HAG(鬼女)

難易度:普通

特徴

地面に「おまじない」を描き、おまじないが踏まれると虚像が生成され、かつその場へワープできる殺人鬼。
また、ハグの固有パークは呪いのトーテムを根源としており破壊されると無効となる点には要注意。
他の殺人鬼より背が低い・移動速度が若干遅い事から生存者を見失いやすい。

基本能力

THE HAG
ハグ
武器
Saw
(爪)
千切れてしまった右腕の代わりに繋げた何かの腕。
おそらく人喰い種族の腕であり、この腕で復讐を成し遂げたのだろう。
能力
Blackened Catalyst
(幻影の罠)
肉体の一部を触媒に魔法陣を描き、自分の虚像を創り出す“おまじない”。
足元に描き(2秒)、生存者が近づくと虚像が現れて大声と強調表示で報せる。
虚像は5.5秒残り、虚像の40m以内にいる場合は魂をその虚像に移してワープする事が可能。
現れた虚像は残ってる間は可視表示される。 最大10個設置可能。
虚像は現れている間生存者の方を向き続けるので、チェイス中に踏んだサバイバーの行った方向を確認する手段にもできる。
ただし、生存者がしゃがんでいると罠は発動しない・そのまま修理行動等可能。
フックの真下に設置不可能。 懐中電灯で照らされると魔法陣が消失する。

ワープ効果を発動すると、渇望がリセットになる点に注意。
+さらに表示
名前 Lisa Sherwood
通称 魔女
性別
出身地 アフリカ
固有マップ バックウォーター・スワンプ
移動速度 110%|4.4m/s
脅威範囲 24m
背の高さ 平均
DLC Of Flesh and Mud Chapter
声優 Eliane Pregent
移動速度の%は生存者の走る速度を100%とした場合の比率である

能力の補足・説明

  • 魔法陣の設置速度はデフォルトで2秒であり、屈み込む(0.5秒)、魔法陣を描く(1秒)、立ち上がる(0.5秒)の3つの区間に分かれており、
    アドオンによる設置速度上昇効果は魔法陣を描いている区間にのみ作用する}ことに注意。
  • 罠が発動した際、強調表示が発生する一瞬前からテレポート受付時間は始まっているため、テレポートキーを連打することで素早くテレポートし即座に攻撃することが可能。

固有パーク


写真 パーク名 レア度 効果名









呪術:第三の封印
(Hex:The Third Seal)
Lv1 Lv2 Lv3 トーテムの1つに呪いが付与される
負傷させた生存者は視覚消失状態となり可視表示が無効化される
この効果は最大2・3・4人までに適用される
ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)

◇レベル30以上でティーチャブルパークが出現

「彼女に触られたな!魔女の印をつけられてるぞ!」
呪術:破滅
(Hex:Ruin)
Lv1 Lv2
Lv3
トーテムの1つに呪いが付与される
生存者が発電機の修理を中断すると、自動的に後退状態となる。
この後退状態では通常後退速度の100・150・200%で後退する。
ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)

「君は呪いをかけられた。これは破滅を導くだろう。」
呪術:貪られる希望
(Hex:Devour Hope)
Lv1 Lv2
Lv3
トーテムの1つに呪いが付与される
フック救助成功時に24m以上離れてる場合、専用ポイントを取得する
ただし、この効果は付与された呪いのトーテムがある間持続する(※)

2pt以上:吊るした10秒後、移動速度3・4・5%上昇(10秒間)
3pt以上:生存者を一撃で這いずり状態にする
5pt:生存者を自分の手で殺害できる

◇レベル40以上でティーチャブルパークが出現

「放っておけば、君の手は彼らの血に濡れる。
    助ければ、今度は彼女の飢餓をあおる。」
※トーテムは骸骨で作られたオブジェクトで光輝く物が呪いのトーテム。
 呪いのトーテムが1つ壊される度にHexパーク効果が1つランダムに無効化される。
※(3.5.0)「呪術:破滅」の影響によって後退している状態では殺人鬼が発電機を壊すことができない。呪術:破滅が無効化された場合その時点で全ての後退がストップし、殺人鬼が発電機を破壊できるようになる。
 発電機の後退速度は通常"修理速度の25%"、呪術:破滅Lv3では"修理速度の50%"の速度で後退する。

アドオン


アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明
沼の水
(Bog Water)
コモン しない トラップの作動有効範囲が僅かに広がる(+10%)。
粉々になった卵の殻
(Powdered Eggshell)
コモン しない トラップ作動時の虚像の継続時間が僅かに増加する(+20%)。
ハエの死骸が入った泥
(Dead Fly Mud)
コモン する トラップへのワープ可能距離が僅かに伸びる(+8m)。
ロープのネックレス
(Rope Necklet)
コモン する トラップの設置時間が僅かに減少する(-25%)。
血染めの水
(Bloodied Water)
アンコモン しない トラップの作動有効範囲がより広がる(+20%)。
半分の卵の殻
(Half Eggshell)
アンコモン しない トラップ作動時の虚像の継続時間がより増加する(+40%)。
ネコヤナギの花々
(Pussy Willow Catkins)
アンコモン しない トラップに掛かった生存者の位置を3秒間可視表示する。
トンボの羽
(Dragonfly Wings)
アンコモン する トラップへのワープ可能距離がより伸びる(+12m)。
糸杉の首飾り
(Cypress Necklet)
アンコモン する トラップの設置時間がより減少する(-30%)。
柳のリース
(Willow Wreath)
レア しない トラップに掛かった生存者の位置を5秒間可視表示する。
血が混じった泥
(Bloodied Mud)
レア しない トラップの作動有効範囲が大幅に広がる(+30%)。
割れたカメの卵
(Cracked Turtle Egg)
レア しない トラップ作動時の虚像の継続時間が大幅に増加する(+60%)。
乾燥したセミ
(Dried Cicada)
レア する トラップへのワープ可能距離が大幅に伸びる(+16m)。
湿地蘭のネックレス
(Swamp Orchid Necklet)
レア する トラップの設置時間が大幅に減少する(-35%)。
錆びた枷
(Rusty Shackles)
ベリーレア しない トラップが作動しても虚像を生成しなくなる。
トラップが作動した際、生存者が気づく兆候が失くなる。
おばあちゃんの心臓
(Granma's Heart)
ベリーレア しない トラップが作動すると、ハグの心音が消失する。
虚像の心音範囲が半径16mに増加する。

「あの子の肉をもう一切れ持っておいで。」 - おばあちゃん
変形した耳
(Disfigured Ear)
ベリーレア しない トラップを作動させた生存者に聴覚妨害を6秒間起こす。
切り取られた手
(Scarred Hand)
ベリーレア しない トラップ作動時の虚像が実体化(当たり判定が追加)する。
トラップへのワープが不可能になる。
邪悪カテゴリーの獲得ポイントが300%増加する。
(これらの効果は他の全てのアドオンより優先される)
ミント柄のぼろきれ
(Mint Rag)
ウルトラレア しない マップ上のトラップに無制限にワープできる。
ワープのクールダウンが15秒になる。
ずぶ濡れの靴
(Waterlogged Shoe)
ウルトラレア しない トラップの有効範囲内にいる生存者の足を遅くする(-15%)。
ハグの移動速度がわずかに増加する(4.4m/s→4.5m/s)。
トラップへのワープが不可能になる。



テレポート可能距離


40m 48m 52m 56m

虚像継続時間


05.00s 06.00s 07.00s 08.00s
※計測区間はテレポートコマンドが出てからテレポートコマンドが消えるまで
※2017/12/10時点

カスタマイズ

+...
初期・血塗れ衣装
画像 名前 説明 入手方法
Muddy Dreadlock
(泥だらけのドレッドヘア)
泥できつく、小さく固められた髪の毛。 初期衣装
Lisa
(リサ)
乾いた肉体と魂は、飽くなき飢餓で歪んでいる。 初期衣装
Ashen Claws
(青白い爪)
恐ろしく巨大化し、変形した爪は肉も骨も貫く。 初期衣装
Bloody Dreadlock
(血塗れのドレッドヘア)
血と臓物できつく、小さく固められた髪の毛。 プレステージ3回目報酬
Bloody Lisa
(血塗れのリサ)
大量の「ご馳走」の血が滴っている。 プレステージ2回目報酬
Bloody Claw
(血塗れの爪)
血肉が滴る、恐ろしく巨大化した爪。 プレステージ1回目報酬

頭衣装
画像 名前 説明 入手方法
Exposed Floret
(野ざらしの小花)
頭の周辺をぐるりと囲むようにアレンジされた髪型は、
魅力的な植物性素材を活用していて、硬質の被覆としての役割を果たす。
400
Crone Spurs
(老婆の突起)
頭から伸びて硬化した突起物。
沼に捕らわれた不運な野生動物の角に似ている。
400

(ヘアリング)
泥を拭い取った後、ハグの髪がリングとクリップで顔にかからないよう留められている。
400 or
7200
Ashen Locks
(灰色の髪の房)
細く、もろい髪の毛をきつく結んだポニーテール。
250 or
4500
Stumpy Dreads(Chalky)
(切り株だらけの恐怖(チョーク))
絡まり合った恐怖を土と粘土が覆う。
100 or
1800
Stumpy Dreads(Marrow)
(切り株だらけの恐怖(骨髄))
絡まり合った恐怖を樹液と粘土が覆う。
100 or
1800
Crusty Dreadlock(Splintered)
(カチカチに固まったドレッドヘア(分裂))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900
Crusty Dreadlock(Vile)
(カチカチに固まったドレッドヘア(卑劣))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900
Crusty Dreadlock(Corrupted)
(カチカチに固まったドレッドヘア(堕落))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900
Crusty Dreadlock(Tortured)
(カチカチに固まったドレッドヘア(拷問))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900
Crusty Dreadlock(Twisted)
(カチカチに固まったドレッドヘア(歪曲))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900
Crusty Dreadlock(Muddied)
(カチカチに固まったドレッドヘア(泥濁))
乾いた泥で、ぎっしりとコンパクトに固められたドレッドヘア。
50 or
900

胴体衣装
画像 名前 説明 入手方法
Frosty Eyes
(凍りつく眼)
冷血なる者の、心を凍らせる眼。
「2017~2018年の年末年始、素晴らしい冬をお過ごしください!」-デッドバイデイライト開発チーム
2017年冬イベント
Blooming Seed Core
(開花した果芯)
果芯は、植物がその重要な機能を果たす上で欠かせない、
光を化学エネルギーに変換する生化学反応の鍵となる主要成分。
この混合反応は、生殖過程の開始でもあり、予期しない新しい生命体を誕生させる。
400
Gorgon Veins
(ゴルゴンの静脈)
皮膚の表面にびっしりと走る浮き出た静脈は、
おそらく頭の左右から伸びるねじくれたヘビのような突起物のために発達したものだ。
400

(ズタズタのシルクドレス)
使い古されたドレス。
だが、着ていた者と同じように、見た目はまだ往時の美しさを保っている。
400 or
7200
Ragged Red Dress
(ボロボロの赤いドレス)
かつては優雅だったドレスの残骸。
今ではほこりや汚れ、乾いた血がこびりついている。
250 or
4500
Rooted Limbs(Chalky)
(根付いた手足(チョーク))
光源を見つけようともがく痩せ細った手足。
100 or
1800
Rooted Limbs(Marrow)
(根付いた手足(骨髄))
光源を見つけようともがく痩せ細った手足。
100 or
1800
Withered Flesh(Splintered)
(しなびた肉体(分裂))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900
Withered Flesh(Vile)
(しなびた肉体(卑劣))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900
Withered Flesh(Corrupted)
(しなびた肉体(堕落))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900
Withered Flesh(Tortured)
(しなびた肉体(拷問))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900
Withered Flesh(Twisted)
(しなびた肉体(歪曲))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900
Withered Flesh(Muddied)
(しなびた肉体(泥濁))
乾燥した肌と壊れた魂。
残るのは絶え間ない飢餓のみ。
50 or
900

武器衣装
画像 名前 説明 入手方法
Entangled Thorn
(絡まった棘)
茎と芽が絡まり、硬く、先のとがった状態のもの。
それが何かに突き刺されば、根っこのようにそのものから液体を吸収してしまう。
400
Veined Talon
(脈の浮いたカギ爪)
毒を注入したり、逆に血液などの液体を吸い出すために使えるカギ爪。
400

(黄金の指輪)
力の象徴が彫り込まれた精緻な装飾指輪が、女のかぎ爪に巻き付いている。
400 or
7200
Fossilized Barb
(石化したあごひげ)
石化作用は四肢に大きな影響を与えた。
この作用は他の有機物から栄養分としての液体を吸収するのに利用されている。
250 or
4500
Ashen Claw(Splintered)
(青ざめた爪(分裂))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900
Ashen Claw(Vile)
(青ざめた爪(卑劣))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900
Ashen Claw(Corrupted)
(青ざめた爪(堕落))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900
Ashen Claw(Tortured)
(青ざめた爪(拷問))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900
Ashen Claw(Twisted)
(青ざめた爪(歪曲))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900
Ashen Claw(Muddied)
(青ざめた爪(泥濁))
肉と骨を引き裂く、恐ろしいまでに伸びて変形した爪状の武器。
50 or
900

キャラ説明

+...
名もなき新たな恐怖が闇を覗いていた。 ちらりと彼女の痩せこけた姿を見ただけでも、震えが止まらない。
口にするのも恐ろしいくらいに捻じれて引き裂かれた、灰色がかった死人のような皮膚が彼女のやつれた体に広がっていた。

私は彼女の腕を見たが、肉を裂き骨まで達することすら出来そうな酷く大きく醜悪な鉤爪であった。
私は、まるで彼女の存在は終わりなき苦痛を物語っているかのように感じた。

(原文)
A new nameless terror stalks the darkness, her appearance haunts me after but a glimpse of her haggard silhouette.
Twisted and torn in unspeakable ways, with greyish dead skin stretched out over her emaciated body.

I saw that her arm was a horrid overgrown deformity that looked as if it could claw its way through flesh and bone.
I feel as if her presence speaks of endless torture.

背景

+...
リサ・シャーウッドは静かな町で育った。
村の人々は優しく、長老達は話し合いをしながら古い仕来りを守ってきた。
リサは彼らが教えてくれる安全や幸運のまじないが大好きだった。

ある夜、彼女が森から家に帰っている時、激しい嵐が何の前触れもなく襲ってきた。
暗闇と雨の中、彼女は足を滑らせ頭をぶつけた。
薄れていく意識の中、木の間から黒いものが近づいてくるのが彼女の目に入った。

奴らが近づいてくると、奴らは餓えて邪悪な笑みを浮かべている事に気が付いた。
奴らは彼女を水浸しの地下室の壁に繋いでおいた。
薄暗がりの中、彼女の目に映ったのは、開いた傷口に蠅がうじゃうじゃたかっている人々の姿だった。

人食い人種達が一度錆びた刃物で犠牲者の「部位」を切り取り始めると、彼らは長くは生きられなかった。 しかし、リサは何とか耐えた。
飢えと拷問により彼女の腕は痩せこけ、拘束具をすり抜けそうになった。
金属が皮膚と筋肉を引き裂いたが、彼女は何とか腕を引き抜いた。
彼女の腕には黄色のドロドロした膿が滴っており、壊死した傷からは骨が見えた。

彼女はそう遠くまでは行けず、倒れた。 うわ言を言いながら、彼女は家を、長老達を想った。
彼女は長老達が教えてくれたシンボルを描いた。
すると恐ろしい空腹が彼女の中から沸き上がった。 血が欲しい。 彼女は人喰い共に同じ事をしてやろうと決意した。

捜査の末、やがて警察は沼地の古い家へと辿り着いた。
そこの住民の四肢はバラバラになって貪り食われていた。
床には長老達のまじないが血で殴り書きしてあった。 リサの死体は見つかる事はなかった。

(原文)
Lisa Sherwood grew up in a quiet town.
The people of the village were kind, and the elders helped settle their disputes and keep the old traditions alive.
Lisa was particularly fond of the charms they taught her to draw for safety and good fortune.

One night, as she was walking home through the woods, a terrible storm struck without warning.
In the slick wet darkness, she lost her footing and struck her head.
Slipping in and out of consciousness, she watched dark shapes approach between the trees.

Soon they were close enough for her to make out their evil, hungry grins.
They kept her chained to the wall in a flooded cellar.
Through the gloom, she could see others, whose open wounds swarmed with flies.

They did not survive long once the cannibals began carving bites from their bodies with their rusted blades, but somehow Lisa persisted.
Starved and mutilated, her gaunt arms became loose in their shackles.
She pulled, and the metal tore through skin and muscle until she was free.
Her flesh oozed viscous yellow pus and bones were visible beneath gangrenous wounds.

She could go no further. Delirious, she thought of home; she thought of the elders.
She traced the symbols they had taught her.
A dark hunger stirred inside her. It yearned for blood. She chose vengeance.

The police search eventually brought them to the old house in the swamp.
Its inhabitants had been dismembered and devoured.
The elders’ charms were scrawled in blood on the floor. Lisa’s body was never found.

戦法

虚像を生み出す罠を作り、発動すると強調表示&独特な効果音が鳴る事から生存者の位置が何処かわかりやすい。
ある程度、虚像に近い場合はワープ移動もできる事から接近の面も高い。 しかし、移動速度が若干遅いので決定力が低いので注意。
  • ハグの基本的な戦法は罠を「生存者の行動阻害」を第一に扱うのが一番良い。
    発電機や木箱の近くに罠を設置すれば生存者に反応する為、生存者が警戒して行動を妨害する事ができる。
    この妨害能力を活かして、生存者の素早い行動を如何に遅くする事が勝利の鍵となる。
    • 虚像が発動すると、生存者側はチェイスBGM・心音が聞こえる。 この事から位置把握されてない場合は大きな牽制性能を持つ。
      これを活かすと、生存者側が動揺して行動を阻害出来る為、罠の設置は効果的な場所だけにしておこう。
  • ver1.4以降から発電機の修理妨害出来るようになった事から間接的に大幅に強化された。
    一定の発電機修理が進んだ場所に罠設置をして生存者が修理をしようとして罠を踏んだらワープを行う→修理妨害。
    これを繰り返すだけで延々と発電機の修理進行を妨害できる為に後半戦になると生存者を捕まえやすくなる。
    • 特に終盤では残した発電機の位置が近ければ、全滅狙いも非常に容易となる。罠を優先的に設置する場所を定めておけば生存者も寄り付かなくなるため、事前に残すべき発電機に狙いを付けておこう。
    • ver1.5.0からは生存者がしゃがんでいると罠が発動しなくなり、発電機付近に罠を仕掛ける作戦は弱体化した。
      しゃがむと移動速度が下がる点で行動阻害効果はあるが、発電機付近に罠があることがばれてしまうと容易に回避できるようになったため、発見・妨害能力が低下することとなった。
  • 実用性はやや難しいが、隠れ潜む生存者を見つける為の運用として使う事も可能。
    この事から生存者を探知するパークの必要性が他殺人鬼以上に低い。 決定力不足も合わせて低い基本能力を補う物をオススメ。
    • 罠の設置し過ぎは注意。 トラッパーの罠と違い、妨害行動以外では確実性が小さい事から決定力不足も相まって時間の無駄になりやすい。
一定距離にいれば虚像へワープ転移をして一気に距離を縮める事が可能。 これを利用すれば行動の幅を更に伸ばせる。
  • 運用方法の一つは上述にある通り、発電機周辺に仕掛けて修理行動を妨害する事だ。
    発電機に罠を置けば生存者を見つけてチェイスは勿論、出来なくても発電機を叩いて修理ゲージを減少もできる。
    ただし、ver1.5.0よりしゃがみで罠が発動しないようになったため、初めの数回は発動するかもしれないがそれ以降は回避されやすくなり、妨害能力は減少することとなった。
  • 発電機以外にも、妨害能力が高い事から生存者が特定の場所・行動する場所に設置だと鬼のような性能を誇る。
    生存者をフックに吊るした状況は、救助に時間が掛かる為にワープで相手を逃さず捕らえやすい。
    木箱、ゲートのレバー、呪いのトーテム前に設置して牽制行動も非常に有用だ。
    • 特に地下室で生存者を吊った状況の近くで罠設置は、1つだけでも救助を諦めてしまうくらいに効果的。
      ただし、罠のワープ可能距離に常時いると行動範囲が大きく狭まる為、虚像だけの妨害もしっかり活用しよう。
  • 生存者とのチェイスで使う事に関しては非常に不向き…であったが、ver1.5以降は硬直が消えた為に扱えるようになった。
    この為に強ポジに設置してワープからの生存者を捕まえる方法も有効となった。
    • しゃがみで罠を回避できるようになったため、索敵のほかにこちらの使用方法の重要性が増したといえる。
    • ただし、発電機や生存者数が多い序盤は離れてる時に踏み荒らされたりして活かし辛い。 活用するのは中盤以降が良い。
  • ハドンフィールド限定だが、階段下や廊下の行き止まり前の発電機も有用。
    位置的に一人でしか修理できない・袋小路・修理の位置制限になる事から状況次第で『詰み』にさせる事もできる。
索敵能力が高い反面、ハグは決定力が不足しており、他殺人鬼よりも捕まえる能力に乏しいため、一人相手にこだわりすぎない事
  • ロクに罠も設置できていない状態で追いかけっこが終わらない場合、一人吊るす前に出口が開いてしまうことすらある。
    木の板のある場所を2~3周は回って次へ…と、一人に固執しすぎて露骨な時間稼ぎも受ける結果となる。
  • 相手の逃走能力が高いと判断したらあえて見逃して発電機の破壊を優先しよう。
    • 時間が長引けば長引くほど追いかけっこ時に使用した木の板も増えるため、うまく行けば木の板が無いエリアを確保することもできる。そうすれば足の遅さはもはや気にならないはずだ。
  • 余談だが、地下などの階段には横を向くことで罠を設置できる。地下救助時のプレッシャー掛けなどにどうぞ。

対策

ハグの罠は設置が非常に行いやすい事から作動させずに過ごすのはかなり困難。
位置特定されても怖くない状況、罠を発動した場合は無理矢理にでも行動を起こすか・起こさないか、見極める判断が重要となる。
  • まず、重要なのは「基本的にハグの罠は生存者自身の脅威は少ない」という認識が必要だ。
    ハグの罠は発見前は生存者の探知・行動阻害向けである事・ワープをしても追跡せずに別の行動を行う場合がある等、穴が非常に大きい。
    まずは罠が発動しても、落ち着いて「相手が近づいてくるかもしれない」という事を頭に入れて行動しよう。
    • ハグの追跡力は総合的に見ると、殺人鬼の中では低い方だ。 移動速度も低く、視界が低い為に生存者を見失いやすい。
      この為に逃げる事は比較的楽。
    • verUPで虚像出現後の硬直が消えた事から運用の幅が大きく広がった。 この為に見つけられた後だと非常に危険となった。
      追いかけっこ中で踏むと大きく距離が縮められる場合もある為に懐中電灯の存在が非常に重要だ。
  • 殺人鬼は発電機の修理妨害をできる事・性能的にハグがそれを一番活かしやすい事から発電機の修理は最も困難。
    1台ずつ発電機を修理していくと延々と妨害され続けて修理を完了する事が非常に難しい。
    この為に脱出を目指す場合は、複数で固まって行動するよりも散らばって一度に修理する発電機を多くする事が非常に大事。
    • ハッチ脱出の為に最初の2台は固まって修理完了すると良い。 それ以降は絶対に発電機を近くに固める形で残さないように修理しよう。
      戦法の一つに寸止め戦法があるが、発電機の修理妨害が可能な事からほぼ死に戦法へと変わってしまった。
  • 追跡力が低いハグだが、罠の脅威から位置把握が最もされやすい。 チェイスが苦手な生存者だと非常にきつい。
    とはいえ、移動関連のパークがあると逃げやすい為、自信がある場合はわざと引っかかって仲間の負担を減らすのも有りだ。
    • 左下の仲間の状況アイコンを見る事でハグの罠を踏んでも大丈夫か判断しやすい。
      特に仲間がフックに吊るされた場合、離れた場所の罠を作動させる事で相手の罠を無駄消費orこちらに誘い込む事が重要となる。
  • ただし、ハグの罠が脅威となる袋小路の場所は「嵌めポイント」に成り得る為に深く警戒する必要性がある。
    地下にフックで吊るされるのは勿論、袋小路位置の発電機の修理は後に回せば本当に『詰み』となる為に要注意。
    • 該当する場所は、道が狭く一本道・高所・窓枠を越えないと入れない配置にある発電機だ。
      この為にハドンフィールドのハグは非常に危険。 この詰みを阻止する為に該当場所の発電機を早期に修理しよう。
    • 修理妨害を容易く出来る事から生存者の人数が減れば減るほど、ハグが大きく有利となる。
      一人になると、完全に修理は不可能となる最悪も有り得る。仲間の救助は勿論、最低でもハッチ脱出の条件を達成する事を優先しよう。
  • ハグ相手以外でも、呪いのトーテムを見つけた場合は、他の行動よりもトーテム破壊を優先にしよう。
    対策されている場合もあるが、ハグの固有パークの性能は非常に強力。解除する為にも破壊をしよう。


コメント


  • 罠をライトで照らしたら、ハグが現れたんだけど仕様変更あったっけ? - 名無しさん (2020-05-21 23:17:21)
    • ミントor範囲拡大アドオンで踏んじゃった そうじゃなかったらバグ - 名無しさん (2020-05-22 07:29:51)
  • 初めて触ったけど、これテレポートってボタン押さなきゃできないのな。どこにもその説明書いてなかったから普通に自動テレポートかと思って1戦半ほど困惑しっぱなしだったわ。たまたま画面下部見てなかったら気付かんかった。 - 名無しさん (2020-05-23 17:12:10)
    • 瞬時に対応して殴る為にはボタンを連打しながら探索するのが基本だよ。自動テレポートだとパーティーにお手玉されるのが目に見えてるし… - 名無しさん (2020-05-23 19:43:39)
  • Vain men,that dost in vain assay. A mortal thing so to immortalize! - 名無しさん (2020-05-30 19:21:16)
  • このおばあちゃん5月処刑率1位やったんだな - 名無しさん (2020-06-04 17:35:20)
    • 見た目のせいで多くは無いけど大概壊れだからね - 名無しさん (2020-09-06 11:07:20)
  • 昔はハグが一番初めにランク1昇れたキラーだったりしたけど、今じゃ専鯖のせいか連打しててもワープ後距離あるし回復手段も多くなったしセミ無いと届かないとこ多いしもう全然使えんわ。まともにやるならセミ枷ミントのみ、ふざけて靴と手で遊ぶくらいだな・・・ - 名無しさん (2020-07-17 21:13:17)
  • ハグの文書全部解放したからムービー見たけど、黒人やったんやな。 - 名無しさん (2020-08-02 01:22:19)
    • 白人美少女だと思ってたのにマジかよ・・・どうせ最近の時勢に気を使った後付け設定だろ。ほんとそこら辺の輩は害悪だわ - 名無しさん (2020-08-02 02:25:12)
      • 自分の理想と違ったからって後付け認定はちょっと - 名無しさん (2020-08-02 10:52:14)
      • 雰囲気重視のゲームで美少女設定とか求めんなよ 生存者とかに沸いてるキモオタでも十分きもいのにキラーのifに自分の妄想を押し付けるな - 名無しさん (2020-08-07 06:22:55)
      • 別にハグが色白美女な世界線がないなんて誰も言ってないぞ - 名無しさん (2020-09-18 06:27:54)
  • こんな見た目して普通に勉強とかしてたんやな。今はもうただの爬虫類だけど - 名無しさん (2020-08-02 05:54:45)
  • ハグが怖くてサバイバーで遊べない - 名無しさん (2020-08-06 01:18:46)
    • ハグとゴスフェはドッキリ恐怖の象徴 心臓止まるわ  - 名無しさん (2020-08-23 22:51:35)
      • 凛ちゃんで背中斬ってやる - 名無しさん (2020-08-30 18:18:05)
        • 凛ちゃん 豚ちゃん レイスきゅんは可愛いから許す  触覚みたいなヒラヒラを靡かせながらしゃがみ状態で進行するゴスフェはGを彷彿するからダメだ… - 名無しさん (2020-09-01 20:56:45)
          • “G”hostfaceということでよろしくて? - 名無しさん (2020-09-02 00:50:17)
  • fd - jio (2020-08-08 18:33:02)
  • ハグはナスコと鹿猟師あればなんとかなるからパークは自由度あるな - 名無しさん (2020-08-07 20:12:31)
    • 馴れるとそれも要らなくなるよ。 - 名無しさん (2020-08-30 19:34:02)
    • ナスコはわかるんだけどどうして鹿なん? - 名無しさん (2020-09-01 21:05:02)
    • そいつら装備には劣るけどブラッドハウンドなら追加で更に枠が空きます - 名無しさん (2020-09-02 00:51:47)
  • twitterに距離増加アドオンが重複するかどうかの検証動画を上げた方がおり、重複するという結果でしたので編集しました。変更が確認されましたら再編集をお願いします。ソース:twitter.com/nijin_dbd/status/1302456873967218688 - 名無しさん (2020-09-08 19:17:36)
  • 今のVerに吊りバグがあると聞いて興奮鉄腕肉屋憎悪で挑んだら、なかなか快適だった。ハグちゃんつよーい - 名無しさん (2020-09-11 09:39:58)
  • 割と敷居が高いように思えるけど実際に使って、なんとなくここ通るやろなぁ位で仕掛けとくとポンポン踏んでくれるのが子気味いい。倒れた板の前に付けといてキャッチとか通電後のゲート周辺に仕掛けてノーワンで殴り倒すともなると本当に気持ちいい。 - 名無しさん (2020-09-16 11:31:07)
  • 枷ミントドラゴンというネタ構成を思いついたので誰か試してください - 名無しさん (2020-09-20 17:57:00)
  • ミント使うとたまにテレポートのクールタイムが0のときあるんだけどなんでだろう、バグかな? - 名無しさん (2020-09-20 20:26:29)
  • ハグのテレポ速度って変わった?? 踏んでから殴られるまでが早くてほぼ避けれないんだけど… その人が上手かっただけかな - 名無しさん (2020-09-21 12:52:10)
    • 鯖がキラーホストじゃ無くなってから安定しなくなったけど、大分前のアプデで最速はほとんどよけられないようにならんかったっけ。 - 名無しさん (2020-09-21 14:23:13)
      • 確かそうだよね、しかも上手い人は常にテレポートボタン連打してたりするから最速を避けるのは厳しいんじゃないかな - 名無しさん (2020-09-21 17:53:36)
  • プラベで検証してみたがテレポ距離延長は+8/12/16mだな。昔は+8/16/24mで正しかったとするとアドオンのデメリット消えた時とかに縮んだんじゃないかな多分 - 名無しさん (2020-09-21 19:00:37)
    • 一応補足。ランプキンの直線道路端に罠描いて、そこから32m(囁き)と36m(猫)にも罠。後は等間隔に40,44,48…と距離測って確認。 - 名無しさん (2020-09-21 20:57:22)
    • おつ。セミで64mも無いよなーと自分も思ってた - 名無しさん (2020-09-25 21:21:02)
  • ハグでナスコつける人が多いのはなんで?心音範囲? - 名無しさん (2020-10-07 00:51:47)
    • ハグの罠は負傷状態で踏むのはかなりのリスク行動です。(負傷でも強気で踏めるのは多分、キラープレイヤー側の問題)その為、鯖は負傷状態になった場合無闇に動き回らず、その場などで(勿論チェイス外)治療しないとハグがテリトリーとした、罠密接地帯を動き回れないためです。そういった理由もあり、負傷を撒く負傷状態の鯖を探知するといった、ハグの強みを最大に生かせるパークだからでは?と推測します。(自分がつける理由はそれです) - 名無しさん (2020-10-07 09:58:56)
      • なんか読み辛い文章になっちった。 - 名無しさん (2020-10-07 10:01:21)
    • 1人目の方の回答でほぼ正解と認識してます。自分の最近の構成だとナスコ観虐肉屋が基本で、常に負傷ばら撒きを意識してます。発電機残り5〜4台の序盤で複数人負傷になれば罠踏むの怖いし負傷放置したくないしで、発電の手が結構止まってくれます。観虐で心音狭くして奇襲しやすいので、ナスコはその決定打を与えてくれる印象 - 名無しさん (2020-10-07 17:00:21)
  • ハグ使いの先輩方、アザロフでどう戦ってますか? 片側を罠封鎖、中央警戒、堕落とか試してるんですが、0〜1サクで終わってしまいます - 名無しさん (2020-10-12 00:00:11)
    • まず、ハグに限らずアザロフでの敗因は発電機を偏らせる事に失敗することにあると思います。防衛意識はしていたか?偏らせたい場所からどれほどの時間離れてしまっていたかはかなり意識したい所です。ハグの場合ですと、初期位置側が防衛範囲になると思います(中央湧きなら好きな方)。鯖が居ないかの適切な確認をしながら必要な分の罠を描いて次はその範囲に入る為には中央から抜ける必要があるので探知(逃亡妨害)罠を描いて中央発電機が近ければそこも防衛範囲に、後は防衛範囲内は徹底して罠を補強すること深追いはせず負傷を撒き、掛けやすい中央に鯖の逃亡ラインを予測して罠を描いておくと、その防衛範囲に来ること事態が鯖にとってハイリスク行動になります。後は吊る時も防衛範囲にする。それ等を徹底すればハグでのアザロフ敗北は有り得ないと言える程になります。(負傷を撒いて防衛範囲から離れない事を徹底し過ぎて鯖が降参する事もありますが、さすがにそれはやりすぎと感じる事もあります) - 名無しさん (2020-10-12 22:20:42)
    • 俺の場合は中央3片側7って感じにしてるけど、アザロフで片方に罠固めて1サク程度ってことは基本的なハグの戦い方が違うんじゃないだろうか。例えばよくチェイスしてるとか、ハグは固めエリアに吊ってからが本番なのにキャンプせず鯖追っかけてるとかさ。 - 名無しさん (2020-10-12 22:26:02)
    • 余談ですが、アザロフの堕落はハグにとっていい様には働かない恐れがあります。最初から捨てるべき発電機を鯖が修理する事は遅延になりますが、それができない場合、中央、またはまだ罠の描ききっていない防衛範囲に集団で乗り込まれる可能性があるからです。 - 名無しさん (2020-10-12 22:30:53)
    • 木主です、アドバイスありがとうございます。固め側の発電機を修理されてしまう、キャンプ意識して張っていたのにいつの間にか救助される事が多発していたので、おそらく中央の逃亡ライン封鎖が甘いんだと思いました。今まで中央は板窓ばかり警戒していたので、もう少し隠密サバのルート探ってみます。 - 名無しさん (2020-10-13 09:17:57)
  • 最近動きが機械的なハグをたまに見かけるけどこれはツール使用者なの?それともそういう動きが流行っているとかなの? - 名無しさん (2020-10-12 21:39:02)
    • 抽象的すぎ - 名無しさん (2020-10-13 16:46:32)
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最終更新:2020年09月21日 20:49