スキルレーティング
スキルレーティング(MMR)は、同程度の対戦結果を持つプレイヤー同士を組み合わせるための内部指標。以前のランクに代わってスキルベース・マッチメイキング(SBMM)の基準となる。
ブラッドポイントやエンブレムの得点を合計した数値ではない。公式に説明されている基本の評価は、生存者の脱出・死亡と、殺人鬼の処刑などの対戦結果である。
スキルレーティングは具体的な数値は表示されず、増減する値も不明。
仕組み
各プレイヤー毎に内部レーティングが割り振られており、この値を参考に自身のレーティングに近い値のプレイヤーとマッチする。
レーティング増減の基準となる勝利条件が設定されており、生存者は脱出、殺人鬼は処刑に設定されている。
各生存者はそれぞれ別の殺人鬼と対戦しているように判定されており、自分より上のレーティングの相手に勝つと大きくレーティングが上がり、自分より下のレーティングの相手に負ければ大きくレーティングが下がる。
プレイヤーの腕前の数値化は難しいため、何度もマッチを繰り返す事で適切なレーティングに落ち着いていくようになっている。
運営としては自身の作戦が刺さる相手と2回に1回マッチさせるためのものとしている。
生存者
生存者はすべての生存者において同一のレーティングでマッチングされる。
複数人の生存者グループでもメンバーのレーティングがマッチメイキングに用いられる。ただし、現在の組み合わせ処理を「全員の単純平均」と断定できる公式情報は公開されていない。
殺人鬼
殺人鬼は各殺人鬼によって異なるレーティングが与えられ、マッチングされる。
そのため、マッチング待機中とマッチング後は殺人鬼を変更することができない。
新しい殺人鬼が実装された場合、他の殺人鬼のレーティングに応じた初期レーティングが与えられる。
グレード・エンブレムとの関係
| 指標 |
用途 |
| スキルレーティング(MMR) |
対戦相手の組み合わせに使用。具体的な数値は非表示。 |
| グレード |
月ごとの進行と報酬に使用。マッチメイキングの基準ではない。 |
| エンブレム |
儀式内の行動を評価する仕組み。グレードの進行に関係するが、MMRそのものではない。 |
毎月13日にグレードがリセットされても、MMRはリセットされない。
チームベースレーティング
6.4.0アップデートより生存者のレーティングは自分の戦績とチームの戦績両方を参照し決定するようになっている。
脱出できた生存者1人につきレーティング上昇値が増え、脱出できない時のレーティング下降値が減る。
逆に死亡した生存者1人につき、脱出時の上昇値が減り、脱出できない時の下降値は増える。
例として自分は処刑されたものの他のメンバーが全員脱出できた場合、自分のレーティングはほとんど落ちない。
信頼レベル
初めてDBDをプレイするプレイヤーの場合、システムはどのレーティングが最適なのか判断が出来ない。
マッチ回数を重ねることでレーティングの適正値を判断しながら、通常より大きくレーティングが変わっていく。
マッチを繰り返す事で信頼レベルが高くなっていくと、各マッチ後のレーティング増減幅は少なくなる。
6.4.0アップデートよりしばらくプレイしてないプレイヤーの信頼レベルを下げ、一定数マッチをこなすまで信頼レベルが上がらなくなる。
これにより、久しぶりにプレイする人のレーティングは早く下がり、適切な相手とより早くマッチするようになる。
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最終更新:2026年11月01日 05:22