ARTIST(芸術家)

特徴

難易度:普通

召喚したカラスによる多彩な攻撃を持ち味とする殺人鬼。
能力「さいなむ害鳥」で不吉なカラスを数秒間だけ出現させる。呼び出し段階ではそのまま待機したままだが、攻撃指示を出すことで無限射程・障害物透過の遠距離武器として一直線に高速前進する上、設置したカラスたちを一斉発射することもできる。当たらずとも近くをかすめた生存者の位置も特定できるため索敵にも使用可能。

ただし原則的に近距離で直撃させるか2回当てないとダメージにならず、生存者は一定時間で振り払えるため1回ミスをするとそれまでの仕掛けがほぼ無駄になる、設置する際にマップ全域に設置音と設置位置が筒抜けになるという大きなリスクがある。シンプルかつ応用性に富んだ能力だが使いこなすには知識と経験が必要。

基本能力

THE ARTIST
アーティスト
武器
日本語名
(英語名)
能力 さいなむ害鳥
(Birds Of Torment)

名前 カルミナ・モーラ(Carmina Mora)
性別
出身国 チリ
固有マップ カラスの巣
移動速度 115%|4.6m/s
脅威範囲 32m
背の高さ 平均/背が高い
DLC Chapter XXII: "Portrait of a Murder"
声優
移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である

能力の補足説明


固有パーク


写真 パーク名 効果名
不吉な包容
(Grim Embrace)
生存者が初めてフックに吊るされる度に1トークンを獲得する。4トークンに達すると不吉な包容が発動する。
30/35/40秒間エンティティによってすべての発電機がブロックされる。オブセッションのオーラが5秒間表示される。
悶絶のフック:共鳴する苦痛
(Scourge Hook:Pain Resonance)
儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。
生存者が悶絶のフックに吊るされる度に修理進行度の最も高い発電機が爆発し、進行度が即座に9/12/15%失われて、さらに後退し始める。
呪術:ペンティメント
(Hex:Pentimento)
破壊されたトーテムのオーラが視える。破壊済みのトーテムに儀式を行って呪いのトーテムとして蘇らせると、「呪術:ペンティメント」が発動できるようになる。同時進行で発動中の呪いのトーテム1つにつき、「呪術:ペンティメント」の効果が1つ追加される。
・呪いのトーテム1つ:生存者の修理速度が20/25/30%低下する
・呪いのトーテム2つ:生存者の治療速度が20/25/30%低下する
・呪いのトーテム3つ:生存者がダウンした時の回復速度が20/25/30%低下する
・呪いのトーテム4つ:生存者の脱出ゲート開放速度が20/25/30%低下する
・呪いのトーテム5つ:すべてのトーテムがエンティティによってブロックされる
蘇った呪いのトーテムが何らかの方法で解除されると、その残骸はエンティティに捧げられ二度と蘇らなくなる。

アドオン


アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明
ジャイアントコーン
(Choclo Corn)
コモン 不吉なカラスが消えるまでの待機時間が2秒増加する
油絵の具
(Oil Paints)
コモン 不吉なカラスの殺人鬼の本能による検知範囲が1.5m拡大する
高粘度のタール
(Thick Tar)
コモン 生存者が不吉なカラスの群れを撃退するまでの時間が0.5秒増加する
鮮やかな死亡記事
(Vibrant Obituary)
コモン 不吉なカラスの殺人鬼の本能によって生存者の居場所が判明する時間の長さが1.5秒増加する
カラスの静物画
(Still Life Crow)
アンコモン 不吉なカラスが消えるまでの待機時間が4秒増加する
ビロード生地
(Velvet Fabric)
アンコモン 生存者が不吉なカラスの群れの撃退を試みた時、群れのオーラ表示が1.5秒延長される
無意識のスケッチ
(Automatic Drawing)
アンコモン 不吉なカラスが発動されずに消えた後のさいなむ害鳥のクールダウンが1.5秒減少する
無題の悲痛
(Untitled Agony)
アンコモン 不吉なカラスが群れた生存者に1.5秒間妨害のステータス効果を与える
腐った死肉
(Festering Carrion)
アンコモン 不吉なカラスが飛び立った後のさいなむ害鳥のクールダウンが0.5秒減少する
おお悲しみよ、おお愛する人よ
(O Grief, O Lover)
レア 不吉なカラスが群れた生存者に疲労のステータス効果を与える
木炭の棒
(Charcoal Stick)
レア ・不吉なカラスが飛んでいる時のオーラが視えなくなる
・不吉なカラスが呼び出された時、そのオーラが0.5秒間視える
棘のある巣
(Thorny Nest)
レア 不吉なカラスからダメージを受けた生存者は出血と重症のステータス効果に苦しむ
真っ黒なインク
(Darkest Ink)
レア 不吉なカラスが群れた生存者に目眩ましのステータス効果を与える
この効果は不吉なカラスが生存者に撃退された後も15秒持続する
銀の鐘
(Silver Bell)
レア 不吉なカラスが群れた生存者に忘却のステータス効果を与える
インクの卵
(Ink Egg)
ベリーレア ・不吉なカラスの呼び出し上限数が1増加する
・不吉なカラスが消えるまでの待機時間が4秒増加する

「闇に埋もれていた私を、あの子達は仲間だと見なしてくれたんじゃないかな」- カルミナ・モーラ
マティアスのベビーシューズ
(Matias' Baby Shoes)
ベリーレア 待機状態の不吉なカラスから5m以内にいる生存者は3秒間そのオーラが表示される

「もうすぐ会えるからね、マティアス」- カルミナ・モーラ
切断された手
(Severed Hands)
ベリーレア 不吉なカラスの群れに囲まれた生存者の近くにいる他の生存者も群れに囲まれる

「これではもう絵を描けないなぁ?」- フードを被った男
切断された舌
(Severed Tongue)
ベリーレア 不吉なカラスが飛ぶ時にアーティストの移動速度が低下する時間の長さが0.5秒減少する

「これではもう詩を朗読できないだろう?」- フードを被った男
玉虫色の羽
(Iridescent Feather)
ウルトラレア ・アーティストはさいなむ害鳥がクールダウン中で不吉なカラスがいない時、探知不可のステータス効果を得る
・不吉なカラスの呼び出し上限数が1減少する

「あの子達は救いのなかった私を救ってくれた」- カルミナ・モーラ
腐敗した庭
(Garden of Rot)
ウルトラレア 不吉なカラスに襲われた生存者が撃退アクションを完了すると、4秒間無防備のステータス効果に苦しむ

「腐敗の中に救済はない」- カルミナ・モーラ

カスタマイズ


+ ...
初期・血塗れ衣装
画像 名前 説明 入手方法


頭衣装
画像 名前 説明 入手方法


服衣装
画像 名前 説明 入手方法


武器衣装
画像 名前 説明 入手方法


一式衣装
画像 名前 説明 入手方法

実績

アイコン 名前 説明

背景



戦法

4.6m/sの移動速度で遠距離攻撃可能なキラーであり、ダメージ判定の範囲はエクセキューショナーの地獄の罰に近いが
チャージ時間の関係上、罰とはかなり違ったチェイス方法が求められる。
中距離以遠では2回当てを狙っていき、特定のポジションで板グル窓グルが始まったら
追い込み漁に移っていくのがひとつの流れである。

カラスを利用した追い込み・予測撃ち

板や窓をカラスの射線で封鎖し、生存者を挟撃するチェイス方法。

+ 追い方の例
例えば、図のようにI字窓を挟んで向かい合ったとする。

    生

 ===窓===

    殺


生存者に向けてカラスを設置すれば、生存者は左右どちらかに逃げる。


     ↑ →生
     ↑
 === ↑ ===
    烏
    殺

そのまま殺人鬼自身が生存者を追いかける。
生存者が引き返せばカラスの発射で、そのまま進めば追いついて通常攻撃を狙える。
ただし遮蔽物が高い場合、生存者がカラスの射線を通り過ぎるのを目視できず、予測撃ちが必須となる。

     ↑   →生
     ↑
 === ↑ ===
    烏
       →殺


オールドヘイブン等によくあるこのような板グルポジションも

 ====
  生 板 殺
    ====

カラスを板をまたいで設置し、生存者側に回り込むとカラスと挟撃が可能
射線を避けて大回りするならその分距離が詰まるし、カラスに突っ込んだ場合はカラスで追撃が可能(詳細は後述)

 ====
 ←←← 烏  → ↓
   ↓ ==== 殺
  生


上記の例ではあえて書かずにいたが、この追い方で最大の難点は左右でなく真後ろに引かれると置きカラスを活かせないこと。
射線が被っていれば発射してまとわりにすることは可能なので、下記の2回当てプランに移行することも検討しよう。
強ポジに露骨にカラスを置いてポジションを移動させる、という使い方もできる。

逆に言えば、背面が壁で引けない場所の板や室内マップの角部屋など背面の逃げ場が少ないポジションは
アーティストにとっては棺桶に等しい状態にできる。積極的に追い込もう。


カラスを2回当てる

ダメージ判定外のカラスに被弾した生存者はまとわり状態となり、まとわり状態の間は判定外のカラスでもダメージを受ける。
つまりまとわり状態の生存者に対しては射程無限・遮蔽貫通という超性能の飛び道具になる。
しかし、クールタイムの関係上、初撃は1羽発射で当てないと生存者のまとわり撃退が間に合うため
生存者の動きを読んだ偏差射撃が求められる。
基本的には1羽発射を当て、まとわり状態の生存者に3羽発射でダメージを与える戦い方になるだろう。

ただし、板や窓を越えるアクションを起こすとまとわり解除のゲージがリセットされるので
板や窓を越えざるを得ないポジションの生存者には2羽・3羽発射でも間に合うことも。

「看護婦の使命」「バーベキュー&チリ」など、オーラ可視系パークはそのままカラスで狙撃できるため
かなり離れた生存者にもダメージが期待できる。

ちなみに、板グル等で設置中のカラスに突っ込んだ生存者はまとわり状態となるが
この場合は発射した判定にならず、カラスの残弾数が残っていればクールタイムを待たずに即設置可能になる。
予測撃ちを外すくらいなら突っ込ませて残りのカラスで追撃するという手もあるので、臨機応変に判断しよう。

この戦法の弱点は高低差とロッカーである。
カラスの上下判定はそれなりに強く、ブラッドロッジ固有1階の小階段程度の高低差なら当たってくれるが
ランプキンの2階建てやギデオンの別階層などはどう頑張っても当たらない。
極力高低差の無い場所でチェイスをしたいが、ランプキンやハドンのような強ポジ+高低差の組み合わせは相当に厳しい。

ロッカーはまとわりカラスを即排除されてしまう。
近距離であればロッカーキャッチや出入りの時間で追い詰められるためさほど問題無いが
遠方への狙撃はロッカー1つでほぼ封殺されてしまう。

板倒し読みのカラス設置

エクセキューショナーの罰と比べるとシビアだが
板を倒すときに生存者は短時間移動が止まるため、間合いによってはカラスのダメージ判定に間に合う。
溜め攻撃で突っ込んだら届きそうだがおそらく板当てを喰らう…くらいの間合いが目安。
かつジャングルジムのように曲がってすぐ倒すような板では狙えず、活用の機会は少ないが頭の片隅に入れておこう。

倒してくれなかった場合はそのまま通り過ぎられるため、生存者との読み合いになる。


オススメアドオン

索敵力を上げる「油絵の具」「鮮やかな死亡記事」は汎用性があり、どちらもコモンで気軽に使える。

追い込み漁強化
「ジャイアントコーン」「カラスの生物画」はカラスの待機時間を延ばす。
ただし別ポジションに行かれた場合等、クールタイムの関係上消えてくれた方が都合の良い場合もある。
「マティアスのベビーシューズ」はオーラによる可視化で、背の高い遮蔽物のある板グルをサポートしてくれる。
ベリーレアであり、入手はやや難しい。


2度当て強化
「高粘度のタール」「腐った死肉」で、それぞれ撃退時間を+0.5秒、カラスのクールタイムを-0.5秒できるため
合計で1秒間2度当ての猶予が伸びる。コモン、アンコモンのため獲得しやすく、常用にも向いている。
「ビロード生地」はカラスのオーラ表示時間が伸びるため、2度当ての追撃の目安になる。
「おお悲しみよ、おお愛する人よ」は疲労を付与するため、追撃のカラスを「デッド・ハード」で回避されるのを防げる。

アーティストのアドオンは概ねアンコモン以下が純粋な能力強化で、レア以上はカラスに特殊な効果を付与するものになっている。
通常の運用では前者の方が使いやすいこともあり、プレステージを回すと手に入りづらくなる可能性があるため注意を要する。



オススメパーク

アーティストはカラスをまとわり状態にさせることで「まとわりを解除するために作業を中断する」か「カラスによる追撃を受ける」の二択を迫ることが出来る。
その上カラスは射程無限・遮蔽物貫通であるため、一時的に手を離させることに関してはドクターと肩を並べる性能。
作業を中断させることに意味が有るパークが相性が良い。
ここではオススメのパークを紹介していくが、堕落イタチ不死破滅などのどのキラーに付けても相性がいいパークは紹介を省きます。

看護婦の使命
オーラで見えた生存者にカラスを1羽発射でピンポイントで当ててまとわり状態にできる。
1羽発射の場合まとわりの解除前に追撃のカラスが間に合うため、そのままダウンに持ち込めることも多々。
クールタイム中に回復が間に合っても、その分まとわりの解除が遅れるため、カラスで追撃すればすぐ負傷に戻せる。


バーベキュー&チリ
BPアップ効果により説明するまでもない超有名パークだが
アーティストの場合負傷中の生存者のオーラが映るメリットが大きく、看護婦の使命と同等の効果が得られる。
効果の都合上遠方の生存者が映るため看護婦の使命ほどの確実性は無いが、BPアップだけに留まらない効果は期待できる。
移動中の負傷している生存者に偏差射撃を当てるなど、看護婦の使命にはできない芸当も可能。


死人のスイッチ
オブセッションを吊った時限定ではあるが、修理中の発電機から手を離すと何台でも発電機をロックできる。
アーティストの場合発電機のところまで行かなくてもカラスを当てれば良いだけなので発動は用意。
生存者は修理中にカラスを当てられた時点でダメージかロックされるかの二択となるため非常に相性が良く
アーティスト固有パーク「悶絶のフック:共鳴する苦痛」と組み合わせると、最も進んだ発電機を15%後退させつつ生存者が修理中であれば45秒ロックという強力なコンボになる。


アイアンメイデン
せっかくカラスを当ててもロッカーに入られると一瞬で剥がされてしまうが、無防備を付与出来れば無駄にならない。
遠方の生存者だとしても、無防備時間中は大胆な動きをしづらいためある程度の遅延にはなる。


固有パークについて

不吉な包囲
全ての生存者を1回づつ吊るすと、一定時間の間すべての発電機をブロック状態にし数秒間オブセッションのオーラを表示する。


発動すれば確実に試合展開を遅延できるパーク。効果は強力だが条件が厳しく、条件を満たす前にゲートが通電すると腐ってしまう。
相手が強ければ強いほど腐りやすくなるうえ、「バーベキュー&チリ」での稼ぎプレイならむしろ遅延は邪魔。
条件の関係上発動時は他3人が最低1回吊られつつ初吊りの生存者が吊られた時なのでキャンプにも使いづらく、
オーラ表示はオブセッションを最後に吊った場合に腐るなど諸所に使い勝手の悪さが目立つ。

発動時の効果は強力ながら、事実上の手抜きを強要されるため試合展開上勝利(処刑)に直結しにくいパーク。
全滅させるよりも試合時間を少しでも伸ばして遊びたいという場合に採用するべきだろうか。

悶絶のフック:共鳴する苦痛
マップ上のフックのうち4つを強化フックに変更。強化フックは白いオーラで表示される。
強化フックに生存者を吊るすと最も進んだ発電機を爆発させて通知し、修理状況を後退させるとともに破壊状態にする。
爆発した発電機を修理していた生存者がいた場合、叫んで位置が判明する。

吊って発電機を爆発させる効果は「イラプション」に近いが、前準備がいらず、爆発の修理後退度がそこそこ大きい。
代わりに発電機を修理中の生存者に行動不能はつかないのですぐに修理を再開することもできるが、
通知先にすぐに向かえば「イタチが飛び出した」で追撃できる余地があるという一種のメリットでもある。
また「デッドロック」と同様最も修理の進んでいる発電機が通知されるので間接的な索敵効果をも持つ。
何度も発動できれば強力なパークなのだが、悶絶のフックの生成に大きく依存するため運要素が強いのが難点。

呪術:ペンティメント
生存者によって破壊されたトーテムにインタラクトすることで復活トーテムを生成することができるようになる。
存在する復活トーテムの数に応じて呪いは強化される。また破壊されたトーテムは常時白オーラ表示される。
復活トーテムは破壊もしくは恵み付与されると代わりに消滅し二度と復活できなくなる。

復活には接近する必要があるが、復活の動作はほぼ一瞬でチェイス時のにらみ合い中などにも灯せるほど。
復活トーテムが1つでもあれば「修理速度-30%(ランク3時)」という強烈なデバフがかかるのが最大の売り。
これは発電機1つあたり約34秒の遅延がかかる計算になる。
「死恐怖症」などの他の修理遅延と重なると2倍近い時間がかかるようになるうえ、
パークやスキルチェックミスなどによる後退の効果も増加するためそういったパークとも相性が良い。
ただし、恵み付与されたトーテムを復活させることはできないため、恵みパーク持ちとの相性が悪いが、
誤って復活トーテムに恵みを付与しようとした場合トーテムが消失するため恵みの差分時間を丸々無駄にできる。
発動条件が生存者の行動に依存するため安定感は低いが、1つでも復活トーテムがあれば強力な遅延がかかるため
いい位置のトーテムを復活できれば試合にかなりの影響力を及ぼすことができる。

ただしパークの特性上、復活トーテムの位置は誰かが既に知っていることになるため長時間の防衛は困難。
複数の復活トーテムを維持するのはまず無理なので、重点的に守る1つ以外は使い捨てるつもりでいいだろう。
また生存者にトーテムを破壊させるための囮となる呪いパークを仕込む必要がある。
最大4つの呪いのトーテムを灯せる「呪術:玩具」との相性が特に良い。

対策




コメント

  • wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww - wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (2021-12-02 19:40:48)
  • どうみてもザ・クロウ(正義の味方) - 名無しさん (2021-12-03 18:11:08)
    • 4人の怪物にカラスを連れて立ち向かう勇敢なアーティスト - 名無しさん (2021-12-03 20:34:01)
  • 使いこなせてないってのもあるけどとにかく弱くね?設置負傷が無くなっただけでここまでどぎつくなるとは思わなんだ - 名無しさん (2021-12-03 23:22:16)
    • 結構難しい、カラスの振り払い中に走れてカラスのオーラも消えるのがキツイ 地形に合わせた設置方法しっかり覚えないとなぁ  - 名無しさん (2021-12-04 03:09:59)
  • 一風変わった全距離対応キラー(?)で使ってた楽しい なお勝てん模様 - 名無しさん (2021-12-05 10:53:41)
  • フック下の攻防が雑魚すぎてどうしようもないわ。マジでこいつなんなの? - 名無しさん (2021-12-06 02:34:38)
    • フック周りにカラス設置して近距離カラス直当て→殴りは強いよ。 - 名無しさん (2021-12-06 22:35:25)
      • 自分ちょいと知識があやふやなんだがフックから10m内はカラス設置出来ず尚且つカラスのダメージ判定は8m(超えると群れ)と記憶してたが上の様にフック回りで即ダウンって出来ない…よね?まぁフックに近づく前に当てればフック前でダウンは狙えるが - 名無しさん (2021-12-06 22:55:22)
        • フック側じゃなくて、救助ルートを予測して外側ないしフックを囲むようにカラスを設置して、救助に駆けつけてきた鯖に直当てする。吊ったフックの周りが開けてると難しいけど。小屋地下に吊って小屋の入り口塞ぐのも強いし、フレディみたいに何もないキラーよりはマシなはず。 - 名無しさん (2021-12-07 22:32:46)
          • ああ、ルートによる予測射ちか、自分も地下入口を射線に入れ救助されて約五秒後にぶっ放してるからわかるわ、ただそれ以外のフックだとなぁ 延長マシマシで置いても時間足りないし10m離れなきゃならんのもネックなんだよね、まぁ実際他の2パンキラーと比べたらまだマシではあるんだが - 名無しさん (2021-12-07 23:45:17)
  • PTBでは久しぶりにまともに強そうとか言われてたけど、結局本実装では共鳴する苦痛ペンティメント引換券。索敵チェイスなんでもできるって言えば聞こえは良いけど、能力の強さが中途半端すぎて器用貧乏。今の環境だとプレイグレベルの強遅延かナースカニバルレベルの速攻理不尽チェイスできない限り厳しいな。最低限4.6だからまだ遊びようはあるってぐらい - 名無しさん (2021-12-06 15:20:29)
  • 高低差があるマップではかなりのストレスを感じる。おぞちょみたいな微妙な高さのズレで当たらないとかもう最悪よ - 名無しさん (2021-12-07 17:53:25)
    • 最近のキラーマップ依存度高い。 - 名無しさん (2021-12-08 02:04:40)
  • 監視がかなり使いやすい。共鳴する苦痛と監視の相性がそこそこ良いのも追い風。 - 名無しさん (2021-12-11 14:40:06)
  • 何気に死にパークだった死人のスイッチと相性悪くないな、飛ばしたカラスを避ける事を考えると手が離すしかないしな 固有パークの共鳴苦痛も手を離すしもしや開発はそれを想定していたに違いない(コジツケ - 名無しさん (2021-12-15 15:16:24)
    • 昔の消えゆく灯があったらオブセトンネル構成したかった・・・。隠密の追跡付けて吊り交換しまくるのがいいかな・・・?? - 名無しさん (2021-12-17 00:11:40)
      • それだとオブセ遭遇運が必要なのがなぁ、ついでに均等吊りになりやすいのがね…普通に天誅でいいんじゃないかな、性能上壊さなきゃ追えない板じゃない限り大方の板には強いし天誅のオーラ表示で板倒し後の行動見れるのもこのキラーには地味に嬉しい - 名無しさん (2021-12-17 23:13:58)
    • 面白くて何度か試合やって見たんだがやたら第一村人の切断or自殺率が高い…よく考えたら死人とカラスでまずキャンプになるし他の鯖は約40秒(カラスを飛ばす手間覗いて)発電機を触らず、結果吊られてる人から見たらキラーがキャンプしてるのに3人とも発電してない図が完成してる。カラスを定期的に飛ばしてキャンプしてる情報与えてるのも拍車を掛けてるし所謂 強制無能ムーブをさせてたっぽい。 - 名無しさん (2021-12-22 13:26:56)
  • 自分なりにガッツリ使い込んで思ったけど、こいつ自体の性能ってかなり低くない?固有パークは歴代トップクラスだと思うけど、能力は要求スキルに対して決定的ではない上に使い勝手が歴代で最も終わってると思うし、アドオンも終わってる。な固有パークが強すぎるせいでアッパー貰えないまであるの最悪だと思うわ - 名無しさん (2021-12-25 06:14:04)
    • ガンスリ「4.6足で文句言ってる奴居る? 居ねぇよなぁ!」 - 名無しさん (2022-02-12 00:22:11)
  • マップと残った発電機位置次第でかなり強さ変わるね、上手くカラスで探知しながら相手を無能ムーブさせるかが肝だけど上下に弱すぎるのがきついね - 名無しさん (2021-12-30 18:48:00)
    • オールドヘイブンみたいな平地マップだとかなり強い、ミッドウィッチとかギデオンみたいなフロアごとが広いマップもまあいけないことは無い、ランプキンとハドンは死って感じ、まあランプキンハドンはどのキラーでもそうか - 名無しさん (2021-12-31 13:26:30)
  • ウルレア結構強い。探知不可は設置から発射をずらして、奇襲できるし。ワンパンは警戒させて解除をやめさせれば殴ってからカラスで追撃できて結局ダウンとれる。ひとひねり必要だけど強い。 - 名無しさん (2022-01-02 18:20:48)
  • 個人的にはかなり使いやすいんだけど評判悪いんだな、まあ弱いと言われてたほうがナーフされなくて助かるけど… - 名無しさん (2022-01-04 23:08:19)
    • 結構センス必要だから万人受けではないってキラー感 - 名無しさん (2022-01-05 06:20:05)
  • 板グル拒否を簡単にして索敵を弱くしたドクターって感じ - 名無しさん (2022-01-05 10:56:48)
  • 戦術書いてくと冗長になりそうだからとりあえずおすすめパークを書いてみた、特にナスコはめちゃくちゃオススメだから使ってみてほしい。死人のスイッチはPTBのまま来てくれたらアーティストとずっ友だけどまあ来ないだろうなあ - 名無しさん (2022-01-15 15:55:13)
    • ありがとう! - 名無しさん (2022-01-15 19:06:07)
  • なんだかんだ新キラーはたのしい - 名無しさん (2022-01-21 15:07:27)
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最終更新:2022年07月12日 14:27