生存者および殺人鬼について、初心者におすすめの
パークを紹介するページです。
はじめに
このページでは、初心者用に生存者と殺人鬼のおすすめ
パークを紹介しています。
パーク・アドオン・オファリングの一覧や詳細はそれぞれ「
パーク」「
アドオン」「
オファリング」のページを参照してください。
各
パークの詳細、欠点、長所、プレイヤーの練度による使用感については
「
PERKS
」のページに説明があります。
あちらは熟練プレイヤーの膨大な情報量をまとめているので、ゲームに慣れたら読んでみましょう。
このページに書いてあることが絶対ではありません。アップデートなどで環境はすぐ変化していくためです。
ですので、実践やカスタムマッチでいろいろ試して、自分によくあう
パーク構成を見つけてください。
生存者
生存者ジャンル別
治療・救助
アイテムを使わず自己治療ができるようになる
パーク。
しかし、治療速度が遅いため、ほかの
パークで自己治療速度を上げたり、時には味方に治療をあおいだ方がよいこともある。
これに限らずクローデットのティーチャブル・パークは治療に関するものが多く役に立つので、説明文を一読すると良い。
救助すると救助された人の「迅速」(
移動速度アップ)と我慢(一発だけ攻撃を耐えられる)時間が延長される
パーク。
高確率で安全な救助を達成できる。
フック救助された後、長時間我慢のステータスが得られキラーのトンネル戦略に強く抵抗できる。いわば自分を対象とした与えられた猶予。
連携・居場所把握
一定範囲内の味方の
オーラが見える
パーク。
味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。
負傷した一定範囲内の味方の
オーラが見える
パーク。絆より広範囲が見える。
味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。
誰かがフックに吊られている間、生存者全員とフックの付近にいる殺人鬼が見える
パーク。
野良においても連携が取りやすく、キャンプなども可視化できる。
発電機を修理すると発動し、殺人鬼の
オーラが見える
パーク。
最後の発電機以外は、自分が修理完了させた際に発動。
固まっている発電機の
オーラが見え、その修理速度がアップする
パーク。
マップの把握を行い、直すべき発電機を見極められる。
殺人鬼が板や発電機等の破壊を行った際、強調表示される
パーク。
場合によっては、チェイスしている場所を把握することも可能。
殺人鬼が付近にいる・自分を見ていると発動する
パーク。
探知不能状態の殺人鬼でも反応する。
自分が殺人鬼の方向を見ると発動する
パーク。
周囲を見渡す事で殺人鬼のいる方向を特定できる。
隠密
しゃがみ状態での速度が上昇する
パーク。
ベリーレアまで強化すれば歩きと同じ速度に。
追跡
窓枠や板を急いで乗り越えると一定時間加速する
パーク。
発動条件がシンプルであり、誤発動も少ない。
急いで乗り越えた際に足跡が消える
パーク「ダンス・ウィズ・ミー」と相性が良い。
- ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト・レベル35) ★★☆
窓枠と板を可視化できる
パーク。
窓枠や板を使用後にはクールタイムが発生する。
負傷状態の呻き声を減らす
パーク。
都会の逃走術などと組み合わせると発見され難くなる。
熟練者向け
トンネル対策の切り札。条件は厳しいが達成すれば担ぎ上げられたときに脱出できる。
多少スキルチェックには慣れが必要。
殺人鬼をひるませながらロッカーを出る特殊な疲労
パーク。
無理救助に近い地下救助だったり、案外活躍する場面は多い。
しかし、スタン時間は3秒なうえに疲労も発生するため、決死の一撃の方が有能であるシーンも多々ある。
「素早く静かに」などとも相性がよい。
ゲートに通電すると覚醒する
パーク。
特にチェイス中だと有効だが、「呪術:誰も死から逃れられない」とは相性が悪いが、対策として「希望」を持ち込むのもアリだ。
フックに吊られていた場合は救助後に発動する。
負傷時に一瞬だけ攻撃に耐えられるようになる
パーク。トンネルされた時にも粘り強く逃げることができる。
判定がシビアであり、発動を読まれると失敗する可能性があるが魅力的。
自分が負傷・衰弱状態になるが、ほかの生存者を即座に回復する
パーク。
使いどころによっては非常に強力な効果を発揮する。
殺人鬼
殺人鬼ジャンル別
遅延
通常攻撃をした際に「重症」と「出血」を与える
パーク。
「重症」は治療を遅延させる為、間接的に発電機修理を遅らせる。
負傷を与えるのがメインとなる殺人鬼と相性が良い。
負傷状態の数だけペナルティを与える「死恐怖症」などとも相性が良い。
索敵
近くに生存者がいると反応する
パーク。
シンプルに強い索敵
パークだが、吊られている生存者やダウン中の生存者にも反応する為、注意が必要。
生存者を吊った際、遠くに居る生存者の
オーラが視える
パーク。
視えるのは40m以上離れた生存者のみな事、ロッカーに隠れた生存者は見えない事、発電機の裏にいると隠れてしまうなど、注意点もある。
2人以上で発電機を修理すると、発電機の
オーラが黄色くなる
パーク。
初動で本領を発揮し、中盤以降人数が減れば効果は発揮されなくなるが、生存者に
パークがバレにくい。
追跡
乗り越えられるオブジェクトを封鎖する
パーク。
王道と言っても過言ではない。封鎖というシンプルな効果だが、小屋や二窓等の強ポジで使うと強力。
付随効果で乗り越え速度も上昇する。
オブジェクトを壊す速度を上昇させる
パーク。
効果自体は非常にシンプルだが、一定数の破壊で自動破壊となる
パーク「怨霊の怒り」と相性が良い。
単純にチェイスを有利に進める事にもつながる。
板のスタン時間を短縮する
パーク。
決死の一撃のスタン時間は短縮されない。
発動し、自動破壊となった後の「怨霊の怒り」とは特に相性が良いが、枠2つなのがネック。
ゲート開放後に生存者を吊ると、一定時間出口を封鎖する
パーク。
エンドゲー厶・コラプスにより、吊るタイミングによっては確定で処刑する事が出来る。
「呪術:誰も死から逃れられない」との併用や置き換えに。
攻撃
生存者が罠のトーテムを壊せば、しばらく全員が無防備となる
パーク。
他の呪術
パークとは違い、「壊されて効力を失う」のではなく「壊されて効力を発揮する」。
呪いのトーテムを壊さないという展開はあまりないため、効果も発揮しやすい。
救助が遠くで行われた場合、救助者を暫く無防備とする
パーク。
効果時間はレベル3で最大60秒になる。再使用に必要なクールダウンの時間は各レベル共通で60秒。
ゲートが通電すると生存者が全員無防備となる
パーク。
呪術
パークだが試合終盤になってからトーテムが光りだすのでトーテムがよほど悪い場所でもない限り生存者は対処しにくい。
事前にトーテムを全て破壊するノーワンケアという
立ち回りもあるが、それはそれで大幅な遅延になるのがありがたい。
特定殺人鬼向け
ナース
視野を広げる
パーク。
ブリンク中や、ブリンク後に生存者を見失いにくくする。
ハントレス
ロッカーを開く速度が速くなる
パーク。
斧のチャージ時間を短縮し、チェイス中の隙を減らす。
生存者がロッカーから出た際に通知が来る為、単純にロッカー索敵にも使える。
デススリンガー
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最終更新:2023年08月22日 07:04