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アーティスト
怨霊
ドレッジ
ウェスカー
ナイト
スカルマーチャント
シンギュラリティ
ゼノモーフ
グッドガイ
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アニマトロニック
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ジャッジメント (5)
トラッパー (5)
カニバル (5)
得点表 (5)
怨霊 (5)
2026-10-25 10:07:27 (Sun)
現在:
-
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Patch 10.0.1 - 2026-06-23(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
新しい生存者:
シェーン・ウィグワース
新しい生存者のパーク
アクセル全開
パレットの高速乗り越えを行ったとき:
あなたは10/12.5/15%の迅速を3秒間得る。
そのパレットが立った状態にリセットされて、60秒間ブロックされる。その間そのパレットのオーラが生存者全員に視える。
クールダウンは60秒。
手助け
儀式中に1回、1人の生存者に対して、あなたはトーテムを1個浄化または清めたあと、生存者を治療中にFを使うと、その生存者に失われない治療進行度を2/3/4チャージ与える。
反対尋問
あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいる間、殺人鬼は10秒間あなたに視える光のマークを残す。あなたは殺人鬼の光のマークの上にいる間、忍びを得る。この効果は3/4/5秒間持続する。
スラッシャーのアドオン
検死官のコーヒー(アンコモン)
生存者が投げ棒によって押し飛ばされる距離が25%増加する。
投げ棒で生存者を負傷させたとき、その生存者が周囲のものに衝突しなければ、13%の迅速を3秒間得る(変更前:8%)。
イベント
10周年記念イベント「ブラックバンケット」が日本時間の6月26日(金)午前0時に始まります。
あなたはブラックバンケットへ招待されました。そこでは霧の領域が誇る、格別の味を堪能できます。格式の高いゲストと一緒に宴に参加しましょう。贅沢と飽食の夕べがあなたを待っています。
このイベントでは、ゲームプレイに独特なアレンジを加えるメインディッシュとデザートをご堪能いただけます。
メインディッシュの時間:儀式開始から、発電機4台の修理が完了するまで、または、残りの生存者が1人になるまで続きます。
デザートの時間:メインディッシュの時間が終わったあと、儀式終了まで続きます。
儀式の始めにメインディッシュの中から本日のオススメが選ばれ、マッチで有効になる3つの効果が決まります。
グローバル効果:メインディッシュの時間の間、ずっと有効になります。
ごちそう効果:生存者が配膳カートで見つけた「ごちそう」を食べると、その生存者のみに有効になります。
バンケットのご利益:生存者がバンケットテーブルに4つのごちそうを置くと、生存者全員に対して一時的に有効になります。
殺人鬼は毒をチャージして、生存者に投げつけたり、マップ上の物体に毒を盛ったりできます。毒の当たった生存者は、一時的に走る能力が抑制されます。
本日のオススメの3品には、それぞれ異なるテーマがあります。
足の詰め物:スピード
クリームパスタ:パレット&無敵化
焼きカマンベール:ポータル&透明化
詳細はゲーム内で本イベントの「ゲームの詳細」セクションをご覧ください。
問題の修正
オーディオ
治療が終わってから助けられた生存者がセリフを言うまでに遅延が起こる問題を修正しました。
特定の状況で殺人鬼のセリフが再生されない内部エラーを修正しました。
全ての生存者と殺人鬼がロビーで意図されたセリフを言うようにオーディオシステムでリファクタリングを行いました。
生存者の視点で画面を見ている際に、殺人鬼が視界外にいるのに殺人鬼の字幕が表示される問題を修正しました。
儀式開始の数秒後に、環境音がこもって聞こえる問題を修正しました。
カニバルが生存者を担いでいるときも、そのチェーンソーの効果音が再生され続ける問題を修正しました。
ジェイソンがパレットで怯まされた際に短い警告音がしない問題を修正しました。
トリックスターの儀式開始アニメーションで誤った効果音が再生される問題を修正しました。
スピリットのうなり声がコーディネイトを変更したあとも「富江」の時のものになる問題を修正しました。
アーティストと対峙する際に、生存者がカラスを撃退したあとアドオン「腐敗した庭」によって「無防備」の効果を受けたときにその効果音が再生されない問題を修正しました。
ダークロードがコウモリの姿に変身したあと、脅威範囲がなくならず持続する問題を修正しました。
神出鬼没の悪を発動中に倒されたパレットに狙いを合わせたとき、破壊の効果音が再生される問題を修正しました。
キャラクター
ナースの一部のスキンで炎の効果が表示されない問題を修正しました。
ファーストが世界の破壊モードでメメントモリをしたときに目が変形して鼻がとがっていた問題を修正しました。
ファーストをプレイ中、パレットを倒している最中にツル攻撃が命中した生存者が浮遊状態にならない問題を修正しました。
ナイトをプレイ中、生存者を追う衛兵が倒されたパレットを迂回する問題を修正しました。
ナイトが召喚した衛兵をパレットに仕向けたとき、そのパレットがオーラで強調表示されない問題を修正しました。
アニマトロニックがドアの中で生存者を捕まえてからドアを出たときに懐中電灯に対する耐性がない問題を修正しました。
ダークロードがオオカミの姿に変身しているとき、後退する速度が誤って4.6 m/秒であり続ける問題を修正しました。
ウェスカーが猛毒バウンドを連続させたとき、2回目の前に視界を自由に動かせない問題を修正しました。
スラッシャーが投げ棒の制限時間が切れるころにミニ・メメントモリを行うと、そのメメントモリが正常に表示されない問題を修正しました。
スラッシャーと対峙中、棒が抜かれたあとも生存者が少しの間、串刺し状態に見える問題を修正しました。
ウェスカーが猛毒バウンドを連続させたとき、手のアニメーションの表示のタイミングが早すぎる問題を修正しました。
デススリンガーが、殺人鬼の特殊能力の影響を受けている生存者に通常攻撃を命中させるとゲームがクラッシュする問題を修正しました。
スラッシャーが投げ棒が刺さってダウンした生存者にミニ・メメントモリを行ったとき、アニメーションで生存者の位置がずれている問題を修正しました。
環境/マップ
「怒りの聖所」:プレイヤーが岩に登れる問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」:市場のエリアでリージョンがパレットの高速乗り越えを行えない問題を修正しました。
「ラクーンシティ警察署」:シンギュラリティが環境の範囲外にバイオポットを配置できる問題を修正しました。
「オーモンド湖採掘場」:投げた武器が一部の構造物の上空でブロックされる問題を修正しました。
「ラクーンシティ警察署」:ナースが環境の範囲外にブリンクできる問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」:プレイヤーが地面の上の小さな構造物に登れる複数の問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」:ファーストと対峙中に古時計にアクションを行った生存者が小刻みに動く問題を修正しました。
「オートヘイヴン」の領域:プレイヤーが岩に登れる問題を修正しました。
「バダム幼稚園」:殺人鬼が生垣の木と木の間で動けなくなる問題を修正しました。
「マクミラン・エステート」:プレイヤーが岩に登れる問題を修正しました。
「オーモンド湖採掘場」:ナースが穀物貯蔵庫をブリンクで通り抜けることができない問題を修正しました。
「ノストロモ号の残骸」:ナースがブリンクをしたあとにシャトルの中に閉じ込められる問題を修正しました。
「忘れ去られた遺跡」:プレイヤーが一部の構造物に登れる問題を修正しました。
「トーバ着陸地点」:プレイヤーが一部の構造物に登れる問題を修正しました。
「カラスの巣」:地下室の階段を壁に沿って降りると一部の段で詰まったようになる問題を修正しました。
「おぞましい貯蔵室」:投げた武器が小屋の壁を突き抜ける問題を修正しました。
「バダム幼稚園」:リッチのハンド・オヴ・ヴェクナを持っていても生存者がロッカー間をテレポートできない問題を修正しました。
「ギデオン食肉工場」:ナイトの巡回進路が下の階では過度に延長される問題を修正しました。
「ラクーンシティ警察署西棟」:リッチのハンド・オヴ・ヴェクナを持っていても生存者がロッカー間をテレポートできない問題を修正しました。
「治療シアター」:リッチのハンド・オヴ・ヴェクナを持っていても生存者がロッカー間をテレポートできない問題を修正しました。
パーク
パーク「
呪術:闇との対面
」で呪いの効果を受けている生存者が残り1人の生存者になっても、叫び声の通知が表示される問題を修正しました。
ナイトが衛兵を使ってパレットを破壊したときにパーク「
警戒
」が2度発動する問題を修正しました。
トリックスターが初めてナイフを生存者に命中させたときにパーク「
呪術:第三の封印
」が誤って発動する問題を修正しました。
パーク「
信念
」を使って回復したときにパーク「
ベルトを締めろ!
」が発動しない問題を修正しました。
パーク「
人々のために
」が一度使用すると利用できなくなる問題を修正しました。
パーク「
看護婦の使命
」が、治療を受けている“瀕死状態”の生存者のオーラも表示する問題を修正しました。
パーク「
解体
」の発動中にパーク「
アクセル全開
」を持った生存者が高速乗り越えを行ったあと、「
アクセル全開
」がクールダウンに入らない問題を修正しました。
インターフェース
毒あたり状態で警備室ドアの監視カメラを見ると、スタミナバーが儀式終了まで表示されたままになる問題を修正しました。
警備室ドアの監視カメラにアクションを行うと、手当てバーが表示され、表示されたままになる問題を修正しました。
神出鬼没の悪が発動中にスラッシャーの“もや”が観戦者に見えない問題を修正しました。
生存者がルマルシャンの箱を解くのを中断したあと、再度解き始めたときにスキルチェック失敗のアニメーションが表示される問題を修正しました。
生存者として観戦中に、殺人鬼が神出鬼没の悪を発動したとき、赤い“もや”が別の生存者の上に表示される問題を修正しました。
生存者が殺人鬼の視界の端に立つと、パーク「
凍りつく背筋
」の持続時間を示す表示が点滅する問題を修正しました。
その他
「データセーブエラー」がゲームを強制終了する問題を修正しました。
マウスとキーボードを使用中にコントローラーの入力が認識される問題を修正しました。
イベントの医療キット2つに紙吹雪の特殊効果がなかった問題を修正しました。
リリースからの変更点
新しいパーク
手助け
:
儀式中に1回のみでなく、他の生存者に対しても生存者につき1回、条件を満たせば治療進行度を与えられるようにパークを変更。
既知の問題
反対尋問
(HF3で変更)
あなたが殺人鬼の脅威範囲内で、追跡されていない間、殺人鬼は10秒間あなたに視える光のマークを残す。あなたは殺人鬼の光のマークの上にいる間、忍びを得る。この効果は3/4/5秒間持続する。
「追跡されていない間」をパークの条件に追加。
公式原文
Patch 10.0.0 - 2026-06-16(公式記事公開日・UTC)
コンテンツ
新しい殺人鬼:
スラッシャー
特殊能力:神出鬼没の悪
アビリティ発動のボタンを押して神出鬼没の悪を発動すると、スラッシャーは生存者に視えなくなり、探知不可を得る。同時に、生存者の姿や傷マークがスラッシャーに視えなくなる。静止状態の生存者の場所は霧の雲によって、歩行中または走行中の生存者の通った場所は足跡によって探知できる。
ジャンプスケアを行うと、神出鬼没の悪は解除される。
特殊アビリティ:ジャンプスケア
神出鬼没の悪が発動中にパレット、破壊可能な壁、窓枠を選択すると、即座にその場所に移動し、特殊破壊または特殊乗り越えを行う。その際、セカンダリアクションボタンでジャンプスケアを行う向きを切り替えられる。
ジャンプスケアを行うと神出鬼没の悪が終了し、迅速を得て、探知した生存者の位置を殺人鬼の本能で表示する。
特殊アビリティ:投げ棒
クズの山またはフックから投げ棒を入手する。セカンダリアクションを長押しして投げ棒を構え、攻撃ボタンを押して投げる。神出鬼没の悪が発動すると、マップ全体で投げ棒が補充される。
生存者に投げ棒が命中すると、生存者は後ろに飛ばされ、1段階負傷する。
フックの投げ棒が命中した生存者は、串刺し状態となる。その際生存者は、負傷状態から回復できず、突き刺さったフックの投げ棒のオーラが殺人鬼に視える。
投げ棒が命中して壁に叩きつけられた負傷状態の生存者は、「串刺し」と「動けない」状態になる。
新しい殺人鬼パーク
呪術:死ぬほど怖い
異なる生存者3人をフックに吊るすと、無力なトーテムに火が灯る。
生存者を追跡中にパレットを通常破壊すると、13メートル以内の生存者が:
叫び声を上げる。
3秒間、11/12/13%の妨害状態になる。
物言わぬ影
生存者をフックに吊るすと、探知不可を11/12/13秒間得る。
発電機の修理がすべて完了すると探知不可を得る。
大暴れ
破壊可能な壁やパレットを通常破壊したとき、トークンを1個得る(13個まで)。
あなたが目眩まし状態にされるかパレットで怯まされたとき、次の13秒間、トークン1個につき、1%の迅速を得る。クールダウンは30/25/20秒。
新機能
オーラのカスタマイズ
色をカスタマイズできるオーラの種類を増やしました。
ブロックされたオブジェクト(例:「
堕落の介入
」や「
抑圧の同盟
」)
修理完了した発電機(例:ハウンドマスターの探知の命令)
発電機の修理進行度(修理進行度が表示される条件を満たした際の初期カラー。例:「
呪術:ハイブマインド
」)
無力なトーテム(例:「
刑事の直感
」。プレイヤーにトーテムの状態が通知されていない場合、無力なトーテムとして表示されます)
浄化されたトーテム(例:「
呪術:ペンティメント
」)
呪いのトーテム
恵みのトーテム
ハッチ
脱出ゲートのスイッチ
マッチ詳細タブでの殺人鬼の能力
マッチ詳細を更新し、現在対峙している殺人鬼の能力を説明を簡易的に説明する新しいタブを追加しました。
この情報は、以下の条件のいずれかを満たした際に表示されるようになります。
いずれかの生存者がチェイスに入った。
いずれかの生存者が1段階負傷した。
殺人鬼の能力説明タブは、キーボードはF1、コントローラーではセレクトボタンを押すと直接表示できます。
マッチメイキングのウィジェット
マッチメイキングのウィジェットの表示を更新しました。
マッチメイキングのウィジェットに、マッチ待ち経過時間が表示されるようになりました。
品質改善
ドクター
能力の使用時および生存者が電撃を受けた際のノイズエフェクトを削除しました。
能力を使用時に表示される光の強さを減少させました。
生存者が電撃を受けた際のカメラの揺れを減少させました。
問題の修正
オーディオ
セーブル・ウォードのコーディネイト「生意気な訪問客」で、ロビーの音楽が再生されない問題を修正しました。
長距離から生存者に飛び道具を当てた際、殺人鬼側で生存者の被弾音が再生されない問題を修正しました。
アラン・ウェイクのセリフの発生頻度が低い問題を修正しました。
シンギュラリティのメメント・モリ中にセリフが再生されない問題を修正しました。
アニマトロニックの肩から落とされた際、生存者のうめき声が再生されない問題を修正しました。
記憶の破片およびアーカイブのポータルとのインタラクト時、効果音が再生されない問題を修正しました。
トリックスターのメメント・モリプレビューのセリフ音量が小さすぎて聞こえにくい問題を修正しました。
生存者プレイ時、ナイトメアがドリームプロジェクションで発電機へテレポートする際の効果音が再生されない問題を修正しました。
最後の1人の生存者をフックで処刑中に、セリフが再生されることがある問題を修正しました。
ジェイク・パークがロビーにいる状態で、別のプレイヤーが同じくジェイク・パークとして参加すると、他のロビー用セリフが再生される問題を修正しました。
キャラクター
「グリーンビル広場」マップで、ゼノモーフがトンネルから出た後に壁越しの影を見ることができる問題を修正しました。
「グリーンビル広場」で、アニマトロニック使用時にセキュリティルームへ出入りを繰り返すと影が消える問題を修正しました。
アニマトロニックが警備室ドア内で生存者を捕まえたとき懐中電灯に対し無敵になる効果が発動しない問題を修正しました。
エクセキューショナーの待機アニメーションが効果音と同期しない問題を修正しました。
リージョンのアドオン「玉虫色のボタン」の説明に、目眩まし耐性を付与する効果が記載されていない問題を修正しました。
シンギュラリティにロッカーで捕まった際、女性生存者の表情アニメーションが再生されない問題を修正しました。
ナイトで、生存者がロッカーに入る、または出る動作を妨害した際にカメラが固定される問題を修正しました。
ナイトが衛兵にパレット破壊を指示したときオーラが表示されない問題を修正しました。
ナイトが能力をキャンセルした直後、通常攻撃や能力がすぐに使用できる問題を修正しました。
生存者がパレットを倒している間に特殊攻撃が命中すると、空中に固定される特殊状態にならない問題を修正しました。
古時計とインタラクトしている生存者のヘッドセットと手がずれる問題を修正しました。
リージョンがメメント・モリ中特殊能力のリチャージが行われない問題を修正しました。
アーティストが「腐敗した庭」アドオンを装備した状態で生存者がカラスを振り払っても無防備の効果音が鳴らない問題を修正しました。
ダークロードの「アンフアゥグリアの犬歯」が、直前の生存者の香りのオーブのオーラしか表示しない問題を修正しました。
ハウンドマスターの犬が深い角度からパレットを飛び越えられない問題を修正しました。
デモゴルゴンのポータルのオーラが生存者に常に表示される問題を修正しました。
ウェスカーがダッシュの合間にカメラを自由に動かせない問題を修正しました。
ドクターが、アドオン無しで狂気ティアIIで生存者に表示される幻像のオーラが見える問題を修正しました。
ピッグの「ビデオテープ」アドオンを使用しても生存者に逆トラバサミがつかない問題を修正しました。
ピッグの逆トラバサミで生存者が惨死した場合でも脱出成功とカウントされる問題を修正しました。
グッドガイが斬り付けや標準攻撃を空振りしたとき、脚のアニメーションがない問題を修正しました。
グッドガイの一部インタラクションで、カメラや生存者を運んでいる際の一人称視点などが正常に動作しない問題を修正しました。
ハグのロビーアニメーションが2種類無い問題を修正しました。
スピリットの「悪夢の蛇」を装備するとロビーアニメーションが正常に再生されない問題を修正しました。
複数の胴体コーディネイトで、オレラ・ローズのショートパンツと組み合わせた際に腹部周辺の表示が歪む問題を修正しました。
ベアマール・ウラズで、腕が周期的に不自然に動き、ギター演奏時に右手がギターを貫通する問題を修正しました。
ジル・バレンタインのスキン「頑丈なスカート」装備時、複数のアニメーションで他のものが埋まる問題を修正しました。
環境/マップ
「忘れ去られた遺跡」マップの占星術の部屋で、窓枠の当たり判定が大きく、角度によって投射物が通過できない問題を修正しました。
「ペイル・ローズ」マップのエビ漁船上で、当たり判定と発電機の位置を調整し、他のプレイヤーが発電機を修理中にプレイヤーが閉じ込められる問題を修正しました。
「地下施設」マップで、生存者を通路のフックに吊るした際に殺人鬼の進行が妨げられる問題を修正しました。
「怒りの聖所」マップで、主要な建物の側面にある地下室の入口を殺人鬼が塞ぐことができる問題を修正しました。
「クロータス・プレン・アサイラム」マップで、ナースが壁をブリンクで通過できない問題を修正しました。
「治療シアター」マップで、特定のエリアで赤い光が表示されなくなる問題を修正しました。
「治療シアター」マップで、生存者がフックに吊るされている際に殺人鬼がドアを通過できない問題を修正しました。
「マクミラン・エステート」領域の殺人鬼の小屋で、透明な当たり判定が生存者や殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
「コールドウィンド・ファーム」領域で、コンバインハーベスター付近で投射物が遮られる問題を修正しました。
「グロウニング・ストアハウス」マップで、地下室の階段を上っている際にプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
「瓦礫と化した広場」マップで、当たり判定により投射物が遮られる問題を修正しました。
「怒りの聖所」マップで、ロッカーに入る生存者を殺人鬼が掴めない問題を修正しました。
「枯死の島」領域で、ピクニックテーブル周辺の当たり判定により投射物が遮られる問題を修正しました。
「ラクーンシティ警察署東棟」マップで、壁の配置を調整し、マップ外や向こう側が見える隙間の問題を複数修正しました。
「トリックスターの妄想」マップで、特定のタイル間にある窓の乗り越え前にアーティストが不吉なカラスを設置できない問題を修正しました。
「忘れ去られた遺跡」マップで、通路のオーラの色がピンクになっている問題を修正しました。
「クロータス・プレン・アサイラム」マップで、キャラクターが岩の上に立つことができる問題を修正しました。
「バダム幼稚園」マップで、キャラクターが岩の上を歩くことができる問題を修正しました。
「マクミラン・エステート」領域で、オブジェクトにより殺人鬼の進行が妨げられる問題を修正しました。
「地下施設」マップで、当たり判定が原因でスムーズに移動できない問題を修正しました。
「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップで、礼拝堂の天井で投射物が遮られる問題を修正しました。
「レッド・フォレスト」領域で、ドリームパレットが小屋の壁に埋まる問題を修正しました。
「バダム幼稚園」マップで、建物の壁に枝がめり込む問題を修正しました。
「おぞましい貯蔵室」マップで、当たり判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
「サファケーション・ピット」マップで、当たり判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
「ギデオン食肉工場」領域で、当たり判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
「ラクーンシティ」領域で、ナースがマップ外へブリンクできる問題を修正しました。
「地下施設」マップで、診療エリアのテーブル上に当たり判定が存在しない問題を修正しました。
「山岡邸」領域で、トラッパーがオブジェクトの下にトラバサミを隠すことができる問題を修正しました。
「クロータス・プレン・アサイラム」マップで、ナースが精神病院の壁をブリンクで通過できない問題を修正しました。
「バダム幼稚園I」マップの特定のロッカーで、生存者がリッチのハンド・オヴ・ヴェクナのテレポートに失敗する問題を修正しました。
「
残像の顕現
」パークを使用してる生存者が「ノストロモ号の残骸」マップの隠し部屋のチェストで懐中電灯が取得できない問題を修正しました。
「ラクーンシティ警察署西棟」マップの特定のロッカーで、生存者がリッチのハンド・オヴ・ヴェクナのテレポートに失敗する問題を修正しました。
「治療シアター」マップの特定のロッカーで、生存者がリッチのハンド・オヴ・ヴェクナのテレポートに失敗する問題を修正しました。
パーク
すべての発電機の修理が完了すると、すぐに「呪術:誰も死から逃れられない」パークが生存者に表示される問題を修正しました。
生存者が「
終末世界の知恵
」パークを使用し、ゼノモーフが「
究極の武器
」パークを使用すると、マップ全体のもろいパレットのオーラが見えることがある問題を修正しました。
トリックスターがナイフを初めて生存者に命中させると「
呪術:第三の封印
」パークが発動する問題を修正しました。
「
害をなすなかれ
」パークが発動中、他の生存者を治療中、治療バーが灰色のままとなる問題を修正しました。
「
都会の生存術
」パークのオーラ可視能力が殺人鬼アイテム3種で発動する問題を修正しました。
「
バシッ!
」パークが破壊可能壁で発動しない問題を修正しました。
「
死恐怖症
」パークの外部アイコンが負傷や瀕死、フック上の状態の生存者がいない状態でも表示される問題を修正しました。
「
予想外の展開
」パークを使用中に殺人鬼に持ち上げられた後、発電機を修理中に放置カラスが発生する問題を修正しました。
プラットフォーム
非同期ローディングにより、殺人鬼の一部が透明になり操作できなくなることがある問題を修正しました。
Switchで、ロッカーの底にプレイヤーの影が見える問題を修正しました。
Epic Gamesストア版で、フレンドリストで招待を承認したりお互いのプロフィールを見たりできない問題を修正しました。
「臨機応変」実績/トロフィーの進行度を得られない問題を修正しました。
クエスト
パークをランダムにする生存者チャレンジを選択した状態で学術書の「
ノックアウト
(リミックス)」が選択できなくなる問題を修正しました。
インターフェース
クエストメニューで、殺人鬼のマッチング待ちテキストが一部クエストボタンと重複する問題を修正しました。
その他
読み込み画面の「シェーダーを初期化中」で、まれに一時的にフリーズする問題を修正しました。
ブラッドウェブで、エンティティが無効な取得動作を行う可能性がある問題を修正しました。
2対8で、特定のマップ関連実績が完了しない問題を修正しました。
「待っている間にプレイ」機能使用後に、生存者に殺人鬼名が表示される問題を修正しました。
「待っている間にプレイ」を使用して生存者ロビーを退出した際、殺人鬼ロビーの優先マッチング並び順も失われる問題を修正しました。
生存者が「壊れた電球」アドオンがついた懐中電灯を使用すると光の点滅がない問題を修正しました。
PTBからの変更点
新しい殺人鬼:
スラッシャー
特殊能力
串刺し状態となった生存者の救出は、治療アクションと見なされないように変更しました。
神出鬼没の悪を発動時、殺人鬼の抜け殻が生存者を自動攻撃できるようになるまでに若干のディレイを追加しました。
生存者が吊られた、あるいは救助直後のフック付近でジャンプスケアを行うのに必要な時間を2倍から3倍に変更しました(キャンプ対策システム)。
投げ棒の構えをキャンセルするときの移動速度ペナルティを増加させました。
アドオン
有毒廃棄物:効果範囲を8メートルに増加させました(変更前:6メートル)。
検死官のコーヒー:迅速効果を8%に減少させました(変更前:13%)。
血まみれの雑誌:効果範囲を8メートルに減少させました(変更前:13メートル)。
眼球ゼリー:探知不可の効果時間を13秒に増加させました(変更前:9秒)。
玉虫色のボートのエンジン:窓枠をブロックする効果時間を13秒に増加させました(変更前:5秒)。
保安官のバッジ(リワーク):神出鬼没の悪モード中、発電機の4メートル以内を通ると、その発電機が爆発して進行度が5%失われ、後退し始める。その発電機を生存者が修理していた場合は、爆発する代わりに特殊なスキルチェックが発生する。
新しいパーク
物言わぬ影
:生存者をフックに吊るすと、探知不可を11/12/13秒間得るように変更しました(変更前:儀式の開始時)。
マッチ詳細タブ:殺人鬼の能力
特殊攻撃、遠距離攻撃、特殊アビリティのデフォルトアイコンを更新し、既存のアイコンを使わないようにしました。
すべての説明文を更新し、より統一感を持たせました。
多くの説明文を更新し、わかりやすくしました。
レイス
、
ナイト
、スカルマーチャントの説明文を書き直し、より正確で意味があるものにしました。
BOTの改善
「トリックスターの妄想」マップでBOTがうまく移動できない問題を修正しました。
スラッシャーが神出鬼没の悪を長時間続けた場合、生存者BOTが目的のための行動を再開するようにしました。
終局の崩壊が開始後、スラッシャーが神出鬼没の悪を発動すると生存者BOTが隠れようとする問題を修正しました。
生存者BOTがもがき状態から逃れたときすぐに走り出さない問題を修正しました。
問題の修正
スラッシャーで、既に破壊されたパレットまたは壁に対してジャンプスケアを行った際、斬撃の効果音が再生されない問題を修正しました。
スラッシャーで、投げ棒を所持していない状態で発電機を破壊した際、衝撃の効果音が再生されない問題を修正しました。
スラッシャーで、特定の3種類のインタラクトを行った際に通常攻撃の効果音が再生される問題を修正しました。
スラッシャーで、ロビー待機時のアニメーション中に効果音が再生されない問題を修正しました。
スラッシャーで、乗り越え時の効果音が再生されない問題を修正しました。
スラッシャーで、生存者に負傷を与えた後の武器を拭う効果音が再生されない問題を修正しました。
グレンと共同で発電機修理を行った際にダリルが参加すると、リックのセリフが再生される問題を修正しました。
スラッシャーで、特定のアニメーション実行時に効果音が再生されない問題を修正しました。
神出鬼没の悪中にスラッシャーの顔へ懐中電灯を向けた際、目眩ましの効果音が再生される問題を修正しました。
スラッシャーのプレステージ報酬レベル10に関するデータの問題を修正しました。
スラッシャーで、生存者に負傷を与えた後に神出鬼没の悪を使用した際、探知不可のステータスアイコンが表示されない問題を修正しました。
神出鬼没の悪を終了中、スラッシャーがまだ透明状態であるにもかかわらず、殺人鬼発見時の効果音が再生される問題を修正しました。
移動するドアに固定された生存者が解除される際、スラッシャーの赤い光に影が残る問題を修正しました。
スラッシャーで、アドオン「汚れたお金」使用時、窓またはパレットでジャンプスケアを行っても投げ棒を獲得できない問題を修正しました。
スラッシャーが小さなドア枠に固定された生存者を担ぎ上げた際に、画面が揺れる問題を修正しました。
スラッシャーのアドオン「玉虫色のボートのエンジン」で、窓が無制限にマーキングされる問題を修正しました。
スラッシャーで、生存者の固定および解除時に投げ棒が一瞬増殖する問題を修正しました。
スラッシャーで、罠が設置された乗り越えにジャンプスケアを使用しても「
ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン
」が発動しない問題を修正しました。
神出鬼没の悪中にスラッシャーが投げ棒を取得した際、コンテナから棒が消える様子が生存者に見える問題を修正しました。
スラッシャーのアドオン「編み棒」で、投げ棒解除時間の増加量が正確でない問題を修正しました。
スラッシャーのアドオン「汚れたお金」で、破壊可能壁にテレポートした際に投げ棒を獲得する問題を修正しました。
スラッシャーがフックに吊るされた生存者へ投げ棒を投げた際にスコアイベントを獲得する問題を修正しました。
救助中に攻撃を受けた生存者が、本来ダメージを受ける前にスラッシャーの飛び道具で貫通および押し出しを受ける問題を修正しました。
スラッシャーで、生存者を担ぎ上げた際に投げ棒の位置がずれる問題を修正しました。
スラッシャーで、まれに生存者をフックに吊るしても投げ棒がリロードされない問題を修正しました。
観戦者視点で、神出鬼没の悪中のスラッシャー視点の霧が表示されない問題を修正しました。
観戦者の生存者視点で、神出鬼没の悪中のスラッシャーが見える問題を修正しました。
スラッシャーが特定の乗り越え地点でジャンプスケア後に高すぎる位置へ出現する問題を修正しました。
ジャンプスケアの移動中に投擲アクションを溜めると、自動的にキャンセルされる問題を修正しました。
高レイテンシ時に、「
強硬手段
」パークでパレットを復元したタイミングとジャンプスケアによる破壊が重なると、プレイヤー間でパレット状態が同期されない問題を修正しました。
カスタムゲームの観戦者視点で、スラッシャーの神出鬼没の悪の赤い霧が他の生存者にも見える問題を修正しました。
スラッシャーで、リロードアニメーション中に生存者との当たり判定が失われる問題を修正しました。
スラッシャーで、投げ棒の有効時間中にミニモリを使用した際に表示上の問題が発生する不具合を修正しました。
スラッシャーのアドオン「曲がった車輪」によるジャンプスケア範囲拡大効果が適用されない問題を修正しました。
スラッシャーで、特定の木製足場に固定された生存者が浮いて表示される問題を修正しました。
「オーモンド山のリゾート」マップで、シャレー入口付近の特定のフックにおいてスラッシャーのフック投げ棒回収の当たり判定の位置がずれる問題を修正しました。
「地下施設」マップで、スラッシャーのクズ山の配置が近すぎる問題を修正しました。
グリフの下にプレースホルダーテキストが浮いて表示される問題を修正しました。
「
呪術:死ぬほど怖い
」パークで、生存者がいずれかトーテムを浄化した際にアイコンが暗転する問題を修正しました。
「
呪術:死ぬほど怖い
」パークで、関連する呪いのトーテムが浄化された際にアイコンが通常の無効状態に戻る問題を修正しました。
スラッシャーで「
まやかし
」パークと併用してジャンプスケアで乗り越えた際、窓の封鎖時間が4秒に固定される問題を修正しました。
スラッシャーの遠距離攻撃使用時に「
弄ばれる獲物
」パークのトークンが消費されない問題を修正しました。
「
物言わぬ影
」パークが永続発動後、アイコン表示に不整合が発生する問題を修正しました。
「
呪術:死ぬほど怖い
」パークで、ロッカー内の生存者が叫ぶ問題を修正しました。
「
呪術:死ぬほど怖い
」パークのアイコンが発動後も暗転したままとなる問題を修正しました。
ファーストで、ミニモリの入力後に処理が実行されない問題を修正しました。
鬼のコーディネイト「親愛なる崋山」で、炎の視覚エフェクトがずれる問題を修正しました。
生存者チュートリアルで、メグ・トーマスがロッカーから出た後に待機状態のままになる問題を修正しました。
ゼノモーフのトンネル接続オーラが紫色で表示される問題を修正しました。
瀕死状態で特定の3種類のアイテムを所持している際、女性生存者の手が床にめり込む問題を修正しました。
デススリンガーの能力から脱出後、生存者視点に鎖の進行ゲージが表示されたままとなる問題を修正しました。
リッチのトレジャーチェストの外側からアイテムを取得できる問題を修正しました。
既知の問題
Switchで、スラッシャーがゲーム内ストアでのみ入手できる期間が存在します。ゲーム外のストアでDLCが購入できるようになる日程は以下を予定しています。
ジェイソンチャプターDLC:6月19日午前0時
ジェイソンエディション:6月19日午前0時
10周年エディション:6月19日午前2時
公式原文
Patch 9.6.2 - 2026-05-12(公式記事公開日・UTC)
重要
ピッグの「アマンダへの手紙」アドオンを再度利用可能としました。
問題の修正
2対8
クエストを閲覧後、概要タブでプレイボタンが灰色となる問題を修正しました。
オーディオ
ガスーが生存者をフックに吊る時の効果音がない問題を修正しました。
ナイトメアがドリームステアを発動した際、近くの生存者視点で効果音が歪んで聞こえる問題を修正しました。
ドレッジの日没が迫っていることを知らせる効果音がロッカー内で通常より大きくなる問題を修正しました。
富江のオーディオが、スピリットと対峙する他の儀式でも聞こえる問題を修正しました。
デモゴルゴンの「赤い苔」アドオンが、ポータルから出た後の唸り声を静音化しない問題を修正しました。
キャラクター
フェン・ミンの一部のコーディネイトのスカート周辺が、複数のアニメーション中に埋まる問題を修正しました。
ロビーで、ゼノモーフの頭部に小さい何かがくっついている問題を修正しました。
ゼノモーフのトンネル上と、操作装置と脱出ゲートの間で生存者の足跡エフェクトが表示されない問題を修正しました。
ピッグの「アマンダへの手紙」、「ジグソウのスケッチ」、「ジグソウの注釈付き設計図」アドオンが、使用可能な逆トラバサミの数を変動させない問題を修正しました。
エクセキューショナーの「黒曜石の酒杯」アドオン使用時に地獄の罰を行うと、「
怨霊の怒り
」パークが正常に動作しない問題を修正しました。
ブライトのトークンが3個以下の時にパレットを壊してもトークンを失わない問題を修正しました。
生存者視点で、ナースの眩暈アニメーションが再生されない問題を修正しました。
環境/マップ
「フレディファズベアーズピザ」マップでカメラが障害物に埋まる問題を修正しました。
「ミッドウィッチ小学校」マップでフックにインタラクトできない問題を修正しました。
「忘れ去られた遺跡」マップの檻の隙間を投射物が通り抜けられない問題を修正しました。
「忘れ去られた遺跡」マップの占星室の、特定の方向から投射物が通り抜けられない乗り越え箇所がある問題を修正しました。
パーク
「
幻影の震撼
」パークが、生存者視点で殺人鬼が視界にいなくても発動することがある問題を修正しました。
「
隠れ場なし
」パークが瀕死の生存者のオーラを表示しない問題を修正しました。
「
リーダー
」パークが、所持生存者が処刑されても有効なままとなる問題を修正しました。
「呪術:誰も死から逃れられない」パークが発動中、トーテムのオーラが生存者から視えない問題を修正しました。
プラットフォーム
PCで、DualSenseコントローラーに異なるアイコンが表示される問題を修正しました。
PCで、ゲームの画面サイズを変更するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
Switch/Switch 2で、統計データのアクセスページにSteamのロゴが表示される問題を修正しました。
その他
儀式内で強い光が表示される問題を仮修正しました。
公式原文
Patch 9.6.1 - 2026-05-05(公式記事公開日・UTC)
新機能
追加効果の減少システム
ゲームマニュアルの追加効果の減少システムの項を更新し、儀式中に影響を受けるものをすべてリストアップしました。
進行度バーのアップデート
進行度バーの速度をより良く反映するようバー内の矢印を調整しました。
コンテンツ
殺人鬼のアップデート
ドクター
ショック療法のディレイを0.65秒に減少させました(変更前:0.75秒)。
ゴーストフェイス
しゃがみ移動の標準速度を4.0メートル/秒に増加させました(変更前:3.8メートル/秒)。
殺人鬼アドオンのアップデート
ドクターのアドオン
「懲罰」 - クラスII(アンコモン):ショック療法のデトネーションの遅れが0.06秒減少する(変更前:0.1秒)。
「懲罰」 - クラスIII(レア):ショック療法のデトネーションの遅れが0.08秒減少する(変更前:0.15秒)。
「懲罰」 - カーターのメモ(ベリーレア):ショック療法のデトネーションの遅れが0.1秒減少する(変更前:0.2秒)。
2対8
通常モードでのウェスカーの変更点を2対8に適用しました。ただし、バランス維持のため、バウンドのトークンを得るために必要な時間を増加させました。
ウェスカーの固有スキル
トークン1個のチャージ時間を5.5秒に増加させました(通常モード:5秒)。
問題の修正
2対8
特定の4人の殺人鬼を使用している場合に、ダークロードの城が表示されない問題を修正しました。
ウェスカーおよびネメシスと対峙している際に、解毒剤アイテムが水平に保持されたり、生存者の腕にめり込んだりする問題を修正しました。
スカウトが、殺人鬼から64メートル以内にいるすべての生存者に対し、距離に関係なく殺人鬼のオーラを可視化できる問題を修正しました。
スカウトクラスによるしゃがみ移動速度上昇が、しゃがんでいる生存者に重ね掛けされる問題を修正しました。
トーチベアラーがチームスキルを使用できない問題を修正しました。
別の生存者が処刑された後、エスケーピストのチームスキル能力で加速ボーナスが付与されない問題を修正しました。
終局の崩壊中に、生存者が無限に檻の位置を再配置できる問題を修正しました。
2対8イベントエントリー概要ポップアップで、複数の言語でプレイボタンがプレースホルダー表示になる問題を修正しました。
オーディオ
トリックスターがSランクに到達した際、マップ全体に笑い声が聞こえない問題を修正しました。
ストレンジャー・シングスのキャラクターのフランス語音声の字幕が正しく表示されない問題を修正しました。
すべての生存者が古時計を使用していない状態で、時計が残り4分の1に到達した際、ファーストのセリフが再生されない問題を修正しました。
フランス語音声のエレブンの咳が大きすぎる問題を修正しました。
ミナの子守歌がモリ中に聞こえる問題を修正しました。
神聖なる疫病コレクションを装備した殺人鬼のカスタマイズ関連の効果音が再生されない問題を修正しました。
殺人鬼の能力に関連する一部の音が、通常より大きく再生されることがある問題を修正しました。
メニュー間および音楽キュー間で、メニュー音楽の音量バランスが取れていない問題を修正しました。
グッドガイが突進攻撃の準備中に、攻撃音が2回再生される問題を修正しました。
喰種の効果音が大きすぎる問題を修正しました。
特定の殺人鬼の効果音およびアクション音が大きすぎる問題を修正しました。
BOTの改善
「地下施設」マップで、BOTが特定の階段の上を通過できない問題を修正しました。
キャラクター
ガスーの頭部形態でフックに吊るアニメーション中に、頭部が分離する問題を修正しました。
アニマトロニックの斧投げが命中しても追跡者のスコアイベントにカウントされない問題を修正しました。
生存者がロッカーに入る際にアニマトロニックの斧を掴むアクションを行うと、同期ずれが発生する問題を修正しました。
生存者が殺人鬼に近すぎる場合、アニマトロニックの斧を掴むアクションが表示されない問題を修正しました。
ネメシスのTウイルスに感染した状態で生存者がロッカーに隠れている際、咳の音声が再生されない問題を修正しました。
パレットによる怯ませでキャンセルされた後も、ダークロードのヘルファイアの視覚エフェクトが殺人鬼の手に残る問題を修正しました。
衛兵召喚モード中に、ナイトがトーテム浄化の騒音通知を確認できない問題を修正しました。
ゼノモーフのトンネルの上にいる場合に、生存者の足音の視覚エフェクトが表示されない問題と、操作装置と出口の間でオーラが表示されない問題を修正しました。
エクセキューショナーの最初の煩悶のトレイルが、過去に使用された別の煩悶のトレイルの近くに出現することがある問題を修正しました。
ハンド・オヴ・ヴェクナやアイ・オヴ・ヴェクナを拾った際に、アイテムが正常に入手できない問題を修正しました。
駆け抜け後に、グッドガイのカメラが儀式終了まで固定されたままになることがある問題を修正しました。
ウェスカーによって角に叩き付けられた生存者が、ウェスカーの衝突判定によって移動できない問題を修正しました。
ウェスカーが、通常攻撃によって特殊な乗り越え後の疲労をキャンセルできる問題を修正しました。
猛毒バウンドで衝突判定に接触中、方向入力を行っても慣性が失われる問題を修正しました。
ウェスカーが、生存者がパレットを倒している最中に猛毒バウンドで掴める問題を仮修正しました。
トリックスターの頭部スキン「凍りつく眼」が、別の頭部スキンから切り替えた際にテクスチャがおかしくなる問題を修正しました。
環境/マップ
「死んだ犬の酒場」マップで、建物裏手のバルコニーにある発電機へナイトメアが正しくテレポートできない問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」マップで、フードカート周辺の衝突判定により、殺人鬼がスタックする問題を修正しました。
焚火のドラム缶の上部にある衝突判定によって、殺人鬼の投射物が遮られる問題を修正しました。
「ペイル・ローズ」マップで、ゼノモーフのトンネル出入口の配置により、プレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
「ディスターブド・ウォード」マップで、ナースが建造物の上部にブリンクできる問題を修正しました。
「トーバ着陸地点」マップで、生存者がロッカーに入る際にモデルがめり込む問題を修正しました。
「怒りの聖所」マップで、プレイグの投射物が透明な衝突判定によって遮られる問題を修正しました。
「ラクーンシティ警察署西棟」マップで、トラッパーの罠が地面にめり込む問題を修正しました。
「トーバ着陸地点」マップ全体で、植物のテクスチャの問題を修正しました。
複数のマッチをプレイした後、脱出ゲートの開放がわずかに遅延する問題を修正しました。
パーク
「
劇作法
」によってカギの「珍しい結婚指輪」アドオンがオブセッションに与えられると、オブセッションが別の生存者に変更される問題を修正しました。
ガスーの吐き戻し能力で「
弄ばれる獲物
」パークのトークンを消費する問題を修正しました。
「
化学的な罠
」、「
盗聴
」、「
ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン
」パークが、マーキングのオーラ種別を使用する問題を修正しました。
以前に決意バーによる自己救助を使用した生存者に対して「
安心感
」パークを2回以上使用できない問題を修正しました。
「
執拗な狩り
」パークが、破壊可能壁の特殊破壊時に迅速のステータス効果を誤って付与する問題を修正しました。
「
恵み:癒しの輪
」パークの効果により、負傷した生存者のオーラがロッカー内でも表示される問題を修正しました。
その他
プレイヤーがサーバーからランダムに切断される問題を修正しました。
既定のオーラ色が白である一部のオブジェクトおよび殺人鬼の能力が、紫色のオーラで表示される問題を修正しました。
実績「衝突コース」を達成できない問題を修正しました。
インターフェース
フレンドリストのフレンドが増殖する問題を修正しました。
フレンドリストでフレンドを2人同時に選択できる問題を修正しました。
特定のプラットフォームで、新たにフレンドを追加できない問題を修正しました。
公式原文
Patch 9.6.0 - 2026-04-28(公式記事公開日・UTC)
重要
ゲームエンジンのアップデートに伴い、通常よりもアップデートのダウンロードサイズが大きくなります。
リージョンが再度利用可能となりました。
マップの選出率を調整し、各マップが選出される確率が均一となるようにしました。領域の繰り返し防止機能は有効のままです。
新機能
追加効果の減少システム
儀式中、ステータス効果などのプラス効果やマイナス効果が重なると、追加効果の減少システムが適用されます。
殺人鬼の能力、アイテム、パーク、オファリングにより得られた効果が重複するごとに、効果量が徐々に減少するようになります。
以下の効果は、同じチーム同士でのみ追加効果の減少システムの対象となります。
アクション速度のマイナス効果
スキルチェックの発生確率のプラス効果
殺人鬼と生存者のアドオンから得られた効果は、追加効果の減少システムの対象外となります。
プラス・マイナス効果は、絶対値が最も大きいものは常に優先的に適用され、2番目に大きいもの以降の効果が徐々に減少していきます。
1番目:効果100%
2番目:効果50%
3番目:効果25%
4番目:効果12.5%
5番目以降:効果5%
追加効果の減少システムに関する情報をゲームマニュアルに記載しました。
1対4:待っている間にプレイ機能のアップデート
デフォルトの1対4モードで待っている間にプレイ機能が使えるようになりました。
殺人鬼としてマッチング待機中、マッチングの待機列を維持したまま生存者としてプレイできます。
生存者のマッチが終わると、自動的に殺人鬼のマッチング待機列の元の位置に戻ります。
進行度バーのアップデート
インタラクトの進行度バーに、速度の変化を強調する新しいアニメーションを追加しました。
バーの色が黄色・赤色になる条件を、進行速度が基本速度より早いか遅いかに変更しました。
以前はプレイヤー個人の作業速度で判定されていたため、絶対的な速度が基本速度より早くてもバーが赤く表示されるパターンがありました。
仲間のパークの可視化
マッチ詳細画面で、同じチームにいるプレイヤーのロードアウトの以下の要素を確認できるようにアップデートしました。
パーク
アイテムとアドオン
オファリング
以下の条件のいずれかを満たすと、すべての生存者が殺人鬼のキャラクター情報を確認できるようになります。
いずれかの生存者がチェイスに入った。
いずれかの生存者が1段階負傷した。
各要素にカーソルを合わせると説明が表示されます。
相手チームのロードアウトは、結果画面と同様にマッチが終わるまで表示されません。
観戦モード
観戦モードで、カーソルを合わせることでインターフェース上のほとんどの要素の説明を見ることができるようにアップデートしました。
パーク
アイテム
アドオン
目標
ステータス効果
オーラのカスタマイズ
表示色をカスタマイズできるオーラの種類を追加しました。
ハイライトされた要素(例:ゼノモーフで特定の操作装置を見ているとき)
強調された要素(例:「
デジャヴ
」や「
イラプション
」で表示された発電機)
マーキングされた要素(例:ゼノモーフがマーキングした操作装置)
殺人鬼のオブジェクト(例:ハグの罠、シンギュラリティのバイオポッド)
破壊可能壁
コンテンツ
殺人鬼のアップデート
ブライト
基本移動速度を4.4メートル/秒に低下させました(変更前:4.6メートル/秒)。
倒れたパレットを通常破壊または特殊破壊すると、突進トークンが最大値マイナス2個まで減少し、トークンのリチャージが0%に戻るように変更しました。
能力の説明文を更新しました。
ドクター
ショック療法のディレイを0.75秒に減少させました(変更前:0.8秒)。
カニバル
掃討チェーンソーの最高速度を5.45メートル/秒に上昇させました(変更前:5.35メートル/秒)。
ゴーストフェイス
闇の包容のクールダウンを15秒に減少させました(変更前:17秒)。
デモゴルゴン
シュレッドの移動速度を19メートル/秒に上昇させました(変更前:18.4メートル/秒)。
シュレッドの旋回速度を55度/秒に増加させました(変更前:27.5度/秒)。
裏側の世界を通過後、探知不可の持続時間を12秒に増加させました(変更前:5秒)。
ドレッジ
闇夜の支配をチャージ中の移動速度を4メートル/秒に上昇させました(変更前:3.8メートル/秒)。
ウェスカー
猛毒バウンドの回復時間を2.7秒に減少させました(変更前:3秒)。
トークン1個のチャージ時間を5秒に減少させました(変更前:5.5秒)。
連続バウンドの受付時間を2.5秒に増加させました(変更前:2秒)。
スカルマーチャント
複数の能力アイコンが表示されるようにしました。
新しい能力アイコンはドローン設置、回転、回収に割り当てられています。
アンノウン
UVXのクールダウンを6.25秒に減少させました(変更前:7秒)。
弱体化状態の生存者が、アンノウンを睨んでいる最中に障害物で視線が途切れた際、睨み倒しを継続できる猶予時間を0.75秒に減少させました(変更前:1.25秒)。
アニマトロニック
オブジェクトに消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を6秒に減少させました(変更前:7秒)。
生存者に消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を8秒に減少させました(変更前:10秒)。
監視カメラのバッテリー消費量を1台につき6%に減少させました(変更前:7%)。
生存者が警備室ドアを使って移動する際のバッテリー消費量を12%に減少させました(変更前:15%)。
斧を掴むアクションのボタンを能力ボタンに変更しました(変更前:攻撃ボタン)。
殺人鬼アドオンのアップデート
ナースのアドオン
重く息切れする呼気(レア):複数回ブリンクした後の突進の持続時間が10%増加する(変更前:30%)。
ゴーストフェイスのアドオン
ウォールアイの紙マッチ(コモン):闇の包容の回復時間が2秒減少する(変更前:3秒)。
ウェスカーのアドオン
緩いクランク(アンコモン):1回目の猛毒バウンドから2回目を開始するまでの移動速度が15%上昇する(変更前:8%)。
卵(金)(レア):追加の猛毒バウンドの持続時間が20%増加する(変更前:50%)。
アニマトロニックのアドオン
レストランのメニュー(コモン):周囲の環境に刺さった斧が回収可能になるまでの時間が10%短縮する(変更前:20%)。
アクセスパネル(ベリーレア):全警備室ドアの6メートル以内にいる生存者を殺人鬼の本能で探知する(変更前:4メートル)。
生存者パークのアップデート
出世街道
他の生存者をフックから救助すると、トークンを1個得る(最大1/2/3個)(変更前:他の生存者がフックに吊られたとき、1/2/3個、最大9個)。
発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を5/5/5%得る(変更前:2/2/2%)。
2対8
デススリンガー
リロード中の移動速度を通常の0.7倍から0.8倍に上昇させました。
射撃が外れたときのクールダウンを1.5秒から1.2秒に減少させました。
鬼
血の怒りで生存者を瀕死にさせた際、持続時間の減少量を7秒から10秒に増加させました。
堕落の檻
キャンプ対策ゲージのフィードバックを追加しました。
キャンプ対策ゲージが最大になると、中にいる生存者が檻の場所を移動することができるようになりました。
場所を移動すると、失血タイマーが30秒間停止します。
マップ
「浄罪の神殿」と「アイアンワークス・オブ・ミザリー」を追加しました。
問題の修正
オーディオ
ロビーおよび儀式中に、生存者9人と殺人鬼2体のボイスラインが再生されない問題を修正しました。
ダークロードでオフラインロビーに入った際、ボイスラインが再生されず、仮の字幕が表示される問題を修正しました。
生存者4人の「Dungeons & Dragons」衣装装備時に誤った音楽が再生される問題を修正しました。
リック・グライムスの音声が、まれに正常に再生されない問題を修正しました。
クォン・テヨンが、黒死の吐瀉フェーズ中に止まらず咳き込み続ける問題を修正しました。
「紫のまだら服」胴体スキンを装備していると、レイスの悲哀の鐘が無音になる問題を修正しました。
設定メニューを開いた際に、効果音が再生されない問題を修正しました。
生存者が、どんな地形でも適切な靴音が再生されない問題を修正しました。
「グリーンビル広場」マップのアスファルトの駐車場で、草地の足音が再生される問題を修正しました。
男性ゾンビのうめき声が再生されない問題を修正しました。
カスタムゲームでロールを切り替えた際に、殺人鬼の音楽がメインメニューのものに置き換わる問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」マップで、発電機を修理した後に音楽がこもって聞こえる問題を修正しました。
ダークロードのオオカミの姿での2・3回目の飛びかかりで、音声とアニメーションの両方が再生されない問題を修正しました。
生存者がフックに吊るされた、または贖罪の檻に送られた際に一部の叫び声を再生しない問題を修正しました。
結果画面でブラッドポイントを獲得した際に、効果音が再生されない問題を修正しました。
BOTの改善
生存者BOTが脱出ゲートのスイッチとインタラクトしているプレイヤーに向かって歩く問題を修正しました。
チェイス中に、生存者BOTがゆっくり歩く問題を修正しました。
チェイス中に、生存者BOTがパレットを倒すのが早すぎる問題を修正しました。
最新の仕様に合わせて、生存者BOTの霧の小瓶の使用方法および視界を調整しました。
生存者BOTがゴーストフェイスを壁越しに見つけて能力を解除できる問題を修正しました。
キャラクター
ハグの罠のオーラによって、視認性に問題が発生する場合がある不具合を修正しました。
シンギュラリティが、生存者がパレットを倒すタイミングでスリップストリームを行うと、同期ズレが発生する問題を修正しました。
ウェスカーが、生存者を掴むのと同時に怯ませられた際、猛毒バウンドの画面エフェクトが有効のままになる問題を修正しました。
ウェスカーが、窓枠を乗り越える生存者を攻撃する代わりに横に滑ってずれる問題を修正しました。
ナイトの衛兵召喚経路が、生存者視点で10メートルの可視範囲を超えてちらつく問題を修正しました。
ナイトで衛兵を召喚した際、視野角を高く設定しているとカメラが急に元に戻る問題を修正しました。
リージョンが、愚連の狂乱のクールダウン開始時に繰り返し攻撃できる問題を修正しました。
ナースのブリンク中に、手のアニメーションが通常より速く再生される問題を修正しました。
ハントレスが、手斧を最大まで溜めた際に「チャージ投擲」のスコアイベントを獲得できない問題を修正しました。
トリックスターのアドオン「死の声部のコード」が、スタイルランクの減少量を20%しか軽減しない問題を修正しました。
トリックスターが、Sランク終了直前にメインイベントを使用することで、Sランクを再度発動できてしまう問題を修正しました。
ロッカーから生存者を掴んだ際に、トリックスターのスタイルランクが低下する問題を修正しました。
ゼノモーフが、トンネル出入口のアニメーションをキャンセルした後に、目眩ましへの耐性を獲得できる問題を修正しました。
アシュレイ・J・ウィリアムズのハンドパペットが、懐中電灯を意図せず地面に向ける問題を修正しました。
アニマトロニックの叫び声を伴う待機アニメーション中に、ナイフが正しく消えない問題を修正しました。
クラウンのモリで、ナイフの背の部分を使用する問題を修正しました。
セーブル・ウォードの「紅の反射」コーディネイトが、殺人鬼に担がれている間に体にめり込む問題を修正しました。
ロビーおよびメインメニューの両方で、ピッグの逆トラバサミが表示されない問題を修正しました。
メグ・トーマスの「ジッパー付きパーカー」の胴体コーディネイトが、正しく表示されない問題を修正しました。
生存者が、フックから救助された後にスタックする問題を修正しました。
特定の4体の殺人鬼を相手にした際、他の生存者がフックで死亡すると、生存者のモリの視覚エフェクトが維持されない問題を修正しました。
木村結衣のコーディネイト「足袋シューズ」が、殺人鬼に担がれている間に殺人鬼の視点を遮る問題を修正しました。
リッチの能力が、色覚サポートモードを変更しても正しく色が変化しない問題を修正しました。
殺人鬼がロッカーから生存者を掴んだ後、生存者のアニメーションがまれに同期しなくなる問題を修正しました。
喰種が、生存者がロッカーに入るタイミングで赫子の跳躍を命中させた際、生存者がロッカー内でスタックする問題を修正しました。
ドレッジのモリ中に、日没のライティングが適用される問題を修正しました。
環境/マップ
「トリックスターの妄想」マップでシンギュラリティのバイオポッドが通路に設置した際に浮いて表示される問題を修正しました。
「ミッドウィッチ小学校」マップで、殺人鬼がロッカーとインタラクトできない問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」マップで、儀式開始時のカメラがハウンドマスターに埋まる問題を修正しました。
「治療シアター」マップで、投射物がマップ内の植物を通過できない問題を修正しました。
「治療シアター」マップで、献身の淀みにインタラクトできない問題を修正しました。
「トーバ着陸地点」マップで、スナッグが主要な建物の上部を乗り越えられない問題を修正しました。
「喜びの庭」マップで、ピアノ周辺の当たり判定が投射物を妨害する問題を修正しました。
「治療シアター」マップで、発電機の片側からインタラクトできない問題を修正しました。
「死んだ犬の酒場」マップで、黄色い布が地面にめり込む問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」マップで、壁から突き出た爪によって殺人鬼の移動が妨げられる問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」マップで、多くのゴミ箱にハエの視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
「コールドウィンド・ファーム」領域の目立つ木の近くにある壁で発生していた衝突判定の問題を複数修正しました。
「オーモンド湖採掘場」マップで、塔の床にある金属製の格子を殺人鬼の投射物が通過する問題を修正しました。
「サファケーション・ピット」マップの主要な建物にある殺人鬼の地下室入口上部のテクスチャの問題を修正しました。
「ギデオン食肉工場」マップの冷凍室で、金属バーにハントレスの手斧が引っかかる問題を修正しました。
「マクミラン・エステート」領域のすべてのマップで、モリ中に出口ゲート付近の外側右壁の一部がフェードアウトする問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」マップで、ナースが角の店舗内でブリンクすると画面が暗転する問題を修正しました。
「ノストロモ号の残骸」マップで、障害物周辺でプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
「ペイル・ローズ」マップで、特定のフックが破壊できない問題を修正しました。
「ギデオン食肉工場」マップで、リージョンがタンク上の乗り越え箇所を愚連の狂乱で乗り越えた後、タンクを飛び越せる問題を修正しました。
「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップで、マップ生成時にプレースホルダーのタイルが出現する問題を修正しました。
「怒りの聖所」マップで、ウェスカーのダッシュによりプレイヤーが操作不能になる問題を修正しました。
「喜びの庭」マップで、罠を使用する殺人鬼が階段の踊り場で能力を使用できない問題を修正しました。
「怒りの聖所」マップで、罠がオブジェクト内部に出現する問題を修正しました。
「オーモンド山のリゾート」マップで、オブジェクト同士が近接して出現し、生存者や殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
「マザーズ・ドゥエリング」マップで、オブジェクトの衝突判定にキャラクターがスタックする問題を修正しました。
パーク
「
究極の武器
」パークがトーテムの鎮圧で発動する問題を修正しました。
ランダム殺人鬼パークチャレンジを選択しても、儀式中にパークが付与されない問題を修正しました。
「
是正措置
」パークの所持者がマッチから離脱した後も、効果が有効のままになる問題を修正しました。
「
寝ずの番
」パークの所持者が処刑された後も、フック上で効果が有効のままになる問題を修正しました。
ロッカー内で発動した際に、「
劇作法
」パークで付与された工具箱以外のアイテムが「
作戦変更
」パークによって変換される問題を修正しました。
「
素早く静かに
」パークが、クールダウン終了直前に使用できる問題を修正しました。
工具箱のアドオン「真新しいパーツ」を使用すると、「
出世街道
」パークのトークンを消費するものの、効果を適用しない問題を修正しました。
「
強硬手段
」パークによって持ち上げられているパレットを、リージョンが狂乱中に乗り越えられない問題を修正しました。
プラットフォーム
Xboxでチュートリアルや儀式中に生存者が動けない問題を修正しました。
DirectX11使用時、ゲーム起動時にクラッシュする問題を修正しました。
クエスト
「グレネードランチャー」マスターチャレンジが完了できない問題を修正しました。
インターフェース
生存者がガスーの光るキノコを所持している際にマッチ詳細が表示されない問題を修正しました。
マッチ詳細で、一部のアイテムが「レア度不明」として表示される問題を修正しました。
操作方式をトグルに設定している場合でも、マッチ詳細を開くと行動が中断される問題を修正しました。
BOTのロードアウトで、追加効果の減少システムのツールチップからゲームマニュアルのページを開けない問題を修正しました。
コントローラー操作時に、ゲーム内の規約に同意できない問題を修正しました。
特定のメニューを素早く開閉した際に発生するメモリリークを修正しました。
HUDの位置が中央からずれて表示される問題を修正しました。
生存者のキャンプ対策ゲージが表示された際に、生存者HUDがずれる問題を修正しました。
その他
PCで、コントローラーを接続した際にカーソルがカクつく問題を修正しました。
コントローラーでメニューをスクロールできない問題を修正しました。
新規プレイヤーマッチを完了した際にクラッシュする問題を修正しました。
スキルチェックが表示される直前に自己救出を行った場合、自己救出後にインターフェースやエフェクトが表示される問題を修正しました。
2対8
トーチベアラーが高所から閃光手榴弾を投げられる問題を修正しました。
フィアモンガーのチームスキルにより、生存者がロッカー内で叫び声を上げる問題を修正しました。
ブルートのロード画面のヒントが古い内容のまま表示される問題を修正しました。
檻から解放された生存者が、空中でスタックする問題を修正しました。
ハントレスの投てき物が、ウェスカーのダッシュを妨げる問題を修正しました。
鬼が血の猛進中に別の殺人鬼と同時に破壊可能壁を破壊するとアニメーションが固まる問題を修正しました。
「オートヘイヴン・レッカーズ」マップで、ネメシスのゾンビが発電機と瓦礫の間に出現する問題を修正しました。
「ファザー・キャンベルズ・チャペル」マップの2階にある扉付近で、トラッパーが石の下に罠を隠せる問題を修正しました。
「怒りの聖所」マップで、まれに生存者が互いに大きく離れた位置に出現する場合がある問題を修正しました。
「マザーズ・ドゥエリング」マップの燻製小屋の近くにある発電機の上に木が出現する場合がある問題を修正しました。
「治療シアター」マップで、特定の発電機が片側からインタラクトできない問題を修正しました。
「治療シアター」マップの治療室で、生存者がパレットの上に乗れる問題を修正しました。
地面に配置された一部の岩に、不要な衝突判定が設定されている問題を修正しました。
PTBからの変更点
追加効果の減少システム
PTB後、以下の効果については、追加効果の減少システムは同じチーム間のみ適用されるように変更しました。
アクション速度のマイナス効果
スキルチェックの発生確率のプラス効果
開発チームのコメント:PTB 9.6.0開放中にご意見をいただきありがとうございました!皆さんからのご報告を基に、追加効果の減少システムの意図を維持するため、特定の効果は対象外とすることにしました。特に、マイナス効果は同じチーム間でのみ適用されます。PTB中、殺人鬼と生存者が与えるマイナス効果が競合し、自発的なマイナス効果が少なくなり、想定しない結果を生むことがわかりました。
例えばPTB 9.6.0では、生存者の「
魂の平穏
」パークにより与えられた30%のトーテム浄化速度マイナス効果は、殺人鬼の「呪術:狩りの興奮」パークの60%と競合し、本来の半分しかペナルティが発生しませんでした。似たケースでは、生存者の「
ワンツースリーフォー!
」パークが殺人鬼の「
不安の元凶
」パークなどの効果を減少させ、スキルチェックの発生確率が想定された合計値より少なくなっていました。
結果的に複雑さは増してしまいますが、これにより、殺人鬼・生存者ともに、自分が選択したロードアウトから得られるプラス・マイナス効果は常に想定通り動作するようになります。
進行度バーのアップデート
進行度バーの矢印表示を、速度によって変動せず、早い・普通・遅いの3種類に変更しました。
チームのパークの可視化
殺人鬼のキャラクター名および能力はマッチ開始時に隠され、以下の条件のいずれかを満たすと生存者全員のマッチ詳細画面に表示されるように変更しました。
いずれかの生存者がチェイスを開始した
いずれかの生存者が1段階負傷した
ロードアウトが隠された状態の表示を改善し、未装備と見分けやすくしました。
生存者パークのアップデート
出世街道
他の生存者をフックから救助すると、トークンを1個得る(最大1/2/3個)(変更前:他の生存者がフックに吊られたとき、1/2/3個、最大9個)。
発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を5/5/5%得る(変更前:1/1/1%)。
開発チームのコメント:PTB 9.5.0でアップデートした「
出世街道
」パークについて懸念するご意見を皆さんからいただいていました。一定期間のモニタリングと評価を経て、このパークを装備しただけで得られるメリットが大きすぎると判断しました。本アップデートでは、トークンを獲得する責任は装備した生存者本人にあるように変更し、仲間の救助と発電機の修理との間で目標を切り替えることで報酬が得られるようにしました。
問題の修正
カスタムマッチで、キャンプ対策システムが常に有効になっている問題を修正しました。
スキルチェックの速度が、追加効果の減少システムの影響を受けない問題を修正しました。
複数の殺人鬼オブジェクトおよびブロックされた発電機のオーラが、既定の白ではなく紫色で表示される問題を修正しました。
ナイトメアのドリームスネアのオーラが、オーラ色設定に関係なく紫色で表示される問題を修正しました。
ナイトメアのドリームパレットが、設置後に殺人鬼オブジェクトのオーラを表示しない問題を修正しました。
ナイトメアの破裂能力で、ドリームパレットがオーラで強調表示されない問題を修正しました。
デモゴルゴンの有効なポータルのオーラが常に生存者に表示される問題を修正しました。
ゼノモーフが操作装置の上にいる場合に、生存者の足音の視覚エフェクトが表示されない問題を修正しました。
詳細なアイテム取得のプロンプトで、空のスロットに以前のアイテムのアイコンが表示される問題を修正しました。
「トリックスターの妄想」マップのナイトクラブで、発電機を修理した後に音楽の効果音がこもって聞こえる問題を修正しました。
「
幻影
」パーク使用時に、生存者の幻影がプレースホルダー表示になる問題を修正しました。
別の生存者を治療した後に「
デスバウンド
」パークが発動した際、生存者が叫び声を上げない問題を修正しました。
スカルマーチャントが「地理情報の読み出し」アドオンを使用した際、外部パークアイコンが表示されない問題を修正しました。
「
おとり
」パークのアイコンにクールダウン状態が表示されない問題を修正しました。
既知の問題
Switchで、ナイトメアがドリームスネア攻撃を行うと近くの生存者に正常でないオーディオが再生される問題。
Switchで、殺人鬼と生存者の大半の髪の毛が無いか、透明になっているか、点滅している問題。
Switchで、ハントレスが手斧を左手で持っている際透明になる問題。
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最終更新:2026年10月18日 14:47