減少する。
  • 獲得効率が100%の時、Lvアップには6秒間の凝視が必要となる。
  • Lv増減ごとに、レベルによって効果音が鳴る。

殺人鬼固有のBGM

殺人鬼固有のチェイスBGMが実装されている。
  • チェイスBGM

固有パーク


写真 パーク名 レア度 効果名









最後のお楽しみ
(Save the Best for Last)
Lv1 Lv2
Lv3
1人の生存者にオブセッション状態を付与する。
オブセッション対象者以外の生存者に攻撃を当てるたびにトークンを1個獲得する。
1トークンごとに、通常攻撃を命中させたあとの硬直が5%減少する。トークンは最大8個まで獲得できる。
ただし、オブセッション対象者に通常攻撃を当てると、トークンを4・3・2個失う。
オブセッション対象者が死亡すると以降トークンを得ることはできない。
・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。

◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現

「あんたの町に、死がやってきたぞ、保安官。」- サム・ルーミス医師
弄ばれる獲物
(Play with your Food)
Lv1 Lv2
Lv3
1人の生存者にオブセッション状態を付与する。
オブセッション対象者を追跡して逃がすたびに、トークンを1個獲得する。
トークン1つにつき、移動速度が3・4・5%増加する。

ただし、通常攻撃または特殊攻撃を行うたびにトークンを1つ消費する。
ポイントを取得・消費した場合、ポイント再取得に10・3秒必要。
・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。

◇レベル35以上でティーチャブルパークが出現

「うまく騙したつもりか、私には通用せんぞ。」- サム・ルーミス医師
消えゆく灯
(Dying Light)
Lv1 Lv2
Lv3
1人の生存者にオブセッション状態を付与する。
オブセッション状態の生存者は、フック救助の速度と他の生存者の治療速度が33%上昇する。
オブセッション状態でない生存者をフックに吊るした時に、オブセッション状態の生存者がいればトークンを獲得する。
オブセッション状態の生存者がいる場合、オブセッション状態でない生存者は修理、治療、破壊速度に対し、各トークンごとに2・2.5・3%のペナルティを受ける。
・複数の生存者が同時にオブセッションになることはない。

◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現

「こいつは人間じゃない。」- サム・ルーミス医師
※オブセッション状態は1ゲーム中1人しかならず、左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。
オブセッション状態の相手とチェイスを開始した場合、独特な効果音(ヴァン!と恐怖を煽る効果音)が鳴る為、判別可能。

アドオン


アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明
ボーイフレンドのメモ
(Boyfriend's Memo)
コモン しない 少し安っぽいかもしれない「ロマンチック」な言葉が書かれたメモ。ガールフレンドの注意を引くために書かれたもの。
・内なる邪悪Iの貯め攻撃の射程距離が少し増加する(+10%)

「メモには"D"とサインされている。」
金色の髪の毛
(Blond Hair)
コモン する 少しウェーブがかっている、金色の髪の毛。
・内なる邪悪IIIの持続時間が少し増加する(+10秒)
・内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が少し増加する(+50%)
安っぽいイヤリング
(Tacky Earrings)
コモン する とても安っぽいプラスチック製のアクセサリー。貴金属に見せるために色が塗られている。
・凝視しているときの移動速度が少し上昇する(+10%)
ガラスの破片
(Glass Fragment)
アンコモン しない 小さな色付きガラスの欠片で、おそらく壊れた何かの一部。出どころを確かめることはできないだろう。
・内なる邪悪Iのとき、1秒以上凝視した生存者のオーラが視えるようになる
・3秒間オーラが表示され続ける
ウサギの死体
(Dead Rabbit)
アンコモン しない 首から尻尾まで引き裂かれた灰色のウサギ。
・内なる邪悪IIの脅威範囲がそこそこ減少する(-4m)
・内なる邪悪IIIの脅威範囲がそこそこ増加する(+8m)
キラキラする破片
(Reflective Fragment)
アンコモン する 非常によく反射する物質の小さなかけら。壊れた鏡から取られたもの。
・内なる邪悪IIのとき、1秒以上凝視した生存者のオーラが視えるようになる
・2秒間オーラが表示され続ける
ヘアブラシ
(Hair Brush)
アンコモン する ナイロン毛のブラシ。髪にハリとやわらかさを出してくれる。
・内なる邪悪IIIの持続時間がそこそこ増加する(+20秒)
・内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が少し増加する(+50%)
思い出の花
(Memorial Flower)
アンコモン する 一部がしおれてしまっている、ピンク色の乾いた飛蒸草。墓跡のそばから飛んできたようだ。
・生存者を凝視しているとき、邪悪さの蓄積する割合が少し増加する(+11%)
ジュエリー
(Jewelry)
アンコモン する ビーズと廉価な金属で作られている、大きなネックレス。ジュディスのお気に入りの一つ。
・凝視しているときの移動速度がそこそこ上昇する(+15%)
鏡のかけら
(Mirror Shard)
レア する 割れた鏡の鋭く大きな欠片。
・内なる邪悪IIのとき、1秒以上凝視した生存者のオーラが視えるようになる
・5秒間オーラが表示され続ける
リボンの髪留め
(Hair Bow)
レア する 髪の毛を留めるのに使う、タータン柄の青いリボン。
・内なる邪悪IIIの持続時間がかなり増加する(+30秒)
・内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が少し増加する(+50%)
J・マイヤーズの思い出
(J. Myers Memorial)
レア する 1965年の卒業アルバムから剥ぎ取られた光沢紙のページ。ジュディス・マイヤーズの思い出が飾られた1ページ。
・生存者を凝視しているとき、邪悪さの蓄積する割合がそこそこ増加する(+25%)
ジュディスの日記
(Judith's Journal)
レア する ジュディス・M・マイヤーズの持ち物であることが記された日記。大部分のページから気持ち悪く乱雑に落書きされていて、読めない。
・一人の生存者に執着する
・オブセッション状態の生存者を凝視しているとき、邪悪さが蓄積する割合がかなり増加する(+40%)
ジュエリーボックス
(Jewelry Box)
レア する 何の変哲もない木箱。昔はたくさんのものをしまっていたようだ。
・凝視しているときの移動速度がかなり上昇する(+20%)
傷ついた鏡
(Scratched Mirror)
ベリーレア しない スタンドのついた持ち運べる化粧鏡。鋭い金属のようなもので激しい傷をつけられている。
・内なる邪悪Iで凝視中、32m以内の生存者のオーラが視えるようになる
・内なる邪悪がティアIより上昇しなくなる
・攻撃スコアが発生するたびに、ブラッドポイントが残忍カテゴリーに100%追加され、邪悪カテゴリーに200%追加される
化粧鏡
(Vanity Mirror)
ベリーレア しない 埃とフェイスパウダーに薄く覆われている以外は完璧な状態の、スタンドがついた持ち運べる化粧鏡。
・内なる邪悪IIで凝視中、16m以内の生存者のオーラが視えるようになる
・内なる邪悪がLV2より上昇しなくなる
・移動速度が少し低下する(-7%)
・攻撃スコアが発生するたびに、ブラッドポイントが残忍カテゴリーに100%追加され、邪悪カテゴリーに150%追加される
髪の毛の房
(Lock of Hair)
ベリーレア する 黒いゴムで結われた、金色の毛髪の一房。
・内なる邪悪IIIの持続時間がとてつもなく増加する(+40秒)
・内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量がそこそこ増加する(+100%)
墓石の欠片
(Tombstone Piece)
ベリーレア しない 壊れた墓跡から取られた、こぶし大の御影石の欠片。
・内なる邪悪IIIの時、無傷または負傷している生存者を殺害する事ができる(生存者に近づき攻撃キーで殺害)
・内なる邪悪IIIになると、凝視することができなくなる
・生存者を殺害すると、内なる邪悪の残量がかなり減少する(LV2になる)
・内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量がかなり増加する(+150%)。
いい香りがする髪の毛の束
(Fragrant Tuft of Hair)
ウルトラレア しない 誰かの頭皮から強引に引きちぎられた金髪の毛の束。かすかに女性らしい花のような香りを放っている。
・内なる邪悪IIIの持続時間が無限となる
・内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量がとてつもなく増加する(+200%)。
ジュディスの墓石
(Judith's Tombstone)
ウルトラレア しない シンクレア山墓地にあった、大きくて重い御影石の墓石。ジュディス・マイヤーズのもの。
・内なる邪悪IIIの時、無傷または負傷している生存者を殺害する事ができる(生存者に近づき攻撃キーで殺害)
・内なる邪悪IIIになると、凝視することができなくなる
・内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量がとてつもなく増加する(+200%)
・移動速度がそこそこ低下する(-9%)

「愛する娘、ここに眠る。」

カスタマイズ

+...
初期・血塗れ衣装
画像 名前 説明 入手方法
Boogeyman Mask
(ブギーマンのマスク)
無表情なハロウィンの白いゴムマスク 初期衣装
Overalls
(オーバーオール)
いつもの作業用オーバーオール 初期衣装
Kitchen Knife
(包丁)
非常に鋭い巨大な刃 初期衣装
Red on White Mask
(紅血の白マスク)
ゴムの悪臭に勝る血生臭さを吸い込め。 プレステージ3回目報酬
Disgusting Overalls
(おぞましいオーバーオール)
こうも獲物との距離が近いと、服にシミを付けないようにするのは難しい。 プレステージ2回目報酬
Gore Blade
(鮮血の刃)
犠牲者の血が刃の中で脈打っているようだ。 プレステージ1回目報酬

胴体衣装
画像 名前 説明 入手方法
Boogeyman's Robes
(ブギーマンのローブ)
スミスグローブ精神病院の患者用の服。脱走には成功したが、途中で破けてしまった。
500

武器衣装
画像 名前 説明 入手方法
First Cut
(最初のひと差し)
1963年、ジュディス・マイヤーズが6歳の弟のマイケル・マイヤーズに殺された時に使われたナイフ。
その刃は今も血に塗れたままだ。

400
Unbrakeable Pipe
(不滅のパイプ)
作られた当時のままの頑丈さを誇る、古い金属製パイプ。
屈強な腕で振り下ろせば、致命的な鈍傷を引き起こすだろう。

400
Flathead Skullpiercer
(皿頭のスカルピアサー)
あまり武器らしくはないが、十分な力があれば眼高をえぐり、頭蓋骨を砕き割るだけの威力はある。
400

実績

アイコン 名前 説明
熟練のシェイプ
(Adept Shape)
シェイプの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。
茂みに潜む男
(The Man Behind The Bush)
シェイプで合計300回、ストーキングしてパワー段階を上げる。
※PS4/XBOne版では100回
邪悪の化身
(Evil Incarnate)
4人のサバイバー全員を第三段階の「内なる邪悪」で殺す。
※ジュディスの墓石のアドオンが必須。墓石の欠片では4人から最大まで邪悪を吸収してもゲージが足りないので注意。

キャラ説明

ここには何か、いや何者かがいる。 これまでこのような「モノ」は見たことがない。
その男はマスクで顔を隠していた。 彼は、ある目的の為にやってきた。
恐ろしい事に奴の目的は明確で「狩り」だった。

しかし、彼は私を襲う事はなく、他の生存者達も襲う事はなかった。 (※)
この「モノ」には、私が推測できぬ程の目的があるのだろうか?

※:映画「ハロウィン」での目的が、実妹ローリーの殺害だった名残か

+原文
Something, or rather someone, is here now. I’ve never seen this...Shape before.
A man hiding behind a mask. He comes with a determination.
But more worrying, he comes with an apparent grasp of the hunt.

He’s does not strike me as someone who even went unwillingly to this place.
Is there more to this being than I can fathom?

背景

世の中には、単純に悪の種として存在する人間がいる。純粋で曇りない、真の邪悪で満たされた種。マイケル・マイヤーズはまさにその1人だ。彼は他人を傷つけることに躊躇するどころか、それこそが彼の望むことだった。しかしこのような恐るべき精神の持ち主にとってさえ、人生は時に苦難を伴うことがある。ただし常人との違いは、問題の解決方法だ。

マイケルの場合、内なる平穏を得るためには彼は人を殺す必要があった。彼が姉の命を奪った時、警察はピエロの格好をした大人しい少年を現場で見つけた。広がる炎を見つけた時にガソリンをかける者はいないにもかかわらず、警察は同じことをしてしまった。彼らは少年の体の中に潜む悪魔がどのような姿を成すか想像できなかったのだ。
マイケルを精神病院に送ったのは、彼を救うにはあまりに手ぬるい試みだった。セラピーは効果を成さず、夜な夜な響く叫び声は彼をさらに内向的にし、狂気に陥れていった。人々はマイケル・マイヤーズが忘れ去られて封印され、失敗としてすぐに風化することを望んでいた。しかし…その後、彼は脱走してしまう。

戦法

LVによって別キャラのように性能変化する事から、そのLVに合った戦法を行うのが重要。
注意点は特殊能力を使用した場合、生存者が非常に逃走しやすい為に使用の切り替え・探索が鍵となる。
ちなみに視界に複数人いれて凝視しても分散して吸収するだけで溜まる速度は変わらない
  • 生存者を特殊能力で見つめた場合、徒歩かと疑うくらいに足が遅くなる。
    この為に経験値取得を優先すると、ほぼ確実に逃げられる。大量の経験値か生存者かどちらか天秤に掛ける事になる。
    • LV1の状態だと、通常性能が貧弱な為にパークが無いとキャッチ以外はほぼ逃してしまう。
      逆にLV3の状態だと、パークがなくても生存者を一方的に蹂躙できる。
      この特性を活かす事からも生存者の追跡を行うか、諦めて経験値取得するかが大事。
  • LV1の時は目立つ外見でも通常性能の状態から気づかれずに注視する事は非常に簡単。
    探知不可が付与されているため生存者をかなり見つけやすい状態だと言える。
    • ただし、LV1の溜め攻撃は非常に範囲が狭い上、足が遅いため一撃与えても、性能はほぼワープできないナースなので完全奇襲特化。
      奇襲をしてもキャッチでなければ、逃走が上手い生存者だとほぼ確実に逃してしまう。
  • LV2は通常性能が優秀なキラー。心音範囲が狭いが、探知パークには意味があまりない為、過信しない事。
    • 追い詰めて注視する事ができるので、こちらも強い。LV3になった直後が最も生存者を狙いやすいので確実にダウンをさせよう。
    • 経験値を上限ギリギリまで貯めてLV3へ切り替えるタイミングを狙う事も非常に有効。 
  • LV3になると隠密性は通常殺人鬼相当になるが発見さえしてしまえば一方的にダウンまで持っていける。
    ただし、生存者一人辺りの経験値量制限・時間制限・アドオンなどによる使用制限あるので注意。
    大事な場面でLV3になれない失態は避けよう。
    • 攻撃範囲の強化だけでなく窓越えも一時的に他の殺人鬼よりも速くなる。これによってレベル3時に限り潰せる強ポジも出てくる。
      • レベル3の移動速度は標準の4.6mであり、これはレベル2から変わらない。
        窓越え速度の上昇と突進攻撃(長押し)の射程の伸長により最終的に逃げていられる距離が短くなるため、足が速くなったと誤解されるのだと思われる。
    • フック吊るし後の行動も大事。張り付き戦法は強力なLV3の時間を無駄にしてしまう。
      一撃ダウンも考えて他殺人鬼よりも離れて周辺を巡回、もしくは完全に新たな獲物を探すのも有り。
    • LV2からLV3の必要経験値量が増えるアドオンを付けている時に、一度LV2に下がっても、
      再度LV3に上げるために必要な経験値量はアドオン無しのデフォルト時と同じである。

固有パークについて

最後のお楽しみ
非オブセッションの生存者を攻撃するたびに攻撃命中後の硬直が減少するパーク。
どの殺人鬼とも相性が良いパークだが、オブセッションを攻撃してしまうと硬直減少効果が軽減してしまう。
また、オブセッションが死亡してしまうと効果が失われてしまうことにも注意。

弄ばれる獲物
オブセッションを見逃すたびに移動速度が上昇するパーク。
移動速度が上昇する強力なパークだが、それが故クセがとても強い。
通常攻撃、特殊攻撃とそれの命中を問わず発動するとトークンが失われる。
オブセッションを発見した場合できるだけトークンを貯め、足がはやい状態で他の生存者と距離を詰めるという立ち回りが基本となる。

消えゆく灯
非オブセッションの生存者を吊るたびに作業速度が遅延するパーク。
前半はトークンがあまり貯まらないため、後半特化の遅延パークとなる。
しかし、吊りペースによっては消えゆく灯の効果がまともに発動する前に通電することもあり得る。
そのため、破滅などと組み合わせると安定してトークンが溜められる。

対策

相手のLVが上昇する関係から一つの対策だけでは対処をする事はほぼ不可能。
相手の状態を把握して、こちらもLVに合わせた対処法を取らないと本当に為す術もなく処刑されるだろう。
隠れるタイミングと行動のタイミングを上手く使い分ければ、生存する確率が非常に大きく上がる。
  • 基本的な対処法は「見つめられない」事。LV3になってしまうと手をつけられなくなる為に隠れる事が重要となる。
    窓越しでの見つめ合いは勿論、ゲート脱出のお見送りをされるのも厳禁。視界に入れば相手は強化されて恐ろしい事になる。
    • 常に周囲を警戒する事が非常に大事。マスクが目立つため意外と遠くにいても気づきやすい。
      LV2以降を対策する為に探知パークを装備する事もあり。能力と心音範囲が狭い事もあり、「凍り付く背筋」が他の殺人鬼よりも有効。
  • 相手の経験値取得は複数人を同時に見ると、その全員から均等に取得する。
    ただし時間あたりの取得量は変わらず、同時に凝視している人数で頭割りにしているだけで、Lvを上げるために必要な凝視時間は何人を同時に見ても変わらない。
  • もし見つめられた場合は、全力で視界から外れるように逃げる事。
    凝視中の移動速度は非常に遅くなっているので、距離を取ること自体は容易。
    • 不意に立ち止まった時が一番注意。経験値を取得している最中なので急いで死角に入ろう。
  • LV変更の音楽にも注意する事。普通の音楽はLV2、長い音楽はLV3への変化なので音楽が切り替わったら、こちらの動きも切り替えよう。
アドオンは殺人鬼のサブ装備の性能を変えるが、シェイプはアドオンによって特に大きく性能が変化する。アドオンによって彼がどのようがことができるようになるのか、あらかじめ知っておくことは重要だろう。
オブセッション対象に選ばれてしまった生存者は細心の注意を払い極力殺人鬼と出会わないようにしよう。
  • シェイプのパークはオブセッション対象者を発見、もしくは吊り殺す事で効果を発揮する。
    「最後のお楽しみ」だけは逆にオブセッション対象者を攻撃することで効力が弱まるので攻撃を躊躇われやすく、この場合対象者が積極的に行動することが重要になる。
    • とはいえ、最後のお楽しみを装備していることを見極めるのは難しく、「弄ばれる獲物」のエサにされたり、味方が危険&見逃さない場合もあるので見つからないことが大事。


+LVごとの対策方法
LV1は心音がなくオーラ可視されない為、探知パーク無しでは相手より先に自力で見つけて先に隠れる以外は対処不可能。
  • 内なる邪悪を開放していないだけあって、その性能は「襲いかかる生存者」と見るのが正しい。
    ただし、この状態だと溜め攻撃範囲が小さい事や移動速度が遅い事から逃げる事は最も易しい。
    • 遠くから見つめられてLV3になると一気に襲い掛かってくるのはまだ優しい方。
      油断していると、発電機修理作業中に背面キャッチさえもしてくる程に気配を探るのが難しい。
  • とにかく相手に見られない事・突然の奇襲を防ぐ為にも常に周囲を警戒して行動をする事が非常に大事。
    • 白いマスクと黒い衣服のせいで他の殺人鬼より目立つ為、警戒さえしていれば初心者でも姿を見つけやすい。 
  • 溜め攻撃範囲が狭い事や移動速度が遅い事もあるので、奇襲さえ注意すれば最も安全な状態だと言える。
    この事からLV1は敢えて深く対策はせず、逆にLV2とLV3の対策を主にするのも有り。
    • ただし、発電機修理を完全に終えた時にLV1の場合は要注意。心音なしの「呪術:誰も死から逃れられない」で襲い掛かってくる可能性がある。
  • 儀式が始まりしばらく経過しても一向にLv2にならない場合、「傷ついた鏡」を使用している可能性が高い。32m透視できるアドオンであり、奇襲性能がかなり高い。見通しの悪い場所における作業は特に気を付けるべきだろう。なお、LV1マイケルのみパーク「希望」を使うとギリギリ追いつけない。限定的ではあるがLV1マイケル(傷ついた手鏡の場合が多い)の対策となる。
LV2は性能的には心音範囲が狭い代わりに基礎能力が通常の殺人鬼の状態まで上昇。この場合、ほぼ通常の殺人鬼と同じ対処で良い。
  • 殺人鬼の本性を露出した事で性能は「心音範囲が狭い罠のないトラッパー」が最も近い。
    他殺人鬼と同じ対処でも問題ないが、見られない様に全力で死角に入る事が他殺人鬼相手より非常に重要。
    • 視界に入らないのであれば長時間の鬼ごっこでもLV3へと成長する時間を遅くする事ができる。
  • 初めてLV2の音楽が鳴った時は周囲を確認しよう。その時にシェイプを見つけた際は全力で死角へ逃げて離れよう。
    • LV上昇の音は専用BGMである為、同時に全生存者へシェイプの存在を報せる事になる。対処の切り替えをすぐに行う事。
  • トラッパー並の能力になっているが、実は逃げるのは意外と簡単…というより、逃してくれる可能性がある。
    相手が捕まえる事よりもLV3への経験値を優先したなら逃走は容易いが、その時も速やかに視界外に逃げよう。
    • この特徴からフックからの救助が他殺人鬼よりは簡単だったりする。しかし、注視しない場合は普通に危険なので注意。
  • 最も注意する事はLV3直前の状態で遭った場合。LV2の変化音から時間が経ってもLV3にならない場合はLV3直前だと思おう。
LV3の性能は正に生粋の殺人鬼とも言える性能。この場合は他の状態の時よりも慎重かつ素早い動きが非常に重要。
  • この状態を一言で纏めると「慈悲はない」。逃げる事は非常に厳しく、一撃ダウンもあるので生き延びる事にとにかく集中しよう。
  • 見つかった場合は一撃ダウンの危険を考えて基本的に逃げる事は諦めよう。
    時間経過で解除・経験値取得不可の点から窓枠や障害物を使ったハメ行動・板を倒して進路妨害は非常に有効。
    下記の救助の可能性に賭ける為にも1秒でも長生きしてLV3の時間を消費させる事が非常に大事。
    • LV3のシェイプは窓枠を超える速度が早くなる為に窓枠ハメは厳しくなる。この為に窓を使った睨み合いは避けよう。 
    • LV3の時以外は板を倒す事は出来るだけ控えよう。LV3の負担増加だけではなく、注視されて経験値取得する時間を与えてしまう。
  • 見つかっていない場合、通常時と同じように周囲に注意して行動。
    ただし、心音や探知パークが反応したら、作業を止めて全力で生き延びる事に集中しよう。
    腕に自信があれば作業をするのも良いが、物音を立ててしまう事から見つかるリスクが非常に大きいので注意。
    • LV3の音楽と同時に作業を完全中止して隠れる事に集中するのも有り。ただし、誰かが襲われたらすぐに再開しよう。
    • LV3の時は修理を終えた発電機周辺で隠れる事も有効。とにかく危険な為に手段を選ぶ余裕がないなら選ばなくていい。
  • LV3は制限時間と制限回数によりフックから離れる事が多く、他殺人鬼よりも救助の隙が多い為に意外と助けやすい。
    この為に他生存者が吊るされた場合、助けよう。シェイプ相手だと、フック行きは多くなりやすい事から救助は非常に重要。
    • 自信がない場合はLV2の音楽へと切り替わってから救助へ向かおう。
    • 逆に吊るされた場合、他生存者が助けに来る様子を見せなくても最後まで諦めない事。
  • 経験値の取得は制限量から数回しかLV3になれない。経験値が取得できなくなった場合は脅威は落ちるが、攻撃的になるので注意。 


関連映像



コメント


  • ホーキンスのオファを炊き、化粧鏡とウサギ付けた血濡れマイケルに発電機4台残しでズタボロにされた。本当に何もできんかった。鋼の殺意とはあのことだと思ったよ…。 - 名無しさん (2020-06-28 23:07:20)
  • 化粧鏡本当に弱くて、速度が4.278、一度レベル2になる必要がある、見れる距離16m、探知不可じゃなくなる。傷ついた鏡が移動速度4.2m、索敵範囲32m、探知不可、攻撃距離短い。圧倒的に傷ついた鏡の方が強い… - 名無しさん (2020-07-01 18:19:41)
  • こんなにもマイケルが好きなのに、使う人のほうが珍しいのに、なぜここまで煽られなきゃならないんだ…大好きなのに大嫌いになっちまう - 名無しさん (2020-07-06 00:44:23)
    • そのことをDbD運営じゃなくて マイケルの本家に報告すれば 超絶バフくるワンチャンあるよ - 名無しさん (2020-07-09 08:53:49)
      • マイケル本人に報告するだって?(難聴) - 名無しさん (2020-07-10 06:56:19)
  • 4周年でキラーのレベル上げてて蜘蛛用に育てたけど普通のマップなら結構戦えるね - 名無しさん (2020-07-10 01:13:29)
    • 皆が言うほど弱くない。俺も一時期蜘蛛使ってたけど観虐伝播付けた方が安定してる。 - 名無しさん (2020-07-10 06:29:11)
    • アドオンで化けるキャラやからね普通に強いノーアドだとおそらくキラー最弱 - 名無しさん (2020-07-10 10:43:14)
      • そうか?さすがにノーアドのトラッパーやレイスよりは強いと思うのだが。マイケルの普段使いはウサギや凝視upが中心だと思うが、あくまで基本能力の底上げだからな。アド無しで戦えないカテゴリのキラーではない。 - 名無しさん (2020-07-10 15:33:54)
      • 無限LV3や立ちメメ以外だと似た様なゴスフェの方に完全に分があるからなー - 名無しさん (2020-07-11 17:15:42)
  • 観虐とウサギ付けるとびっくりするくらいガバ鯖増えてくれるの楽しい - 名無しさん (2020-07-10 12:45:28)
    • ガバじゃなくて猫ない限りは接近に気付けない。24m-4m(ウサギ - 名無しさん (2020-08-01 05:10:56)
      • 送信ミス。ガバじゃなくて猫ない限りは接近に気付けない。16m-4m(ウサギ)-8m(観虐)=4mだから反応が1秒遅れると、心音が聞こえてからじゃアウト。 - 名無しさん (2020-08-01 05:13:49)
  • 意外とレベル3時の効果時間延長アドオン使い勝手いいですね。 - 名無しさん (2020-07-16 13:41:22)
    • リボンは強いね。リボン以外はうーんだが - 名無しさん (2020-08-01 18:53:37)
  • たちめめマイケルの目の前でロッカーに入るのって有効? - 名無しさん (2020-08-14 15:46:37)
    • 実績達成やトロフィー獲得のため立ちメメしてるんだったら有効だけど、トロフィー獲得とか目当てじゃなくて、単純に立ちメメしたいだけだったら仕方なく普通に釣るから有効ではないかなぁ - 名無しさん (2020-08-14 17:11:55)
    • ロッカーDSでもなけりゃ攻撃当てる手間が省ける分キラーにアドだな - 名無しさん (2020-08-14 17:37:35)
    • え?何この返答。マイケル使いの工作?ロッカーは明らかに有効だよ。即死と吊られでは全然稼げる時間が違うよ。たとえ3吊り目でもフックまで運ぶ時間がある分即死よりも時間稼げる - 名無しさん (2020-08-14 18:06:51)
  • 今の運営がリワークしたら基礎能力は上げられそうだけど無限3と立ちメメみたいなのは確実に没収されるな - 名無しさん (2020-08-14 18:02:28)
    • 使用率の低さでまだ後回しにされてる感 - 名無しさん (2020-08-14 19:26:22)
  • 質問した者です、まとめると「もうダメだ!」と思ったらとりあえず入るってのが最適解、ストライクとか真っ向あれば更に良しって感じですかね? - 名無しさん (2020-08-14 18:45:48)
    • 枝くらい使え無能 - 名無しさん (2020-08-17 09:34:31)
      • なんかキレてて草 - 名無しさん (2020-08-17 11:51:12)
      • ミスは誰でもするんだからそこまで言わんでも。 - 名無しさん (2020-08-17 12:51:45)
      • 本当の無能は即死と救助チャンスあるフック比べて即死の方がマシって返答してる子達じゃねえかね - 名無しさん (2020-08-17 13:11:53)
    • 二つ上の木の話なら立メメ食らうくらいならロッカー入って釣り数+のが全体での脱出率は上だと思いますね。生存者側は全員生存してる時が一番発電機回せますし、最低限チェイスで時間稼げてるならもうダメって時点でロッカーは最有力候補であると思います。 - 名無しさん (2020-08-17 12:58:57)
    • 墓石とウルメメをセットにするような殺意9999のマイケルでもない限り即死は防げる - 名無しさん (2020-08-23 20:02:21)
  • すみません。ちょっと質問なんですが、シェイプを購入後4、5回使ってみたんですが、凝視が全く機能しない状態なんです。様々な距離で画面の真ん中に捉えてもサバイバーに変化はなくゲージも一切たまりません。ただ足が遅くなるだけです。凝視でゲージをためるには何か特別な条件があったりしますか?アドオンはつけていません。 - 名無しさん (2020-08-21 01:04:37)
    • すみません。今過去ログで対処法確認しました。 - 名無しさん (2020-08-21 01:07:05)
  • マイケルリワークくるってマジ? 不屈と怨霊の怒りが固有能力として備わってたりしてくれたらハロウィンで観た感じで面白そう それとも新キラー新パークに相性を合わせるような感じに固有能力として透視が備わったりするかな。 - 名無しさん (2020-08-29 23:34:15)
    • どうか強い個性を取り上げられませんように! - 名無しさん (2020-08-30 07:06:30)
  • もうコイツのレベル1の時の移動速度4.4でもよくないか - 名無しさん (2020-09-02 20:37:14)
  • とにかく個性を強める方向でLv3の時の爆発力をウリにしてほしいわ カニバルがいつでも近接1パンになるほど純粋に強くなったんだし - 名無しさん (2020-09-03 15:05:13)
  • リワークするとしてもアドオンは変えてほしくない。アドオンで全く立ち回りが変わるのがお兄ちゃんの個性だし。最近のキラーのアドオンはつまらなさ過ぎる - 名無しさん (2020-09-04 10:59:48)
    • 実績の兼ね合いで少なくとも立ちメメは残るんじゃないかなあ。今よりもっと苦行になったりはするかもだけど… - 名無しさん (2020-09-04 17:10:57)
      • まさか三角の最後の審判よろしく、退場間近の相手にだけにとかなったりしないよね? - 名無しさん (2020-09-04 19:27:08)
        • リワークの詳細も発表されてないのにうじうじきしょいわ。陰気な雰囲気撒き散らかさないでほしいんだが - 名無しさん (2020-09-04 20:19:32)
          • 個性潰すことばっかやってて信用ないし明るい話題にならないのは当然でしょ - 名無しさん (2020-09-09 00:27:09)
  • リワークしたらレベル3の間、ずっとハロウィンのテーマながしてほしい。能力は不死身と怪力と異常な執着をdbdの世にもどうにかして反映させて。リワーク案は音楽以外思いつかない。 - 名無しさん (2020-09-06 16:34:28)
    • 音楽でもいいけどハロウィン2018の衣装追加してほしいなー。ローブよりはボロボロのマスクのほうがよかった - 名無しさん (2020-09-06 18:05:06)
      • 個人的にリメイクハロウィンの衣装も好きだから追加してほしい。あとマイケルの手作りマスクとローブも。 - 名無しさん (2020-09-07 00:47:54)
    • 破壊可能壁硬直無しで行進しそう もしくは壁から肉斬り包丁が貫通しそう (゚.゚) - 名無しさん (2020-09-09 07:05:51)
  • 凝視中の鯖のオーラ黒くして、絞りカスかどうか分かりずらくサイレントしてら… - 名無しさん (2020-09-11 15:20:08)
  • プレイグの通常ゲロで蜘蛛減るようになってたけどいつから? - 名無しさん (2020-09-13 02:49:43)
    • 2バージョン前あたり? - 名無しさん (2020-09-13 03:10:09)
  • 不死破滅の影響で墓石永続マイケルわずかに復活してるけど対処知らない鯖多すぎてぶっ刺さってるのが現状 発電機固まったときとかで周りに板無くてロッカーもないときは命と引き換えに回しきるかダウンを選択させる男気発電が有効だぞ 無理に逃げようとしてそのまま立メメくらうやつ多すぎる - 名無しさん (2020-09-17 03:21:26)
  • 正直マイケルが好きだったからdbd始めたのに破滅弱体化などもあってマイケル弱キラー枠に入ってるの悲しい。ほぼマイケルだけで全滅させてる人のプレイ見てみたいです。 - 名無しさん (2020-09-20 21:58:53) New!
  • 訂正、ニコニコ動画で忖度んデトックスという蜘蛛マイケル専の方のプレイがめちゃくちゃ参考になります! - 名無しさん (2020-09-21 10:44:12) New!
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最終更新:2020年09月06日 13:27