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Patch 10.1.2 - 2026-09-08(公式記事公開日・UTC)



アップデート 10.1.2a(9/18)

殺人鬼のアップデート


  • 熱狂状態で聖なる光を曲げられる猶予を0.6秒に戻しました(変更前:0.8秒)。
  • 熱狂状態でない時、聖なる光を曲げられる猶予を元に戻し、削除しました。

  • 開発チームより:アップデート 10.1.2 以降、ジャッジメントの戦績は天にも昇る勢いで急上昇しました。今後より長い期間でジャッジメントの性能を評価するため、アップデート 10.1.2 で行った聖なる光の強化を元に戻しました。



コンテンツ


  • 熱狂状態で聖なる光を曲げられる猶予を0.8秒に増加させました(変更前:0.6秒)。
    • 開発チームより:アップデート 10.1.1 で、この猶予を0.6秒に増加させました。しかし、PTBバージョンと似たように、聖なる光を操作している時間次第でこの猶予も短くなっていました。実質的に猶予時間がかなり短くなることもあるため、再度強化して0.8秒にしても大丈夫だと判断しました。今後も注視していきます。
  • 熱狂状態でない時、聖なる光を曲げられる猶予を0.3秒追加しました。
    • 開発チームより:熱狂状態で得られる猶予は、近距離の生存者を出し抜くために有効な効果で皆さんにとても歓迎されました。熱狂状態になれていないジャッジメントに強みを追加するため、曲げられる猶予を短時間基本能力として追加することにしました。熱狂状態は今後も強力ですが、通常状態でも生存者を出し抜けるチャンスが多くなるでしょう。
  • 追放の領域から解放された生存者は、ジャッジメントから32メートル以上遠くに復帰するようにし、かつ聖なる光に対し1秒間無敵になるようにしました。
    • 開発チームより:追放の領域からエンティティの領域に戻って来る際、状況が分からない場合がありました。例えばジャッジメントの目の前に戻ってきて、(ジャッジメント側は何も悪くないのに)いきなりチェイスが始まるようなケースです。追放の領域から返ってきた直後にまた追いかけられるケースを減らせるよう、必ずジャッジメントから離れた位置に復帰するようにします。また、聖なる光が復帰直後に偶然直撃することがないよう1秒の無敵時間を設け、体勢を立て直すチャンスを得られるようにします。



新機能

ゲームモード:2対8

新しい殺人鬼: ゼノモーフ

固有スキル

  • タレットによってクローラーモードが解除されると、そのタレットが破壊される。
  • トンネルの外にいる間、クローラーモードのクールダウンが25%速くなる。
  • 尻尾攻撃が命中した生存者は70秒間重傷状態になる。
  • トンネルを出たあと5%の迅速を3秒間得る。

新しいアイテム:呼び出しの塩

  • 生存者はチェストから「呼び出しの塩」を入手できる。このアイテムは一度のみ使用可能で、配置されたときに消費される。配置には3秒かかる。
  • このアイテムを配置してから、生存者(4人まで参加可能)が40秒間のアクションを完了すると、檻に送られずにアンロックスキルが使えるようになる。進行度はアクションが中断されても後退しない。生存者は同時に、5%の迅速を得る。この迅速効果は、1分経つごとに1%減少する
  • 「呼び出しの塩」の儀式を再度行うと、迅速ボーナスと効果時間がリセットされる。

殺人鬼のアップデート(2対8)


  • 闇の包容のチャージ速度上昇率を20%に増加させました(変更前:15%)。
  • つけ回しのチャージ速度上昇率を15%に増加させました(変更前:10%)。


  • 地獄の罰の幅が2メートル増加するように変更しました(変更前:増加なし)。

生存者クラスのアップデート

ガイド

  • 殺人鬼が24メートル以内にいる際、スキルチェックに成功すると、そのオーラを5秒間表示するように変更しました。

生存者アイテムのアップデート

  • 各生存者クラスは、以下のアイテム(アンコモン)を所持して儀式を開始するよう変更しました。

  • メディック:救急箱
  • スカウト:すり減ったカギ
  • エスケーピスト:職人の霧の小瓶
  • ガイド:工具箱

新しいマップ

  • 「ノストロモ号の残骸」マップが2対8に対応しました。

堕落の檻の改善

  • 堕落の檻からの救助が、フックのように側面からも行えるようになりました。

チェストのアップデート

  • チェストの生成数を27個に増加させました(変更前:20個)。



問題の修正

オーディオ

  • オフラインロビーで左クリックを押し続けると、アーカイブのテーマ曲が再生される問題を修正しました。
  • アニマトロニックのデフォルトの足音がこもって聞こえ、「グリッチトラップ」コーディネイトの足音が金属音のように聞こえる問題を修正しました。
  • ゼノモーフの尻尾攻撃の効果音が大きすぎる問題を修正しました。
  • カスタムゲームと2対8で、ゼノモーフが、遠隔火炎タレットに近づいた際に鳴る警告音が聞こえない問題を修正しました。

キャラクター

  • ピッグが生存者を担いでいる間もしゃがみ状態を維持できる問題を修正しました。
  • ピッグの立ち上がりアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵が狩りの最中に倒されたパレットに引っ掛かる問題を修正しました。
  • ジャッジメントの聖なる光によって、ロッカー内に隠れている生存者が表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、異端状態終了直前に生存者を追放の領域へ送ろうとすると、その生存者が永続的に透明になる問題を修正しました。
  • ジャッジメントが脱出済みの生存者を追放の領域へ送ることができる問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップで、ジャッジメントとの対戦中に追放の領域から救出された生存者がまれに隠し部屋へ送られる問題を修正しました。
  • ジャッジメントと対戦中、追放された生存者が通常マップに戻っている最中に殺人鬼の本能で位置が表示されることがある問題を修正しました。
  • ジャッジメントがフックに吊られた生存者に異端状態を与えられる問題を修正しました。
  • ジャッジメントとの対戦中、追放の領域にいる生存者が救助されている最中に切断すると、BOTが終局の崩壊終了まで追放の領域でスタックする問題を修正しました。
  • ジャッジメントとの対戦中、追放の領域にいる生存者が終局の崩壊のタイマーに影響を与えない問題を修正しました。
  • ジャッジメントの聖なる光がニアミスした際の殺人鬼の本能が、命中した際も発動することがある問題を修正しました。
  • 目眩まし状態の生存者が、ジャッジメントのほこらのオーラを視認できない問題を修正しました。
  • カスタマイズタブで、「真の胴枯れ病」コーディネイトの黒い部分にプレースホルダーのエフェクトが表示される問題を修正しました。
  • 「シビル・ベネット」コーディネイトのバッジと衣装の説明文がリサ・ガーランドとして表示される問題を修正しました。

環境・マップ

  • 「死んだ犬の酒場」マップで、這いずり状態の生存者が階段の上まで移動できない問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」マップで、茂みによってプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」マップで、当たり判定によって投てき物が遮られる問題を修正しました。
  • 「トーメント・クリーク」マップで、サイロ内にある殺人鬼用オブジェクトの後ろにプレイヤーが隠れることができる問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」マップで、屋上のフェンスの当たり判定が無く、生存者が殺人鬼の通常攻撃を受けなくなる場所がある問題を修正しました。
  • 「トーメント・クリーク」マップで、主要な建物の特定の壁をすべての投てき物が通過できる問題を修正しました。

パーク

  • 「 寝ずの番 」パークが疲労以外のステータス効果にも影響を与える問題を修正しました。
  • 「 隠れ場なし 」パークの説明文と、ゲーム内でオーラを可視化する範囲が一致していない問題を修正しました。

インターフェース

  • ファーストのゲームプレイショーケースの説明文に複数の誤りが含まれている問題を修正しました。
  • プレイボタン上の Dead by Daylight ロゴの表示に関する問題を修正しました。
  • マッチメイキングボタンを操作した際の効果音が再生されない問題を修正しました。
  • カスタムゲームのロード時にクラッシュする問題を修正しました。
  • マッチメイキング画面で、ローカルプレイヤーのチェックマークが表示されない問題を修正しました。
  • マッチメイキング中に推定待機時間が表示されない問題を修正しました。
  • マッチング禁止状態の残り時間が0になった際、マッチメイキングボタンが通常の状態に戻らない問題を修正しました。

2対8

  • 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップで、チャペル内の窓を片側からしか乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、移動を妨げる当たり判定の問題を修正しました。
  • 「ファミリー・レジデンス」マップで、岩によって移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「アザロフの休憩所」マップで、生存者が主要な建物の窓を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、岩によって移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 生存者が仲間を檻から救助したあと、我慢のステータス効果が継続する問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」マップで、生存者がモップ用バケツの上に登ることができる問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」マップで、ナースが丘の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、ダークロードが燻製肉フックにスタックすることがある問題を修正しました。
  • 観戦中にキャンプ対策ゲージが表示されない問題を修正しました。
  • 処刑された後、カメラが動かなくなることがある問題を修正しました。
  • トーチベアラーからクラスを変更すると、ロビーで懐中電灯を持っているように表示される問題を修正しました。
  • ウェスカーとネメシスが同時に殺人鬼として存在する儀式で、生存者がいずれかのウィルスに感染している際、解毒剤ケースのオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 2対8モードの解毒剤アイテムのレア度が不明である問題を修正しました。
  • 2対8モードの「ノストロモ号の残骸」で、当たり判定によってプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。

その他

  • 「支持者の印」アドオンの説明文が12種の言語でバージョンが古い問題を修正しました。



既知の問題

  • 発電機の修理中に「真新しいパーツ」アドオンを使用後、インタラクトを継続すると、ランダムなスキルチェックが発生しない問題。


Patch 10.1.1 - 2026-09-01(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼のアップデート


  • 熱狂状態の聖なる光を曲げられる猶予を0.6秒に増加させました(変更前:0.3秒)。
    • 開発チームより:ディレイと曲げられる猶予を切り離す施策はうまく機能しましたが、あまりにも短すぎました。そこで、熱狂状態で聖なる光を曲げられる猶予を2倍に変更しました。今後もこの猶予を注視していきます。


  • 衛兵に追われている最中にパレットを倒すと、衛兵がそのパレットを迂回するように変更しました。
    • もしこれにより衛兵が追跡する距離が48メートルを超える場合、衛兵は追跡を諦めます。
  • 衛兵に対してパレットを倒して当てると、衛兵はパレットを通過するように変更しました。

パークのアップデート

生存者のパーク

  • 抑圧の同盟
    • 発電機を合計で40/35/30秒間修理すると、抑圧の同盟が発動する。このパークが発動中、独りで発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が15秒間ブロックされる(変更前:55/50/45秒間)。
  • 寝ずの番
    • 自分と16メートル以内の生存者が疲労のステータス効果から回復する速度が20/25/30%上昇する(変更前:効果対象が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、無感覚。回復速度上昇が30/35/40%)。
    • 効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
      • 開発チームより:ここから再修正が必要かどうか、皆さんのご意見や戦績を慎重にモニタリングしていきます。

問題の修正

オーディオ

  • ジャッジメントのオーロラに関するセリフがストアで再生される問題を修正しました。
  • ジャッジメントが能力をキャンセルした際、聖なる光の命中および生存者の負傷を知らせる効果音が再生され続ける問題を修正しました。
  • チュートリアルを終了したあと、ゲーム内の一部効果音がこもって聞こえる、または再生されない問題を修正しました。
  • 煩悶のトレイルの発動中に落下すると、効果音およびハプティックフィードバックが再生されない問題を修正しました。
  • ピッグが立ち上がったあと、ナイフを展開する効果音が再生されない問題を修正しました。
  • ゼノモーフが尻尾攻撃を外した場合、または尻尾攻撃が環境物に遮られた場合、効果音の可聴範囲が正しくない問題を修正しました。
  • トリックスターでレジェンダリーコーディネイト「ミナ」を装備中、メインイベント終了後に通常のトリックスターのセリフが再生されることがある問題を修正しました。

キャラクター

  • ジャッジメントが聖なる光をキャンセルしたり、または時間切れになったりした場合のクールダウン時間が想定より短い問題を修正しました。
  • ガスーが生首の姿のとき、落下を伴う乗り越えを行うと、肉体が落下アニメーション中に一瞬宙に浮く問題を修正しました。
  • オーロラがアイテムを所持している際、待機アニメーションで本が宙に浮く問題を修正しました。
  • ゼノモーフで多くのコーディネイトを装備中、メメント・モリで内側の口が開かない問題を修正しました。
  • タリータ・リーラの髪の三つ編みが、儀式中の各種アクションで物理演算されない問題を修正しました。
  • ナイトのコーディネイト「鋭い薔薇の棘」で頭部パーツを変更すると、ロビーアニメーション中に背中が不自然に前方へ伸びる問題を修正しました。
  • リッチがフライを使用中、ほかのオブジェクトに遮られていない場合でもオーラが表示される問題を修正しました。
  • 怨霊が幽体化中、24メートルを超える距離からでも見える問題を修正しました。
  • ジャッジメントとの対戦中、追放の領域から生存者を解放した際に黄色い血の視覚エフェクトが表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントのアドオン「破壊者の冠」で、複数のパークでの脅威範囲条件が正しく発動しない問題を修正しました。
  • スラッシャーがパレットを破壊した際、パレットの破片の視覚エフェクトが想定より早く表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントが生存者を追放の領域へ送った直後に能力をチャージすると、その後能力を使用できなくなることがある問題を修正しました。
  • スカルマーチャントがフックに吊られた生存者の真上または真下の階にいる場合、ドローンを設置できない問題を修正しました。
  • リージョンの腕がゲームプレイショーケースで不自然に伸びる問題を修正しました。

環境・マップ

  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域で、ナースが丘の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「山岡邸」領域で、神社のタイル周辺で投てき物が遮られる問題を修正しました。
  • 「シェルター・ウッズ」で、木がアパートコンテナ内部にめり込む問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」で、ブライトが能力使用中にソファに激突できない問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」で、生存者のカメラが船の屋根を貫通する問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」で、ナースが絞首台の手すりの上へブリンクし、見えない当たり判定の上を移動できる問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」で、ナースが格子付きトイレの個室をブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「ブラッド・ロッジ」で、破壊されたパレットの残骸が地面に表示されない問題を修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」で、殺人鬼が瀕死状態の生存者を持ち上げられない問題を修正しました。
  • 「浄罪の神殿」で、殺人鬼が壁越しに生存者へ攻撃できる問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」で、ウェスカーが車道の縁石上でダッシュできない問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」で、ナースが干し草の山の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」で、這いずり状態の生存者が階段の上部で引っ掛かる問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」で、茂みによってプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」で、生存者が4人未満のカスタムゲームを開始した際、ほこらが最も近い発電機から20メートル離れた位置に出現する問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」で、端末のハッキング後もキーカードのオーラが表示され続ける問題を修正しました。

パーク

  • 「 誰も見捨てはしない 」パークの説明文を、「治療速度が上昇する」ではなく「ほかの生存者の治療速度が上昇する」修正しました。実際の効果に変更はありません。
  • 「 デスバウンド 」パークの説明文を修正し、どの効果がどの生存者に適用されるか、また効果が同時に1人の生存者にのみ適用されることを明文化しました。実際の効果に変更はありません。
  • 「 英雄の奮起 」パークが、防御を3回したあとにのみ発動するよう修正しました。
  • 生存者が追放の領域から救出されたあと、「 不動の視力 」パークを発動できない問題を修正しました。

ユーザーエクスペリエンス

  • ゲームプレイショーケース内の不正確な表記を複数修正しました。
  • プレイボタンの効果音を修正しました。

インターフェース

  • 新しいマッチメイキングボタンが表示されるべき場所で表示されない、または表示されるべきではない場所で表示されることがある視覚的な問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、聖なる光のチャージ完了前に能力をキャンセルした際、チャージバーが表示されたままになる問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、聖なる光がクールダウン中に熱狂アイコンが無効化されたように表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、2回目のフック段階にある異端者状態の生存者をフックに吊る際、ミニモリのインジケーターが表示される問題を修正しました。
  • ジャッジメントで、熱狂状態中に聖なる光の操作可能時間が終了したあとも、照準レティクルが表示され続ける問題を修正しました。

その他

  • トーテムを恵んでもスコアイベントが発生しない問題を修正しました。


Patch 10.1.0 - 2026-08-25(公式記事公開日・UTC)

新機能

新しい殺人鬼: ジャッジメント

特殊能力:神々の意思

聖なる光

  • 能力ボタンを押して神々の意思をチャージし、聖なる光を最大3秒召喚する。
  • 聖なる光はジャッジメントから離れていき、カメラ操作で制御できる(左右のみ)。
  • この状態では聖なる光は生存者にダメージを与えない。
  • 制御中の光はすべての障害物を貫通するが、障害物を通ると速度が低下する。
  • 光を制御中、攻撃ボタンを押すと前方に放つ。
  • 放たれると、完全に発動して生存者にダメージを与え、異端を与えられるようになるまで若干のディレイがある。
    • 開発チームのコメント:聖なる光が太くなると、殺傷力を持つようになった合図です。
  • 聖なる光が放たれて生存者から0.5メートル以内を通過すると、その生存者の位置を殺人鬼の本能で2秒表示する。
  • 聖なる光が制御されている時間が長いほど、
    • 放たれた際のディレイが短くなる
    • 放たれる時間が長くなる
  • 聖なる光は6秒間のクールダウンがある。
    • 開発チームのコメント:ディレイは0.9秒間から開始し、聖なる光を1秒制御すると、ディレイは最短の0.3秒間となります。

熱狂

  • 瀕死状態かつ異端状態の生存者にセカンダリアクションボタンを押すと、その生存者を追放し、熱狂を得る。その生存者がすでに2回フック段階を持つ場合、代わりに殺傷する。
  • 追放された生存者はフック段階を1回得る。
  • 異端者を追放すると、
    • 最も近いジャッジメントのほこら2台がアクティブとなる。
    • 熱狂は60秒間持続する。
    • 異端ゲージが最大の生存者の位置が、殺人鬼の本能で3秒間表示される。
  • 熱狂状態の時、
    • 聖なる光の大きさが10%増加する。
    • 聖なる光のクールダウンが20%減少する。
    • 聖なる光を制御できる時間を最低0.3秒得る。

追放

  • 追放はフックのように扱われるが、フックに関連するパークは発動しない。
  • 追放された生存者は、「探求者のペンダント」を得る(限定アイテム)。
  • 追放の領域は危険な「罰の種」で満たされており、生存者が被弾すると処刑タイマーが3秒間減少する。
  • 追放の領域には「追いやられた魂」も漂っている。アイテム使用ボタンを押し続けると探求者のペンダントを向けて魂を集められる。
  • 追いやられた魂をひとつ集める毎に(最大10個)、フック解除後の保護が0.5秒間ずつ延長される(10%の迅速、我慢、忍び)。
  • 追いやられた魂は、発電機がすべて修理された後は保護の時間を追加しない。
  • 他の生存者は、アクティブなジャッジメントのほこら(赤くハイライトされているもの)で祈りを捧げることで、追放された生存者を救出できる。

異端

  • 聖なる光に当たったりジャッジメントを挑発(近くで屈伸する、エモートをする、脱出ゲート内で居残りする)したりした生存者は、異端を得る。
  • 異端者が発電機を修理中、特殊なスキルチェックが発生し、スキルチェック成功:グッドは発電機が進行度を失うようになる。
  • 異端者はジャッジメントのほこらでざんげし、異端ゲージを徐々に減らせる。

ジャッジメントのカスタム設定

  • ジャッジメント専用の設定を追加しました。ベータタブの総合設定の「 ジャッジメント 」の項目にあります。
    • 聖なる光の感度設定
    • 聖なる光がニアミスした際の殺人鬼の本能のON/OFF(デフォルトはON)
      • 開発チームのコメント:殺人鬼の本能がうるさく感じる方もいるため、ジャッジメントをプレイ中にこの条件での通知をOFFにできる機能を追加しました。

新しい殺人鬼パーク

  • 天界の証人
    • 30秒ごとに、オブセッションが自分から40メートル以上離れていると、オブセッションのオーラが2/2.5/3秒間あなたに視える。そうでなければ、最も遠くの生存者がオブセッションになる。
  • 呪術:支配下
    • 生存者が初めてフック段階を得ると、無力なトーテムに火が灯る。
    • 自分の32メートル以内で走行中の生存者が迅速を得ると、通知を受ける。
    • 走行中の生存者は、一度に25/20/15%以上の迅速を得られない。
  • 損壊
    • 発電機にダメージを与えたとき、修理済みの1チャージにつき2%、後退速度が上昇する。クールダウンは55/50/45秒。


新しい生存者パーク

  • 努力の賜物
    • 発電機の修理が完了すると、トークンを1個得る。
    • あなたが発電機の修理を完了したとき、トークン1個につき:
      • あなたは5%の迅速を2秒間得る。
      • あなたは治療の進行度が10/15/20%追加される。
  • 救いの叫び
    • 殺人鬼があなたの追跡を始めると:
      • 他の生存者のオーラが1/2/3秒間、あなたに視える。
      • あなたのオーラが5秒間、追跡されていない生存者に視える。
      • 殺人鬼のオーラが5秒間、追跡されていない生存者に視える。
  • 恵み:着実
    • トーテムの付近でアビリティの発動ボタン1を押すと、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
    • 恵みのトーテムの範囲内にある発電機は:
      • 後退速度が50%低下する。
      • 生存者がそれを修理する速度が8/9/10%上昇する。
    • 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、影響を受けた発電機のオーラが視える。

ゲーム本体のアップデート

フック解除後の保護

  • 生存者がフックから抜けた際、10%の迅速と我慢を10秒間得る(変更前:15秒)。
  • 生存者がフックから抜けた際、忍びを10秒間得る。この効果はすべての発電機の修理完了後は発生しない。

殺人鬼パークのアップデート


  • 28/30/32メートル以内にいる治療中、または治療を受けている負傷した生存者のオーラが視える(対象の負傷段階によらず、治療インタラクトをしている生存者全員が視える)。
    • 開発チームのコメント:本パークの仕様に少し分かりづらいところがあったため、統一し、分かりやすくしました。


  • 発電機にダメージを与えると90秒間このパークが発動する(変更前:70秒)。
  • 発動した発電機は通常の130/140/150%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。
  • このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受け取る。


  • 脅威範囲内の生存者による治療の進行速度が20/25/30%低下(変更前:30/40/50%)し、スキルチェックの速度が50%上昇する。
    • 開発チームのコメント:「 看護婦の使命 」の効果をアップデート 9.2.0以前に戻しつつ有効距離の強化はそのままにするので、それや他パークとの相乗効果を抑えるために「 ピエロ恐怖症 」を弱体化しても差し支えないと考えました。

呪術:狩りの興奮

  • マップ上に残っている無力、および呪いのトーテム1つ毎にトークンを得る。
  • 生存者によるトーテムの浄化と清めの速度が1トークンにつき8/9/10%減少する(変更前:8/10/12%)。
  • 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
    • 開発チームのコメント:「呪術:狩りの興奮」はトーテムを守る構成で非常に有効となりました。このパークの効果を長期的に見直す間、今回は効果を若干抑えました。

待ちぼうけ

  • オブセッション以外の生存者に攻撃を命中させる度にトークンを1個得る(6/7/8個まで)。
  • トークン1個につき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%減少する(変更前:4%)。
  • オブセッションに攻撃を命中させると2個のトークンを失う。
  • オブセッションが処刑されるか殺害されるとトークンを獲得できない。


  • 発電機にダメージを与えると、3/4/5秒間、その発電機の位置から24メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える(変更前:自分の位置を中心に発動)。

生存者パークのアップデート


  • あなたが走り出すと、50%の迅速を2秒間得る(変更前:3秒)。疲労のステータス効果を60/50/40秒間引き起こす。全力疾走は疲労時には使用できない。


  • 1個のチェストを開錠するか漁ったあと、破壊されたパレットの隣でアビリティの発動ボタン1を3秒間押すと、もろいパレットを作成する(変更前:2個、4秒間)。24/28/32メートル以内にある破壊されたパレットのオーラが視える。
  • 解放
  • 他の生存者を安全にフックから救出した後、「 解放 」が発動する。このパークにより100%の確率でフックから自力で脱出する試みが成功する。
  • 「 解放 」によってフックから脱出すると、160/140/120秒間衰弱のステータス効果を受ける(変更前:100/80/60秒間)。


  • 自分と16メートル以内の生存者が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、無感覚のステータス効果から回復する速度が30/35/40%上昇する(変更前:44/55/66%)。
  • 生存者に適用される「 寝ずの番 」の効果は一度に一つのみ。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。
    • 開発チームのコメント:「 寝ずの番 」が軽減するステータス効果が多すぎるというご意見をいただいたため、今後の小規模アップデートで効果の対象を見直す予定です。


  • このパークは脱出ゲートが通電すると発動する。負傷状態または瀕死状態だった場合、健康状態が即時に1段階回復し、50%の迅速を4秒間得る(変更前:3秒間)。
  • アドレナリンは疲労のステータス効果を無視する。
  • 疲労を60/50/40秒間発生させる。


  • あなたが別の生存者の治療を完了したあと、自分が別の生存者に治療されている間にアビリティの発動ボタン1を押すと、衰弱状態になる。
  • 瀕死状態にならなければ、75/60/45秒後に即座に回復する(変更前:80/70/60秒後)。


  • 1個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する(変更前:2個)。
  • 負傷状態になると、同時に衰弱も得る。80/70/60秒後、自動的に健康状態が1段階回復する。その後、このパークは解除される。
  • この効果は瀕死状態になるとキャンセルされる。すでに衰弱ステータス効果に苦しんでいる場合、このパークは発動しない。


  • 発電機を合計で55/50/40秒間修理すると、「 抑圧の同盟 」が発動する。
  • このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が15秒間ブロックされる(変更前:30秒間)。そしてこのパークは無効になる。
  • 他の生存者が発電機を修理中の場合、このアクションは利用できない。
  • パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。
    • 開発チームのコメント:パークの発動条件が厳しすぎるというご意見をいただいたため、今後の小規模アップデートで発動条件を見直す予定です。


  • 修理時に発生する物音と、それの聞こえる範囲が16メートル減少する(変更前:8メートル)。
  • 修理のスキルチェックに失敗すると、以下の影響がある:
    • 発電機の爆発が起きない。
    • 進行度が追加で4/3/2%減少する(変更前:5/4/3%)。

新機能

ゲームプレイショーケース

  • 生存者・殺人鬼ロビーからアクセスできます。
  • 殺人鬼の特殊能力アイコンからでもアクセスできます。
  • 各殺人鬼の能力の詳細が要素ごとに閲覧でき、動画も観られます。
  • マッチ内ではアクセスできません。

能力のツールチップのアップデート

  • 能力のツールチップをアップデートし、能力の詳細テキストから、マッチ内のキャラクター情報で使われているアクションに基づいた説明に更新しました。

マッチメイキングボタンのアップデート

  • 見た目をアップデートしました。
  • 現在の待ち時間と予想待ち時間を見やすくしました。
  • ボーナスなどの他情報は新しいツールチップで表示されます。

フック段階のタイマーの表示アップデート

  • フックの段階をわかりやすくするため、フックタイマーを2つのゲージに分割しました。
  • 通常のフック、堕落の檻(2対8)、贖罪の檻( エクセキューショナー )、追放の領域( ジャッジメント )に対応しています。

内部レーティングのアップデート

  • 内部レーティングの計算上、殺人鬼の殺傷や生存者の生存だけではなく、マッチ内の他の行動も評価されるようになりました。エンブレムに似た形になっています。

問題の修正

オーディオ

  • セリフの再生が終了する前に字幕が消えることがある問題を修正しました。
  • オーロラがフックに吊られた際のセリフが再生されない問題を修正しました。
  • オーロラのスキルチェック失敗時のセリフが再生されない問題を修正しました。

キャラクター

  • スラッシャーのミニモリで生存者を壁に串刺しにした際、投げ棒の位置がずれる問題を修正しました。
  • 「ウィリアム・バーキン」のコーディネイトで、一部の待機アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • クラウンが通常攻撃を命中させたあとに行うナイフを拭うアニメーションで、ナイフの位置が手と合わない問題を修正しました。
  • ハントレスが手斧を投擲する直前、斧の位置がずれる問題を修正しました。
  • アーティストのコーディネイト「淵さん」を装備中、ロビーで武器が一瞬表示される問題を修正しました。
  • 木村結衣のコーディネイト「ミカサの黒い兵服」を装備中、ロビーの待機アニメーションで左胸上部が不自然にへこむ問題を修正しました。
  • アシュレイ・J・ウィリアムズのコーディネイト「ろくでなし」を装備中、足首が不自然にへこむ問題を修正しました。
  • リージョンのレジェンダリーコーディネイト「ハンク」で、メインメニューで手がポーチへめり込む問題を修正しました。
  • アンノウンのコーディネイト「グリーンビルの激励」と「グリーンビルの声援」で、歯がくっついて見え、殺人鬼のメメント・モリ中に引き伸ばされる問題を修正しました。
  • 「プライド懐中電灯」魔よけの視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
  • ブライトの死の突進攻撃で、生存者が殺人鬼の当たり判定内にいる場合に攻撃が命中しない問題を修正しました。
  • ブライトが2回目の突進後に左右へ移動できなくなる問題を修正しました。
  • エクセキューショナーの地獄の罰が坂道を上らない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントでフックとの高低差がある場所にいる際、キャンプ対策機能の範囲内にドローン設置のプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • 生存者がもがいている際、殺人鬼に移動速度ペナルティが適用されない問題を修正しました。
  • ツインズのヴィクトルが張り付いている状態でも生存者が脱出できる問題を修正しました。
  • 「 恵み:着実 」パークの効果を受けた際、修理されていない発電機の後退が進行する問題を修正しました。
  • ピッグのアドオン「ビデオテープ」をほかのアドオンと併用した際、アドオンによるステータス効果が生存者に適用されない問題を修正しました。
  • レイスが透明化中、カメラが頻繁に揺れる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが通信ラグのある状態でポータルに入ると透明になる問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」マップで、ナースがブリンク後にフェンスの上にスタックスる問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが特殊攻撃を意図した方向に回避しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTが、特殊攻撃に反応したタイミングに応じて回避に失敗するようにしました。
  • 生存者BOTがほかの生存者を治療しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTは、一定地点から離れない殺人鬼に対してより大胆に行動するようにしました。
  • 生存者BOTが脅威範囲に入った際、目標を過度に早く諦めすぎる問題を修正しました。
  • 生存者BOTが全ての発電機の修理完了後に未起動の逆トラバサミを付けられていた場合、解除を試みないようになりました。
  • 生存者BOTが瀕死状態中に治療を受け付けない問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「ファミリー・レジデンス」マップで、ナースが手すりの上にブリンクできる問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」マップで、当たり判定によって移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「カラスの巣」マップで、ナースが階段の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、ナイトメアが中央の部屋で動けなくなる問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」マップで、ナースがマップ外へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、ナースが主な建物の下へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「フレディファズベアーズピザ」マップで、ナースが壁をブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップで、ナースが階段をブリンクで通過できる問題を修正しました。
  • 「オートヘイヴン・レッカーズ」領域で、ナースが丘の下にスタックする問題を修正しました。
  • 追放の領域で、プレイヤーが地面の岩に引っ掛かる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、岩がロッカー内部にめり込む問題を修正しました。
  • 「バックウォーター・スワンプ」領域で、ナースが床板の下にスタックする問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、ナースが岩の内部にスタックする問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、ナイトクラブ付近の路地にロッカーが重複して配置される問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、ダークロードがコウモリの姿のときに燻製小屋の肉フックへ引っ掛かる問題を修正しました。
  • 「ドヴァルカ・ディープウッド」領域で、スカルマーチャントが階段および主要な建物の2階にドローンを設置できない問題を修正しました。
  • 「ブラッド・ロッジ」マップで、ナースがフェンスの上へブリンクし、フェンスと煙突の間にスタックする問題を修正しました。

パーク

  • 「 予想外の展開 」パークによって、「 堕落の介入 」パークが早期に無効化される問題を修正しました。
  • 「 予想外の展開 」パークによって、「 イラプション 」パークが発動する問題を修正しました。
  • 「 呪術:支配下 」パークの外部アイコンが、迅速効果を受けていない生存者にも表示される問題を修正しました。
  • 生存者が発電機を修理中にトーテムを清めると、「 恵み:着実 」パークの修理速度上昇効果が適用されない問題を修正しました。
  • 発電機が2つの恵みのトーテムの範囲内にある場合、「 恵み:着実 」パークの効果が重複する問題を修正しました。

インターフェース

  • マッチ詳細のプレイヤータブで、殺人鬼の能力アイコンではなく殺人鬼のポートレートを表示するように変更しました。
    • 一部のレジェンダリーコーディネイトで殺人鬼のポートレートアイコンが表示されない問題を認識しており、今後修正予定です。
  • クエストボタンにカーソルを合わせた際、ゲームが一時的に停止する問題を修正しました。
  • ジャッジメントの脚にある顔がカスタマイズアイコンに表示されない問題を修正しました。
  • 生存者を1人妨害して捕まえるクエストで、誤った画像が表示される問題を修正しました。
  • 「夏のヒット曲」バナーのビジュアル上の問題を改善しました。
  • セーブル・ウォードが画面端で見切れないよう、「爪を立てる死」バナーを改善しました。
  • 「太陽の光が差す場所」バナーのミカエラ・リードのドレス表現を改善しました。
  • マッチメイキングボタンに誤ったプレイヤー数や準備状態が表示される問題を修正しました。
  • レジェンダリーコーディネイトへ切り替えたあと、プレイヤーのロビータグに表示されるキャラクター名が更新されない問題を修正しました。
  • 一部プラットフォームで、ロビー内のソーシャルメニューのドロップダウンにブロック解除オプションが表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーのロビータグ内の名前にカーソルを合わせても、色が変化しない問題を修正しました。
  • 切断ペナルティを受けたあと、マッチメイキングボタンのマッチ禁止解除カウントダウンタイマーに誤った時間が表示される問題を修正しました。
  • 画面間を移動すると、マッチメイキングボタンの待機時間タイマーがリセットされる問題を修正しました。

その他

  • マッチから抜けるか入る途中にゲームがクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 一部の女性生存者の顔のアニメーションが崩れる問題を修正しました。

PTBからの変更点


  • 聖なる光
    • 聖なる光の性能が最大まで上昇したときの表示を追加しました(ディレイが最短、制御時間が最長となった時)。
    • 聖なる光で生存者を瀕死状態にした際、殺人鬼の本能で位置が表示されるようにしました。
    • 聖なる光が生存者の0.5メートル以内を通過した際、その生存者の位置が殺人鬼の本能で表示されるようにしました。
      • 開発チームのコメント:これはデフォルトでONになっていますが、今回追加されたジャッジメント専用設定でOFFにできます。「異端者の印」アドオン装備時は自動でONになります。
    • 生存者視点で、放たれた聖なる光のオーラが視える距離を48メートルに増加させました(変更前:32メートル)。
      • 開発チームのコメント:私たちはアクセシビリティの改善を非常に真剣に捉えています。聖なる光の移動速度と壁を貫通するという性質を考慮し、生存者から聖なる光が迫って来るのが見える距離を延ばすことにしました。また、追加の対応が必要だと判断した場合には、今後のアップデートで視覚的なインジケーターも追加します。どちらの要素もジャッジメントへの影響を少なくしつつ私たちの目的を達するため、調整可能な機能となっています。
    • 熱狂状態で、聖なる光を曲げられる猶予を0.3秒で固定しました(変更前:制御時間により変動)。
      • 開発チームのコメント:これにより、熱狂状態の聖なる光の操作でより一貫した結果を得られるはずです。まずはこの値から、曲げられる猶予を固定したことで得られるデータを検討していきます。
  • 追放
    • 罰の種をより攻撃的にしました。
    • 罰の種を被弾したとき、減少するフックタイマーを3秒に増加させました(変更前:1秒)。
    • 罰の種を被弾したときの無敵時間を0.5秒間に減少させました(変更前:2秒)。
    • 罰の種の間の距離を4メートルに増加させました(変更前:3メートル)。

ジャッジメントのアドオン

  • 翼のある聖像
    • 光が威力を持つまでの最短遅延を0.4秒に減少させました(変更前:0.5秒)。
      • 開発チームのコメント:「翼のある聖像」は他のアドオンと組み合わせて使いやすいですが、それでも光を命中させるのが難しいので、これでもう少し一貫性を持たせられるはずです。
  • 祈りの台
    • 光を放った後の追加効果を削除しました。
      • 開発チームのコメント:「祈りの台」は、聖なる光が壁にくっつくことで能力を使いやすくし、とっつきやすくすることで大変人気でした。そのためこのアドオンの特性は維持しつつ、聖なる光の移動速度を上げる効果を削除することでプレイヤースキルがより報われるようにしました。
  • 電気のトーチ
    • 聖なる光の範囲ペナルティを削除しました。
    • レア度をレアに変更しました。
  • 不死の炎
    • 聖なる光の範囲ペナルティを20%に減少させました(変更前:50%)。
      • 開発チームのコメント:通常の距離感で使うためにはマイナス面を大きく調整しすぎたかもしれません。そこでペナルティを減少させました。
  • オーロラのテレレセプター
    • 異端者があなたのオーラを一定時間表示した際、その時間が2秒間延長される(新効果)。
    • 開発チームのコメント:「オーロラのテレレセプター」は、能力と組み合わせると非常に頻繁に生存者のオーラを表示できました。これは特に「 死を呼ぶ追跡者 」パークと組み合わせると特に強力でした。そこで、生存者に「 死を呼ぶ追跡者 」相当のオーラ可視時間を追加で与え、他のオーラ表示アドオンよりリスクが高いアドオンにすることにしました。
  • 異端審問の命
    • 光の範囲の最小サイズペナルティを25%に減少させ、最大サイズ増加効果を50%に減少させました(変更前:50%、100%)。
  • 過熱したガラス
    • 熱狂の持続時間ペナルティを20%に減少させました(変更前:50%)。
    • 聖なる光が倒れたパレットや破壊可能壁を破壊すると、その12メートル以内にいる生存者が異端状態となり叫び声をあげる(新効果)。
      • 開発チームのコメント:熱狂へのペナルティがこのアドオンの魅力を下げていたので、緩和するとともに新しい効果を与えました。
  • 支持者の印
    • 熱狂状態でない時、聖なる光の範囲が10%増加する(リワーク)。
    • レア度をアンコモンに変更しました。
      • 開発チームのコメント:PTBバージョンの本アドオンの効果はすでにマイナーで、理解が難しく、熱狂状態自体の効果の陰に隠れてしまっていました。そこで本アドオンをリワークし、初心者でも使いやすいデメリットがないアドオンとすることにしました。基本能力として熱狂状態では聖なる光の範囲が20%増加するため、本アドオンをつけると通常状態との差が縮まります。
  • 告白者の角笛
    • 効果に記載の通り、効果時間を10秒間に修正しました(変更前:実質的に8秒間)。
  • 探求者の頭蓋骨
    • 目眩ましの効果時間を2.5秒間に増加させました(変更前:1.5秒間)。
      • 開発チームのコメント:効果時間が説明文に記載されていませんでした。
  • 異端者の鎖
    • 光が威力を持つまでの最短遅延を0.35秒に減少させました(変更前:0.5秒)。
    • 開発チームのコメント:基本能力の0.3秒より少し長くなりました。
  • ゲルハルトの目玉
    • 発動条件に「ロッカーから出る」を追加しました。
  • 黒曜石の羽根
    • レア度をヴィセラルに変更しました。
    • 聖なる光を制御中の移動速度上昇効果を100%に増加させました(変更前:75%)。
    • 聖なる光を自分で放つことができなくなる効果と、光を制御できる最大時間を減少させる効果を追加しました(新効果)。
      • 開発チームのコメント:このアドオンは能力を一変させるため、その価値に合うようレア度をヴィセラルに変更しました。ジャッジメントの能力をマスターしたいチャレンジャー向けに、聖なる光を自分で放てないという制約を追加し、超高速の恩恵を受けられるようにしました。
  • 破壊者の冠
    • レア度をベリーレアに変更しました。
    • 脅威範囲の減少効果を70%に減少させました(変更前:75%)。
  • 創造者の鏡
    • 光が反射する前の静止時間を0.4秒間に減少させました(変更前:0.5秒間)。
      • 開発チームのコメント:このアドオンは強いというよりカオスで楽しいものにしたいと考えていますが、それでも生存者がもう少し反応しづらくしました。

マッチメイキングボタンのアップデート

  • PTBでのご意見を受け、見た目を再度アップデートし、表現を抑えました。

既知の問題

  • ジャッジメントの聖なる光が生存者をニアミスした際に殺人鬼の本能が表示されるという説明文がプレースホルダーである問題。
  • ジャッジメントの聖なる光の操作設定で、設定を0にすると水平移動が出来なくなる問題。1に設定すると回避できます。
  • 追放の領域から救助された後、「 不動の視力 」が発動できない問題。
  • 他の生存者が治療アクションを完了すると、「 デスバウンド 」が仕様より早く効果終了する問題。
  • 怨霊が、幽体化状態でも24メートル以遠から姿が見えることがある問題。
  • 「 英雄の奮起 」パークが攻撃1回分早く発動する問題。


Patch 10.0.3 - 2026-07-21(公式記事公開日・UTC)

コンテンツ

殺人鬼のアップデート


  • ジャンプスケアのキャンプ対策ペナルティが、異なる階層では発動しないように変更しました。

パークのアップデート

  • 反対尋問
    • あなたが殺人鬼の脅威範囲内で、追跡されていない間(変更前:常時)、殺人鬼は10秒間あなたに視える光のマークを残す。あなたは殺人鬼の光のマークの上にいる間、忍びを得る。この効果は3/4/5秒間持続する。

殺人鬼アドオンのアップデート

スラッシャーのアドオン

  • サウナの石:ジャンプスケアのあと、殺人鬼の本能の探知範囲にいる生存者全員を3秒間疲労状態にする(変更前:13秒)。
  • 2本のクギ:投げ棒が生存者の1メートル以内にくると、その生存者のオーラが5秒間視える(変更前:6秒)。
  • 鏡の破片:串刺し状態の生存者が、投げ棒を引き抜いたあと、40秒間衰弱状態となる(変更前:30秒)。
  • 有毒廃棄物:ジャンプスケアのあと、フックまたはクズの山の10メートル以内にいる生存者が13秒間、無感覚状態になる(変更前:8メートル)。
  • 寝袋:神出鬼没の悪モード中にフックの投げ棒を手に入れると、フックの10メートル以内にいる生存者の居場所が視える(変更前:8メートル)。
  • パーティーホーン:ジャンプスケアで破壊可能な壁またはパレットを破壊すると、28メートル以上離れた生存者のオーラが6秒間視える(変更前:32メートル)。

「夏の叫び」イベント

  • 「夏の叫び」イベントを7月29日午前0時から8月18日午後11時59分まで開催します。カオスシャッフル、消灯、2対8のイベントを1週間ずつプレイできます。クエストも確認して報酬獲得を目指しましょう!

  • 1週目:カオスシャッフル(7月29日~8月4日)
  • 2週目:消灯(8月5日~8月11日)
  • 3週目:2対8(8月12日~8月18日)

ゲームモードのアップデート

消灯

  • ランタン(旧:燭台)を持っている生存者は、32メートル以内のパレット、乗り越え箇所、破壊可能壁のオーラが視えるように変更しました。
  • 脱出ゲートのスイッチのオーラが、すべての発電機の修理が完了後、儀式終了まで表示されたままとなるように変更しました。
  • 深手とキャンプ対策ゲージが表示されるように再変更しました。
  • 霧の小瓶が使用可能となりました。
  • Xbox Series Xで、ライティングが安定せず、極端に暗くまたは明るく見える問題を修正しました。

カオスシャッフル

  • すべてのパークとアドオンが選出されるようになりました。

問題の修正

2対8

  • 「怒りの聖所」マップで、ネメシスのゾンビがスタックすることがある問題を修正しました。
  • ネメシスとウェスカーとの儀式で、殺人鬼用チェストのオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 生存者がロッカー内にいる際、堕落の檻のオーラが表示される問題を修正しました。
  • ネメシスの感染状態のままトラッパーのトラバサミにかかった生存者に、拘束アニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • トラッパーとウェスカーとの儀式で、トラバサミにかかった生存者が堕落の檻へ2回送られる問題を修正しました。
  • 他の生存者が使用したスプレーや解毒剤を落とせなくなる問題を修正しました。
  • 一部のマップ固有実績が正しく付与されない問題を修正しました。

オーディオ

  • 「The Walking Dead」のキャラクターが、インタラクト時に正しいセリフを再生しない問題を修正しました。
  • 「Ice Nine Kills」コレクション装備時に、専用の音楽が再生されない問題を修正しました。
  • スラッシャーのジャンプスケアにより、ロッカー内の生存者が叫ぶ問題を修正しました。
  • 生存者が部分的にしか回復していないにもかかわらず、完全回復した際ののセリフが再生される問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、バナナに投射物が命中した際に金属音が再生される問題を修正しました。
  • フック上のセリフが第1段階から第2段階への移行後に遅れて再生される問題を修正しました。
  • 脱出ゲートが開いたタイミングで生存者の脱出ゲート用セリフが同時に再生され、聞き取りづらくなる問題を修正しました。
  • 言語設定にかかわらず、殺人鬼および生存者で誤ったセリフが再生される問題を修正しました。
  • ハントレスの「フェイスメルターエディ」レジェンダリーコーディネイトの子守唄の音量が想定より小さい問題を修正しました。

キャラクター

  • スカルマーチャントがフックに吊られた生存者の直上・直下でドローンを設置できなくする修正を巻き戻しました。
    • 開発チームのコメント:これにより、本修正で解消しようとした、フックからの高さがキャンプ対策の範囲外であってもドローンが消失する問題が再度発生するようになります。この現象は意図しておらず、調査中です。
  • アニマトロニックの「胴枯のスプリングトラップ」コーディネイトがメメント・モリの終わりに口のアニメーションが再生されない問題を修正しました。
  • ダークロードがオオカミの姿で飛び付き攻撃をする際、クールダウン発生直前に追加攻撃を行うことができる問題を修正しました。
  • 生存者が発電機を修理中にウェスカーの乗り越え攻撃を受けて瀕死となると、瀕死のまま発電機を修理し続ける問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「カラスの巣」マップで、主要な建物の2階にトラップを正しく設置できない問題を修正しました。
  • 「トーメント・クリーク」マップで、窓の近くにある地面の下へトラップを設置できる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、ナースが地面をブリンクで通過できる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、エクセキューショナーの地獄の罰がメインルーム中央で遮られる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップで、ナースが小さな障害物の上にブリンクできる問題を修正しました。

パーク

  • 「 呪術:不死 」パークによって呪術が再有効化された際、生存者に呪いのステータスが表示されない問題を修正しました。
  • 「 透視家 」パークで、クールダウン終了後にロッカーから出ても発電機のオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 「 予想外の展開 」パークが、殺人鬼に担ぎ上げられたり落とされたりした際に再使用可能になる問題を修正しました。
  • 生存者視点で、「呪術:誰も死から逃れられない」パークのオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 「 デスバウンド 」パークにより、以前ほかの生存者を治療したことがある生存者が再び叫ぶ問題を修正しました。
  • 「 忍び寄る者 」パークと「 ベルモンドの目 」パークを併用した際、生存者のオーラ表示時間が2秒延長されない問題を修正しました。
  • 「 大暴れ 」パークのトークンがある場合に、「 闇より出でし者 」パークが発動しない問題を修正しました。

インターフェース

  • スラッシャーのアドオン「汚れたお金」が発動中にもかかわらず暗転表示されたままとなる問題を修正しました。
  • 「霧の中へ」クエストのパーク関連クエストのツールチップに、対応するパークが表示されない問題を修正しました。
  • 鬼の血の憤怒のプロンプトに、発動するには長押しが必要であることを示す表示がない問題を修正しました。
  • マッチ詳細画面で、生存者スキルが常にアンロック済みとして表示される問題を修正しました。
  • カオスシャッフルから通常の儀式へ切り替えた際、保存済みロードアウトが消去される問題を修正しました。

その他

  • スキルチェック発生中に生存者がつかまれた際、もがくことができなくなる問題を修正しました。
  • ブラッドウェブで、エンティティが無効な購入動作を行う問題を修正しました。
  • 「待っている間にプレイ」で生存者キューを退出した際、殺人鬼の優先マッチングキューがリセットされる問題を修正しました。

既知の問題

  • 「 張り込み 」パークのトークンが、ドクターの狂気から正気に戻るスキルチェックで消費されることがある問題。この現象は意図しておらず、今後修正予定です。


Patch 10.0.2 - 2026-07-06(公式記事公開日・UTC)

重要

  • ブラックバンケットモードで、ドクターが再度使用可能となりました。

コンテンツ

殺人鬼アドオンのアップデート

スラッシャーのアドオン

  • 保安官のバッジ(ベリーレア)
    • 神出鬼没の悪モード中、発電機の2メートル以内を通ると、その発電機が爆発して進行度が失われ、後退し始める(変更前:4メートル)。
    • すでに後退している発電機に対しても発動する問題を修正しました。

問題の修正

ブラックバンケット

  • 「歯をむき出したトルテ」オファリングのレア度をベリーレアからコモンに変更しました。
  • ドクターと対戦中、生存者がごちそうを所持していると、「正気を取り戻す」を実行できない問題を修正しました。
  • プレイグと対戦中、完全感染した生存者がイベントのインタラクト可能オブジェクトを汚染する問題を修正しました。
  • 「ザ・ゲーム」マップでポータルが3個しか生成されず、そのうち1個がインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「ファミリー・レジデンス」マップで、まれにポータルとインタラクトできなくなる問題を修正しました。
  • 毒の視覚エフェクトがオブジェクト上に残り続ける問題を修正しました。
  • リージョンで、毒の投擲を愚連の狂乱終了直前に行った際、能力がクールダウンに入らない問題を修正しました。
  • アンノウンの近くで透明化のごちそうを食べた際、生存者に青い光が表示される問題を修正しました。
  • ハウンドマスターで、透明化のごちそうを食べた生存者をスナッグが捕まえた際、プレースホルダーのインタラクト範囲が表示される問題を修正しました。
  • デザートフェーズへの移行で毒の投擲がキャンセルされた際、毒を投げる効果音が無限にループする問題を修正しました。

オーディオ

  • 一部「悪魔城ドラキュラ」の衣装を装備してもコレクションの音楽が再生されない問題を修正しました。
  • 治療完了後、それに対応するセリフまでの間隔が長い問題を修正しました。
  • スピリットとの対戦後、次の儀式でも「富江」の音声が再生され続ける問題を2つ修正しました。
  • ファーストで、世界の破壊モードを発動した際に誤ったセリフが再生される問題を修正しました。
  • 音声言語の設定にかかわらず、殺人鬼および生存者のセリフが英語で再生される問題を修正しました。
  • 終局の崩壊のタイマー終了間際に脱出ゲートから脱出した際、音声に歪みが発生する問題を修正しました。

キャラクター

  • リッチのトレジャーチェストで、チェストの左側・右側・背面からアイテムを取得できる問題を修正しました。
  • ナンシー・ウィーラーおよびアラン・ウェイク(「ローズ・マリーゴールド」コーディネイト)で、フック上で脱出を試みた際に下の歯が上唇にめり込む問題を修正しました。
  • スカルマーチャントがフックに吊るされた生存者の真下にドローンを設置でき、その結果ドローンが即座に返却される問題を修正しました。
  • レイスの「「亡霊」- 煤」アドオンで、透明化解除後の赤い光および脅威範囲抑制効果が適用されない問題を修正しました。
  • スラッシャーに串刺しにされた際、生存者の位置がずれる問題を修正しました。
  • Ping値の高い生存者がスラッシャーから離れるように移動した際、壁に逆向きで串刺しにされる問題を修正しました。
  • ウェスカーで、Ping値が高い状態で素早く連続ダッシュを行うと、まれに操作不能になる問題を修正しました。
  • スラッシャーが神出鬼没の悪を使用中、生存者の影が表示されたままとなる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンで、ラグ発生中に生存者が上に乗っているポータルへテレポートした際、姿が透明になる問題を修正しました。
  • ゼノモーフと対戦中、生存者が瀕死状態になっても火炎タレットを保持し続ける問題を修正しました。
  • ウェスカーまたはスラッシャーと生存者の双方のPing値が高い場合、能力攻撃を受けた生存者の吹き飛び距離が著しく短くなる問題を修正しました。
  • ナイトメアの「黒い箱」アドオンで、持続効果が適用されない問題を修正しました。
  • スラッシャーの「汚れたお金」アドオンで、ジャンプスケアによる乗り越え時にトークンが2個消費される問題を修正しました。
  • セノバイトが、ルマルシャンの箱を使用して生存者へテレポートした際に、マップ下または地中で出現することがある問題を修正しました。
  • スラッシャーの「保安官のバッジ」アドオンがすでに後退している発電機に対しても効果が発動する問題を修正しました。
  • スラッシャーの「保安官のバッジ」アドオンが、スラッシャーのジャンプスケアによるテレポート中にも発動する問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、閉じたシャッターに当たり判定が存在しない問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」マップで、黒死の吐瀉が見えない当たり判定によって遮られる問題を修正しました。
  • 殺人鬼がハッチにインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」マップで、マップの一部をブリンクした際に画面が真っ暗になる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、ハウンドマスターのスナッグが窓を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署」マップで、スラッシャーが2つのオブジェクトの間にいる生存者をつかめない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、プレイヤーがオブジェクトの上に登ることができる問題を修正しました。
  • 「クロータス・プレン・アサイラム」マップで、草が丘の上に浮いて表示される問題を修正しました。
  • 「バダム幼稚園」マップで、オブジェクト同士の配置が近すぎることでプレイヤーが移動できなくなる問題を修正しました。
  • 「フラクチャード・カウシェッド」マップで、階段に余分な当たり判定が存在する問題を修正しました。
  • 「アイアンワークス・オブ・ミザリー」マップで、プレイグの黒死の吐瀉が見えない当たり判定によって遮られる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、スラッシャーが想定外の場所にテレポートできる問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップで、建物2階に設置したデモゴルゴンのポータルが地面から浮いて表示される問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域で、トラッパーのトラバサミが浮いて見える問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、儀式開始時のカメラがハウンドマスターにめり込む問題を修正しました。
  • 「オーモンド山のリゾート」マップで、トーテムの土台が雪にめり込む問題を修正しました。

パーク

  • 「 反対尋問 」パークが16種類の遠距離系殺人鬼の能力によって発動する問題を修正しました。
  • 「 重責の引き受け 」パークによる救助後、「 執念の対象 」パークが発動されない問題を修正しました。
  • 「 手助け 」パークのチャージを使った後も、同じ生存者に対してプロンプトが表示される問題を修正しました。
  • 「 信念 」パーク発動時に「 ベルトを締めろ! 」パークが発動する問題を修正しました。この挙動は過去に誤って修正されていました。

その他

  • 「共同作業」学術書チャレンジが完了できない問題を修正しました。

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最終更新:2026年10月18日 14:46