生存者のポイントと殺人鬼のポイントのカテゴリ、ポイント名、点数、得るための条件、備考について記す。
各カテゴリごとに最大8000

生存者

カテゴリーの種類 ポイントの名称 点数 行動の内容 備考
目標
修理 ~1250 発電機を修理する。 O1
スキルチェック成功:グッド 50 グッドスキルチェックに成功する。
スキルチェック成功:グレイト 300 発電機修理のグレートスキルチェックに成功する。
150 発電機修理を除くグレートスキルチェックに成功する。
共同作業 ~8000(上限) 発電機を他の生存者と修理する。 O2
粘り強い 500 ハッチが開いた後に発電機を修理完了する。
マップを偵察 250 マップ系アイテムを持って対象を記録する。
チェストを調査 ~250 チェストからアイテムを得る。
アンロック ~1250 ゲートを開放する。
ハッチから脱出する 2500 ハッチで儀式から脱出する。
ハッチを開く 2500 鍵でハッチを開く。
マカブルサーチ 100 ジグソウボックスの探索を完了する。(ピッグ)
生存
生存 5000 儀式から脱出する。
治療 ~300 セルフケアで自身を治療する。
耐久設計 200 耐久設計でアイテムのチャージを半分回復する。
もがく ~900 フックの耐久フェーズでもがく。
阻害 150 爆竹を爆発させる。
プレッシャー 250 最後の生存者の時にエンドゲーム・コラプスが始まる。
開放 1500 エンドゲーム・コラプス中にゲートを開放する。
フックから脱出 1500 フックから自力で脱出する。
もがき 25/s 殺人鬼の肩でもがく
殺人鬼の腕から脱出 500 担がれた状態から、もがきゲージを最大まで溜めて脱出する。 S1
キラースタン 500 パークでキラーをスタンさせる
罠からの脱出 500 ベアトラップから自力で脱出する。
正気を取り戻す 200 ドクターの狂気状態Lv3を治療する。
目が覚めた! 100 ナイトメアの悪夢から覚める
罠から脱出 400 逆トラバサミを解除する。
長生き 250 マーキングによる無防備の効果時間が切れる。
抵抗 15/s デススリンガーの銛に抵抗する。
脱却 250 デススリンガーの銛から逃れる。
オブセッション脱出 1500 自身がオブセッション状態で儀式から脱出する。
オブセッション死亡 1000 自身がオブセッション状態で死亡する。
協力
救援 250 危機的状況の生存者に近づく A1
再会 200 儀式中に他の生存者と出会う A2
防御 200 他の生存者を庇って攻撃を受ける。
妨害 250 自身が殺人鬼に追いかけられている時に、他の生存者が殺人鬼から逃げ切る。
フックから救出 1000 フックから他の生存者を救出する。 A3
フックから安全に救出 500 フックから救出した生存者が10秒間ダウンしない。
遅いフック救助 2000 エンドゲーム・コラプス中に他の生存者を救出する。
殺人鬼の腕から救出 1250 生存者を担いだ殺人鬼をパレット、ライト、爆竹でスタンさせる。
治療 ~500 他の生存者を治療する。 A4
共同作業 ~120 負傷した生存者を他の生存者と一緒に治療する。
遅い治療 ~750 エンドゲーム・コラプス中に他の生存者を治療する。
スキルチェック成功:グッド 50 治療(セルフケアも含む)のグッドスキルチェックに成功する。
スキルチェック成功:グレート 150 治療(セルフケアも含む)のグレートスキルチェックに成功する。
罠から救出 1000 ベアトラップから他の生存者を救出する。 A5
目を覚ませ! 150 ナイトメアの悪夢状態から他の生存者を覚醒させる。
見捨てられた 退出者一人につき600 儀式中、他生存者が脱出以外の方法で退出する。
大胆
殺人鬼をひるませる 1000 殺人鬼にパレットを当てる。
殺人鬼を目眩まし 400 ライトで殺人鬼の目をくらませる。(チェイス外)
殺人鬼を目眩まし 500 ライトで殺人鬼の目をくらませる。(チェイス中)
大胆 2/s 殺人鬼の心音範囲内で走る。
大胆 50 心音範囲内でロッカーから出る。
追いかけられる 40/s 殺人鬼に追いかけられる。
パレット転倒 200 チェイス中にパレットを倒す。
乗り越え 100 チェイス中に窓枠を乗り越える。
脱出 200 殺人鬼から逃げ切る。
地下室滞在 5/s 殺人鬼の住処に滞在する。
浄化 1000 通常のトーテムを破壊する。
浄化 1500 呪いのトーテムを破壊する。
フックを破壊 ~500 フックを破壊する。 B1
スキルチェック成功:グッド 50 破壊行動でのグッドスキルチェックに成功する。 B1
スキルチェック成功:グレート 150 破壊行動でのグレートスキルチェックに成功する。 B1
罠を解除 300 トラッパーの罠を解除する。
罠を破壊 250 トラッパーの罠を破壊する。
殺人鬼に着火 350 透明化中のレイスをライト、爆竹でスタンさせる。 B2
殺人鬼に着火 450 ブリンクをためているナースをライト、爆竹でスタンさせる。 B2
罠を破壊 400 ハグのトラップをライト、爆竹で消す。
発見 500 ステルスモード中のゴーストフェイスを視界に入れ、ステルスモードを解除する。
ポータルを閉鎖 10/s デモゴルゴンのポータルを閉じる
閉鎖されたポータル 100 デモゴルゴンのポータルを閉じ、使用不可にする。
チェーンブレーカー 50/s 銛が命中した生存者とデススリンガーの間に割って入り、鎖の耐久力を減らす。
ニアミス 250 デススリンガーの銛がかすめる。
檻から救助 550 贖罪の檻に囚われた生存者を救助する。

O1:協力時は全員で進ませた割合から他者のスキルチェックボーナスを除いた分。2人以上でも最初から最後まで修理に加わっていれば全員が各約1250ポイント-他者ボーナス分を得る。
O2:協力修理した時間などによって左右する。実際には2人協力修理1機分でおおよそ1600点~1800点ほど得られる。
S1:決死の一撃による脱出でも獲得することができる。
A1:負傷、瀕死、フック状態のこと。 通電後は315ポイント。
A2:他サバイバー1人につき1回まで。
A3:通電後は1500ポイント。
A4:通電後は700ポイント。
A5:通電後は1250ポイント。
B1:通電後はフック破壊およびフック破壊のスキルチェックでポイントは手に入らない。(罠破壊および罠破壊のスキルチェックではポイントを獲得することが可能)
B2:全身が判定でライトは2秒以上当て続けることで発生する。

殺人鬼

カテゴリーの種類 ポイントの名称 点数 行動の内容 備考
残忍
捕獲 600 発電機修理中、ゲート開放中、チェスト調査中、障害物を乗り越える、ハッチへジャンプ、ロッカーを出入りしている生存者をキャッチする。 b1
命中 500 / 300 生存者を攻撃する。 b2
破壊 100 パレットを破壊する。
発電機破壊 100 発電機を破壊する。
退出者ボーナス 退出者一人につき625 儀式中、生存者が脱出以外の方法で退出する。
病のダメージ 300 生存者の疫病状態を第2段階にする。(プレイグ)
汚濁の吐瀉のダメージ 300 汚濁の吐瀉を生存者に命中させる。(プレイグ)
汚濁の吐瀉のダメージ 300 汚濁の吐瀉を生存者に命中させる。(プレイグ)
狙いを付けた刺衝 500 マーキングが完了した生存者を攻撃する。(ゴーストフェイス)
鬼の一撃 500 血の怒りの発動中に鬼の一撃を当てる。(鬼)
邪悪
出血中 ~250 生存者を瀕死状態にする。 d1
死亡 50 生存者を失血死させる。
懐中電灯を回避 75 懐中電灯の光を回避する。
ゲート開放 500 脱出ゲートを開く。
ハッチが閉じられました 250 ハッチを閉じる。
強制苦行 300 パーク「強制苦行」を装備して、衰弱状態を付与する。
罠を設置 100 ベアトラップを設置する。(トラッパー)
罠にかかった 1000 生存者がベアトラップに引っかかる。(トラッパー) d2
罠にかかった生存者を捕獲 500 ベアトラップに引っかかった生存者をキャッチする。(トラッパー)
奇襲攻撃 550 透明化を解除してから10秒以内に生存者を攻撃する。(レイス)
凝視 12/s 透明化中に、走っている生存者を見る。(レイス)
奇襲 150 移動している生存者の近くで透明化を解除する。(レイス)
チェーンソーダッシュ 15/s チェーンソーを起動する。(ヒルビリー)
チェーンソー命中 850 チェーンソーで生存者を攻撃する。(ヒルビリー) d3
正確なブリンク 150 ブリンク直後に生存者を発見する。(ナース)
奇襲ブリンク 200 ブリンク直後に生存者をキャッチする。(ナース)
トドメのブリンク 250 ブリンク直後に生存者を攻撃する。(ナース)
ハッ! 200 アドオン「心配性の喘ぎ」を使用している時にブリンクで生存者を追い越し、悲鳴をあげさせる。(ナース)
凝視 500/1ゲージ 生存者を凝視して経験値を得る。(シェイプ)
内なる邪悪 500 内なる邪悪がレベルアップする。(シェイプ)
ボーナスヒット 600 アドオン「Scratched Mirror」を使用した儀式で生存者を攻撃する。(シェイプ)
ボーナスヒット 450 アドオン「Vanity Mirror」を使用した儀式で生存者を攻撃する。(シェイプ) d4
罠を設置 25 魔法陣を設置する。(ハグ)
罠が発動 200 魔法陣が発動する。(ハグ)
幻像攻撃 550 魔法陣が発動してから10秒以内に生存者を攻撃する。(ハグ) d5
狂気段階上昇 200 狂気レベルを上昇させる。(ドクター) d6
感電させる 300 生存者にショック療法を当てる。(ドクター) d6
攻撃ボーナス 250 ショック療法を当ててから10秒以内に生存者を攻撃する。(ドクター)
精密投擲 500 手斧を生存者に当てる。(ハントレス) d3,d7
チャージ投擲 300 チャージを最大までためた手斧を生存者に当てる。(ハントレス) d8
チェーンソーヒット 850 チェーンソーで生存者を攻撃する。(カニバル) d3
チェーンソーラン 100 チェイス中にチェーンソーを使用する。(カニバル)
ドリームデーモン 25 生存者を悪夢の中に引きこむ。(ナイトメア)
ドリームチェイサー 200 生存者を悪夢の中に引きこんだ後に攻撃する。(ナイトメア)
ドリームスネアを設置 25 ドリームスネアを設置する(ナイトメア)
ドリームスネア発動 100 ドリームスネアが発動する(ナイトメア)
ドリームパレットをセット 50 ドリームパレットを設置する(ナイトメア)
ドリームパレット発動 200 ドリームパレットが発動する(ナイトメア)
ドリームプロジェクション 50 ドリームプロジェクションを発動する(ナイトメア)
ドリームマスター 300 ドリームプロジェクション後に生存者を攻撃する(ナイトメア)
奇襲ダッシュ 100 ダッシュ攻撃を行っている時または行った後にチェイス状態であることで獲得(ピッグ)
奇襲攻撃命中 500 ダッシュ攻撃で生存者に攻撃する。(ピッグ)
罠設置 500 生存者に逆トラバサミを装着する。(ピッグ)
中毒 150 生存者を寸劇のトニックで中毒状態にする。(クラウン)
ボトル投擲 250 生存者にボトルを直接ぶつける。(クラウン)
前後不覚 300 中毒状態の生存者を攻撃する。(クラウン)
怨霊 50/s フェーズウォークを使用する。(スピリット)
怨恨 600 フェーズウォーク後に攻撃を当てる。(スピリット)
憑依 850 フェーズウォーク後に生存者をキャッチする。(スピリット)
狂乱 ~150 狂乱でダッシュする。(リージョン)
深い切創 250 狂乱で生存者を深手状態にする。(リージョン)
伝染 25 黒死の吐瀉でオブジェクトを感染させる。(プレイグ)
感染 150 黒死の吐瀉で生存者を感染させる。(プレイグ)
感染 20/s 黒死の吐瀉を生存者に当てる。(プレイグ)
献身 100 献身の淀みから汚れを吸収する。(プレイグ)
吐瀉 200 感染が第2段階の生存者を通常攻撃で這いずりにする。(プレイグ)
汚濁 300 汚濁の吐瀉を生存者に命中させる。(プレイグ)
無言の刺衝 500 ステルスモード中に生存者を攻撃する。(ゴーストフェイス)
卑劣な刺衝 250 しゃがみ中に生存者を攻撃する。(ゴーストフェイス)
ストーカー 25/s つけ回しで生存者をマーキングする。(ゴーストフェイス)
隠密ストーカー 30/s 覗き込みとつけ回しで生存者をマーキングする。(ゴーストフェイス)
マーキング済み 500 つけ回しで生存者のマーキングを完了させる。(ゴーストフェイス)
シュレッド 800 シュレッドで生存者に攻撃する(デモゴルゴン)
ポータルを開く 200 ポータルを開く(デモゴルゴン)
次元間移動 50 ポータルを移動する(デモゴルゴン)
奇襲到来 200 ポータル移動後に生存者を攻撃する(デモゴルゴン)
血の球 25 血の球を吸収する。(鬼)
怒り 250 血の怒りを発動する。(鬼)
鬼の進撃 15/s 血の怒りを発動中に鬼の進撃を発動する。(鬼)
銛命中 200 14m以内の距離でスピアガンを命中させる。(デススリンガー)
名手 400 15m以上離れた距離でスピアガンを命中させる。(デススリンガー)
引き寄せ 15/s スピアガンを命中させた生存者を引き寄せる。(デススリンガー)
引き寄せ完了 350 スピアガンを命中させた生存者に攻撃を命中させる。(デススリンガー)
釣り針外し 150 銛の耐久力が無くなり生存者から外れる。(デススリンガー)
裁き 30/s 裁きの儀式を使用しトレイルを刻む。(エクセキューショナー)
500 地獄の罰を生存者に命中させる。(エクセキューショナー)
檻に捕獲 500 煩悶状態の生存者を贖罪の檻に捕らえる。(エクセキューショナー)
突進 25 トークンを消費して突進を発動する。(ブライト)
突進中 20/s 突進する。(ブライト)
死の突進 50 トークンを消費して死の突進を発動する。(ブライト)
死の突進ヒット 300 死の突進で攻撃を当てて、生存者を負傷状態にする。(ブライト)
死の突進ダウン 500 死の突進で攻撃を当てて、生存者を瀕死状態にする。(ブライト)
生存者を全滅 2500 生存者を全滅する。(切断も含む)
狩猟
生存者を発見 400 / 200 走っている生存者を視界に入れる。 h1
追跡 10/s 走っている生存者を追いかける。
捕獲 600 ロッカーに隠れている生存者をキャッチする。
処刑
フックに吊るした 500 生存者をフックに吊るす。
遅いフック 250 エンドゲーム・コラプス中に生存者をフックに吊るす。
捕獲! 200 フックに吊るされている生存者が召喚フェーズに突入 s1
エンティティ召喚 200 フックに吊るされている生存者が耐久フェーズに突入
処刑 200 フックに吊るされている生存者が死亡する。
遅い処刑 500 エンドゲーム・コラプス中にフックに吊るされている生存者が死亡する。
時間切れになりました 500 エンドゲーム・コラプスで時間切れになり生存者が死亡する。
殺害 1000 生存者を自身の手で殺害する。 s2
ゲームオーバー 500 逆トラバサミが起動することによって生存者が処刑される。(ピッグ)
捕虜の処刑 500 贖罪の檻に囚われた生存者が処刑される。(エクセキューショナー)
最後の審判 1000 最後の審判で生存者を惨殺する。(エクセキューショナー)

b1:トーテム破壊、フック破壊、ジグソウボックス探索中のキャッチでは得られない。
b2:最初の2回まで500点。それ以降は300点に獲得ポイントが低下する。
d1:生存者のステータスが変わったタイミングで得られるが、フックに吊るした場合は救助後さらにステータスが変更された時点で得られる。
d2:ベアトラップに引っかかっている生存者をメイン装備で攻撃しても残忍カテゴリの命中ポイントは得られない。
d3:サブ装備での攻撃だがこのポイントを得る攻撃を行った場合、残忍カテゴリの命中ポイントも同時に獲得できる。
d4:Lv1のまま攻撃しても得られる。
d5:攻撃するのはトラップを踏んだ人でなければならない。またテレポートは必須ではない
d6:ショック療法を合計8回生存者に当てると、得られるポイントが150点に下がる。さらに8回当てると、ポイントが得られなくなる。
d7:最初の8回まで500点、13回目まで250点、それ以降はポイントが得られなくなる。
d8:チャージを最大までためた場合このポイントとPRECISE SHOTのポイント両方を獲得する。
h1:最初の4回まで400点。それ以降は200点に獲得ポイントが低下する。
s1:吊り1回目のこと。
s2:メメントのこと。フック吊り及び失血死では得られない。

BPボーナスについて

  • 試合結果1ページ目の4つのカテゴリーごとの数字は「試合の最中に獲得したポイント」で試合後のボーナスは含まない数値。
    1ページ目左下の「マッチ」の数値が「試合後のBPボーナスを含めた、実際の獲得BP」、右下が「所持BPの合計値」
    • 「試合の最中に獲得するポイント」は4つのカテゴリー各8000点まで。
      対応するカテゴリーやその合計へ「試合の後に適応されるBPボーナス」が加算され獲得BPが決定される。
    • 最後のページにあるプレイヤー5名分のスコアボードは「試合後のBPボーナスを除いた数値」で表示される。
      ※イベントなどの特殊な獲得ポイントがある場合はそれを含む数値。

  • BPボーナスは大きく「 試合中 」と「 試合後 」の2系統に分かれる。
    • 「(特定カテゴリの)獲得BPを増やすパークやアドオン」は 特筆されていない限り試合中の獲得ポイントを増やし、カテゴリー上限以上のポイントは獲得できない
    • 特筆されている「最終獲得BPを増やすパーク*1」に限って 試合後に獲得BPを増加させ、カテゴリー上限以上のポイントを獲得できることがある
      (2.6.3時点)最終獲得BPを増やすパークは生存者「ずっと一緒だ」、殺人鬼「バーベキュー&チリ」の2種類。全てのカテゴリーの合計値へ適応。
    • 「オファリング」によって得られるBPボーナスは 全て試合後に獲得BPを増加させる効果で、カテゴリー上限以上のポイントを獲得できることがある
      • 特定カテゴリーの獲得BPを増加させる場合は対応するカテゴリーの獲得BPのみ増加
      • 「全てのカテゴリーの獲得BPを増加させる」場合は 4つのカテゴリーの合計値 を増加させる。
        ※確証は無いがイベント関係で試合中に獲得できるポイント(4カテゴリとは別枠のポイント)は増加しなかった模様?

  • なお「試合後の獲得BPの増加」はBPそのものを倍率で増やしていく効果のではなく「獲得ポイントの適応する数値の分、追加ボーナスでBPを得る」という形とのこと
    • ボーナスが重複するような場合はそれぞれを別々に受け取るとのことで、
      例えば全カテゴリで8000ポイント獲得した状態でフクロウノリース(狩猟+50%)にバベチリトークン4つ(全+100%)がある場合は「(カテゴリ獲得ポイント8000+8000+8000+8000)+(バベチリ分32000)+(オファリング分4000)の68000BP」となる計算
      ※この辺りの計算に関する説明がないためひとまずこのように説明しています。
    • 「BP2倍キャンペーン」などのボーナスも獲得BPの総計への計算ではなく、獲得ポイントと同量のBPがボーナスとして加算される形とのこと




  • わぁ助かる 日本語化して目標とか何をすればいいの?ってなってたから -- 名無しさん (2017-07-16 14:18:14)
  • 一応生存者と殺人鬼の得点表一覧を作成しました。抜けている部分、間違っている部分があれば指摘もしくは訂正してくれると助かります。 -- 名無しさん (2017-07-16 16:17:33)
  • お疲れ様です、さっき鍵使って脱出したけど、生存、ハッチからの脱出の他に「ハッチを開ける」みたいなポイントがあった気がするけどカテゴリとポイント覚えてなかった… -- 名無しさん (2017-07-16 17:46:59)
  • "ハッチを開く"は目標カテゴリで2000点。以前の話なんで変更されてなければだけど。 -- 名無しさん (2017-07-16 18:33:44)
  • 指摘ありがとうございます。「ハッチを開く」を追加しました。また備考の内容を追加しました。 -- 名無しさん (2017-07-16 20:20:07)
  • 備考に通電後フックを破壊してもポイントが手に入らない旨を記載しました。 -- 名無しさん (2017-07-17 20:20:23)
  • ポイント上限ていくつ? -- 名無しさん (2017-07-29 15:55:13)
  • 8000 -- 名無しさん (2017-07-29 16:29:26)
  • 殺人鬼の備考の内容を追加しました。 -- 名無しさん (2017-08-05 20:27:51)
  • ページ作ってくれた人ありがとう -- 名無しさん (2017-08-09 11:53:47)
  • オファの選び方と稼ぎが分かりやすくて助かった -- 名無しさん (2017-08-09 11:55:30)
  • 脱出以外の方法で脱出するってどういうこと??ハッチ??回線切り?? -- 名無しさん (2017-08-09 15:00:25)
  • 退出者ボーナスなら切断のこと。試合終了時に貰える。 -- 名無しさん (2017-08-09 16:54:19)
  • 退出者ボーナス625ってこう見ると低いよな。1000は欲しいわ。 -- 名無しさん (2017-08-09 17:32:11)
  • 板破壊ってポイントもらえなかった? -- 名無しさん (2017-08-11 14:50:05)
  • ↑100pもらえるよ。殺人鬼の表の3行目な。あの板は -- 名無しさん (2017-08-11 23:32:56)
  • ↑失礼。あの板はパレットとともいうんだよ。フォークリフトとかでウィーンて持ち上げてんの見たことない?パレットって絵画コンクールとかで使う絵の具を溶かしたりするあれだけどもそれだけじゃないから、キッズ君 -- 名無しさん (2017-08-11 23:37:54)
  • 煽らないと死んじゃう病かな -- 名無しさん (2017-08-13 00:53:21)
  • 知ってる。ウチの職場にもプラの奴もあるわw ps4版だと表示されないんだわver1.5.1だからか? -- 名無しさん (2017-08-13 02:00:22)
  • ↑2ここの子こういう子が多いんよ -- 名無しさん (2017-08-13 02:02:33)
  • ↑やーねえ -- 名無しさん (2017-08-14 15:56:07)
  • ぼくパレットしってるよ、ずこうの時間のときに絵の具をのせるあれだよね -- 名無しさん (2017-09-26 22:14:43)
  • 澄んだ試験薬使ったらボーナスポイント入ったんだがこれっていつから? -- 名無しさん (2017-09-29 14:13:53)
  • ずっと一緒/BBQがオファリングボーナスに計上されているんだけど、これらを使っているとBPアップ類に限らずオファリング名が表示されてしまうっていうバグ -- 名無しさん (2017-09-30 22:18:47)
  • 殺人鬼でBPをMAX32000貰うには生存者を12回フックに吊るさないといけない 吊ったら即離れて次フェーズ移行前に救出して貰わないといけないかつ全滅で長期戦ってなるからかなり稀なケースなんだね -- 名無しさん (2017-10-03 18:26:39)
  • 鯖側も生存カテをMAXにするのはなかなか難しいぞ -- 名無しさん (2017-10-03 18:53:06)
  • 殺人鬼に着火ってブリンク用意してるナースにライトスタンさせたらなってたよ。レイス限定じゃないっぽい -- 名無しさん (2017-10-05 03:07:45)
  • やっぱナースにライトでブリンクキャンセルあるよなあ、タイミングよくわからんけど -- 名無しさん (2017-10-11 22:27:02)
  • ナース使ってるときにライト当てられたけど、体感としては顔面に光が当たってるときは、ホワイトアウトしたかに関わらずブリンクチャージ不能。チャージ中に食らったら中断された感じ。 -- 名無しさん (2017-10-12 09:48:54)
  • ホワイトアウト中は他キラーでもメイン装備の貯め攻撃できないけど、ナースの場合サブ装備も使えないってことか?それとも他キラーでも同様、たとえばヒルビリーならチェンソーとか使えなかったっけ。使えないなら別にナース限定の話ではないな -- 名無しさん (2017-10-18 03:12:34)
  • 起きろ! 150p -- 名無しさん (2017-10-30 02:20:14)
  • スキルチェックミスで自力で起きた場合は「起きた!」が生存ポイントに、覚醒コマンドで他人を起こした時は「起きろ!」が協力ポイントに入るな。 -- 名無しさん (2017-11-03 06:21:50)
  • 個人的に退出者ボーナスは残忍じゃなくてフックのほうがほしいわ、いないとフック点取れないわけだし -- 名無しさん (2017-11-03 14:18:28)
  • フレディの項目もはよ -- 名無しさん (2017-11-19 23:39:55)
  • 起きた! と、起きろ! は、カテゴリなんだっけ -- 名無しさん (2017-11-19 23:44:23)
  • ってすぐ上に書いてあるじゃねーかおい。しゃーねーな追加してくるか -- 名無しさん (2017-11-19 23:45:32)
  • 両方とも150BPでいいんだっけ? 適当に書いたから適当に修正よろしく -- 名無しさん (2017-11-19 23:51:30)
  • 起きた!は100BPだったので訂正しときました -- 名無しさん (2017-11-20 21:09:20)
  • 遅くなってしまいましたが、ナイトメア関係のポイントを追記しました。またナースの「奇襲ブリンク」とナースに対しての「殺人鬼に着火」を追加しました。 -- 名無しさん (2017-11-20 21:35:43)
  • ↑4 イケメン!抱いて!(↑8でカテゴリだけ書き捨てていった者ですありがとう) -- 名無しさん (2017-12-10 00:31:09)
  • ところで「起きろ!」のとこにある、発電機バーンで近くにいる他鯖を起こすやつだけど、近くにいるってどの範囲か分かる人いる?個人的な経験では発電機の横に立ってても起きない、一緒に修理してた人が全員起きるって感じだと思うんだけど、それならそう書いたほうが明確だよな -- 名無しさん (2017-12-10 00:35:10)
  • ↑ありがとうございます.訂正しました. -- 名無しさん (2017-12-24 01:43:52)
  • オファリングボーナスって何?? -- 名無しさん (2018-01-13 14:38:03)
  • ↑オファリングボーナスは得点増加オファリングを使った時に得られるBPのこと...なんだけどバグなのかBP増加効果のあるパークとかにも反応する。 -- 名無しさん (2018-01-14 01:49:09)
  • ドクターは電当てまくればいいから邪悪貯めやすいけどレイス君全然邪悪貯めれない(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-01-16 23:44:41)
  • ↑わかる残忍とか狩猟とかは普通に8000いくしフックだって6000いったりするのに邪悪だけ良くて4000程度だよね( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)もうちょっとポイントくれたらレイスの金策しやすくなるのにね... -- 名無しさん (2018-01-19 10:00:13)
  • ピッグ関連の点数の記載をしました。また大分前にチェストを閉じても点数が入らない不具合が直ったのでそれについての備考を削除しました。 -- 名無しさん (2018-01-25 18:13:44)
  • マイケルの鏡アドオン使用時のポイントを訂正しました。 -- 名無しさん (2018-01-26 23:36:35)
  • ピッグの得点が変更されたので修正しました。 -- 名無しさん (2018-02-02 13:02:37)
  • 新しいランクシステム -- 名無しさん (2018-02-12 14:42:48)
  • ピッグの得点が軒並み低すぎる他より高くしろとは言わんが同じぐらいにしろよ -- 名無しさん (2018-03-05 05:48:32)
  • 邪悪は本当キラー差がでるな -- 名無しさん (2018-04-15 09:29:56)
  • トラッパードクターはかなり稼ぎやすいけどヒルビリーやレイスは溜まりにくいは -- 名無しさん (2018-04-15 09:30:56)
  • 1試合に8回罠にかけられるかっていうとトラッパーはそこまでって気がする。邪悪稼ぎの2トップにはナイトメアが入るかな。眠らせないと攻撃できない関係上ほぼ確実に650入ることになるし -- 名無しさん (2018-04-15 10:44:58)
  • 糸杉メメントでとどめを刺したら全滅ボーナス貰えなくて超まずかった -- 名無しさん (2018-05-16 19:49:31)
  • 起きろ!←わかる 起きた!←かわいい -- 名無しさん (2018-05-28 00:48:59)
  • 一度も攻撃受けなかったり見つからずに脱出したときのボーナスほしい。チェイスありきなのはなんかねえ・・・。 -- 名無しさん (2018-06-08 07:03:27)
  • クラウンも低すぎる 当てたら倍はほしい -- 名無しさん (2018-06-16 04:58:42)
  • キラー得点の「残忍:命中」、「狩猟:生存者を発見」の変更点について詳細を追記。 -- 名無しさん (2018-06-16 21:12:51)
  • クラウンの不成功の翻訳前ってなんだ。不成功はないだろ不成功は。 -- 名無しさん (2018-06-24 20:53:30)
  • ↑翻訳前は「wasted」だった。衰弱とか酔っ払うとかそんな感じの意味なのかな -- 名無しさん (2018-06-24 21:31:04)
  • ”wasted”自体は望まない結果に終わるってニュアンスだけど、多分本来の意図は陶酔とか酩酊。機械的に翻訳しちゃったんだろうな -- 名無しさん (2018-07-30 21:27:01)
  • ハントレスの精密投擲のポイント違くない?当てても+250だったんだけど -- 名無しさん (2018-08-03 16:32:48)
  • チェイス苦手な隠密型だから、「見つからなかった」的なポイント欲しいわ。殺人鬼と壁一枚挟んでの隠れ攻防してるのに、ポイントが僅かすぎて泣ける。 -- 名無しさん (2018-08-15 13:18:15)
  • ドクターとか速攻で邪悪MAX行くのにクラウンとかナースとかピッグ酷すぎ -- 名無しさん (2018-08-17 17:23:31)
  • ドクター程じゃないけどレイスも邪悪稼ぎやすいかな…強化来て透明解除10秒以内に当てやすくなったし爆音レイスにでもしようかな -- 名無しさん (2018-09-26 00:44:13)
  • クラウンもうちょっと美味くなってほしい。不味さもあいつがフレディと並んで使われないレアキラーとなっている要因の一つ -- 名無しさん (2018-10-07 02:04:22)
  • オファリングとかパークアドオンでの追加BPについて足した方がよくない? -- 名無しさん (2019-03-24 01:19:30)
  • プレイグはまた残忍ポイントの稼ぎづらいキラーだけど本当にテストプレイとかしてないんだろうな・・・ -- 名無しさん (2019-03-24 12:29:14)
  • ドクターのショック状態ですが「感電状態」と表記されます。私だけでしょうか?日本PC版です。 -- 名無しさん (2019-04-07 20:55:19)
  • この前BPボーナスの所書いた者だけど間違ってるのに気づいたから書き直しました。もしまだ間違ってたら誰か修正お願いします。 -- 名無しさん (2019-04-11 13:06:41)
  • ↑今からこっちで修正・編集するけど「オファリングによるブースト」と「最終獲得BPを増加させるパーク(ずっと一緒/バベチリの2種)」が"上限を無視して試練の後に貰えるBPを増やす効果"、「カテゴリBPをブーストするパーク(※オファリングではない)」は"上限には引っかかるがそこまでBPを貰える量を上げる"という効果のはずだよ。英語wikiの方にもそう書かれてる。 -- 名無しさん (2019-04-11 20:25:00)
  • はえー、ものによって扱いが違うんですね。お手数掛けますが後はお願いします・・・ -- 名無しさん (2019-04-11 21:00:11)
  • というわけでザックリ編集しといたけど、自分もボーナスBPの扱いについては調べても詳細な情報が見当たらなくて困った。 -- 名無しさん (2019-04-11 21:49:25)
  • 目標「(発電機の)共同作業」とかを修正・補足追加しといた。有能の証明があると発電機2つ分できれば余裕でMAXになるわけだ -- 名無しさん (2019-04-11 23:01:43)
  • "粘り強い"目標カテゴリで500点を発見。最後の一人の時に発電機を全て修理し終えたら獲得できる模様。 -- 名無しさん (2019-05-19 02:02:47)
  • 開放は生存カテゴリだった気がする -- 名無しさん (2019-06-02 05:58:09)
  • ナースの方の"殺人鬼に着火"だけど顔じゃなくて身体のどこかにライトが当たっていればできるから目をくらませるっていう表現は語弊があるのでは? -- 名無しさん (2019-06-15 21:35:02)
  • 自分がオブセになったり、オブセのまま脱出するとポイントもらえるようになったよ -- 名無しさん (2019-09-28 15:31:31)
  • [ -- 名無しさん (2019-10-12 18:24:43)
  • 「オブセッション脱出」で1500pt、「オブセッション死亡」で1000pt、両方とも生存カテゴリです -- 名無しさん (2019-10-12 18:28:38)
  • 少し前のアプデから、他の生存者が切断すると「見捨てられた」で協力カテゴリに600入るようになった。あと、いつからかわからないけど大胆カテゴリの「脱出」が200、目標カテゴリの「ハッチから脱出する」が2500になってる。 -- 名無しさん (2019-11-25 23:06:08)
  • リザルドで彩になる条件って何?7000とか取っても黄色とかになる時あるんだけど -- 名無し (2019-12-19 08:36:32)
  • エンブレムの色は評価ポイントが関係していて、獲得得点は関係ないよ -- 名無しさん (2019-12-28 19:17:36)
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最終更新:2020年09月20日 14:13