アットウィキロゴ

攻撃の基本性能の仕組みと、関連する効果を整理する。通常の1対4モードを基準とする。

確認日:2026年11月1日。ライブ版とPTBの内容は分けて記載する。
関連ページ: スキルチェック / 索敵情報・痕跡 / 効果の重複と計算方法

通常攻撃・突進攻撃・特殊攻撃

区分 基本の操作・特徴 効果を読むときの注意
通常攻撃(基本攻撃) 殺人鬼が基本の武器で行う攻撃。短く押す攻撃と、長押しによる突進攻撃がある。 パークなどに「通常攻撃」と指定されていれば、その条件に該当する攻撃が必要。
突進攻撃(ランジ) 攻撃ボタンを長く押して前進しながら行う基本の攻撃。 基本攻撃の突進と、ブライトの「死の突進」など能力名に含まれる「突進」を混同しない。
特殊攻撃 能力による攻撃。手斧、チェーンソー、地獄の罰など。 通常攻撃だけを対象にした効果は、原則としてそのまま適用できない。ダメージの与え方や後隙は個別。
キャッチ・担ぎ上げ 作業・乗り越えなどの最中に生存者を捕まえる行動や、瀕死の生存者を担ぐ行動。 通常の命中ダメージと別の処理。見た目が似ていても「攻撃命中」と同一視しない。
メメント・モリ、能力による殺害 条件を満たした生存者を殺害する行動。 通常攻撃の命中や通常のダメージとは区別する。

基本の後隙

動作 補正がない場合の基準
通常攻撃の成功後クールダウン 2.7秒
通常攻撃の空振り後クールダウン 1.5秒
通常攻撃が障害物に当たった後のクールダウン 1.5秒
これらは一般的な基本攻撃の基準。特殊攻撃、能力中の固有動作、疲労、パーク・アドオンによる変更を含むすべての攻撃に共通する値ではない。攻撃開始から次の命中までの総時間とも異なる。

負傷・瀕死・無防備・我慢

状態・効果 基本的な扱い
通常のダメージ 無傷から負傷、負傷から瀕死へと段階が進む。能力によって専用ゲージや別の状態がある場合は個別に確認する。
無防備 無傷の生存者でも、通常攻撃で瀕死になり得る。すべての特殊攻撃を一撃ダウンへ変える効果ではない。
我慢 通常なら瀕死になるダメージを受けた際の保護。深手との関係など、詳細は 状態変化 。
能力の一撃ダウン チェーンソーなど、能力自体が瀕死にする効果。無防備による通常攻撃の一撃ダウンとは別。

判定と見た目

  • 命中は武器の見た目の長さだけでは決まらない。同じ通常攻撃でも、距離・向き・障害物・高低差・生存者の移動などを合わせて考える。
  • 「突進で移動した距離」と「攻撃が届く距離」は別。前進距離だけを最大射程として扱わない。
  • 基本攻撃の追尾・補助に関する距離と、実際の命中範囲は別。検証条件をそろえず単一の射程値にまとめない。
  • 対戦中に見える位置と判定結果には通信の影響もある。見た目だけで、攻撃範囲の変更と判断しない。

例外を知っておきたい攻撃

攻撃 扱いの要点
ナースのブリンク攻撃 6.5.0以降は特殊攻撃。通常攻撃専用パークとの組み合わせは旧情報を流用しない。
ヒルビリー・カニバルのチェーンソー 特殊攻撃。基本攻撃の成功後クールダウンをそのまま当てはめない。
ハントレスの手斧、エクセキューショナーの地獄の罰 特殊攻撃。射程や構え・発射・回復は個別ページを参照。
シェイプなどのモード中の攻撃 モードによる攻撃性能の変化と、基本/特殊の区分を分けて確認する。
テリファーの玩具(PTB) 通常の武器攻撃と、玩具による攻撃・負傷・殺傷力・能力モリを分ける。

関連するパーク

発動条件の読み分けに役立つ主な例。通常攻撃に関係するすべてのパークの一覧ではない。
キャラクター パーク 作用する部分 効果・条件(Lv1 / Lv2 / Lv3)
共通(固有キャラクターなし) ずさんな肉屋 通常攻撃命中時の状態付与 生存者に通常攻撃でダメージを与えると、その生存者は:
70/80/90秒間出血状態になる。
70/80/90秒間重傷状態になる。

出血状態の際に治療の進行度が後退する速度が25%上昇する。
無慈悲 攻撃後の硬直 通常攻撃失敗時のクールダウンが30/35/40%短くなる。
通常攻撃成功時のクールダウンが10%短くなる。

シェイプ
最後のお楽しみ 通常攻撃成功後の硬直 オブセッション以外の生存者に通常攻撃でダメージを与えると、トークンを1個得る(6/7/8個まで)。
トークン1個につき、通常攻撃成功時のクールダウンが5%短くなる。
オブセッションがダメージを受けると2個のトークンを失う。
オブセッションが死亡すると、トークンを獲得できない。

デモゴルゴン
サージ 通常攻撃で瀕死にしたとき 通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の発電機で次の効果が発生する。
発電機が爆発し、修理進行度が6/7/8%失われ、後退し始める。
発電機を修理中の生存者が叫び声を上げる。

ツインズ
とどめの一撃 突進距離 発電機の修理が完了すると、トークンを2個得る(5個まで)。
突進攻撃の際、トークンが1個消費され、突進距離が70/75/80%伸びる。

リッチ
闇の慢心 攻撃後の硬直・乗り越え 窓の通常乗り越え速度が15/20/25%上昇する。通常攻撃のクールダウンが10%短くなる。パレットによる怯みと目眩ましの持続時間が25%長くなる。

重複する効果と時間の計算

クールダウンの短縮と、動作速度の上昇は同じ式ではない。たとえば、2.7秒のクールダウンを10%短縮する効果だけなら、2.7×0.9=2.43秒となる。
複数の効果がある場合は、それぞれの対象・補正の種類・逓減の適用を確認する。詳しくは 効果の重複と計算方法 、能力ごとの動作は 作業速度 を参照。

次回アップデートで実装予定(10.3.0 PTB)

以下はPTBの情報。現在のライブ版には未適用。
対象 現在のライブ版 変更予定
闇の慢心 通常攻撃のクールダウン10%短縮。通常乗り越え速度15/20/25%上昇。怯み・目眩ましの持続25%増加。 成功後のクールダウンを13/14/15%短縮。失敗後・怯み・目眩ましの持続15%増加。通常乗り越え速度は15%上昇。
メメント・モリの区分 各殺人鬼の現在の条件に従う フィニッシャーモリ、能力モリ、オファリング・パークによるモリへ区分する新システムが順次導入予定。

参照・更新履歴


コメント

名前:
コメント:

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年11月01日 07:46