生存者および殺人鬼について、初心者におすすめのパークを紹介するページです。



はじめに

このページでは、初心者用に生存者と殺人鬼のおすすめパークを紹介しています。
パーク・アドオン・オファリングの一覧や詳細はそれぞれ「パーク」「アドオン」「オファリング」のページを参照してください。

各パークの詳細、欠点、長所、プレイヤーの練度による使用感についてはメニュー欄の
データ → パーク → 生存者or殺人鬼パーク → オススメ 」に説明があります。
あちらは熟練プレイヤーの膨大な情報量をまとめているので、ゲームに慣れたら読んでみましょう。

このページに書いてあることが絶対ではありません。
ですので、いろいろ試して、自分によくあうパーク構成を見つけてください。


生存者

生存者ジャンル別

治療・救助

  • セルフケア(クローデット・レベル40) ★★★
自己治療ができるようになるパーク。
これに限らずクローデットのティーチャブル・パークは治療に関するものが多く役に立つので、説明文を一読すると良い。

  • きっとやり遂げる(共通パーク) ★★☆
フック救助後の治療速度が上がるパーク。
救助後即治療が完了するため、救助する側もされる側も隙が少なくなる。

  • 与えられた猶予(ビル・レベル35) ★★☆
心音範囲内で救助すると救助された人が一定時間、一発だけ攻撃を耐えられるようになるパーク。
このパークのケアをする殺人鬼の場合、救助した人が狙われるので注意が必要。

連携・居場所把握

  • (ドワイト・レベル30) ★★★
一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。
味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。

  • 共感(クローデット・レベル30) ★★★
負傷した一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。絆より広範囲が見える。
味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。

  • 血族(共通パーク) ★★★
誰かがフックに吊られている間、生存者全員とフックの付近にいる殺人鬼が見えるパーク。
野良においても連携が取りやすく、キャンプなども可視化できる。

  • 闇の感覚(共通パーク) ★★☆
発電機を修理すると発動し、殺人鬼のオーラが見えるパーク。
最後の発電機以外は、自分が修理完了させた際に発動。

  • デジャヴ(共通パーク) ★★★
固まっている発電機のオーラが見えるパーク。
マップの把握を行い、直すべき発電機を見極められる。

  • 警戒(ミン・レベル40) ★★☆
殺人鬼が板や発電機等の破壊を行った際、強調表示されるパーク。
場合によっては、チェイスしている場所を把握することも可能。

  • 凍りつく背筋(共通パーク) ★★★
殺人鬼が自分の方向を見ていると発動するパーク。
心音ゼロキラーでも発動する。

  • 予感(共通パーク) ★★☆
自分が殺人鬼の方向を見ると発動するパーク。
周囲を見渡す事で殺人鬼のいる方向を特定できる。

隠密

  • 都会の逃走術(ネア・レベル35) ★★★
しゃがみ状態での速度が上昇するパーク。

追跡

  • しなやか(ミン・レベル35) ★★★
窓枠や板を急いで乗り越えると一定時間加速するパーク。
発動条件がシンプルであり、誤発動も少ない。
急いで乗り越えた際に足跡が消えるパーク「ダンス・ウィズ・ミー」と相性が良い。

  • ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト・レベル35) ★★☆
窓枠と板を可視化できるパーク。
窓枠や板を使用後にはクールタイムが発生する。

  • 鋼の意思(ジェイク・レベル30) ★★★
負傷状態の呻き声を減らすパーク。
都会の逃走術などと組み合わせると発見され難くなる。



殺人鬼

殺人鬼ジャンル別

遅延

  • イタチが飛び出した(クラウン・レベル40) ★★★
生存者を吊った後に発電機を破壊する事で、即座に25%修理進行度を戻すパーク。
発電機の遅延として多くの人が採用している。機動力のあるキラーとは特に相性が良い。

  • 呪術:破滅(ハグ・レベル40) ★★★
修理されていない発電機の修理進行度が自動的に戻っていくパーク。
発電機を蹴りにいくタイムロスを軽減できる。
トーテムが破壊されると効力が失われる。

  • 消えゆく灯(シェイプ・レベル40) ★☆☆
オブセッションでない生存者の行動にペナルティを与えるパーク。

  • ずさんな肉屋(共通パーク) ★★★
通常攻撃をした際に「重症」と「出血」を与えるパーク。
「重症」は治療を遅延させる為、間接的に発電機修理を遅らせる。
負傷を与えるのがメインとなる殺人鬼と相性が良い。
負傷状態の数だけペナルティを与える「死恐怖症」などとも相性が良い。

索敵

  • 囁き(共通パーク) ★★☆
近くに生存者がいると反応するパーク。
シンプルに強い索敵パークだが、吊られている生存者やダウン中の生存者にも反応する為、注意が必要。

  • 憎悪の呟き(共通パーク) ★☆☆
発電機が修理完了した際、一定距離に居る生存者のオーラが視えるパーク。
「囁き」とは違ってオーラが視える為に分かり易い。
機動力のある殺人鬼と相性が良い。

  • バーベキュー&チリ(カニバル・レベル35) ★★★
生存者を吊った際、遠くに居る生存者のオーラが視えるパーク。
BPが最大100%UPする為、索敵とBP稼ぎのどちらも担ってくれて一石二鳥。
視えるのは40m以上離れた生存者のみな事、ロッカーに隠れた生存者は見えない事、発電機の裏にいると隠れてしまうなど、注意点もある。

  • 不協和音(リージョン・レベル30) ★★☆
2人以上で発電機を修理すると、発電機のオーラが黄色くなるパーク。
初動で本領を発揮し、中盤以降人数が減れば効果は発揮されなくなるが、生存者にパークがバレにくい。

追跡

  • まやかし(クラウン・レベル30) ★★☆
乗り越えられるオブジェクトを封鎖するパーク。
王道と言っても過言ではない。封鎖というシンプルな効果だが、小屋や二窓等の強ポジで使うと強力。
付随効果で乗り越え速度も上昇する。

  • 野蛮な力(トラッパー・レベル35) ★★☆
オブジェクトを壊す速度を上昇させるパーク。
効果自体は非常にシンプルだが、一定数の破壊で自動破壊となるパーク「怨霊の怒り」と相性が良い。
単純にチェイスを有利に進める事にもつながる。

  • 不屈(ヒルビリー・レベル30) ★☆☆
板のスタン時間を短縮するパーク。
決死の一撃のスタン時間は短縮されない。
発動し、自動破壊となった後の「怨霊の怒り」とは特に相性が良いが、枠2つなのがネック。

  • 血の番人(ナイトメア・レベル40) ★☆☆
ゲート開放後に生存者を吊ると、一定時間出口を封鎖するパーク。
エンドゲー厶・コラプスにより、吊るタイミングによっては確定で処刑する事が出来る。
「呪術:誰も死から逃れられない」との併用や置き換えに。

攻撃

  • 呪術:貪られる希望(ハグ・レベル35) ★☆☆
3トークン貯めればワンパン、5トークン貯めればメメントができるようになるパーク。
トーテムが早くに壊れてしまうと本領を発揮しない。
呪術共通の弱点である。

  • 呪術:霊障の地(スピリット・レベル35) ★☆☆
生存者が罠のトーテムを壊せば、しばらくワンパンとなるパーク。
他の呪術パークとは違い、「壊されて効力を失う」のではなく「壊されて効力を発揮する」。
呪いのトーテムを壊さないという展開はあまりないため、効果も発揮しやすい。

  • 選択は君次第だ(ピッグ・レベル40) ★☆☆
救助が遠くで行われた場合、救助者を暫く無防備とするパーク。
効果時間はレベル3で最大60秒になる。再使用に必要なクールダウンの時間は各レベル共通で60秒。

  • 呪術:誰も死から逃れられない(共通パーク) ★★☆
ゲートが通電すると生存者が全員無防備となるパーク。
単純で強力だが、呪術パークの為トーテムが生命線となる。
事前にトーテムを全て破壊するノーワンケアという立ち回りもある為、発動しない場合もある。

殺人鬼固有

ナース

  • 闇より出でし者(レイス・レベル40) ★★★
視野を広げるパーク。
ブリンク中や、ブリンク後に生存者を見失いにくくする。

ハントレス

  • アイアンメイデン(リージョン・レベル40) ★★★
ロッカーを開く速度が速くなるパーク。
斧のチャージ時間を短縮し、チェイス中の隙を減らす。
生存者がロッカーから出た際に通知が来る為、単純にロッカー索敵にも使える。

デススリンガー

  • 観察&虐待(ドクター・レベル35) ★★★
非チェイス時に心音範囲を狭くするパーク。
デススリンガーの長距離攻撃を活かす為に心音を狭くし、逃げる隙を与えずに撃つ。
ハントレスのように鼻歌などもないため、有効なパーク。

コメント

  • 試合的に利点がないだけで、一応二回殴れば金策リージョンとしては使える。ただ本当に戦略的な意味がないので残忍を代償に無駄にブーストさせるかどうか - 名無しさん (2019-05-10 12:52:35)
  • 某動画サイトで狡猾フレディとかいう天才の発想がいて草 - 名無しさん (2019-05-15 17:16:03)
    • 実はずっと前から言われてはいた。 狡猾フレディ強い? -- 2018-04-25 19:47:17 - 名無しさん (2019-05-15 19:28:02)
      • 無傷で夢落ちした鯖は発電機に執着するから、生い立てて狡猾待機するとほぼ真っ直ぐに戻ってくる。あと全員夢落ち前提だけど心音ないと愚直救助多いから実際強い - 名無しさん (2019-05-16 03:27:55)
  • 手札公開で猫の探知範囲広がるってま? - 名無しさん (2019-05-16 03:51:45)
  • 鯖側のビルド、セルフケア入れ過ぎじゃね?安心感は出るかもしれんが、他鯖と連携取れてればパーク枠を1つ潰しちゃうようなものだと思うが・・・ - 名無しさん (2019-05-28 02:42:03)
    • 連携とれるとかvcptかなにか? - 名無しさん (2019-10-02 22:58:56)
  • ゴスフェの構成をとりあえず3パターン記載。あともう一個ネタあるんだけどバグ関係でとりあえず保留。 - 名無しさん (2019-06-24 02:32:01)
    • 隠密の追跡のバグが修正されたので追記。 - 名無しさん (2019-07-04 01:41:36)
  • おかしい、執念不滅ボイルフリップフロップの絶対吊られないマンが機能しない。必死で4人ティーチャブル分注ぎ込んだのに。 - 名無しさん (2019-07-10 08:03:07)
    • あ、よく見たら上にネタ構成で紹介されてた… - 名無しさん (2019-07-10 08:04:35)
  • 徒歩キラーにはまやかしかなり必須な気がするんだが、入ってないのばかりだな。いらないんか。 - 名無しさん (2019-07-25 12:43:37)
    • かなりの上級鯖出ない限り、フェイントやらなんやらで駆け引きできるからね。一撃持ちなら採用率高いけど、それ以外だと多少採用率は落ちる。 - 名無しさん (2019-07-28 10:05:54)
  • フレディの項目を編集、と能力に誤解した構成があったのでそれを一旦格納しました。 - 名無しさん (2019-07-29 00:32:47)
  • 無課金戦士は無慈悲をずさんに変えた方が強いかな。これずさんが強化される前のだろうし - 名無しさん (2019-07-30 07:27:57)
  • ナイトメアの、血が止まらない・・・の項目の説明おかしくない? 「心音範囲内の捕捉でドリームワールドへ生存者を落とすことができます」こんな仕様ないよね? - 名無しさん (2019-08-13 21:54:12)
    • 当時は能力を誤解していたらしく、今は隠し項目になっています。そんな仕様ないであってると思いますよ。 - 名無しさん (2019-08-13 22:05:04)
      • なるほど、了解しました。回答ありがとう - 名無しさん (2019-08-17 23:17:11)
  • デモゴルゴンの項目ないけど、案があったら編集して枠作ってテンプレに沿って書いていっても構わんよね? - 名無しさん (2019-10-02 19:03:42)
    • 案を出すとしたら バベチリ 天秤 監視 サージかな - 名無しさん (2019-10-02 22:57:54)
    • イタチ、天秤、不屈、怨霊の板に強いゴンとか好き。チェイス強め&天秤機能しやすいでイタチもガンガン発動できるし - 名無しさん (2019-12-09 05:09:22)
  • 全逃げだけは避けたいって人向けにノーワン、怨恨、隠密の追跡、(自由枠)かな、基本はノーワン頼りでいいけどオブセさえ吊れればノーワンが無くても隠密の追跡で移ったオブセ(救助者)を怨恨でワンパンできる。ボロタイや救助後の無敵といった被救助者を取り逃がす可能性を完全に無視してフックから降ろした直後に救助者を殴ればOKという無制限天秤のできあがり。余程のことがない限り鯖側は見捨てて逃げるしかない。 - 名無しさん (2019-11-09 13:25:24)
  • 伝播する怖気、忍び寄る者、観虐、ノックアウトの自分のことをドクターと思い込んでるカニバル。延滞効果のチェーンアドオン二種詰みが強い。というかほぼワンパンできるドクターみたいな使用感なのでめっちゃストレスフリーなのでおすすめ - 名無しさん (2019-12-02 14:01:28)
  • 破滅弱体によりここの構成大幅に変えなきゃですな... - 名無しさん (2020-01-20 04:38:15)
  • 隠密鬼と監視の相性が凄い - 名無しさん (2020-01-31 22:53:56)
  • ボロタイ、セルフケア、ストライク、デッハで赤帯いけた。破滅がないとぬるすぎる。 - 名無しさん (2020-02-03 09:58:42)
  • ここバージョンも併記した方が良くない?英雄とか破滅とか修正後だと使用感だいぶ違うし - 名無しさん (2020-02-28 14:53:46)
    • そろそろ前バージョンのやつは一旦消して(伏せて)、整理した方が良いかもね。殺人鬼はキャラごとだからともかく生存者は見づらいよね - 名無しさん (2020-03-19 01:35:15)
      • やっときます。 - 名無しさん (2020-04-09 00:26:27)
  • ノーワンがおすすめに入っているけど、通電後にしか発動しないからランク15くらいで外せよ - 名無しさん (2020-05-13 11:39:57)
    • 最後の方に「ただし通電前提であるため、それまでは3パークで立ち回らなければならなくなる。通電前に試合を決められるようになったら外した方が良い。」とか追加しておけばいいんじゃない? - 名無しさん (2020-05-13 14:56:59)
    • 通電後に発動するってだけでこんなにもヘイト溜まるのは不思議だな。鯖で使われてもびっくりはするけど不満は感じないのに - 名無しさん (2020-05-15 18:58:14)
      • 前提条件も言ってる事も何もかもが不可思議な発言だから。。。 - 名無しさん (2020-05-18 19:21:46)
  • 「初心者向けのおすすめ」ページに熟練者向けがあるのは何なんだ。。。 消して良いのかな? - 名無しさん (2020-05-24 05:07:40)
    • 解説文に「初心者に特におすすめ」とか「初心者でなくてもおすすめ」系の書き方も削りたいな。順序付けも優先度付けも主旨に反するし。 - 名無しさん (2020-05-24 07:36:42)
  • 前の記述みたいなこんなパークの組み合わせが面白いよっていうのも載せてくれると初心者には助かる - 名無しさん (2020-05-25 18:13:27)
    • 俺だけじゃなかったか、それ思ってたの。情報が古かったりしたのを一律消したんだろうけど、一旦履歴から取ってきて注意書き付けときます。 - 名無しさん (2020-05-26 06:44:45)
    • 履歴から復活させて「パーク構成」ってページにしたけど、上手い整形方法が思いつかず。 - 名無しさん (2020-05-26 08:09:23)
      • 以前のように多すぎてアップデートに対応できないとかがないように、極力追加した本人が管理していただけるとありがたい。もしくは、提案ページを別にして管理側が追加していく、とか。パーク構成のページはいいと思いますがもう少し何らかの形で見やすくする必要がありますね。 - hayaokun (2020-05-26 08:17:19)
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最終更新:2020年08月03日 11:49