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ネメシス
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アーティスト
怨霊
ドレッジ
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ナイト
スカルマーチャント
シンギュラリティ
ゼノモーフ
グッドガイ
アンノウン
リッチ
ダークロード
ハウンドマスター
喰種
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ガスー
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2024年 PTBパッチノート
Patch 8.4.0 | PTB - 2024-11-07(公式記事公開日・UTC)
Patch 8.3.0 | PTB - 2024-09-17(公式記事公開日・UTC)
Patch 8.2.0 | PTB - 2024-08-06(公式記事公開日・UTC)
Patch 8.1.0 | PTB - 2024-06-25(公式記事公開日・UTC)
Patch 8.0.0 | PTB - 2024-05-14(公式記事公開日・UTC)
Patch 7.7.0 | PTB - 2024-04-04(公式記事公開日・UTC)
Patch 7.6.0 | PTB - 2024-02-20(公式記事公開日・UTC)
Patch 7.5.0 | PTB - 2024-01-09(公式記事公開日・UTC)
2024年 PTBパッチノート
PTB一覧
/
本番版パッチノート
提供された公式記事の本文を、変更内容・数値・開発者コメントを保持して掲載しています。見出しの日付は原則として公式記事公開日(UTC)で、ゲーム配信日や日本時間の日付とは異なる場合があります。
PTBの変更は、本番版では再調整される場合があります。
Patch 8.4.0 | PTB - 2024-11-07(公式記事公開日・UTC)
重要
パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
10月29日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターを探索するため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。
PTBの参加方法はこちら (
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/ptb-%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8F%82%E5%8A%A0%E6%96%B9%E6%B3%95
)。
コンテンツ
新しい殺人鬼 –
ハウンドマスター
殺人鬼の能力:血の香り
ハウンドマスターと彼女の犬は一体となって行動し、犬は彼女の命令なら何でも即座に従う。
特殊アビリティ:追いかけ
追いかけの命令を出すと、犬が高速で走る。能力ボタンをもう一度押すと、追いかけの狙いを変更して別の方向に犬を走らせる。犬が生存者を捕まえると、犬は拘束を始める。拘束の間、生存者は妨害状態となり、ハウンドマスターの方向に引っ張られる。生存者は自分で犬を怯ませるか、別の生存者に救助されることで逃れられる。生存者が負傷せずに拘束が終了した場合、生存者は妨害状態のままとなる。生存者が我慢のステータス効果を持っていると、拘束の持続時間が短くなる。
特殊アビリティ:探知
探知の命令を出すと、目標位置まで探知進路が作られ、犬がその進路を走る。犬は子守唄を発し、犬が進路上を移動するにつれ、嗅ぎ付け範囲が大きくなる。生存者がその範囲に入ると「嗅ぎ付け」の効果を受け、殺人鬼の本能によってその居場所が明らかになる。ハウンドマスターが犬の探知進路を進むと時間の経過と共に移動速度が上昇する。探知進路を外れると移動速度のボーナスは失われる。
特殊効果:嗅ぎ付け
嗅ぎ付けの効果を受けた無傷の生存者は、負傷すると深手状態となる。嗅ぎ付けの効果を受けた負傷状態の生存者は、瀕死状態になるとより大きな痛みによるうめき声を上げ、より長い血痕を残す。
新しい殺人鬼パーク
天地を揺るがす雷
あなたの力の前に陸海の敵が震え上がる。高い場所から落ちたあと、8/12/16秒間、突進攻撃距離が75/75/75%増加する。
このパークには5/5/5秒間のクールダウンがある。
悶絶のフック:不規則なコンパス
儀式開始時、4個のランダムなフックが悶絶のフックに置き換わる。悶絶のフックは白いオーラで表示される。
生存者がフックから外されると、そのフックが悶絶のフックになる。
悶絶のフックに生存者を吊るすと、最も修理の進んだ発電機が黄色のオーラで6/8/10秒間表示される。
容赦なし
生存者が自己治療の75/75/75%に達すると、連続でスキルチェックが発生する。
そのスキルチェックに失敗した場合やその治療を中断した場合、生存者は20/25/30秒間衰弱のステータス効果に苦しむ。衰弱になると生存者は回復できなくなる。
新しい生存者 -
トーリー・ケイン
新しい生存者パーク
呼び出し:裏切り者のカラス
地下室にいるときに円の近くでアビリティ発動のボタン2を押して呼び出しを始める。
呼び出しには60/60/60秒間かかる。呼び出しの間、自分のオーラが他の生存者に視え、他の生存者は進行中の作業に参加できる。
呼び出しが完了した場合:
あなたは負傷し、儀式が終わるまで衰弱のステータス効果を持つ。
生存者が脅威範囲内にいる間に殺人鬼がカラスを怖がらすと、殺人鬼のオーラが生存者全員に1/1.5/2秒間表示される。
呼び出しを完了すると、全ての生存者でこのパークが無効になる。衰弱になると生存者は回復できなくなる。
決別
あなたが別の生存者の治療を完了したあと、自分が別の生存者に治療されている間にアビリティ発動のボタン1を押すと、衰弱のステータス効果を得る。
その80/70/60秒後に無傷の状態になる。
このパークはすでに自分が衰弱である場合は発動しない。瀕死状態になると、この効果は終了する。
衰弱になると生存者は回復できなくなる。
重責の引き受け
次にフックに吊るされると死ぬ状態でない限り、儀式中に1回使用できる。フックに吊るされた生存者の前でアビリティの発動ボタン2を押すと、その生存者をフックから救助できる。
生存者がフックから外されると、その生存者のフック段階が1つ減り、自分のフック段階が1つ増える。
さらにあなたは叫び声を上げて30/25/20秒間無防備のステータス効果を得る。
無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。
殺人鬼のアップデート
ダークロード
– ベースキット
変身したあとのクールダウンを3.5秒に増加(変更前:2.5秒)。
ヘルファイアのクールダウンを10秒に増加(変更前:7秒)。
香りのオーブの出現速度を5秒に1個に上昇(変更前:6秒に1個)。
オオカミの飛び付き攻撃のチャージ時間を0.85秒に減少(変更前:1秒)。
デモゴルゴン
– ベースキット
ポータルの設置にかかる時間を0.85秒に短縮(変更前:1秒)。
ポータルに入るのにかかる時間を1.35秒に短縮(変更前:1.5秒)。
裏側の世界を通る速度を28m/秒に上昇(変更前:20m/秒)。
デモゴルゴン
– アドオン
アドオン「ヴィスカス・ウェビング」:ポータルの閉鎖に要する時間が10%増加する(変更前:16%)。
アドオン「茨のツル」:アクティブなポータルの効果範囲を1m広げる。ポータルの閉鎖に要する時間が8%増加する(変更前:11%)。
アドオン「裏側の世界の樹脂」:ポータルの閉鎖に要する時間が20%増加する(変更前:28%)。
アドオン「ライフガードのホイッスル」:深淵のいざないをチャージしなくてもポータル近くの生存者を表示する(削除)。利用可能なポータルの数が2つ増加する(新効果)。
ゴーストフェイス
– ベースキット
闇の包容のクールダウンを17秒に短縮(変更前:20秒)。
生存者のマーキングにかかる時間を4.5秒に短縮(変更前:5秒)。
ゴーストフェイス
– アドオン
アドオン「愛しのフィラデルフィア」:生存者のマーキングにかかる時間を10%減少(変更前:20%)。
アドオン「ウォールアイの紙マッチ」:闇の包容のクールダウンを3秒減少(変更前:6秒)。
グッドガイ
– ベースキット
駆け抜けにかかる時間を1秒に減少(変更前:1.3秒)。
ハイディホーモードのクールダウンを12秒に増加(変更前:10秒)。
グッドガイ
– アドオン
アドオン「ネズミ駆除剤」の効果範囲を6メートルに縮小し(変更前:12)、効果の持続時間を2.5秒に短縮(変更前:5秒)。
リッチ
– ベースキット
それぞれの呪文のクールダウンを調整:
ディスペリング・スフィアー:35秒(変更前:38秒)。
フライト・オヴ・ザ・ダムド:35秒(変更前:38秒)。
フライ:25秒(変更前:38秒)。
メイジ・ハンド:40秒(変更前:38秒)。
呪文をキャンセルしたあとの遅延時間を1.25秒に増加(変更前:1秒)。
ディスペリング・スフィアーが魔法のアイテムを無効にする時間を45秒に減少(変更前:60秒)。
リッチ
– アドオン
アドオン「パワー・パール」:通常攻撃が成功するとすべての呪文のクールダウンを3秒短縮(変更前:5秒)。
アドオン「スペル・ストアリング・リング」:すべての呪文のクールダウンを2秒短縮(変更前:4秒)。
ウェスカー
– ベースキット
猛毒バウンドのクールダウンを5.5秒に短縮(変更前:6秒)。
ウェスカー
– アドオン
アドオン「革の手袋」:クールダウンを8%減少(変更前:10%)。
シェイプ
- ベースキット
内なる邪悪Iの移動速度を4.4m/秒に上昇(変更前:4.2m/秒)。
凝視して蓄積できる邪悪さを生存者1人当たり最大20ポイントに増加(変更前:10)。
内なる邪悪IIへの到達に必要な邪悪さを3ポイントに減少(変更前:5)。
遠くから凝視した場合の邪悪さが蓄積する速度の倍率を1に増加(変更前:0.1)。
近くから凝視した場合の邪悪さが蓄積する速度の倍率を0.4に減少(変更前:1)。
シェイプ
- アドオン
アドオン「いい香りがする髪の毛の束」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を20に増加(変更前:10)。
アドオン「髪の毛の房」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を50%に減少(変更前:100%)。
アドオン「ジュディスの墓石」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を20に増加(変更前:10)。
アドオン「墓石の欠片」:内なる邪悪IIIへの到達に必要な邪悪さの量を15に増加(変更前:7.5)。
アドオン「傷ついた鏡」:内なる邪悪Iの移動速度を4.2m/秒に低下(新効果)。
殺人鬼パークのアップデート
支配
:持続時間を8/12/16秒に増加(変更前:4/6/8秒)。
人間の欲
:クールダウンを30/25/20秒に短縮(変更前:80/70/60秒)。
倦怠感
:クールダウンを5秒に短縮(変更前:20秒)。
同調
:影響を受けた生存者にはアイテムのオーラが視える(新効果)。効果範囲を8メートルに縮小(変更前:12メートル)。
生存者のアップデート
総合
チェストの開錠にかかる時間を8秒に短縮(変更前:10秒)。
生存者パークのアップデート
最後の切り札
:ウルトラレア以下のアドオンが確実に手に入る(変更前:ベリーレア以下)。 アンコモン以下の2つ目のアドオンが見つかる確率を50/75/100%に増加(変更前:10/25/50%)。
ベルトを締めろ!
:説明文をわかりやすく更新。
呼び出し:網を張る蜘蛛
:新しい呼び出し(裏切り者のカラス)の追加に伴い説明文を更新。ゲームプレイの変更点はなし。
調剤学
:調剤学が発動するのに負傷状態になる必要はなくなる。チェスト開錠の速度ボーナスを70/85/100%に増加(変更前:40/60/80%)。音が聞こえる範囲が減るのを20メートルに増加(変更前:8メートル)。
コソ泥の本能
:効果範囲を32/48/64メートルに拡大(変更前:16/24/32メートル)。ベリーレアまたはウルトラレアのアイテムが見つかる確率を50%増加(変更前:46%)。
シーンの相手役
:オーラが視える時間を4/5/6秒に増加(変更前:3/4/5秒)。クールダウンを40秒に短縮(変更前:60秒)。
新しいマップ
オーモンド山の反対側が新マップとしてPTBでテストするために登場しました!オーモンド湖採掘場を探検しましょう(本マップはPTBでのみ利用可能で、新チャプターのリリースの一部ではありません)。
新要素
生存者アクティビティHUDの改善
全てのアクションに進行ゲージを追加(変更前:発電機と回復のみ)。
手当てや自己治療をしている生存者に違いを作るため新しいアクティビティを追加しました。
トーテムを清めている生存者に違いを作るため新しいアクティビティを追加しました。
以前なかった一部の殺人鬼の能力のインタラクションをアクティビティHUDに追加しました。
パークのHUD改善
パークが一時的に使用不可になっているのと完全に無効化されているのに視覚的な違いを作りました。最初は新しい呼び出しパークに実装します。
キャラクターのプロフィールページ
プロフィールページに能力とパークのプレビューを再追加しました。
ストア
オススメページのメインカルーセルにバンドルも表示されるようにしました。
オススメページのバンドルウィジェットがカルーセルとなり、バンドルとコレクションが表示されるようにしました。
問題の修正
BOT
生存者BOTの移動を改善しました。
環境/マップ
終局の崩壊のヒビが多くの場所で表示されない問題を修正しました。
オブジェクトが複数のマップで浮いている問題を修正しました。
ストアからメインメニューに戻るとき少し明るい光が見える問題を修正しました。
モリを見ているとき突然少し明るい光が見える問題を修正しました。
出口タイルがテーマがあるマップと合わないことがある問題を修正しました。
オーモンド湖採掘場の出口タイルの間に縫い目が見える問題を修正しました。
オーモンド湖採掘場の複数の場所で血だまりが表示されない問題を修正しました。
オーモンド湖採掘場の複数のタイルで一部のテクスチャがない問題を修正しました。
オーモンド湖採掘場の橋でタルと金属パイプが埋まる問題を修正しました。
オーモンド湖採掘場のトンネルの階段、塔の足場、塔のタイルの衝突判定の問題を修正しました。
殺人鬼の投てき物が貫通するのを防ぐため、オーモンド湖採掘場の上階の複雑な衝突判定をリワークしました。
モリ・アップデート機能のカメラ機能のカメラフェード除外の問題を修正しました。
レリー記念研究所で殺人鬼が生存者を発電機の一方から掴めない問題を修正しました。
アイアンワークス・オブ・ミザリーの衝突判定の問題を修正しました。
地下施設の衝突判定の問題を修正しました。
ノストロモ号の残骸の衝突判定の問題を修正しました。
パーク
呪術:不死を先に浄化すると、呪術:狩りの興奮のインタラクション速度の値が異なる問題を修正しました。
デスバウンドパークが殺人鬼に掴まれたとき無効化されない問題を修正しました。
生存者が解放パークでフックから自力で脱出したとき呪術:貪られる希望がトークンを得る問題を修正しました。
インターフェース
コントローラーのLスティックやRスティックでシネマティックがスキップできる問題を修正しました。
仮想キーボードを使用中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
一部の言語で初心者ツールチップがオーバーフローしているように見える問題を修正しました。
プレステージボタンの進行度バーがブラッドポイントの量に比例して動かない問題を修正しました。
バナーとバッジを付け外しするとクラッシュすることがある問題を修正しました。
カスタムゲームで殺人鬼を観戦したあとしたあと生存者のプレイヤーステータス上のアクションアイコンがない問題を修正しました。
複数の状態でプレイヤーステータス上の血しぶきのエフェクトがない問題を修正しました。
イベントのポップアップを開くと不要な行が表示される問題を修正しました。
その他
プラットフォーム限定コーディネイトが他のプラットフォームのプレイヤーから見えない問題を修正しました。
エストゥリー・ヤザール
、
ララ・クロフト
、
トレバー・ベルモンド
、
リッチ
、ダークロードのプレステージ衣装が誤った順番で解放される問題を修正しました。
レイスが「「蛇」- 煤」アドオンを使用して特定のインタラクションをしたあと正常に動いたり攻撃できるようになりました。
殺人鬼がモリのインタラクションを連打できる問題を修正しました。
既知の問題
ハウンドマスター
犬の衝突判定が殺人鬼が目眩ましさせられるのを防ぐ問題。
進路はそのまま続くものの、犬が見た目上乗り越えを行わないときがある問題。
犬に異なる階層に探知命令を出すと探知進路が地面から浮いて見える問題。
探知進路を走っているとき、ごくまれにハウンドマスターが移動速度ボーナスを得ない問題。
拘束から救助するインタラクションをする生存者が、インタラクション中ではなく対象の生存者が犬から逃げ出せてから対応するアニメーションが再生される問題。
拘束された生存者が行動不能の代わりに衰弱のステータスアイコンが表示される問題。
結果画面でハウンドマスターの犬がいない問題。
ハウンドマスターの犬が複数のアクションを行っているときモリの最中に位置の同期ズレが起きる問題。
その他
ナイトメアとスカルマーチャントはPTB中利用停止となっています。
決別パークを持っている他の生存者から治療を受けている場合決別パークが発動しないことがよくある問題。
公式原文
Patch 8.3.0 | PTB - 2024-09-17(公式記事公開日・UTC)
重要
パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
9月9日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターを探索するため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。
コンテンツ
フィニッシュ・モリ
殺人鬼は最後の生存者をモリで殺すことができるようになりました。モリのシネマティックカメラを改善し、儀式の終わりのキルをより良くハイライトできるようにしました。
黒檀のメメント・モリ
最後の生存者にあらゆるモリを行うと30,000ブラッドポイントを得る。
象牙のメメント・モリ
最後の生存者にあらゆるモリを行うと20,000ブラッドポイントを得る。
糸杉のメメント・モリ
最後の生存者にあらゆるモリを行うと10,000ブラッドポイントを得る。
殺人鬼パークのアップデート
血の共鳴
1人の生存者をフックに吊るすと、負傷状態の生存者全員が出血と疲労のステータス効果に20/25/30秒間苦しむ(変更前:45秒間)。
クールダウンを廃止しました。
死人のスイッチ
生存者をフックに吊るしたとき、死人のスイッチが発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を中断した際、その発電機がエンティティによって40/45/50秒間ブロックされる(変更前:20/25/30秒)。
死人のスイッチは発電機をブロックしている間は再び発動しない(新効果)。
デスバウンド
生存者が別の生存者を治療したとき、彼らが叫び声を上げてデスバウンドが発動する(距離の条件を削除)。
治療を行った生存者が、治療された生存者から16/12/8メートル以上離れると、彼らは無感覚のステータス効果に苦しむ。
これは治療を行った者がフックに吊るされるまで続く(変更前:60秒間)。
遺伝的限界
生存者が1段階負傷すると、疲労ステータス効果に6/7/8秒間苦しむ(変更前:治療アクション終了後、24/28/32秒間)。
呪術:クラウドコントロール
生存者が高速乗り越えを行うと、その乗り越え障害物がエンティティによってブロックされる。同時にブロックされるのは3/4/5箇所まで(変更前:14/17/20秒間)。
呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
骨抜きの作用
生存者がフックを外すアクションを行うと、その生存者の治療速度が30秒間30/40/50%低下する(変更前:トークン制・3/4/5%)
機械学習
発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になり、黄色で強調表示される。侵害状態になる発電機は一度に一台のみ(パークの発動条件を削除)。
侵害状態にある発電機の修理が完了すると、あなたは探知不可になり、10%の迅速を40/50/60秒間得る。この効果は重複しない。
捕食者
生存者が追跡から逃れると、その生存者のオーラが6秒間表示される(新効果)。
このパークには60/50/40秒間のクールダウンがある(新効果)。
バシッ!
「
バシッ!
」は3個のトークンを所持して儀式を始める(新効果)。
破壊可能な壁またはパレットを破壊した際、トークンを1個消費する(新効果)。
24メートル以内の生存者が叫び声を上げ、その位置が3/4/5秒間表示される(変更前:28/30/32メートル・4秒)。
1人の生存者をフックに吊るすと、再びトークンを1個得る(新効果)。
残心の戦術
自分の位置から16メートル以内にある倒されたパレットの6メートル以内に生存者がいる場合、その生存者のオーラが6/8/10秒間表示される(リワーク)。
生存者パークのアップデート
血の騒ぎ
フックから外されたあと、血の騒ぎが40/50/60秒間発動する。
疲労のステータス効果に苦しんでいる間にアビリティ発動のボタン1を押すと、直ちに疲労から回復する。
このパークは使用されたり、目立つアクションを行うと解除される。
血の騒ぎは脱出ゲートが通電すると無効になる。
是正措置
儀式開始時に1/2/3トークンを所持し、スキルチェックでグレイトを出すたびに1トークン獲得する(上限数5)。
8メートル以内で生存者が通常のスキルチェックに失敗すると1トークンが消費され、その失敗したスキルチェックの結果がグレイトになる。
ディストーション
殺人鬼に自分のオーラが視られる可能性があるとき、このパークが発動する。次の8/10/12秒間、自分のオーラと赤い傷マークが殺人鬼に表示されなくなる(変更前:6/8/10秒間)。
このパークは次に追跡されるまで解除される。
インナーフォーカス
他の生存者の赤い傷マークが視える。
別の生存者が1段階負傷すると、殺人鬼のオーラが6/8/10秒間視える(距離の条件を削除)。
幸運の星
ロッカーに隠れているとき、痛みによるうめき声を出さない。
ロッカーを出たあと30秒間、血痕を残さず、痛みによるうめき声を出さない(変更前:10秒)。
このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。
平常心
初めて発電機の修理を始めたとき、殺人鬼のオーラが6秒間表示される(新効果)。
発電機の修理が完了すると、10/12/14秒間、赤い傷マークを残さない(変更前:6/8/10秒間)。
加速の策略
殺人鬼に追跡されているとき、他の生存者のオーラが視える(距離の条件を削除)。
発電機を修理中の生存者は、修理速度が3/4/5%上昇する(変更前:6/7/8%)。
自分が1段階負傷すると、このパークは60/60/60秒間のクールダウンに入る(新効果)。
チームワーク:共同ステルス
別の生存者が自分の治療を完了すると、両者が8/12/16メートル以内にいる間、二人とも赤い傷マークを残さなくなる(クールダウンを削除・変更前:12メートル)。
この効果は有効距離を出たあとも4秒間持続する(新効果)。
生存者には一度に1つのチームワーク:共同ステルスの効果しか適用されない。
チームワーク:二人の力
あなたが別の生存者の治療を完了すると、両者が8/12/16メートル以内にいる間、二人とも5%の迅速を得る(クールダウンを削除・変更前:12メートル)。
この効果は有効距離を出たあとも4秒間持続する(新効果)。
生存者には一度に1つのチームワーク:二人の力の効果しか適用されない。
ずっと一緒だ
瀕死状態の生存者を治療する時の治療速度が150%上昇する(変更前:100%)。
治療が完了すると、回復させた生存者が我慢のステータス効果を6/8/10秒間得る。この効果には30秒間のクールダウンがある(本効果を発動するための条件を削除)。
殺人鬼のアップデート
ヒルビリー
– ベースキット
オーバードライブが無効になり始めるまでの時間が15秒から8秒に減少。
オーバードライブの移動速度が秒速13メートルから秒速11.5メートルに減少。
回転数を上げている間に得られるオーバードライブのチャージ量が毎秒2から毎秒1.5に減少。
ダッシュしている間に得られるオーバードライブのチャージ量が毎秒2から毎秒1.5に減少。
チェーンソーが外れた時のクールダウンが2.5秒から2.7秒に増加。
ヒルビリー
– アドオン
廃棄されたエアフィルター
レア度をレアからコモンに減少
高速アイドラネジ
レア度をベリーレアからアンコモンに減少
親父のブーツ
レア度をコモンからレアに増加
チェーンソーダッシュのターン速度が20%上昇する(変更前:30%)。
スパイク付きブーツ
レア度をアンコモンからベリーレアに増加
チェーンソーダッシュのターン速度が30%上昇する(変更前:45%)。
軽量チェーン
パレットを破壊して5秒以内にチェーンソーが負傷状態の生存者に命中すると、その生存者は深手のステータス効果に苦しむ(瀕死となる代わりに)。
スカルマーチャント
– ベースキット
ドローンのスキャン時に発生する妨害のペナルティが10%から5%に低下。
ドローンは常に有効な状態になります(新効果)。
ドローンのスキャン線が16メートル以上離れた位置から見えなくなります(新効果)。
スキャン線の数を2本から1本に減少。
生存者のスキャン時にスカルマーチャントが得ていた迅速の効果がなくなります。
スカルマーチャント
– アドオン
期限切れ電池
すべての生存者がクロートラップに掛かった状態で儀式を始める。その電池の寿命は50%短い。
クロートラップを掛けるたびにクロートラップの電池の寿命が10%延長する(150%まで)。
(初期のクロートラップの50%のあと、次のクロートラップは電池の寿命が100%から始まる)
ツインズ
– ベースキット
ヴィクトルが潰された時のクールダウンを15秒から20秒に増加。
ヴィクトルが生存者をダウンさせた後のクールダウンが2.7秒から3.2秒に増加。
アンノウン
– ベースキット
テレポートの移動速度回復時間を1.7秒から1.4秒に減少。
UVXをチャージし始めてから移動速度ペナルティが発生するまでの時間を0.07秒に減少(UVXチャージ中の移動速度ペナルティがボタンを押してから早く発生するようになります、以前は0.2秒)。
生存者の身体に表示されるエフェクトをUVXの空中命中からUVXの弱体化命中に変更(弱体化した生存者は自分が弱体化したのか、それが継続しているのかより多くの視覚的情報が得られます)。
UVXの空中命中の効果音を更新してより自然に聞こえるようにしました。
アンノウン
– アドオン
ぼやけた写真
テレポートしたあとに移動速度を完全に取り戻すのが15%速くなる(変更前:50%)。
小物消しの箱
生存者が発電機の修理を完了すると、UVXに対して弱体化する。
幻覚の生成時間が80%増加する(新効果)。
新機能
UX
ゲームプレイ
アンノウンの殺人鬼の能力アイコンを、メカニックとクールダウンをよりよく表示するよう小さいアイコンで更新しました。
リフトパス
リフトパスでモリをプレビューできるようになりました。
問題の修正
アーカイブ
リッチのアーティファクトを回収で生存者を殺すと「自らの手で」チャレンジが進行度を得ない問題を修正しました。
オーディオ
衣装を切り替えたときSlipknotのテーマが再生されない問題を修正しました。
ドワイトのMr. エルフコーディネイトがしゃがみ/立ち上がりしたとき近距離の効果音を発するようになりました。
ララ・クロフトがモリ中にセリフを言う問題を修正しました。
BOT
生存者BOTが過酷な特訓を行い、懐中電灯の狙いとチェイス中に使用するのがかなり上手になりました。
キャラクター
より多くの殺人鬼のレジェンダリコーディネイトがカスタムネーム付きになりました。
ネメシスのアドオンアドレナリン入り注射器が殺人鬼の本能の時間を増加しない問題を修正しました。
ダークロードが変身している間に観戦するとモデルが崩れる問題を修正しました。
環境/マップ
怒りの聖所で彫像の頭が回らない問題を修正しました。
ミッドウィッチ小学校でグラウンドのタイルが廊下に現れる問題を修正しました。
ランシッド・アバトワーで木が脱出ゲートに埋まる問題を修正しました。
マップタイルの生成ルールを更新し、今後問題が発生しづらくしました。以前より特定のタイルを見かけやすく、または見かけづらいかもしれません。
パーク
ベビーシッターで生存者がフックから外されると異なる外部パークアイコンが表示される問題を修正しました。
リッチのミミックに捕まったあと、決死の一撃で生存者が解放されない問題を修正しました。
ベルモンドの目パークが執念の対象パークと組み合わされると異なる挙動をする問題を修正しました。
同調のデバフアイコンがすでに効果がなくても生存者に表示され続ける問題を修正しました。
アドオン
ダークロードのマジカルチケットアドオンの説明文を正しい数値を表すように更新しました。
プラットフォーム
Xbox Series Xで初期画面のロード時間を改善しました。
PlayStationでゲームを中断中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
その他
儀式中にAlt-F4でアプリケーションを強制終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
儀式にロード中サーバーでクラッシュが起きることがある問題を修正しました。
生存者がアップグレードされたアイテムを持って死んだとき白の魔除け生存者オファリングがアドオンを防護しない問題を修正しました。
公式原文
Patch 8.2.0 | PTB - 2024-08-06(公式記事公開日・UTC)
重要
パブリックテストビルド(PTB)。はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
数日前にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターを探索するため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。
PTBへの参加方法
こちら (
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/ptb-%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8F%82%E5%8A%A0%E6%96%B9%E6%B3%95
)
コンテンツ
新しい生存者 -
トレバー・ベルモンド
新しいパーク:
ベルモンドの目
発電機の修理が完了すると、殺人鬼のオーラが自分に1/2/3秒間視える。
殺人鬼のオーラが一定時間表示されるときに、その持続時間が2/2/2秒間延長する。
新しいパーク:
歓喜
パレットで殺人鬼を怯ませると、持っているアイテムのレア度が一つ上がる(可能な場合)。そして最大チャージの25%を補充する。
レア度は儀式終了時に維持されない。
このパークには40/35/30秒間のクールダウンがある。
新しいパーク:
栄光の瞬間
2/2/2個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する。
負傷状態になると、同時に衰弱も得る。80/70/60秒後、自動的に健康状態が1段階回復する。その後、このパークは解除される。
この効果は瀕死状態になるとキャンセルされる。すでに衰弱ステータス効果に苦しんでいる場合、このパークは発動しない。
新しい殺人鬼 –
ダークロード
殺人鬼の能力
彼はその邪悪な力を使って人間に復讐を試みる…恐ろしい姿に変身しては人々を恐怖に陥れ、息の根を止める。
特殊アビリティ:変身
ダークロードは3つの姿に自由に変身でき、それぞれの姿に特有の能力と強みがある。
吸血鬼の姿:ダークロードの通常の姿で、強力な呪文のヘルファイアが使える。この呪文は、低い障害物を貫通して前方に発射する複数本の炎の柱を繰り出す。
オオカミの姿:オオカミの姿に変身したダークロードは、効果的な追跡を可能にする能力をいくつか発揮できる。移動速度が上昇し、血だまりと赤い傷マークがよりはっきり見え、生存者がセントオーブを残していくようになる。ダークロードはセントオーブを回収して強力な飛び付き攻撃を繰り出せる。
コウモリの姿:コウモリの姿に変身したダークロードは、探知不可のステータス効果を得る。また、移動速度が速くなり、飛び越え障害物を無視でき、32メートル以内の飛び越え障害物にテレポートできる。この姿では生存者の姿が見えなくなるが、赤い傷マークは見える。
パーク
新しいパーク:
呪術:悲惨な運命
発電機が1台修理されたあと、ランダムな無力なトーテムが呪いのトーテムとなり、オブセッションを呪う。
オブセッションは27/30/33%の修理速度ペナルティに苦しむ。オブセッションはその呪いのトーテムの12/12/12メートル以内に来ると、そのオーラが視える。
この効果は呪いのトーテムが浄化されるまで持続する。
新しいパーク:
人間の欲
未開封のチェストのオーラが視え、生存者が未開封のチェストの8/8/8メートル以内に入ると、その生存者のオーラが3/3/3秒間表示される。
チェストを蹴ってチェストを閉じる能力を得る。この能力には80/70/60秒間のクールダウンがある。生存者はこれらのチェストを50%速く開錠する。
新しいパーク:
支配
それぞれのトーテムとチェストに対して生存者が初めてアクションを行ったとき、そのトーテムまたはチェストがエンティティによって4/6/8秒間ブロックされる。
ブロックされたトーテムまたはチェストのオーラがあなたに白く表示される。
殺人鬼のアップデート
ドクター
– ベースキット
放電爆破のクールダウンが変動するようになりました。
放電爆破で生存者を誰も捉えられなかった場合、クールダウンが30秒となる(新機能)。
1人以上の生存者が放電爆破で捉えられた場合、クールダウンが45秒となる(変更前:60秒)。
放電爆破をチャージ中の移動速度を2.99メートル/秒に増加しました(変更前:1.16メートル/秒)。
ドクター
– アドオン
「秩序」- クラスII:放電爆破のクールダウンを2.5秒減少する(変更前:4秒)。
「秩序」- カーターのメモ:放電爆破のクールダウンを3秒減少する(変更前:6秒)。
ドレッジ
– ベースキット
ドレッジの音声のボリュームを下げました。
闇夜の支配をチャージ中の移動速度を3.8メートル/秒に増加しました (変更前:3.68 メートル/秒)。
日中のクールダウンを10秒に減少しました(変更前:12秒)。
日中のテレポート速度を19 メートル/秒に減少しました(変更前:12 メートル/秒)。
ロッカーを出るのにかかる時間を2.25秒に減少しました(変更前:3秒)。
負傷している生存者1人ごとの日没のチャージ速度を1チャージ/秒に増加しました(変更前:0.75チャージ/秒)。
ドレッジ
– アドオン
船の鍵:日中のテレポート速度を3 メートル/秒増加する(変更前:5 メートル/秒)。
ハディのカレンダー:ロッカーを出るのにかかる時間を0.4秒減少する(変更前:1秒)。
ネガティブ思考者の頭蓋骨:負傷している生存者1人ごとのチャージ増加速度を25%増加する(変更前:66%)。
オットーマリアンの読み物:日中の黄昏のクールダウン時間を2秒減少する(変更前:4秒)。
ネメシス
- ベースキット
変異度2に到達する条件である汚染ポイントを5に減少しました(変更前:6)。
触手を命中させたときの妨害による速度低下時間を2秒に増加しました(変更前:0.25秒)。
ネメシス
– アドオン
リッカーの舌:生存者が感染したとき妨害となる時間を3秒追加する(変更前:0.2秒)。
マービンの血:生存者を感染させたときの汚染ポイントを0.5追加する(変更前:0.75)。
生存者パークのアップデート
地雷爆破
:発動の条件を発電機の修理進行度を40%に減少しました(変更前:50%)。
化学的な罠
:発動の条件を発電機の修理進行度を20%に減少しました(変更前:50%)。罠の効果時間を40/50/60秒に減少しました(変更前:100/110/120秒)。
ダンス・ウィズ・ミー
:クールダウンを30/25/20秒に減少しました(変更前:60/50/40秒)。
欺き
:クールダウンを30/25/20秒に減少しました。(変更前:60/50/40秒)。
陽動
:発動の条件である殺人鬼の脅威範囲内にチェイスをしておらず留まる長さを30/25/20秒に減少しました(変更前:40/35/30秒)。
スタングレネード
:発動の条件を発電機の修理進行度50/45/40%に減少しました(変更前:70/60/50%)。
幻影
:発動の条件を発電機の修理進行度20%に減少しました(変更前:50%)。
盗聴
:発動の条件を発電機の修理進行度40%に減少しました(変更前:50%)。
全体的なゲームプレイのアップデート
フックステージのタイマーを70秒に増加しました(変更前:60秒)。
マップのアップデート
悪魔城ドラキュラ
ダークロードと対峙するとき、ドラキュラ城がDead by Daylightオリジナルのマップの空に登場します。
ミッドウィッチ小学校のゲームプレイ見直し
バスルームから破壊可能壁を削除し、両方の役割にフロアを上下できる通路をもう1つ増やしました。
新機能
グラフィック設定
PCにIntel XeSSのサポートを追加しました。
ライブデータの再起動
ライブサービスの運営にあたり、たまにゲームのアプリケーションにアップデートを行う必要がないアップデートを配信することがあります。これには利用停止や新しい衣装や他のデータなどが含まれます。今回のアップデートから、ゲーム本体がダウンロードする必要がある重要なデータがアップデートされたとき、タイトル画面に戻るお願いをするポップアップが表示されることがあります。
UX
ロビーのコントローラーナビゲーションの互換性
ストアでキャラクターの上でAボタンを押してからスティックを必要なく、回転モードを切り替えることでRスティックを使いキャラクタープレビューを回転させられるようになりました。
衣装のサブタブの標準位置は頭ではなくコーディネイトになりました。
設定メニュー
無効となった設定は黒や透明の背景ではなくグレーアウトするようになりました。
その他
マッチメイキング後のオンラインロビーで他のプレイヤーのプレステージレベルが表示されなくなりました。
EasyAntiCheatを新しいバージョンにアップデートしました。
すべてのアイテム、アドオン、オファリングに所持数上限10000個を設けました。
問題の修正
オーディオ
背の高い草が触っても音を発しない問題を修正しました。
シーズンのグレードリセット報酬の効果音が表示なしで複数回再生される問題を修正しました。
キャラクター
トラッパーがノーティベアのコーディネイトを着ているときトラバサミを拾うアニメーションをしても拾えないことがある問題を修正しました。
トラッパー
、
ハグ
、ナイトメアが壁や障害物の近くで罠を設置しようとすると、設置インジケーターは有効と表示されるのにも関わらずキャンセルされる問題を修正しました。
ドレッジがロッカーにテレポートするのと同時に生存者が入ったときの捕獲アニメーションがずれずに再生されるようになりました。
デモゴルゴンがトンネルを通っている最中やマッチ詳細画面を開いたり閉じているときアクションをできないようになりました。
殺人鬼を観戦中にガクガクする問題を軽減しました。殺人鬼の武器にまだ一部の問題が残っており調査中です。
マップ
喜びの庭マップの衝突判定を見直しました。
マクミラン・エステート領域のマップの衝突判定を見直しました。
グリーンビル広場で駐車場タイルが生成されないことがある問題を修正しました。
トーバ着陸地点に透明な壁がありプレイヤーが通れない問題を修正しました。
グリーンビル広場でヴィクトルが階段にジャンプすると自滅する問題を修正しました。
UI
儀式からネットワークの問題で切断されたとき、殺人鬼のロードアウトや名前を見れないようにしました。
プレイヤーHUDのテキスト、フォントの読みやすさを修正し、ヘルスバーを以前の大きさに戻しました。
結果画面のボタンのナビゲーションの不一致を修正しました。
グッドガイの標準とプレステージ頭衣装に髪の毛がない問題を修正しました。
チュートリアル画面の報酬サイズの問題を修正しました。
既知の問題
ブラッドウェブ上に、そのアイテムを10000個所持していて上限に達していることを示すインジケーターがない問題。
ダークロードとトレバー・ベルモンドがプレステージレベル4~6に達しても血塗れ衣装が入手できない問題。
ダンス・ウィズ・ミーパークのアイコンが正しくクールダウンを示さない問題。
公式原文
Patch 8.1.0 | PTB - 2024-06-25(公式記事公開日・UTC)
重要
パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
6月17日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターを探索するため12,500オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。
PTBへの参加方法
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/ptb-%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8F%82%E5%8A%A0%E6%96%B9%E6%B3%95
コンテンツ
新しい生存者:
ララ・クロフト
新しいパーク:
俊敏
このパークは無傷の状態のとき発動する。
高速乗り越えの速度が20%上昇する。
高速乗り越えをしたあと、このパークは40/35/30秒間のクールダウンに入る。
新しいパーク:
強靭
チェストを開錠して、トーテムを浄化または清めるとこのパークが発動する。
自分が叫び声をあげるような場合に、叫ぶ代わりに殺人鬼のオーラが3/4/5秒間視える。
新しいパーク:
スペシャリスト
チェストを開錠するか漁るとトークンを1個得る(最大3/3/3個)。
発電機のスキルチェックでグレイトを出すと、トークンを全て消費する。そして消費したトーク1個につき、発電機の必須チャージを2/3/4減らす。
殺人鬼パークのアップデート
露見する闇
オーラが見える持続時間を6/7/8秒に延長(変更前:3/4/5秒)。
地獄耳
クールダウンを60/45/30秒に短縮(変更前:60/50/40秒)。
煩悶のトレイル
クールダウンを60/45/30秒に短縮(変更前:80/70/60秒)。
迫害
クールダウンを60/50/40秒に短縮(変更前:120/100/80秒)。
ドラゴンの掌握
クールダウンを60/50/40秒に短縮(変更前:120/100/80秒)。
機械学習
探知不可と迅速の持続時間を40/50/60秒に延長(変更前:20/25/30秒)。
生存者パークのアップデート
独学者
開始時のスキルチェックのペナルティを-15%に減少(変更前:-25%)。
共感的つながり
治療速度のボーナスを30%に増加(変更前:10%)。
鋼の意志
痛みによるうめき声を80/90/100%減少(変更前:25/50/75%)。
起死回生
フックから逃れた際に追加される治療の進行度を50/60/70%に増加(変更前:40/45/50%)。
連帯感
治療の変換率を50/60/70%に増加(変更前:40/45/50%)。
ベビーシッター
迅速のボーナスを10%に増加(変更前:7%)。
持続時間を20/25/30秒に延長(変更前:4/6/8秒)。
殺人鬼のアップデート
ナイト
- ベースキット
セカンダリアビリティボタンで召喚する衛兵を選ぶ能力を追加。
巡回進路に入ったときカメラが押される距離を80cmに短縮(変更前:160cm)。
ナイトは衛兵を召喚する前に巡回進路の長さを10メートル以上にしなければならない。その前にセカンダリアビリティボタンで早くキャンセルすることは可能。
壁越しに探知する可能性を減らすため衛兵の探知能力を調整しました。
衛兵がアクティブに狩りをしているとき、ナイトが衛兵の8メートル以内にいる間、狩りのタイマーが3倍速く進む。
巡回進路を作成中、長さにより基本の狩りの持続時間にモディファイアが適用される。
1-15メートル:1倍
16-25メートル:1.25倍
26+メートル:1.5倍
執行人の狩りの持続時間を12秒に短縮(変更前:24秒)。
看守の狩りの持続時間を24秒に延長(変更前:12秒)。
各衛兵が命令を実行するのにかける時間を短縮
執行人:1.8秒(変更前:2秒)。
暗殺者:5秒(変更前:6秒)。
看守:5秒(変更前:6秒)。
各衛兵の探知範囲を拡大
執行人:10メートル(変更前:8メートル)。
暗殺者:10メートル(変更前:8メートル)。
看守:16メートル(変更前:14メートル)。
ナイト
- アドオン
領域の地図
衛兵の探知範囲を2メートル拡大(変更前:4メートル)。
略奪した蜂蜜酒
衛兵による破壊アクションを10%短縮(変更前:15%)。
凶暴な戦斧
執行人を召喚後クールダウンを20%減少
研がれた刃
暗殺者を召喚後クールダウンを20%減少(リワーク)。
鋼鉄の手錠
看守を召喚後クールダウンを20%減少(リワーク)。
尖った棒(変更前:鎖帷子の破片)
記章旗が出現するまでの時間が15%増加する(リワーク)。
不気味な鉄仮面
生存者が衛兵に探知されると、生存者が目眩ましに75秒間苦しむ(変更前:60秒)。
折れた柄
衛兵が生存者にダメージを与えると出血と重傷のステータス効果を与える(変更前:重傷のみ)。
鍛冶屋のトング
生存者が衛兵の狩りから逃れると、生存者が無感覚ステータス効果に60秒間苦しむ(変更前:20秒)。
見張り番のたいまつ
衛兵が生存者を追跡している間、探知不可ステータス効果を得る(リワーク)。
鍛冶屋のハンマー
衛兵が生存者にダメージを与えると衰弱ステータス効果を60秒間与える(リワーク)。
火打ち石と打ち金
執行人を召喚した後、倒されたパレットから24メートル以内にいる生存者のオーラが8秒間視える(変更前:5秒)。
治癒の湿布薬
暗殺者を召喚した後、衛兵の最初の位置から8メートル以内の生存者全員のオーラが8秒間視える(リワーク)。
看守の鈴(変更前:軽量のすね当て)
看守を召喚した後、その巡回進路を横切った生存者のオーラが8秒間視える(リワーク)。
騎士の契約
命令を出したあと、衛兵が追加で8秒間残り、生存者を探知すると狩りを始める(リワーク)。
玉虫色の軍旗
巡回進路を作っている間に障害物を乗り越えると、その場所が衛兵を召喚したあと25秒間ブロックされる(変更前:15秒)。
衛兵が生存者を狩っている間、追われる生存者の出口をクギがブロックする。
追われる生存者が障害物を乗り越えると、その障害物はその狩りが終わるまで、全ての生存者に対してブロックされる。
シンギュラリティ
ポッドから生存者をタグしてスリップストリームが完了していないとき、タギングは0.5秒かけて後退する(変更前:一瞬)。
生存者へのタグはスリップストリームが貯まって完了していないとき0.25秒後に後退が始まる(変更前:0.3秒)。
バイオポッドの操作画面にアクセスすると、その時点で視野内の最も近くの生存者に狙いが定められる(新)。
操作中のバイオポッドで1.25秒攻撃ボタンを押し続けると破壊する能力を追加(新)。
生存者に他の生存者かバイオポッドからスリップストリームが付与された際、殺人鬼がその生存者に対して3秒間の殺人鬼の本能を得る。
スリップストリームを持つ生存者にバイオポッドを放つ際にエイムアシスト効果を追加。
生存者にスリップストリームを付与したあとバイオポッドから再びロックオンできるようになるまでのクールダウンを3秒に短縮(変更前:3.5秒 - 生存者を撃ったあとのダウンタイムを短縮)。
スリップストリームされていない生存者がサプライケースのオーラが見える範囲を28メートルに縮小(変更前:32メートル)。
生存者がEMPをチャージ中妨害のアイコンを追加。
バイオポッドからシンギュラリティに操作を戻すのにかかる時間を0.5秒に短縮(変更前:1秒)。
フェイスキャンプ対策機能を考慮し、フックに吊るされた生存者の付近でバイオポッドからシンギュラリティに操作を戻すのにかかる時間を1.5秒に短縮(変更前:5秒)。
ポッドを操作中、生存者にスリップストリームするためのロックオン時間を0.8秒に延長(変更前:0.6)。
撃つとき衝突判定と妨害を減らすため、照準範囲内のワールド探知を減少しました。
オーバークロックの持続時間は、スリップストリームを持つ生存者の数に影響されないようにしました。オーバークロックの基本の持続時間を5.7秒に延長(変更前:4.7秒)。
生存者が射程内にるときのインジケーターの可読性を改善しました – ハイライトON=タギングできる、ハイライトOFF=タギングできない。
最後に操作したバイオポッドが黄色のオーラで10秒間表示される(変更前:5秒)。
ソーマ家の写真アドオンのオーバークロック中3%迅速効果はベースキットになりました。
超音波センサーアドオンの音声効果がベースキットになりました。バイオポッドの操作を始めてから0.2秒後にデフォルトで音が聞こえます。
有効なターゲット配置を簡単にしました(配置のタイミングを0.1秒から0.2秒に変更)。
EMP使用後、生存者はスリップストリームに対し1.0秒間無敵となる(変更前:2.0)。
EMPの射程エフェクトを8メートルから10メートルに拡大しました。
サプライケースでEMPのプリントが自動的に進められるのは97%までとなる。残りの時間は生存者が手動で進めなければならない。最大進行度になるとサプライケースのオーラが黄色のオーラで表示される。
サプライケースを開いたあと強制的にEMPを拾わなくなりました。
オーバークロック中にパーク(「
真っ向勝負
」、「
地雷爆破
」など)によって受けた怯みは、オーバーヒート(怯む代わりに速度が減少する状態)を引き起こす。
マップのアップデート
オーモンド山のリゾートに2つの新しいマップバリエーションを追加しました。
山岡邸領域のファミリー・レジデンスに1つの新しいマップバリエーションを追加しました。
山岡邸領域の怒りの聖所に1つの新しいマップバリエーションを追加しました。
忘れ去られた遺跡にゲームプレイの見直しを行い、地上階にパレットを追加しました。
コールドウィンド・ファーム領域のタイルに迷路タイルのバリエーションを追加しました。
コールドウィンド・ファーム領域の既存の迷路タイルにロッカーを追加しました。
新機能
切断BOT
プレイヤーがロード中に切断されたとき、切断BOTが生成されるようになりました。これにより十分なプレイヤーがおらずキャンセルされていたマッチも継続できるようになります。
フックの再生成
処刑により破壊されたフックが60秒後に再生成されるようになりました。
ユーザー体験 - ナイトの衛兵のチェイス
窓か倒れたパレットの近くを通って衛兵の気をそらすのに成功したのを示する視覚フィードバックを追加しました。
ユーザー体験 - ロビーのアップデート
衣装とキャラクター選択をひとつのセクションに合体しました。ストアのようにサブタブを使ってキャラクター紹介を含む選択肢を行き来できます。
ロビーにキャラクターメニューを閲覧中に使用できるパークウィジェットを追加しました。キャラクターを選択しながらパークや能力を見ることができます。
フィルタ設定でロックされた衣装を見ることもできるようになりました。
プレイヤーがマッチ開始を待っている状態でない限り、ロビーで直接キャラクターや衣装をアンロックできるようになりました。
ロビーでモリをプレビューできるようになりました。
殺人鬼と生存者ロビーの機能の一部を合体させ、今後管理しやすくしました。
ユーザー体験 - シンギュラリティのポッドと操作
バイオポッドと殺人鬼のレティクルを状態をわかりやすくするためアップデートしました。
緑状態:待機状態、バイオポッド発射、生存者にスリップストリーム中
紫状態:生存者にテレポート
灰状態:クールダウン中
赤状態:バイオポッドを破壊、無効化されたバイオポッド
バイオポッドが再起動しそうなとき生存者に通知するようになりました。
問題の修正
オーディオ
リッチのボイスがモリのプレビュー中に正しく再生されるようになりました。
BOT
BOTと生き残るチュートリアルのBOTトラッパーがチェイスしているターゲットを正しく見るようになりました。
BOTと生き残るチュートリアルのBOTトラッパーが自分の罠を避けるのが上手くなりました。
同じ儀式の複数のBOTが名前の最後の番号が同じで生成されないようにしました。
キャラクター
女性生存者が解放されたあとも罠にかかったアニメーションでスタックする問題を修正しました。
グッドガイのハイディホーモードのクールダウンが斬り付け攻撃の終わりに始まるようになりました。
怨霊の24メートル以内で発生する断続的な透明が生存者視点と殺人鬼視点で同期するようになりました。
ゼノモーフでプレイ中、トンネルの外にいるときハイライトした操作装置への道が見えないようにしました。
環境/マップ
忘れ去られた遺跡と壊滅したボルゴでプレイヤーが進路を塞がれる問題を修正しました。ドアフレームをアップデートしました。
トーバ着陸地点の衝突判定に関する問題を修正しました。
ブラッド・ロッジマップで殺人鬼がブロックされる問題を修正しました。
忘れ去られた遺跡マップのパレット数を更新しました。
忘れ去られた遺跡の通路を使ったときピッグがステルスのままになるようにしました。
複数のプレイヤーが通路を同時に使用しようとしたときスタックしないようになりました。
パーク
怒涛の嵐スキルチェックの成功ゾーンに入っていてもランダムに失敗しないようになりました。
幻影の幻影は殺人鬼が通り抜けたとき正しく消えるようになりました。
トラッパーの血まみれのコイルアドオン、プレイグの黒死の吐瀉、スカルマーチャントのクロートラップが解体パークを発動させるようになりました。
インターフェース
一部のパークの説明文の数字のフォーマットが正しくない問題を修正しました。
「自分の名前を隠す」設定をONかOFFにするとき、メインメニューにアカウント名が表示される問題を修正しました。
最後のカウントダウンが始まるときオーリックセルパックの購入画面にアクセスできる問題を修正しました。
その他
プレイヤーのロードアウトが無効なアイテムを持っていっているとき儀式のローディングでソフトロックする問題を修正しました。
既知の問題
すでに他の衛兵が召喚されているときナイトが衛兵を召喚できる問題。
公式原文
Patch 8.0.0 | PTB - 2024-05-14(公式記事公開日・UTC)
重要
パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
5月6日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
PTBに参加したプレイヤーはストア内のコーディネイトやキャラクターを探索するため6000オーリックセルが受け取れます。PTBのオーリックセルや購入したものはライブサーバーに持ち越せません。
PTBへの参加方法
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/ptb-%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8F%82%E5%8A%A0%E6%96%B9%E6%B3%95
コンテンツ
新生存者 -
エストゥリー・ヤザール
新生存者パーク
幻影
発電機で合計50%分の修理を完了すると、このパークが発動する。発電機、トーテム、チェスト、または脱出ゲートの横でアビリティ発動のボタン2を押すと、動かない自分の幻影を生み出す。錯覚は100/110/120秒間そこに留まる。その後、パークは解除される。
吟遊詩人の鼓舞
立ち止まった状態でアビリティ発動のボタン1を押すと、最長15秒間続くパフォーマンス状態となり、16メートル以内の他の生存者にバフを与える。20面ダイスを振る。この効果はパフォーマンスが終わると、60秒間持続する。
1 | 自分が叫ぶが、何も起こらない
2~10 | スキルチェックで進行が+1%
11~19 | スキルチェックで進行が+2%
20 | スキルチェックで進行が+3%
アビリティがキャンセルされた時、またはパフォーマンスが終わった時、このパークは90/75/60秒間のクールダウンに入る。
不動の視力
6/5/4秒間立ち止まると、このパークが発動する。動き始めるまで、18メートル以内の全ての発電機とチェスト、及び殺人鬼のオーラが視える。
新殺人鬼 -
リッチ
殺人鬼の能力「不浄なる暗黒」
人間の皮膚と肉を使って装丁された書。禁忌でありかつ邪悪な呪文で溢れている。
アビリティ発動ボタンを押して呪文を表示して選択する。リッチは異なる4種の呪文が使用できる。
メイジ・ハンド:魔法の手が倒されたパレットを持ち上げたり、立っているパレットを4秒間ブロックをする。
フライト・オヴ・ザ・ダムド:障害物を通過して生存者を負傷させる幽霊を5人召喚する。
ディスペリング・スフィアー:透明の移動する球状の領域を放ち、生存者の位置を暴いて生存者の魔法のアイテムを一時的に無効にする。
フライ:短時間移動速度が上昇し、乗り越え障害物やパレットを通過する。
特殊アイテム:魔法のアイテム
生存者はマップ上のトレジャーチェストから魔法のアイテムを入手し装備できる。
侵入者の靴/籠手:メイジ・ハンドが影響したパレットのオーラが視え、迅速を3秒間得る。
夜警の靴/籠手:フライト・オヴ・ザ・ダムドのオーラが視える。
記録官の靴/籠手:ディスペリング・スフィアーの領域が視える。
空の番人の靴/籠手:フライ発動中とその後数秒の間、リッチのオーラが視える。
特殊アイテム:ハンド&アイ・オヴ・ヴェクナ
チェストには稀に「ハンド・オヴ・ヴェクナ」や「アイ・オヴ・ヴェクナ」が入っている。生存者は無傷のときにその特殊能力を発動できるが、その際1段階負傷し、殺人鬼の本能により3秒間位置が明らかになる。
ハンド・オヴ・ヴェクナ:生存者がロッカーに駆け込むと、遠くのロッカーにテレポートする。
アイ・オヴ・ヴェクナ:ロッカーから駆け出すと12秒間生存者のオーラが視えなくなり、迅速を得る。
新殺人鬼パーク
同調
アイテムが初めて使い果たされると、地面に落とされる。落とされたアイテムのオーラが視える。落とされたアイテムの8メートル以内にいる生存者のオーラが視える。生存者が生存者のアイテムを拾うと、無感覚のステータス効果に20/25/30秒間苦しむ。無感覚状態になると生存者は殺人鬼の脅威範囲による心音が聞こえなくなり、脅威範囲の影響を受けなくなる。
倦怠感
自分の36m以内にいる生存者がカラスを怖がらすと、疲労のステータス効果を6/8/10秒間得る。このパークには20秒間のクールダウンがある。疲労状態になると生存者は疲労のパークが使用不可になる。
闇の慢心
何らかの方法で自分が受けた目眩ましの持続時間とパレットによる怯みの持続時間が25%増加する。通常の乗り越え速度が16/18/20%増加する。
殺人鬼パークのアップデート
デッドロック
ブロックの時間を15/20/25秒に減少しました(以前は20/25/30秒)。
不吉な包囲
トークンが4つになる前のブロックの時間を6/8/10秒に減少しました(以前は8/10/12秒)。
イタチが飛び出した
進行度を失うのを20%に減少しました(以前は30%)。
悶絶のフック:共鳴する苦痛
進行度を失うのを10/15/20%に減少しました(以前は15/20/25%)。
生存者パークのアップデート
陰の実力者
移動速度ボーナスを150%に減少しました(以前は200%)。
疲労の時間を30/25/20秒に減少しました(以前は60/50/40秒)。
ベルトを締めろ!
あなたと治療した生存者両方が我慢を6/8/10秒得る(削除)。
治療された生存者が150%の速度で3/4/5秒間全力疾走し、その間赤い傷跡を残さない(新機能)。
呼び出し:網を張る蜘蛛
呼び出しにかかる時間を60秒に減少しました(以前は120秒)。
呼び出しが完全に後退するのにかかる時間を90秒に増加しました(以前は6秒)。
決死の一撃
スタンの時間を4秒に減少しました(以前は5秒)。
殺人鬼のアップデート
ブライト
- アドオン
化合物33
突進のターン速度が11%増加する(以前は33%)。
突進の持続時間が11%増加する(以前は33%)。
玉虫色のブライト用ラベル
突進の速度が10%増加する(以前は20%)。
カニバル
- 基本能力
チェーンソー使用中の障害物衝突サイズを10cmに減少しました(以前は17.5 cm)。
癇癪の持続時間を3秒に減少しました(以前は5秒)。
掃討チェーンソーの基本時間を2.5秒に増加しました(以前は2秒)。
掃討チェーンソーの基本移動速度を5.35m/秒に変更しました(以前は5.29 m/秒)。
カニバル
- アドオン
絶品のチリ
チャージ毎に掃討チェーンソーの最大持続時間を0.2秒増加する(以前は0.5秒)。
チェーンソー用ヤスリ
癇癪の持続時間を0.25秒減少する(以前は0.5秒)。
チリ
チャージ毎に掃討チェーンソーの最大持続時間を0.15秒増加する(以前は0.25秒)。
自家製マフラー
癇癪の持続時間を0.5秒減少する(以前は1秒)。
ナイフの傷
掃討チェーンソーの基本移動速度を1.5%増加する(以前は2%)。
チェーンソーをチャージするのにかかる時間を10%増加する(以前は12%)。
暗獣の刻印
掃討チェーンソーの基本移動速度を2%増加する(以前は3%)。
チェーンソーをチャージするのにかかる時間を12%増加する(以前は14%)。
デススリンガー
- 基本能力
生存者が脱走したときのスタン時間を2.7秒に減少しました(以前は3秒)。
巻き取り速度を2.76 m/秒に増加しました(以前は2.6 m/秒)。
リロード中の移動速度を3.08 m/秒に増加しました(以前は2.64 m/秒)。
デススリンガー
- アドオン
ベイショアの葉巻
生存者が脱走したときのスタン時間を0.75秒に減少する(以前は1秒)。
ベイショアの金歯
巻き取り速度を5%増加する(以前は9%)。
噛み煙草
生存者が脱走したときのスタン時間を0.25秒に減少する(以前は0.5秒)。
インチキ薬
巻き取り速度を2.5%増加する(以前は5%)。
ウェスカー
- 基本能力
感染が最大になったときの妨害ペナルティを4%に減少しました(以前は8%)。
フックに吊られたときウロボロス感染が1%にリセットされるようにしました(以前は50%)。
グッドガイ
- 基本能力
駆け抜けは斬り付けを実行中にのみ可能になりました。
ハイディホーモードのクールダウンを12秒に減少しました(以前は18秒)。
駆け抜けの時間を1.3秒に減少しました(以前は1.4秒)。
斬り付けをキャンセルした後チャージが再開するまでに1秒のクールダウンを追加しました。
グッドガイ
- アドオン
ストロボスコープ
ハイディホーモードがクールダウン中脅威範囲を8m減少する(以前は4m)。
クギの山
ハイディホーモードを手動で終了したとき、チャッキーが3秒間探知不可状態を維持する(以前は5秒間)。
物差し
説明文から「ハイディホーモードを終了する」を削除しました。
工具箱のアップデート
工具箱
破壊工作の速度を15%増加する(以前は10%)。
整備士の工具箱
破壊工作の速度を25%増加する(以前は10%)。
大きな工具箱
破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。
機械技師の工具箱
破壊工作の速度を10%増加する(以前は25%減少)。
アレックスの工具箱
18チャージ(以前は24チャージ)。
破壊工作の速度を100%増加する(以前は50%)。
お祝いの工具箱
破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。
周年記念の工具箱
破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。
仮面舞踏会の工具箱
破壊工作の速度を50%増加する(新機能)。
工具箱アドオン
カッティングワイヤー
破壊工作の速度を20%増加する(以前は15%)。
グリップレンチ
工具箱を使って破壊されたフックが再生成されるのにかかる時間が20秒増加する(以前は15秒)。
弓ノコ
破壊工作の速度を30%増加する(以前は20%)。
マップのアップデート
新マップ - 忘れ去られた遺跡
Dead by Daylightの世界に新しいマップが登場し、壊滅したボルゴ領域で見つかりました。高い塔がそびえたっていますが、地上にあるものの下には新しい地下世界が隠されています。そこはビットリオ・トスカーノがしばらく閉じ込められていた牢獄です。ダンジョンの反対側には学者が世界の秘密を学ぶかエンティティの世界を取り巻く次元を研究する錬金術師の部屋があります。
壊滅したボルゴ領域のアップデート
壊滅したボルゴの領域では赤いライティングが大きな問題でした。アートおよびライティングチームがこの領域がすべてのプレイヤーにとってよりアクセシブルになるように手を加え、マップに異なる雰囲気をもたらすようにしました。
新機能
ユーザーエクスペリエンス
魔よけに検索用タグの追加を開始しました。現在は「パーク」と「鳥」のみです。
新アイテムプレビューウィンドウ
通常および特別アイテムは儀式中新しいアイテムプレビューウィンドウに短い説明文が表示されるようになりました。
問題の修正
アーカイブ
殺人鬼がX名より多い生存者を生き延びさせずに儀式を終えるチャレンジが、マッチ中生存者の死に伴って正しく更新されるようになりました。
オーディオ
グッドガイのボイスの一部がメメント・モリのプレビューでカットされる問題を修正しました。
ナイトメアの縄跳び用の縄アドオンが生存者のうめき声を大きくしない問題を修正しました。
BOT
プレイヤーが切断したときBOTの名前が正しく表示されるようになりました。
キャラクター
カニバルの癇癪のアニメーションがチェーンソーのオーバーチャージや障害物に当たったとき再生されないことがある問題を修正しました。
あらゆる手段で殺人鬼の腕から逃れると男性生存者が女性生存者より近くに落ちる問題を修正しました。
ツインズの乳歯アドオンが生存者にくっついたとき目眩まし効果を与えない問題を修正しました。
ヴィクトルの再出現アニメーションがクールダウン終了前にシャルロットで再生される問題を修正しました。
ヴィクトルがフックに近いときアンチキャンプメーターが発動しない問題を修正しました。
ブライトが死の突進の途中にパレットを破壊した後カメラが下を向く問題を修正しました。
特定のインタラクション中チャールズ・リー・レイが透明になる問題を修正しました。
セノバイトが能力を使いながら旋回するとカメラがリセットされる問題を修正しました。
生存者がロッカーから出るときカメラが急にデフォルト位置に戻る問題を修正しました。
プレイグがあらゆる手段でスタンすると汚濁の吐瀉を失う問題を修正しました。
環境/マップ
アイアンワークス・オブ・ミザリーマップでナイトメアが殺人鬼の小屋の階段の頂上の床下にドリームスネアを隠せる問題を修正しました。
ミッドウィッチ小学校マップでナイトメアが階段の頂上の床下にドリームスネアを隠せる問題を修正しました。
地下施設で発電機2つが同じ部屋に生成されることがある問題を修正しました。
地下施設でチェストが部屋の中に生成され他の環境物に埋まることがある問題を修正しました。
レリー記念研究所のドクターのオフィスの地下に向かう階段の上の透明な障害物の上を歩ける問題を修正しました。
ラクーンシティ警察署でナースがブリンクでマップ外に出られる複数の問題を修正しました。
カラスの巣マップで丘の近くの衝突判定でプレイヤーが通れない問題を修正しました。
ラクーンシティ警察署でヴィクトルが障害物の上に登れる問題を修正しました。
オートヘイヴン・レッカーズ領域で障害物が殺人鬼を通れなくする問題を修正しました。
パーク
ヴィクトルが海の呼び声パークの通知を受け取れない問題を修正しました。
殺人鬼に運ばれている最中に予感パークが発動する問題を修正しました。
殺人鬼が能力を使って窓枠を通り抜けたときまやかしパークが発動する問題を修正しました。
忍苦の時パークが発動しない問題を修正しました。
解放パークが発動しないことがある問題を修正しました。
生存者視点で究極の武器パークが叫ぶアニメーションを再生しないことがある問題を修正しました。
インターフェース
ロードアウトメニューでプリセットを変更しても魔よけのレイアウトが違うことでキャラクターが回転しないようになりました。
その他
利用停止となっているアイテムはブラッドウェブに出現しないようにしました。
儀式中にBPを入手するとクラッシュすることがある問題を修正しました。
生存者でプレイロビーと儀式前のロビーでロード中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
生存者が叫んだときクラッシュすることがある問題を修正しました。
フックから救助ボタンを連打するとフックに吊られた生存者のカメラが繰り返し揺れないようにしました。
ハッチを解除するインタラクションをキャンセルするとリセットされる問題を修正しました。
フックに吊られた生存者がもがきステージに入る直前に自力脱出すると他の生存者が救助できなくなる問題を修正しました。
既知の問題
キャラクター
ドレッジが生存者が入っているロッカーにテレポートしようとするとき他の生存者がロッカーに隠れようとするとドレッジと隠れている生存者がスタックすることがある問題。
パーク
一部パークのインターフェースフィードバックがない問題(
倦怠感
、
同調
、
吟遊詩人の鼓舞
)。
同調パークを受けたチェスト内のアイテムと手持ちのアイテムを交換すると生存者のオーラが表示される問題。
吟遊詩人の鼓舞パークのダイスの結果が表示される前に叫びとアニメーションが再生される問題。
吟遊詩人の鼓舞パークを発動するとまれにリュートやダイスのアニメーションが再生されない問題。
吟遊詩人の鼓舞パークのダイスで1が出た時、再度同パークのインタラクションを行うまでリュートの歌が永遠に再生され続ける問題。
幻影パークの錯覚がすでにある状態で2つ目の錯覚を生成できる問題。
公式原文
Patch 7.7.0 | PTB - 2024-04-04(公式記事公開日・UTC)
重要
パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
2024年4月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
PTBへの参加方法
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/
新機能
新ストア
お知らせ: 本PTBで新ストアのテストを行うため、PTB上だけで使用できる6,000オーリックセルを配布します。未使用のPTB専用オーリックセルおよびPTBで購入したアイテムはライブサーバーに持ち越せません。
以前のストアを置き換え、新しいストアが登場しました。
おすすめページ: 最新の発売品やチャプター、そしてウィークリーギフト機能を追加します。
ウィークリーギフトは有効になっている間、数週間に渡りプレイヤーが無料の報酬を受け取れる機能です。報酬は毎週更新されるので、受け取っていない報酬は新しい週が始まる時廃棄されます。
スペシャルページ: ゲーム内で有効となっている特別オファーを表示する専用ページです。
コレクションページ: ゲーム内に存在するすべてのコレクションが揃う場所で、内容も見られます。ここで直接衣装をアンロックすることもできます!
バンドルページ: アンロックできる特別なバンドルを閲覧できます。チャプターバンドル(過去にDLCチャプターと呼ばれていたもの)や新しいDLCパックです。バンドルはアンロックする前に内容をレビューできますが、DLCパックはまだ対応していません。
殺人鬼と生存者専用ワードローブ: 殺人鬼と生存者で分けられ、キャラクターや衣装を素早く混ぜたり着せ替えできる新しいページです。
ミックス&マッチの仕様
キャラクターと衣装をすぐに装備せず着せ替えられるようになりました。
オプションをクリックするとキャラクターや衣装をプレビューできます。
キャラクターを選択したり衣装を装備したりすると選択が確定します。
プレビュー機能により、まだロックされている衣装やアンロックされている衣装を組み合わせてプレビューでき、アンロックする前に試着できるようになります。
衣装を異なるオプションでフィルタリングすることができ、現在有効でないオプションも表示することができます!
パークと能力、メメント・モリのプレビュー
現在選択されているキャラクターの能力とパークを表示する小さいセクションを表示でき、確認したりそのキャラクターのゲームプレイをスムーズに比較できます。
すべての殺人鬼のメメント・モリを、組み合わせ自由なコーディネイトでプレビューできるようになりました!これで衣装のチョイスとメメント・モリ中どう見えるかを確認できます。
ヴィセラルコーディネイトはそれ専用のメメント・モリを表示します。
キャラクター紹介ページ
キャラクターのワードローブの一部にしました。
そのキャラクターの背景、身長、移動速度と脅威範囲を表示します。能力とパークは能力とパークウィンドウに移動しました。
コモンズ
アンロックはボタンを押しっぱなしにするシステムを使用し、確認プロセス中ポップアップを表示する必要をなくしました。
ストア内からオーリックセル入手セクションにアクセスできるようになり、また画面右上のオーリックセルカウンターをクリックしてもアクセスできるようになりました。
利用停止となった要素もアンロックできますが、本当に入手していいか確認するポップアップ通知を出すようにします。
検索バーをほとんどのセクションに組み込み、キャラクターやコレクション、衣装を簡単に見つけられるようになりました。
ストアで要素をアンロックしたり報酬を受け取ったりしたときわかりやすいお祝いポップアップを追加しました。
シュライン・オブ・シークレット
シュラインはストアから外し、キャラクターのロビーのロードアウトやブラッドウェブの近くに移動しました。
レイアウトをアップデートし、パークにカーソルを乗せなくても重要な情報が見られるように簡単に読み使用できるようにしました。
マッチの詳細メニュー
パークを確認できるマッチ詳細メニューを追加しました。
マッチ中、マッチ詳細ウィンドウを開くと(PC版ではESCキー)自分が装備しているパークを閲覧できます。
パークとオファリングの上にカーソルを乗せるとツールチップが表示され説明を読むことができます。
コンテンツ
殺人鬼のアップデート -
ツインズ
ヴィクトルの飛び付きが健康な生存者にしがみつかないように変更しました(新機能)。
ヴィクトルの飛び付きが成功し、かつ生存者にしがみつかなかったとき、その後蹴られないように変更しました(新機能)。
ヴィクトルの飛び付きは、生存者が瀕死になる場合にしがみつくように変更しました。ヴィクトルがしがみついている間は負傷状態に戻ることができません。他の生存者はヴィクトルを潰すことで瀕死状態の生存者を助けられます。20秒後ヴィクトルは自動的にシャルロットに戻ります(新機能)。
ヴィクトルが生存者にしがみついているかロッカーに生存者を閉じ込めているとき、シャルロットが10%の迅速効果を得るようにしました。このボーナスは生存者に攻撃が命中すると失われます(新機能)。
脅威範囲の可視化アクセシビリティ設定がヴィクトルの唸り声を対象とするようにしました(新機能)。
ヴィクトルを潰せるときは赤く光り、潰せないときは白く光るようにしました(新機能)。
ヴィクトルが解放されているとき、いつでも呼び戻せる能力を追加しました(新機能)。
フックに吊られた生存者の近くでヴィクトルとシャルロットを切り替えられるようにしました。速度はゆっくりとなります(新機能)。
ヴィクトルが呼び戻し可能である状態を示す新しいアイコンを追加しました(新機能)。
ヴィクトルが生存者にしがみついている間、生存者を殺人鬼の本能で表示しないように変更しました(新機能)。
シャルロットに戻すためにかかる時間を1.5秒に減少しました(以前は3秒)。
ヴィクトルを解放するのにかかる時間を0.75秒に減少しました(以前は1秒)。
ヴィクトルの飛び付きのチャージにかかる時間を0.85秒に減少しました(以前は1秒)。
ヴィクトルが潰されたあと戻ってくるまでのクールダウンを10秒に増加しました(以前は6秒)。
アドオン:
爪: ヴィクトルの解放時間を33%減少する(以前は50%)。
おもちゃの剣: 飛び付きのチャージ時間を10%減少する(以前は20%)。
錆びた針: 飛び付き攻撃が治療完了まで出血効果を与える(リワーク)。
下水道のヘドロ: ヴィクトルがしがみついている間生存者の這いずり移動速度が25%減少する(リワーク)。
沈黙の布: ヴィクトルが潰されたときに発動する(調整)。
重いガラガラ: 飛び付き攻撃が60秒間まで衰弱効果を与える(リワーク)。
玉虫色のペンダント: ヴィクトルが生存者を飛び付きで負傷させるたびに、ヴィクトルとシャルロットの移動速度が2%上がる。この効果は最大8%までしか増えない。この効果は生存者を瀕死にさせると失われる(リワーク)。
殺人鬼のアップデート -
ブライト
衝突判定を改善し、ブライトが障害物を滑り抜けるケースを軽減しました。
アドオン:
ボロボロの手記: 突進トークンのリチャージにかかる時間を0.33秒減少する(マイナス面を削除)。
召喚の石: 初期の突進時間を1秒増加する(リワーク)。
魂の化学物質: 初期の突進速度を10%増加する(リワーク)。
パークのアップデート
究極の武器
発動時間を15秒に変更しました(以前は30秒)。
生存者を叫ばせて位置を表示する代わりにオーラを3秒表示するように変更しました。
クールダウンを80/70/60秒に増加しました(以前は40/35/30秒)。
決死の一撃
スタンの時間を5秒に増加しました(以前は3秒)。
決死の一撃の仕様に成功したとき新しい突き刺すアニメーションを追加しました(新機能)。
アドレナリン
移動速度バーストの持続時間を3秒に変更しました(以前は5秒)。
ゲートが通電した時フックに吊られていたり運ばれていると発動しないように変更しました。
ナイトメアと対峙した時、アドレナリンが発動しても目を覚まさないように変更しました。
環境/マップ
ハドンフィールド - ランプキン・レーン
このマップはプレイヤーにとって楽しむのが難しいマップだったため、ゲームプレイのクオリティ向上を重視してアップデートすることにしました。道路は長さを減少し視線を遮るものを追加しました。閉鎖されている家を削除し、マップ上のタイルの数を減少し、教会のタイルにゲームプレイや障害物を追加しました。ナビゲーションとゲームプレイを改善するため主要建造物に出入り口を追加しました。公園のタイルも見直しました。
ゲームプレイのシステム
悪意を持って他のプレイヤーをフックに吊るされたままにすることを防止するため、フックから救助するインタラクションを途中でキャンセルできないようにしました。
誤って途中でボタンを離してしまうことを防止するため、発電機を破壊するインタラクションを見直し、実際の発電機破壊は攻撃が命中するタイミング近辺で発生するようにしました。
問題の修正
オーディオ
シンギュラリティ
: ポッドが破壊される効果音がマップのどこにいても聞こえる問題を修正しました。
環境/マップ
オートヘイヴン・レッカーズ: 破壊されたバスの中で乗り越えができない問題を修正しました。
グリーンビル広場: 殺人鬼が障害物越しに生存者を攻撃できる問題を修正しました。
ランプキン・レーン: ネメシスのゾンビがマップの一部を正常にナビゲートできない問題を修正しました。
BOT
ナイト
: 衛兵が階段でスタックする問題を修正しました。
キャラクター
ツインズ
: 生存者がヴィクトルを目眩ましさせようとするとき頭より高い場所を狙わなければいけない問題を修正しました。
ツインズ
: シャルロットが近くにいるとき、脱出ゲートの近くでヴィクトルが生存者に飛び付くとエンティティのトゲが消える問題を修正しました。
ツインズ
: メメント・モリ中、ヴィクトルが近くにいると殺人鬼の本能のオーラが表示される問題を修正しました。
ネメシス
&
ツインズ
: ヴィクトルやゾンビが真っ向勝負で破壊されない問題を修正しました。
エクセキューショナー
: フックに吊られている生存者を地獄の罰で攻撃すると得点がもらえる問題を修正しました。
トラッパー
: 生存者の下にトラバサミを設置すると浮く問題を修正しました。
殺人鬼: 先に足場がない場所で乗り越えを行うと普通の乗り越えアニメーションが再生され早く落ちる問題を修正しました。
殺人鬼: 瀕死の生存者が目の前にいると閃光手榴弾や爆竹で目眩ましされない問題を修正しました。
インターフェース
殺人鬼: ランダムなグレードが結果画面で表示される問題を修正しました。
パーク
悶絶のフック:苦痛という名の賜り物
: 2回以上効果が適用されない問題を修正しました。
その他
ゲームを終了してもパーティから切断されない問題を修正しました。
他のプレイヤーをブロックできない問題を修正しました。
既知の問題
ハントレス
: グリズリーの頭蓋骨マスクとその派生にプレースホルダーが表示される問題。
公式原文
Patch 7.6.0 | PTB - 2024-02-20(公式記事公開日・UTC)
新要素
新しいパークタイプ: 呼び出し
呼び出しは新しいタイプの生存者パークです。呼び出しは生存者が地下室にある塩の円を発動させる必要があります。発動すると、大きなブーストと引き替えにペナルティを払います。
新しい生存者 -
セーブル・ウォード
パーク
呼び出し:網を張る蜘蛛
地下室にいるときに円の近くでアビリティ発動のボタン1を押して呼び出しを始める。呼び出しには120/120/120秒間かかる。呼び出しの間、自分のオーラが他の生存者に視え、他の生存者は進行中の作業に参加できる。協力した生存者一人当たり、作業の速度が50/50/50%上がる。協力した生存者が呼び出しのパークを装備している場合、速度が代わりに100/100/100%上がる。
呼び出しが完了した場合:
負傷し、儀式が終わるまで衰弱のステータス効果を得る。
全ての発電機が即座に9/12/15チャージを得る。
呼び出しを完了すると、全ての生存者でこのパークが無効になる。
影に潜む強み
地下にいるときに、このパークが発動する。
通常の治療速度の60/60/60%の速度で、医療キットなしに自分を回復できる能力、影に潜む強みが解放される。
地下で回復を完了すると殺人鬼のオーラが6/8/10秒間視える。
邪気
お知らせ: 本PTBのこのパークは旧バージョンであり、すでに変更されました。以下の説明文はPTBでの効果ですが、本実装前に効果を変更予定です。
このパークはトークンが1個の状態で開始する。トークンは最大で5/5/5個まで貯まる。
トークン1個当たり重傷ステータス効果から回復する速度が20/20/20%上昇する。
地下で15/15/15秒過ごすごとにトークンを1個得る。
呪縛状態になっている間、回復速度が8/9/10%上昇する。
新しい殺人鬼 –
アンノウン
殺人鬼の能力
能力ボタンを押してUVXをチャージする。準備ができたら攻撃ボタンを押してUVXを放つ。UVXはバウンドする発射体で、物に当たると爆発範囲を作り出す。空中にあるUVXに触れた生存者は妨害状態となる。爆発範囲に触れた生存者は弱体化する。弱体化した生存者が爆発範囲に触れると、1段階負傷する。生存者はアンノウンを睨み倒すことに成功すると弱体化を解除できる。
特殊アビリティ:幻覚
アンノウンは断続的に幻覚を作り出す。幻覚は、UVXのチャージ中、アクションの実行中、またはフックなどのオブジェクトの近くにいる間は作られない。生存者が爆発範囲に触れたりして弱体化すると、次に幻覚が出現するまでの時間が10秒短縮される。
特殊アビリティ:テレポート
アンノウンは幻覚にテレポートでき、その際、一時的なデコイを残していく。生存者は払いのける能力を使って儀式から幻覚を除去できる。弱体化した生存者は払いのけるのに、より時間がかかる。払いのけを完了しないと、生存者は弱体化し、殺人鬼の本能を発動させる。
パーク
アンバウンド
なんらかの手段で生存者が負傷すると、このパークが24/27/30秒間発動する。
窓を乗り越えると5%の迅速を10秒間得る。効果は重複しない。
アンフォーシーン
発電機を破壊すると、脅威範囲がその発電機に22/26/30秒間移動し、脅威範囲が32/32/32メートルとなる。
効果が続く限り、探知不可のステータス効果を得る。
その後、パークは30/30/30秒間のクールダウンに入る。
アンダン
治療中や修理中に生存者がスキルチェックに失敗すると、トークンを3つ獲得する(最大18/24/30個まで)。
発電機を破壊する際にトークンを所持している場合、トークンが全て使用される。トークン1つごとに発電機の全体の進行度が1%失われ、さらに発電機が1秒間ブロックされる。
発電機のブロックが解除されると、修理の進行度が後退し始める。
このパークには60秒間のクールダウンがある。
新しいマップ - グリーンビル広場
枯死の島の新しいセクションがプレイヤーに開かれました。グリーンビル広場はその領域で過去に見られたものとは大きく異なる環境となっています。新しい固有建造物である映画館を含む全く新しいタイルのセットをフィーチャーしています。すべてのレイヤーを探索してください!2人の親しい友達が待ち合わせ、痕跡を残す像を見てみてください。それはどういう意味で私たちをどこに連れて行くのでしょう?誰も戻ってきて教えてはくれませんでした。
重傷のアップデート
今まで重傷は効果を取り除くために生存者が治療をする必要があり、かつ治療速度を下げていました。より意味あるプレイヤーの選択を作るため、重傷を与えるすべてのソースにタイマーを追加し、治療しきってしまうか待つかプレイヤーに選択肢を与えます。
影響があるパーク
血の共鳴
ずさんな肉屋
悶絶のフック:苦痛という名の賜り物
影響があるアドオン
落書きされたスマイリーバッジ(
リージョン
)
状況確認装置(
シンギュラリティ
)
錆びた犬釘(
デススリンガー
)
汚れたチェーン(
ヒルビリー
)
「盲目の戦士」- 白(
レイス
)
折れた柄(
ナイト
)
はかない息切れ(
ナース
)
残虐なチェーン(
カニバル
)
ハニーローカストの棘(
デススリンガー
)
ケインのヘルメット(
ゼノモーフ
)
ガラス粉(
スカルマーチャント
)
錆びた歯(
トラッパー
)
錆びた付属品(
ピッグ
)
万能な刃物(
ピッグ
)
錆びた刃(
ハントレス
)
硫酸の瓶(
クラウン
)
棘のある巣(
アーティスト
)
汚れた斧頭(
ハントレス
)
西洋剃刀(
グッドガイ
)
耕作用刃(
ドレッジ
)
猫のブロック(
ナイトメア
)
Zのブロック(
ナイトメア
)
赤の祭祀の書(
エクセキューショナー
)
殺人鬼のアップデート
ブライト
アドオン
化合物33:
突進が4回以上できなくなる。(以前は3回以上)
突進のターン速度が33%増加する。
突進の時間が33%増加する。
クラウン
基本能力
寸劇の解毒剤の有効時間を6秒に増加しました。(以前は5秒)
寸劇の解毒剤の発動までのディレイを2秒に減少しました。(以前は2.5秒)
ボトルの数を6本に増加しました。(以前は4本)
生存者が寸劇のトニックの影響を受けたときの視覚効果の激しさを減少しました。
デモゴルゴン
基本能力
シュレッドが命中したときのクールダウンを2.7秒に減少しました。(以前は3秒)
シュレッドでパレットを破壊したときのクールダウンを1.8秒に減少しました。(以前は2秒)
アドオン
黒の心臓:
シュレッドの命中クールダウンを10%減少する。(以前は15%)
バーブの眼鏡:
シュレッドのパレット破壊クールダウンを10%減少する。(以前は15%)
ドクター
基本能力
ショック療法の距離を12mに増加しました。(以前は10.7m)
ショック療法が爆破するまでのディレイを0.8秒減少しました。(以前は1秒)
アドオン
「懲罰」- クラスIII:
ショック療法が爆破するまでのディレイを15%減少する。(以前は20%)
「懲罰」- カーターのメモ:
ショック療法が爆破するまでのディレイを20%減少する。(以前は30%)
ハグ
基本能力
幻像の罠のテレポート距離を48mに増加しました。(以前は40m)
幻像の罠の設置時間を0.9秒に減少しました。(以前は1秒)
発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を6秒に増加しました。(以前は5秒)
幻像の罠が発動する範囲を2.7mに減少しました。(以前は3m)
幻像の罠を消すのにかかる時間を4秒に増加しました。(以前は3.5秒)
アドオン
血が混じった泥:
幻像の罠が発動する範囲を30%減少する。(以前は”増加”)
血染めの水:
幻像の罠が発動する範囲を20%減少する。(以前は”増加”)
沼の水:
幻像の罠が発動する範囲を10%減少する。(以前は”増加”)
割れたカメの卵:
発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を20%増加する。(以前は55%)
糸杉の首飾り:
幻像の罠の設置速度を15%増加する。(以前は20%)
ハエの死骸が入った泥:
テレポート距離を10%増加する。(以前は20%)
トンボの羽:
テレポート距離を12.5%増加する。(以前は25%)
乾燥したセミ:
テレポート距離を15%増加する。(以前は30%)
半分の卵の殻:
発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を15%増加する。(以前は45%)
粉々になった卵の殻:
発動した幻像の罠が有効なままとなる時間を10%増加する。(以前は25%)
ロープのネックレス:
幻像の罠の設置速度を10%増加する。(以前は15%)
湿地蘭のネックレス:
幻像の罠の設置速度を20%増加する。(以前は25%)
ハントレス
基本能力
手斧の数を7本に増加しました。(以前は5本)
手斧を構えている間のハントレスの移動速度を3.54m/秒に増加しました。(以前は3.08m/秒)
ハントレスが手斧を構える時間を0.9秒に減少しました。(以前は1秒)
ピッグ
基本能力
突進攻撃の有効時間を2.3秒に増加しました。(以前は2秒)
突進攻撃が成功したときのクールダウンを2.7秒に減少しました。(以前は3秒)
突進攻撃がミスしたときのクールダウンを1.5秒に減少しました。(以前は2秒)
しゃがみでの移動速度を3.8m/秒に増加しました。(以前は3.6m/秒)
しゃがみにかかる時間を1秒に減少しました。(以前は1.3秒)
逆トラバサミの基本タイマーを180秒に増加しました。(以前は150秒)
ピッグがジグソウボックスのオーラを見えないように変更しました。
突進攻撃が命中したときに得られるブラッドポイントを850BPに増加しました。(以前は500BP)
逆トラバサミを設置したときに得られるブラッドポイントを1000BPに増加しました。(以前は500BP)
アドオン
軍用の革紐:
しゃがみとしゃがみ解除の速度を10%増加する。(以前は30%)
割られた注射器:
突進攻撃がミスしたときのクールダウンを10%減少する。(以前は25%)
工場の潤滑油:
突進攻撃のチャージ速度を50%増加する。
突進攻撃がミスしたときのクールダウンを10%減少する。(以前は25%)
新機能
著作権保護された音楽
オプションメニューのオーディオセクションに個別の設定を追加し、著作権保護された音楽を有効にするか無効にするか切り替えられるようになりました。この設定は匿名モードと関係しなくなります。
ユーザーエクスペリエンス
ブラッドウェブ改善
中央の自動購入ノードはいずれかのキャラクターで最低1回プレステージするとすべてのキャラクターでアンロックされるようになりました。
レベルアップのポップアップは以下のボタンでスキップ可能になりました。
コントローラーのAボタン
マウスの左ボタン
キーボードのいずれかのキー
データをロード中車輪のアニメーションを追加しました。
ロックされたコーディネイトのディスカウントタグ削除
個別のパーツを購入できないコーディネイトをセットで購入するとき、ディスカウントのタグが表示されないようになりました。
問題の修正
オーディオ
一部のキャラクターのメニューでの音声が装備したカスタマイズで変化したとき正しく再生されるようになりました。
リプリー: メニューでジョーンズとの会話のひとつが無くなっていた問題を修正しました。
BOT
ネメシス
: ゾンビは乗り越えられないので、乗り越え場所に向かおうとしないように変更しました。
地下施設: 一部のタイルで行き止まりを避けるのが上手くなりました。
キャラクター
セノバイト
: 憑依鎖が命中したときカメラが上を向く問題を修正しました。
ブライト
: アドオン化合物33と玉虫色のブライト用ラベルを両方装備している時トークンが3つとなる問題を修正しました。
ヒルビリー
: 運んでいる生存者を目眩ましかスタンで落とした時、チェーンソーが現れるのが遅れないようにしました。
ピッグ
: しゃがみながら乗り越えると異なるアニメーションが再生される問題を修正しました。
クラウン
: 寸劇の解毒剤を受けた生存者をダウンさせても弱者の追い打ちチャレンジの進行度が得られるようにしました。
シンギュラリティ
: アスペクト比が21:9で16:9アスペクト比設定が有効の時生存者を正しくバイオポッドでロックオンできるようにしました。
ナイト
: 衛兵が騒音を立てた生存者を正しく探知できるようにしました。
ヒルビリー
: グラインド実績がチェーンソーの命中を正しくカウントできるようにしました。
生存者: 中核の記憶: 不穏な考えチャレンジで、オーモンドで欠片が地下に生成されて取得できない問題を修正しました。
トラッパー
: パレットの近くにトラバサミを置くと浮いて表示される問題を修正しました。
一部の殺人鬼パークが生存者にステータス効果を与えなくても弱者の追い打ちチャレンジを進行させる問題を修正しました。
ドレッジ
: 生存者を捕獲したときも弱者の追い打ちチャレンジにカウントさせるようにしました。
ヒュブリス
: 生存者のもがきゲージが75%以上の時に意図的に落としたときクールダウンが発生しないようにしました。
生存者: ネットワーク状況が悪いときロッカーにゆっくり入るとスタックする問題を修正しました。
予想外の展開
: 解体パークを発動しないようにしました。
生存者: 後退している発電機に罠を設置できないようにしました。
地雷爆破
: 殺人鬼をスタンの得点を正しく得られるようにしました。
殺人鬼: 目眩ましされている間に特殊攻撃すると通常攻撃とみなされないようにしました。
ブライト
: 儀式が非常に長時間となると突進できなくならないようにしました。
殺人鬼: 破壊アクションをキャンセルしたときジャンプしないようにしました。
バシッ!
: 破壊可能壁を破壊したあと発動に失敗しないようにしました。
ナイト
: 衛兵を使って遠くでインタラクションをしてもテレポートできないようにしました。
環境/マップ
マップに装飾が使われたときのパフォーマンスを向上しました。
ハーベスター上のBOTの通路を修正しました。
グリーンビル広場: 黒い霧がすべての場所に現れない問題を修正しました。
グリーンビル広場: ブライトが障害物にバウンドできない問題を修正しました。
ラクーンシティ: ゼノモーフのタレットが壁越しに攻撃できる問題を修正しました。
インターフェース
プレイヤープロフィールのタブのアクティブ状態が正しくリセットされない問題を修正しました。
プレイヤープロフィールがオファリング画面で表示される問題を修正しました。
儀式開始5秒前に設定とデイリーリチュアル画面が開けない問題を修正しました。
一部のプレイヤーカードが検索結果に出てこない問題を修正しました。
PS4/5で殺人鬼ロビーに入ろうとするとクラッシュすることがある問題を修正しました。
その他
16:9以外の解像度でメニューとトランジションで黒いバーが表示されないようにしました。
既知の問題
枯死の島オファリングが新マップのグリーンビル広場にプレイヤーを送らない問題。
ロトン・フィールズとレッカーズ・ヤードに問題が発生したため、PTBサーバーのみで利用停止としました。
公式原文
Patch 7.5.0 | PTB - 2024-01-09(公式記事公開日・UTC)
重要
パブリックテストビルド(PTB)はSteam版のプレイヤーの方のみアクセス可能なベータ版です。家庭用ゲーム機版・Steam以外のPC版の方はご参加いただくことができません。またベータ版という特徴から、すでに修正作業に入っている既知の問題がいくつか発生することが確認されています。
2024年1月2日にセーブデータをライブサーバーからPTBサーバーにコピーしました。PTB期間中も進行度を上げることはできますが、ライブサーバーへは持ち越されないことにご注意ください。
PTBへの参加方法
https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/323784/
新要素
視野角設定
DbDに新しい設定オプションができました!設定メニュー内のスライダーで視野角を調整できるようになりました。これにより一人称視点でのカメラ(グッドガイを除く殺人鬼すべて)の視野角を調整できるようになり、画面酔いや他のアクセシビリティに関する問題を軽減できるようになります。十分なテストを行うため、この機能は最初ベータタブ上に配置します。
視野角パークのアップデート
闇より出でし者
何らかの手段で目眩まし状態にさせられると、6/8/10%の迅速を10秒間得る。(新効果)
観察&虐待
生存者を追いかけているとき、脅威範囲が8メートル増加する。生存者を追いかけていない場合、脅威範囲が8メートル減少する。(視野角の効果を削除しました)
発電機システムのアップデート
発電機3台固め戦法(最も近くにある3台の発電機を特定し、それらを守ることしかしないこと)は、特に一部の殺人鬼で非常に強力となりました。この戦法はマッチが非常に長引き、ストレスを引き起こすことがあります。そのような状況を避けるため、以下の仕様を追加します。
各発電機の進行度の後退イベントはそれぞれ最大8回のみ発生できるように変更しました。
後退イベントの最大回数に達した発電機は、殺人鬼によって後退させられないように変更しました。(発電機の破壊、アドオン、パークを含む)
後退イベントが3回以上発生した発電機はエフェクトが激しくなって判別できるように変更しました。
生存者がスキルチェックに失敗したときは後退イベントとしてカウントされず、通常通り進行度が後退します。
殺人鬼の発電機破壊の修理進行度の後退量を2.5%→5%に変更しました。
生存者が後退している発電機を修理するとき、後退を止めるには最低5%分修理する必要があるように変更しました。(ちょっと触っただけで後退を止めることはできなくなりました)
後退中の発電機でも、生存者が修理している最中は後退しません。
関係パーク
呪術:破滅
全ての発電機が「
呪術:破滅
」の影響を受ける。生存者による修理が行われていない間、即座に発電機の修理進行が通常の後退速度の50/75/100%で自動的に後退する。(いずれかの生存者が死亡したとき解除される条件を削除しました)
サージと悶絶のフック:共鳴する苦痛
対象となった発電機の進行度が後退しなかったとき、騒音通知は表示されません。
迫害
殺人鬼が自ら破壊した発電機のみ後退イベントとしてカウントされます。
オーバーチャージ
殺人鬼が自ら発電機を破壊するインタラクションのみ後退イベントとしてカウントされます。
新コンテンツ
新生存者「
アラン・ウェイク
」
Dead by Daylightに、新しい有名な生存者を迎えます - アラン・ウェイクです!
固有パーク
光の闘士
懐中電灯を持っているとき、このパークが発動する。懐中電灯を照らしているとき、50%の迅速を得る。殺人鬼を目眩ましすると、その殺人鬼は20%の妨害も6秒間得る。この効果は重複しない。その後、このパークには80/70/60秒のクールダウンがある。
恵み:イルミネーション
無力なトーテムまたは呪いのトーテムの付近でアビリティ発動のボタン1を長押しすると、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。24メートルの範囲でやさしい鐘の音が鳴り響く。恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、すべてのチェストと発電機のオーラが青色で視える。点灯した恵みのトーテムがある場合、トーテムの浄化速度や清める速度も6/8/10%上昇する。トーテムは同時に1つしか清められない。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
締め切り
このパークは自分が負傷すると発動する。修理中や治療中にスキルチェックがランダムな位置に、6/8/10%より頻繁に発生する。スキルチェックに失敗した際のペナルティが50%減少する。
殺人鬼のアップデート –
ヒルビリー
特殊能力
特殊能力ボタンを押し続けるとチェーンソーダッシュを開始する。チェーンソーダッシュが命中した生存者は瀕死状態となる。チェーンソーをふかしたりチェーンソーダッシュをすることでオーバードライブメーターが増加する。オーバードライブメーターはチェーンソーを使用していないときに減少する。メーターが最大となると、チェーンソーがオーバードライブ状態となる。
基本能力の変更点
チェーンソーダッシュの移動速度を9.2m/秒→10.12m/秒に変更しました。
チェーンソーが命中したときのクールダウンを3秒→2.7秒に変更しました。
チェーンソーが外れたときのクールダウンを3秒→2.5秒に変更しました。
チェーンソーが外れたときのクールダウン中の移動速度を1.38m/秒→2.3m/秒に変更しました。
チェーンソーダッシュ中の移動しやすさを改善するため、チェーンソーの当たり判定を小さくしました。
チェーンソーの操作感度をコントローラーの操作感度設定と切り離しました。
基本の操作感度はコントローラーの操作感度の100%に設定してあります。
特殊状態:オーバードライブ
オーバードライブ中、チェーンソーが強化されます。チェーンソーダッシュの速度が上がり、クールダウンは減少します。オーバードライブは20秒間続きます。
オーバードライブ中基本ステータス
チェーンソーのチャージ速度5%増加
チェーンソーダッシュの移動速度が13m/秒に上昇
チェーンソーのクールダウン10%減少
アドオン
油を差したスロットル(旧:中古のエアフィルター)
チェーンソーが命中した後の回復時間が10%減少する。(新効果)
つり合いおもり(旧:ヘビークラッチ)
チェーンソーダッシュ開始時の旋回速度が70%減少する。(新効果)
ひびの入ったプライマーバルブ(旧:スピードリミッター)
チェーンソーが命中した生存者は1段階負傷する。
オーバードライブの上昇速度を15%増加する。(新効果)
安全ブーツ
チェーンソーが障害物に命中したときの回復時間が10%減少する。(旧:12%)
汚れたチェーン(旧:大きなバックル)
チェーンソーが命中した生存者は完全に治療するまで重傷と出血状態に苦しむ。(新効果)
親父のブーツ
チェーンソーダッシュ中の旋回速度が30%増加する。(旧:28%)
吸気口のネジ(旧:死の彫刻)
オーバードライブの効果時間が15%増加する。(新効果)
ノーブランドのモーターオイル
オーバードライブの上昇速度が15%増加する。(新効果)
保温ケース(旧:穴あきマフラー)
チェーンソーを使用していないとき、オーバードライブが減少する速度が10%減少する。(新効果)
トンプソンズ・ミックス(旧:黒いグリース)
チェーンソーが命中した後の回復時間が15%減少する。(新効果)
玉虫色の彫刻(旧:破滅の彫刻)
チェーンソーダッシュの移動速度が20%上昇する。
チェーンソーをチャージするのに必要な時間が12%増加する。(新効果とレア度)
ボロボロのエンジン(旧:すり潰した葉)
チェーンソーを使用していないとき、オーバードライブが減少する速度が15%減少する。(新効果)
低反動のチェーン
チェーンソーが障害物に命中したときの回復時間が15%減少する。(旧:28%)
廃棄されたエアフィルター(旧:母の助っ人)
オーバードライブが減少し始めるまでの時間が15%増加する。(新効果)
高速アイドラネジ(旧:豚小屋のグローブ)
オーバードライブが減少し始めるまでの時間が20%増加する。(新効果)
スパイク付きブーツ
チェーンソーダッシュ中の旋回速度が45%増加する。(旧:44%、一部効果を削除)
同調済みのキャブレター
レア度をウルトラレアに変更
頂点のマフラー
レア度をベリーレアに変更
汚れたスリッパ(旧:玉虫色のレンガ)
チェーンソーダッシュを2秒行うと、その後チェーンソーダッシュを終了するまで探知不可を得る。(新効果とレア度)
その他
オーバードライブに関する新しいロード画面の豆知識を追加しました。
チェーンソー使用時に新しい得点を追加しました。
カーブ: チェーンソー使用中、1秒間に最大80度旋回する。
カーブ命中: 「カーブ」が発生してから2秒以内に生存者にチェーンソーを命中させる。
オーバードライブ: オーバードライブを発生させる。
オーバードライブ命中: オーバードライブ中に生存者にチェーンソーを命中させる。
スプリンター: 4秒以上チェーンソーダッシュを行う。
スプリント命中: チェーンソーダッシュで32m以上移動してから生存者にチェーンソーを命中させる。
殺人鬼のアップデート –
怨霊
幽体状態
幽体中、
怨霊は通常通り血の渇望を得られます。
怨霊は通常通り生存者の追跡を始められます。
幽体に移行中、
血の渇望が失われません。
幽体の不可視時間を1秒→1.2秒に変更しました。
特殊能力
過去のアップデートで追加したクールダウンを削除しました。
テレポートによって与える呪いを1つに増加しました。
テレポートで呪いが与えられる対象を、怨霊が念写したテレビおよび電源が付いているすべてのテレビから16m以内にいるすべての生存者に変更しました。
電源が付いているテレビは、
距離を示すエフェクトが常に表示されます。
16m以内にいる生存者に位置が表示されます。
フックに吊られた生存者は呪いの進行度が固定され、除去できなくなるように変更しました。
ビデオテープ
持っているだけで呪いを防ぐ効果を削除しました。
持っている時に攻撃を受けても呪いを得ないように変更しました。
持っている時に攻撃を受けてもビデオテープが失われないように変更しました。
ビデオテープを挿入する時は、必ず最も遠いテレビに持っていく必要があるように変更しました。(黄色くハイライトされます)
ビデオテープを引き出すのにかかる時間を2秒→1秒に変更しました。
ビデオテープを挿入するのにかかる時間を2秒→1秒に変更しました。
アドオン
ダビングしたビデオテープ
念写で生存者が呪いを受ける範囲が2m増加する。(新効果)
玲子の腕時計
幽体の不可視時間が25%増加する。(旧:33%)
輪の絵
ビデオテープを持った生存者をフックに吊るすと、他の生存者が呪いを1つ得る。(新効果)
ビデオテープの編集用デスク
各生存者はビデオテープを持った状態で儀式を開始し、挿入することができるテレビは最も遠い場所となる。(変更なし)
ビデオテープを挿入した生存者は位置が6秒間表示される。(新効果)
玉虫色のビデオテープ
念写してもテレビの電源が切れなくなり、呪いを与えなくなる。(新効果)
生存者によって電源を切られたテレビの電源が付くのにかかる時間が20%増加する。(新効果)
殺人鬼のアドオンのアップデート –
ブライト
破滅したネズミ
連続で突進を行うたび2%ずつ突進の速度が上昇する。(旧:4%)
破滅したカラス
連続で突進を行うたび3%ずつ突進の速度が上昇する。(旧:6%)
アドレナリンの小瓶
突進の最大トークンが2個増加する。
突進の最大視認角度が20度増加する。
突進の旋回速度が55%低下する。
(効果を調整)
錬金術師の指輪
連続で突進を行うたび突進時間が20%増加する。(新効果)
化合物33
連続で最低4mの突進を行うたび旋回速度が33%増加する。(新効果)
玉虫色のブライト用ラベル
突進がトークンを使用せず行えるようになる。
連続の突進で得られるボーナスは最大3回分までとなる。
死の突進の攻撃が成功すると、胴枯の堕落が20秒間のクールダウンに入る。
(新効果)
パークのアップデート
加速の策略
殺人鬼に追跡されているとき、36m以内の発電機のオーラが見える。
対象の発電機を修理中の生存者は3/4/5%の修理速度ブーストを得る。
(新効果)
最後のお楽しみ
1人の生存者に執着する。オブセッション以外の生存者に通常攻撃を命中させる度にトークンを1個獲得する。1トークンにつき、通常攻撃成功後のクールダウンが4%(旧:5%)ずつ減少する。トークンは最大6/7/8個(旧:8個)まで獲得できる。オブセッションが何らかの理由で1段階負傷すると2個のトークンを失う。オブセッションが処刑されるか死亡するとトークンを獲得できない。(負傷の条件と失うトークンを調整)
不吉な包囲
生存者を初めてフックに吊るすたびに1トークンを獲得する。そのフックから16メートル離れた際、全ての発電機が8/10/12秒間ブロックされる。(新効果)
4トークンに達すると、フックから16メートル離れた際、エンティティが全ての発電機を40秒間ブロックする。オブセッションのオーラが6秒間表示される。(効果時間増加、距離条件を追加)
その後、不吉な包囲は解除される。
マップ
オーモンド山のアップデート
当該マップに数点の変更を行いました。マップのレイアウトと固有建造物はそのままです。ただ固有建造物の玄関の前が何も面白いループやゲームプレイの余地がないことを改善することにしました。ただ大きな岩があって、ほぼそれしかなかったためです。そこでこの場所のゲームプレイを更新し、もっと流動的にし、ループに合うようにしてゲームプレイを追加しました。見た目をよくするためにアートチームも一通り確認しました。
建物の裏側はいくつかシンプルなループがありましたが、面白いゲームプレイを生むものではなかったため、そこもアップデートしてクオリティを向上させました。
問題の修正
アーカイブ&イベント
チャレンジ「連続ヒット」が、連続で3回スキルチェック:グレイトを出したあとスキルチェック:グッドを出すかスキルチェックに失敗すると達成できない問題を修正しました。
キャラクター
ノーティベア: トラバサミを設置中、左腕の表示がおかしくなる問題を修正しました。
トラッパー
: トラバサミを設置後、まず動かないとトラバサミを拾えない問題を修正しました。
ブライト
: 突進後のクールダウンアニメーション中に能力のリチャージが始まる問題を修正しました。
観戦者: セノバイトを観戦中、ルマルシャンの箱にテレポートすると画面が真っ暗になる問題を修正しました。
ネメシス
: ゾンビが生存者を攻撃したあと、ゾンビの当たり判定がなくなるように変更しました。2回攻撃されるまでゾンビの近くを離れられない状況を防ぐためです。
ナイト
: 生存者と同じ位置で衛兵の指示を開始できるようになりました。
クラウン
: 生存者がロッカーから出たり乗り越えを行ったりして狂言のトニックのガスに触れた場合、叫び声をあげて咳き込むように変更しました。
ハグ
: 幻像の上に生存者が飛び乗るとマップのランダムな場所にワープする問題を修正しました。
ツインズ
: ヴィクトルが背中に取り付いていてパレットの隣にいるとき、ヴィクトルを潰すよりパレットを倒すインタラクトが優先されるように変更しました。
エクセキューショナー
: 階段を上っている最中に煩悶のトレイルを正常に設置できない問題を修正しました。
ウェスカー
: 猛毒バウンドで生存者を掴んだあとカメラを動かしても生存者を投げる方向を調整できないように変更しました。
ナース
: クールダウン中にブリンクを先行入力できるように変更しました。
セノバイト
: 門にテレポートしているときにロッカーを通過すると、中の生存者が見える問題を修正しました。
アニメーション
女性生存者: 発電機を特定の方向から修理している時、アニメーションの一部が再生されない問題を修正しました。
オーディオ
メニュー音楽が正常に再生されない問題を修正しました。
縄張り意識
: 効果音が再生されない問題を修正しました。
フレンドタブで効果音が再生されない問題を修正しました。
カスタムマッチでプレイヤーが準備完了をした時効果音が再生されない問題を修正しました。
BOT
ロックされていない呪いメーターの量を参照して呪いを解消しようとするようになりました。
全難易度で、発電機から16m以内にあるテレビの電源を切ろうとするようになりました。
地雷爆破
、
盗聴
、抑圧の同盟を問題なく使用できるようになりました。
チェイス以外で、ゴーストフェイスの方向を向かずに暴けないようになりました。
マップ端に走っていくのを避けるようになりました。
日没の影響を受けるようになり、見えない範囲の殺人鬼を発見できないようになりました。
BOTの難易度や殺人鬼によって攻撃への反応速度が異なるようになりました。
特に殺人鬼がチェイス中、目標を進めている間より勇気を出しやすくなりました。
環境/マップ
レッド・フォレスト: 丘の上の発電機が特定方向からインタラクトできない問題を修正しました。
治療シアター: アイテムが床に埋まる問題を修正しました。
地下施設: ゼノモーフの尻尾攻撃が通らない場所を修正しました。
治療シアター: 特定の発電機が特定方向からインタラクトできない問題を修正しました。
ランプキン・レーン: 家の後ろにある発電機の修理を中断するとスタックする問題を修正しました。
喜びの庭: アイテムが床下に隠れる問題を修正しました。
地下施設: カスタムマッチのマッチ管理で選択できない問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: 木の葉が複数のチェストに埋まっている問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: 殺人鬼の小屋の床に切れ目が見える問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: 迷路の壁にオブジェクトが埋まることがある問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: チェストが柵に埋まっている問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: 雪上車の回りの当たり判定を修正しました。
オーモンド山のリゾート: シャレーの階段に終局の崩壊が表示されない問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: チェストが岩に埋まっている問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: 生存者が丘に繋がる岩に登れる問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: シャレーの窓枠のテクスチャの表示がおかしい問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: 雪山のテクスチャの表示がおかしい問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: いくつかの木の一部が欠けている問題を修正しました。
オーモンド山のリゾート: 特定の木が生成されない問題を修正しました。
ゲームプレイ
別の生存者が持っていた工具箱のチャージが無限となることがある問題を修正しました。
パーク
劇作法
: 使用後にトラバサミにかかっても叫び声をあげる問題を修正しました。
決死の一撃
: ウェスカーの猛毒バウンドに捕まれた時正常に発動しない問題を修正しました。
手札公開
: 共感的つながりのオーラ表示距離を延長しない問題を修正しました。
予想外の展開
: ルマルシャンの箱を持っている時に発動すると箱を解いた扱いになる問題を修正しました。
インターフェース
オーリックセルで購入できないアイテムを購入しようとしたときオーリックセルを購入するオプションが表示される問題を修正しました。
カスタムマッチで、生存者を選択するときのボタンが小さすぎる問題を修正しました。
報酬ノードの報酬を回収しても状態が更新されない問題を修正しました。
FSRシャープネスの設定を増加して設定を再度開くと1%少なく表示される問題を修正しました。
オファリング画面でキャラクター情報を開くことができる問題を修正しました。
生存者が処刑されたとき、フックのエフェクトが小さく画面に表示され続ける問題を修正しました。
終局の崩壊のゲージがゼロになる少し前に生存者が処刑される問題を修正しました。
ブライト
: 上を見たとき、突進の入力ボタンが点滅する問題を修正しました。
デモゴルゴン
: アドオン“ネズミの尾”を装備中、ポータルを開くバーが白いままになる問題を修正しました。
生存者: カギや地図を持っていると、近くの発電機やトーテム、チェストの進行度バーが表示されない問題を修正しました。
ユーザーエクスペリエンス
生存者: スカルマーチャントのドローンがあなたを検知できないとき、ビームが明るい色で表示されるように変更しました。検知できない生存者視点でのみ見た目が変化します。
シンギュラリティ
: 16:9アスペクト比設定がONになっているとき、バイオポッド視点の表示領域が抑制されるように変更しました。
シンギュラリティ
: 複数のバイオポッドが並んでいる時、目標のバイオポッドの少し下を狙う必要がある問題を修正しました。
既知の問題
ナイト
: 継続中の問題のため、利用停止されています。
隠れ場無し: 利用停止されています。
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最終更新:2026年10月18日 14:48