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2026年 PTBパッチノート

PTB一覧 / 本番版パッチノート
提供された公式記事の本文を、変更内容・数値・開発者コメントを保持して掲載しています。見出しの日付は原則として公式記事公開日(UTC)で、ゲーム配信日や日本時間の日付とは異なる場合があります。
PTBの変更は、本番版では再調整される場合があります。

Patch 10.2.0 | PTB - 2026-09-15(公式記事公開日・UTC)

新機能

生存者の意思表示システム

  • マッチ中、生存者がテキストメッセージを送受信できるようになりました。
    • マウスではホイール、ゲームパッドでは十字キー右を押すと、クイックチャットが開きます。
      • 8つのメッセージから選べます。
      • メッセージにカーソルを合わせてボタンを離すと送信します。
      • ボタン設定は変更可能です。
    • 送信されたメッセージは、生存者全員の画面左の各プレイヤーのアイコンの横に表示されます。
    • メッセージはすべて定型文です。
      • 設定でどのメッセージを使用するか設定できます。
    • マッチ中のマッチ詳細画面で、他のプレイヤーをミュート・ミュート解除できます。
      • ミュートしたことはミュートされたプレイヤーに通知されません。
    • もしこのシステムを使用したくない場合、設定でOFFにできます。
      • OFFにしているプレイヤーは、マッチ詳細画面で「NO」のアイコンが表示されます。
    • 連投防止のため、メッセージを連打したプレイヤーには1秒のクールダウンが発生します。
      • それでも連投し続けると、クールダウンが5秒まで拡大します。
      • 新しいメッセージを送る前に待つとクールダウンが縮まります。
    • 設定に「ゲームプレイ」のセクションを追加しました。
      • 本システムの設定は「ゲームプレイ」の「メッセージ」にあります。



マッチの放棄、降参、途中終了

  • 放棄オプション
    • 生存者:儀式にいる自分以外の生存者が全員BOTとなると、最後に残った生存者プレイヤーはマッチを放棄できる。
      • その生存者はマッチを放棄したと見なされる。
    • 殺人鬼:儀式にいる生存者が全員BOTとなり、1人以上が瀕死状態でない時、殺人鬼はマッチを放棄できる(新条件)。
      • その殺人鬼はマッチを放棄したと見なされる。
      • 生存者のマッチ結果がどうなるかは、殺人鬼が放棄した時の状況によって変動する。
  • 降参オプション
    • 生存者:儀式にいる生存者が全員同時に瀕死状態となると、生存者は降参できる(変更前:放棄)。
      • 生存者は、降参したと見なされる。
  • 儀式の途中終了
    • 殺人鬼:儀式にいる生存者が全員BOTとなり、かつ瀕死状態となると、殺人鬼はマッチを途中終了できる(新条件)。
      • 生存者のマッチ結果がどうなるかは、殺人鬼が途中終了した時の状況によって変動する。

  • 開発チームより:これらの変更の意図は以下の通りです。

  • 両陣営で、マッチから抜けた結果をわかりやすくするため
  • ネガティブなプレイを助長する、問題がある条件を削除するため
  • プレイヤーがマッチの途中で抜ける頻度を減らすため



コンテンツ

殺人鬼パークのアップデート

  • 興奮
    • 生存者を担いでいる間:
      • 14/16/18%の迅速を得る(変更前:6/12/18%)。
      • 脅威範囲が12メートル拡大する。
  • 鋼の握力
    • 生存者を担いでいる間:
      • 生存者のもがく効果が75%減少する。
      • 抜け出すために必要な時間が10/11/12%増加する(変更前:4/8/12%)。

  • 開発チームより:旧パークのティア1・2の効果を上げ、新規プレイヤーがティア3にたどり着くまでの間もティア3と感触が近くなるようにしました。

  • 憎悪の囁き
    • 発電機の修理が完了する度、修理完了した発電機の20メートル以内にいる生存者が8秒間表示される(変更前:16メートル、5秒)。
    • 最後の発電機の修理が完了すると、全ての生存者のオーラが10/12/14秒間表示される(変更前:5/7/10秒)。
  • 忍び寄る者
    • 自分のオーラが生存者に視える間、その生存者のオーラが自分に視える。
    • 40/35/30秒ごとに、最も追跡時間の短い生存者に自分のオーラが4秒間表示される(変更前:3秒)。
  • ファイヤー・アップ
    • 発電機の修理が完了すると、トークンを1個得る。最大5個。
    • トークン1個につき、生存者を拾う、落とす、パレットや破壊可能壁の通常破壊、発電機破壊、通常乗り越えの速度が6/7/8%ずつ上昇する(変更前:4/5/6%)。
  • 執拗な狩り
    • オブセッションを追跡中にこのパークが発動する。発電機にダメージを与えたり、壁やパレットを通常破壊すると、10%の迅速ステータスを8/9/10秒間得る(変更前:7%)。
    • 最も長く追跡した生存者に通常攻撃を命中させるとオブセッションとなる。
  • 影の密偵
    • 自分の36/38/40メートル以内で生存者がカラスを怖がらすと、通知を受ける。「影の中の密偵」には3秒間のクールダウンがある(変更前:20/28/36メートル、5秒)。
  • アンバウンド
    • 無傷の生存者が負傷状態になったとき、次の26/28/30秒間、あなたが窓の通常乗り越えを行うと、5%の迅速を25秒間得る(変更前:24/27/30秒、7%、10秒)。

  • 開発チームより:共通パークと、追加効果の減少システムの影響を受けたパークへの強化です。

  • 従業員募集中
    • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
    • 侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
      • 通常攻撃後のクールダウンが100/110/120秒間、25%短くなる(変更前:40/50/60秒)。
      • 修理されていない発電機が150%の速度で100/110/120秒間後退する(新効果)。
      • 他の発電機は侵害状態でなくなる(新効果)。
    • 侵害状態になる発電機は一度に3台まで(変更前:1台)。
  • 機械学習
    • 発電機にダメージを与えると、その発電機が侵害状態になる。
    • 侵害状態にある発電機のいずれかの修理が完了すると:
      • あなたは10%の迅速を40/50/60秒間得る(変更前:8%)。
      • あなたは探知不可を40/50/60秒間得る。
      • 他の発電機は侵害状態でなくなる(新効果)。
    • 侵害状態になる発電機は一度に3台まで(変更前:1台)。

  • 開発チームより:侵害パークを活用するには緻密な計画と発電機を失うことが必須です。要求条件が厳しすぎたため、発動するための余地を広げました。さらに準備のための労力が報われるように感じられるよう、効果を大きくしました。

  • 闇の慢心
    • 窓の通常乗り越えの速度が15/20/25%上昇する。
    • 通常攻撃の回復が15/20/25%速くなる(新効果)。
    • 自分がパレットによる怯みや目眩ましを受けたとき、その持続時間が25%増加する(変更前:15%)。

  • 開発チームより:このパークのデメリットは筋が通っていましたが、メリットが少なく感じました。メリットとデメリットを釣り合うものにしたかったため、このように調整することにしました。

  • 死人のスイッチ
    • 生存者をフックに吊るしたとき、「 死人のスイッチ 」が発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を2秒以上中断した際、その発電機がエンティティによって30/35/40秒間ブロックされる(変更前:修理を中断すると即時、25/30/35秒)。クールダウンは30/35/40秒間(変更前:50秒)。

  • 開発チームより:このパークと、発電機の修理を瞬間的に中断させられる効果の組み合わせは、退屈な時間を生み出していました。しかし、殺人鬼が生存者を積極的に発電機から追い払おうとしている時に発生する「 死人のスイッチ 」の効果は好きであるため、このような形にしました。

  • 解体
    • 生存者が通常攻撃でダメージを受けてから3秒経った時点から13/14/15秒間、次に脅威範囲内で生存者がパレットの高速乗り越えを行うと、そのパレットが破壊される(変更前:あらゆる攻撃、12/16/20秒)。
  • 呪術:血の恩恵
    • 儀式開始時に無力なトーテムに火が灯る。
    • 無傷の生存者を通常攻撃で負傷させると、その生存者の32メートル以内の立っているパレットがすべて13/14/15秒間ブロックされる(変更前:あらゆる生存者に対するあらゆる攻撃、24/28/32メートル、15秒)。

  • 開発チームより:特殊能力で素早く負傷を取れる殺人鬼と、「 解体 」・「 呪術:血の恩恵 」の組み合わせは不健全だと判断しました。また、「 呪術:血の恩恵 」はパレット救助を無効化するという副効果もあったため、変更することにしました。

  • 苦悶の根源
    • 脅威範囲内にいる生存者が発電機を修理する速度が6/7/8%低下する(新効果)。
    • 脅威範囲が30%拡大する(変更前:20/25/30%)。

  • 開発チームより:「 苦悶の根源 」は脅威範囲が広がる以外に特にメリットがなく、特定の構成でしか使い道が感じられませんでした。そこで発電機修理の遅延効果を追加し、単体でも採用される理由をつけました。効果はシンプルな修理速度低下で、まだ上位の遅延パークを入手していない初心者を主なターゲットにしています。

  • 支配
    • それぞれのトーテムに対して生存者が初めて浄化か恵みを行おうとしたとき(変更前:トーテムとチェスト)、そのトーテムが
      • エンティティによって25秒間ブロックされる(変更前:8/12/16秒)。
      • 対象の生存者が叫び声をあげる(新効果)。
      • 対象の生存者のオーラが3/4/5秒表示される(新効果)。

  • 開発チームより:「 支配 」は本来トーテムを守るパークであり、チェストを開けることにペナルティを与える要素は好みませんでした。現在の効果ではトーテムがいつの間にかブロックされて覚えておくのが大変なので、トーテムを見つけて触った生存者が誰か、そしてその人がどこに向かっているかがわかるように情報量を追加しました。

  • 呪術:生き地獄
    • 通常攻撃で生存者に4回ダメージを与えると、無力なトーテムに火が灯る(変更前:8回)。
    • 通常攻撃で生存者にダメージを与えたとき:
      • 10/12.5/15秒間、その生存者が5%の妨害状態になる。
      • 10/12.5/15秒間、その生存者が乗り越えを行う速度が10%低下する(新効果)。

  • 開発チームより:パークが発動するまでに時間がかかりすぎ、その効果もそこまで大きくないことがわかりました。そこで発動条件を引き下げて早めに発動するようにし、さらに生存者がトーテムを処理したくなるように、乗り越え速度の低下効果を新たに追加しました。パークの効果としては乗り越え速度は上昇のみだったため、どのような結果となるか注視しています。

  • 呪術:狩りの興奮(リワーク)
    • 生存者を初めてフックに吊るしたとき、無力なトーテムに火が灯る。
    • 生存者をフックに吊るしたとき、火が灯った呪いのトーテム1個につき、すべての呪いのトーテムを6/7/8秒間ブロックする。

  • 開発チームより:「呪術:狩りの興奮」はパッシブに強力な効果を生んできました。そして殺人鬼は少しの労力で生存者が時間を費やしたトーテム破壊の進行度をリセットすることが出来ました。この変更の意図するところは、パークの防御能力を維持しつつ、効果を発揮するにははるかにアクティブでいなければいけないものにするということです。

  • 狡猾
    • 2秒間何もしないと、探知不可を得る(変更前:3/2/1秒)。
    • この効果は次に行動したあと6/7/8秒間持続する(新効果)。

  • 開発チームより:地下キャンプと幻影のフリを除き、「 狡猾 」はあまり使い道がありませんでした。 効果自体はとても象徴的なものだと感じたものの、強みが欠けていたため、持続効果を追加することで一部エリアでの読み合いで役に立つチャンスを与えることにしました。

  • ノックアウト
    • 生存者がパレットを倒したとき、次の6秒間、その生存者が倒したパレットから10メートル離れると、3/4/5秒間、20%の妨害状態になる(変更前:6メートル、20%)。
    • 当該パレットが破壊されると、この効果は終了する(新効果)。

  • 開発チームより:「 ノックアウト 」は、生存者がパレットの周囲でチェイスをしない状況でより効果を実感できるようにしたいと考えました。パレットから離れていくプレイヤーにのみ影響する想定で、長い地形にも対応できるよう効果範囲を拡大しました。また、効果終了条件も追加しました。パレットが破壊された際には、すでに適用済みの場合も含めて、妨害状態が早期に解除されます。

  • 貪欲
    • 各生存者を初めてフックに吊るしたとき、トークンを1個得る。トークン1個につき:
      • 生存者を運んでいる間、4%の迅速を得る(新効果)。
      • 生存者をフックに吊るす速度が4%上昇する(新効果)。
    • トークンが4個に達すると、すべての生存者が:
      • 叫び声を上げる。
      • 80/85/90秒間無防備状態になる(変更前:40/50/60秒)。

  • 開発チームより:各生存者を1回ずつ吊るすことは難しい条件です。その報酬に見合うだけの手応えを持たせるため、無防備状態の持続時間を延長し、生存者を見つけてダウンさせるための猶予を増やしました。また、各トークンを獲得するたびに恩恵を得られるようにし、4トークンすべて獲得することを後押ししています。さらに、フックに吊る効率を向上させることで、より素早く次の行動へ移れるようにしました。

  • 悶絶のフック:異形の祭壇
    • 儀式開始時:
      • 4つのランダムなフックが悶絶のフックに変わる。
      • 地下室のフックが悶絶のフックに変わる。
    • あなたが悶絶のフックに吊るされた生存者から24メートル以上離れている間、修理されていない発電機が150/175/200%の速度で後退する(新効果)。

  • 開発チームより:「 悶絶のフック:異形の祭壇 」は、フック付近から離れることで生存者に圧力をかけることを後押しするパークでしたが、その効果を実感できる場面はあまりありませんでした。このパークによって発電機の後退速度が上昇するという強力な効果を得るために、ほかの生存者を探し出し、発電機から引き離すようなプレイを促したいと考えています。また、生存者側には、フック上の生存者を安全に救助するために待つか、それとも早く救助して後退効果を終了させるかという選択を迫っています。

  • 打ち砕かれた希望 (リワーク)
    • 恵みのトーテムを鎮圧したとき、そのトーテムが破壊される。
    • トーテムが清められたり、浄化されたり、破壊されたとき(新効果):
      • 無力なトーテムと呪いのトーテムが16/18/20秒間ブロックされる(新効果)。
      • 恵みのトーテムのオーラが16/18/20秒間、視える(新効果)。

  • 開発チームより:現在、恵みのトーテム鎮圧時の結果を殺人鬼の基本能力としてどうすべきか検討を進めています。方で、「 打ち砕かれた希望 」のもうひとつの効果は、生存者が恵みパークを使用した場合にしか価値を発揮できず、活用できる場面が非常に限定的でした。そこで、呪術パーク構成と組み合わせた際にも活用できる直接的な価値を持たせたいと考えました。

  • 人体の超越
    • 自分の12メートル以内で生存者が中速乗り越えまたは高速乗り越えを行うと、あなたが次に窓の通常乗り越えを行う際、10秒間、その速度が30/35/40%上昇する。クールダウンは20秒(変更前:1回のみ、25秒)。

  • 開発チームより:このパークはより柔軟に活用できるようにしたいと考えました。読み合いの中で窓枠を2回3回連続で乗り越えるような人向けに、効果が発動後もしばらく持続するようにしました。一方、持続時間が終了してからクールダウンが始まるため、窓枠を1回しか乗り越えない状況でも弱体化と感じられないよう、クールダウン時間をわずかに短縮しています。

  • アンダン (リワーク)
    • 生存者をフックに吊るすと、トークンを1個得る(3個まで)。
    • 発電機にダメージを与えると、トークンがすべて消費される。消費されたトークン1個につき:
      • 追加で修理進行度が8/9/10%失われる。
      • 発電機が8/9/10秒間ブロックされる。

  • 開発チームより:「 アンダン 」は、すでに苦戦している生存者にしか実質的な影響を与えていませんでした。そこで発動条件を殺人鬼側にし、より主体的に活用できるよう変更しました。後退量という点では「 イタチが飛び出した 」ほどではありませんが、効果を重ねがけできる柔軟性があるため、戦略的に活用できる場面を生み出せるでしょう。なお、ブロック状態が解除された後その発電機は後退を開始します。

  • 無慈悲
    • 通常攻撃失敗時のクールダウンが30/35/40%短くなる(変更前:20/25/30%)。
    • 通常攻撃成功時のクールダウンが10%短くなる(新効果)。

  • 開発チームより:追加効果の減少システムの導入により、以前は存在していたものの、かなり前に削除された通常攻撃の命中時クールダウンを復活させることが可能になりました。また、ロッカーの錠を破壊したり、生存者への攻撃がパレットに当たったりした場合にも対応できるよう、通常攻撃が障害物に当たった際にも適用されるようにしました。

  • 囁き
    • 生存者の28/26/24メートル以内では、時々囁きが聞こえる(変更前:48/40/32メートル)。
    • 生存者から28/26/24メートル以上離れていると、5%の迅速を得る(新効果)。

  • 開発チームより:「 囁き 」には、単なる索敵パークとの差別化となる新たな利点を持たせたいと考えました。今回追加した迅速効果は、生存者を探している間にマップをより素早く移動できるようにすることを目的としています。また、効果範囲を小さくしたのは、殺人鬼が迅速効果を得られる機会を増やすためです。



生存者パークのアップデート

  • 血族
    • あなたがフックに吊るされているとき、生存者全員にお互いのオーラが視える。殺人鬼が14/15/16メートル以内にいるとき、殺人鬼のオーラが生存者全員に視える(変更前:8/12/16メートル)。
    • 自分以外の生存者がフックに吊るされているとき、他の生存者のオーラがあなたに視える。殺人鬼がフックに吊るされた生存者の14/15/16メートル以内にいるとき、殺人鬼のオーラがあなたに視える(変更前:8/12/16メートル)。
  • 誰も見捨てはしない
    • 発電機の修理がすべて完了したとき:
      • あなたは他の生存者を治療する速度が80/90/100%上昇する(変更前:50/75/100%)。
      • あなたは他の生存者をフックから救助する速度が80/90/100%上昇する(変更前:50/75/100%)。
      • 他の生存者をフックから救助すると、その生存者が追加で10%の迅速を得る。
      • 他の生存者のオーラがあなたに視える。
  • 逆境魂
    • 負傷状態のとき:
      • トーテムを浄化または清める速度、治療の速度、脱出ゲートを開ける速度、修理の速度、フック破壊の速度、フックから救助する速度、チェストを開錠する速度、乗り越えの速度が7/8/9%上昇する(変更前:3/6/9%)。
  • きっとやり遂げる
    • 生存者をフックから救助すると、70/80/90秒間、他の生存者を治療する速度が100%上昇する(変更前:30/60/90秒)。

  • 開発チームより:旧パークのティア1・2の効果を上げ、新規プレイヤーがティア3にたどり着くまでの間もティア3と感触が近くなるようにしました。

  • みなぎる活力
    • 他の生存者の治療を完了すると、その生存者は次にダメージを受けるまで:
      • トーテムを浄化または清める速度、治療する速度、チェストを開錠する速度が40/45/50%上昇する(変更前:12/14/16%)。
  • 共感的つながり
    • あなたが他の生存者を治療する速度が40/45/50%上昇する(変更前:25/30/35%)。
    • 負傷した生存者にあなたのオーラが視える。
  • フロー状態
    • 発電機の修理が完了するたびに、トークンを1得る(5個まで)。
    • トークン1個につき:
      • トーテムを浄化または清める速度、治療する速度、生存者をフックから救助する速度が13/14/15%上昇する(変更前:8/9/10%)。
  • 切磋琢磨
    • 1人以上の他の生存者と一緒に発電機の修理を完了すると、一緒に修理を完了した生存者とあなたは、修理の速度が10%、80/85/90秒間上昇する(変更前:5%、100/110/120秒)。
  • 執念の束縛(旧: 執念の対象 )
    • 自分がオブセッションのとき、30秒ごとに4秒間、自分のオーラが殺人鬼に視える(変更前:3秒)。
    • 殺人鬼に自分のオーラが視えている間:
      • 殺人鬼のオーラが自分に視える。
      • あなたはトーテムを浄化または清める速度、治療する速度、発電機を修理する速度が8/9/10%上昇する(変更前:2/4/6%)。
    • 儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が上昇する。

  • 開発チームより:共通パークと、追加効果の減少システムの影響を受けたパークへの強化です。

  • 血の協定
    • あなたがオブセッションでない間:
      • あなたまたはオブセッションが負傷状態の間、互いのオーラが両者に視える。
      • あなたがオブセッションの治療を完了するか、オブセッションがあなたの治療を完了すると、互いの16メートル以内にいる間、両者が5/6/7%の迅速を得る。
    • あなたがオブセッションのときにフックに吊るされると、別の生存者がオブセッションになる(新効果)。
    • 儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が減少する。

  • 開発チームより:他の迅速パークと組み合わせた際、「 血の協定 」の効果は追加効果の減少システムで減ってしまうようになりましたが、それでも現在の値で十分であると考えています。そこで、儀式中にオブセッションを変更するパークが複数登場した時代に合わせ、パークが有効化しやすくなるような効果を追加することにしました。

  • 恵み:イルミネーション
    • トーテムの付近でアビリティ発動ボタンを押すと、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
    • 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は:
      • チェスト、発電機のオーラが視える。
    • 恵みのトーテムがある間、トーテムを清める速度が150/175/200%上昇する(変更前:浄化と清め、6/8/10%)。

  • 開発チームより:「 恵み:イルミネーション 」は、儀式の進行に合わせて恵みのトーテムをより移し替えやすい、サポートパークとして感じられるようにしたいと考えました。ちなみに、この変更により、呪いのトーテムへの祝福は浄化するよりも速くなりました(通常は浄化速度が約35%上昇した場合と同程度)。

  • 与えられた猶予 (リワーク)
    • 我慢状態のときに深手状態になると、40/35/30秒間かけて、自動的に手当てを行う。

  • 開発チームより:以前、救助後の保護効果に忍びを追加しましたが、「 与えられた猶予 」によってその持続時間が延長される仕様は好ましくないと考えていました。そのため、このパークはまったく新しい効果にリワークしました。

  • 魂の平穏
    • あなたはカラスを怖がらせず、叫び声を上げない。
    • チェストを開錠する音やトーテムを浄化または清める音がしなくなり、その速度が8/9/10%上昇する(変更前:40/35/30%低下)。

  • 開発チームより:もはや「 魂の平穏 」にデメリットは不要だと考えました。その代わり、ささやかなメリットを得られる効果へと変更しました。このパークは引き続き、叫び声やカラスを抑える効果を主な目的として使用されることを想定しています。

  • 闇の感覚
    • 発電機の修理が完了したあと、殺人鬼が自分の24メートル以内に入ると、次の8/9/10秒間(変更前:5/7/10秒):
      • 24メートル以内のパレットと窓のオーラがあなたに視える(新効果)。
      • 他の生存者のオーラがあなたに視える(新効果)。
      • 殺人鬼のオーラがあなたに視える。

  • 開発チームより:このパークのシンプルさは維持したいと考えました。新効果は、初心者がマップを覚えるための手助けとなるだけでなく、殺人鬼が接近した際にリソースの近くへ向かうことを学べるようにすることを意図しています。

  • 最後の一人(旧: 唯一の生存者 )(リワーク)
    • あなたがフックに吊るされるか、発電機の修理を完了すると、トークンを1個得る(6個まで)。
    • トークン1個につき、他の生存者が脱出ゲートを開ける速度が10%上昇する。
    • あなたが最後の生存者となったとき、あなたがトークンを3個以上持っていた場合:
      • あなたはハッチを開放できる。
      • トークン1個につき6/8/10秒間、あなたのオーラが殺人鬼に視えない。

  • 開発チームより:「最後の一人」は、自身の生存を優先する自己中心的なパークとなりがちで、他の生存者にとって不利な結果を招くことがありました。そこで、殺人鬼の襲撃を生き延びる" 唯一の生存者 "となるという特徴は維持しつつ、より仲間を支援する方向に重点を移しました。また、発動条件を変更することで、パーク使用者が通常のゲームプレイに積極的に参加するよう促しました。脱出ゲートのボーナスを他の生存者に付与することで、仲間の脱出を後押しし、最終的に自分はハッチから脱出しやすくなることも意図しました。

  • 害をなすなかれ
    • 他の生存者を治療している間、その生存者のフック段階1つにつき:
      • あなたの治療速度が30/40/50%上昇する。
      • 通常のスキルチェックでグレイトを出すと、追加で進行度を3%得る。
      • 通常のスキルチェックが発生する確率が5%上昇する(新効果)。

  • 開発チームより:「 害をなすなかれ 」は、単純な治療速度上昇パークとより明確に差別化したいと考えたため、スキルチェックの発生確率が段階的に上昇する効果を追加しました。スキルチェックを得意とする方や、スキルチェック系パークを好む方に適したものになるでしょう。

  • 先読み
    • あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいるか、殺人鬼に追跡されている間:
      • 最も近い5つのパレットのオーラがあなたに視える(変更前:パレットと窓枠)。
      • パレットを倒したあとに動き出すまでの時間が50%早くなる。
      • パレットを倒すと、40/35/30秒のクールダウンが発生する。


  • 調剤学
    • チェストを開錠すると、レアな医療キットが出現する。
    • チェストを開錠したり、漁ったりする速度が75/100/125%上昇する(変更前:開錠のみ)。
    • 各チェストを1回ずつ漁ることができる(新効果)。
    • あなたがチェストを開錠する音が殺人鬼に聞こえる範囲が12メートル縮小する。

  • 開発チームより:「 調剤学 」を他のパークと組み合わせずに使用した場合、医療キット以外のアイテムを見つける選択肢を捨てることになっていました。そのため、このパークを持っていてもチェストを漁ることで他のアイテムを見つけられる柔軟性を持たせたいと考えました。

  • コソ泥の本能
    • チェストとアイテムのオーラがあなたに視える(変更前:32/48/64メートル以内)。
    • チェストを開錠する速度が150/175/200%上昇する(新効果)。
    • チェストを開錠するときにレア度の高いアイテムを見つける確率が50%上昇する。

  • 開発チームより:「 コソ泥の本能 」は、チェストを使う際の効率を高めるための定番パークにしたいと考えました。チェストを開けることが前提となる構成の中で役割を持つパークになるでしょう。

  • 予感 (リワーク)
    • 殺人鬼に追跡されていないときに、32メートル以内にいる殺人鬼の方を見ると(変更前:常時、36メートル、45度以内):
    • 通知を受ける。
    • 殺人鬼のオーラが3秒間、あなたに視える(新効果)。
  • クールダウンは70/65/60秒(変更前:60/45/30秒)。

  • 開発チームより:このパークは、オーラ表示を追加することで現代的なものにし、初心者により直接的な情報を提供したいと考えました。また、チェイスでの立ち回りを学ぶ必要性を維持するため、この効果はチェイス中には無効になるようにしました。

  • 路上生活 (リワーク)
    • 負傷状態で発電機を修理しているとき(変更前:衰弱時は除外):
      • 通常のスキルチェックでグレイトを出すとトークンを1個得る。
      • 通常のスキルチェックに失敗するとトークンを1個失う。
    • トークンが6/5/4個貯まると、自己治療ができる。すべてのトークンを消費して、自己治療の速度が100%上昇する(変更前:自己治療不可)。
    • この効果は、治療を止めたあと4秒持続する(新効果)。

  • 開発チームより:「 路上生活 」は単体でも使いやすくしたいと考えました。そこで、自己治療できる能力を追加し、衰弱状態の制限を取り除きました。また、誤って治療が中断された際に効果が即座に失われないよう、使い勝手を向上させるための猶予時間も追加しました。

  • 自己防衛
    • 他の生存者がフックに吊るされるたびに、忍びを13/14/15秒間得る(変更前:20/25/30秒)。

  • 開発チームより:忍びは強力なステータス効果になり得ます。また、儀式内で複数の生存者が「 自己防衛 」を使用していると、意図せず殺人鬼がより頻繁にフックへ戻る原因になる場合もありました。今回は数値を大幅に引き下げましたが、引き続き注意深く動向を見守っていく予定です。

  • 重責の引き受け
    • 儀式中に1回のみ、自分のフック段階が2回に達していないとき、フックに吊るされた生存者の付近でアビリティ発動ボタン2を押すと、その生存者を救助する。その際、次の効果が発生する。
      • 救助された生存者のフック段階が1つ減る。
      • あなたのフック段階が1つ増える。
      • あなたは叫び声を上げる。
      • あなたは負傷状態になる(新効果)。
      • あなたは160/140/120秒間、衰弱状態になる(変更前:60/50/40秒、無防備)。
      • 「 重責の引き受け 」は、すべての生存者で無効化される(新効果)。

  • 開発チームより:「 重責の引き受け 」は非常に強力な効果を持っていましたが、それに見合うデメリットが十分ではありませんでした。また、このパークの柔軟な使い方によって、殺人鬼側が対抗手段を取りにくくなっていることも分かりました。今後もこのパークは適切に使えば強力なものであり続けると考えていますが、新たなデメリットと制限を追加することで、より多くの対抗手段を生み出せると判断しました。なお、一部の他パークとのコンボについてはまだ完全に満足している訳ではなく、今回の変更がどのように受け止められるかを引き続き注意深く見守っていく予定です。

  • ツルツルとした肉体 (リワーク)
    • 他の生存者があなたをフックから救助する速度が90/95/100%上昇する。
    • あなたがフックから逃れたとき、追加で5%の迅速を得る。

  • 開発チームより:このパークは、幸運ビルドで幸運を最大にした場合しか効果を発揮せず、不健全な状況を生み出していました。このリワークでは、これをシンプルで有用な、汎用的なトンネル対策パークにすることを意図しました。既存のトンネル対策パークを完全に上回る性能にすることは想定しておらず、特に初心者にとって利用しやすい選択肢のひとつとなることを目指しました。

  • 小さな獲物 (リワーク)
    • トーテムの10/11/12メートル以内では、そのトーテムのオーラがあなたに視える。

  • 開発チームより:一定角度の見えない範囲を狙う必要がある仕様は、特に初心者にとって分かりにくいものでした。そこで、このパークは非常にシンプルな効果へ変更し、初心者がトーテムの配置場所を覚える手助けとなることを意図しました。

  • 連帯感
    • 負傷状態のとき、他の生存者を治療すると、自分も65/70/75%の速度で回復する(変更前:医療キット使用時は除外、50/60/70%)。

  • 開発チームより:医療キットを仲間に使用することを促したいと考えたため、医療キット使用時に効果を発揮できないという制限を無くしました。

  • 凍りつく背筋 (リワーク)
    • 40メートル以内で殺人鬼に見られると:
      • あなたは通知を受ける。
      • 12秒間、あなたは叫び声を上げない。
      • 12秒間、あなたの乗り越え速度が10%上昇する。
    • クールダウンは40/35/30秒。

  • 開発チームより:猫の高速乗り越えが帰ってきました!ただし効果時間に制限を設けています。乗り越え速度上昇は強力な効果であることを認識しているため、この変更については引き続き注意深く見守る予定ですが、追加効果の減少システムによって、再び試す良い機会になると考えました。

  • 張り込み (リワーク)
    • 殺人鬼の脅威範囲内にいる間に、殺人鬼の24メートル以内で15秒間隠れると、トークンを1個得る(2/3/4個まで)。
    • あなたがトークンを1個以上持っていると、通常のスキルチェックの代わりに特殊なスキルチェックが発生する。
      • 特殊なスキルチェックに成功すると、追加で進行度を4%得る。
      • 特殊なスキルチェックに失敗すると、追加で進行度を4%失う。
    • 特殊なスキルチェックに成功しても失敗しても、トークンを1個失う。

  • 開発チームより:「 張り込み 」は、グレイトスキルチェックの難易度を実質的に無くしてしまい、パークデザインの幅を狭める要因になっていました。そこで、スキルチェックにさらなる挑戦を求めるプレイヤーに対し、より大きなリスクとリターンを提供したいと考えました。特殊スキルチェックは通常よりも難しくなっており、さらに他のスキルチェック系パークを発動させません。

  • 痛みも気から
    • 通常のスキルチェックのグッドゾーンが150/175/200%大きくなる(新効果)。
    • 通常のスキルチェックのグレイトゾーンが30%大きくなる(変更前:負傷時、10/20/30%)。

  • 開発チームより:このパークはシンプルで、初心者向けのものにしたいと考えていました。しかし、負傷していることを条件とする仕様は、その目標に反していると感じました。また、これまではグレイトスキルチェックの判定範囲にしか影響しなかったため、他のパークとの兼ね合いから数値を大きく引き上げることができませんでした。そこで、グッドスキルチェックの判定範囲にも効果を適用するようにしました。これにより数値を大幅に強化できるようになり、初心者向けのシンプルなパークという当初の意図により近づけることができました。

  • 目を覚ませ!
    • 発電機の修理がすべて完了したとき:
      • 脱出ゲートのスイッチのオーラがあなたに視える。
      • 脱出ゲートを開けている間、あなたのオーラが他の生存者に視える。
      • あなたが脱出ゲートを開ける速度が8/9/10%上昇し、かつ生き残っている他の生存者1人につきさらに20%ずつ上昇する(変更前:8/10/12.5%ずつ)。

  • 開発チームより:このパークによって他の生存者から得られる脱出ゲート開放速度ボーナスを強化したいと考えました。 ボーナスを自身と他の生存者に分けることで、終盤の協力パークという本来の意図に沿って、より細かくバランスを調整できるようにしました。単独で使用した場合の性能は以前より2.5%低下しましたが、生存者全員が生存している状態では以前より20%高い効果を発揮するようになりました。


  • 開発チームより:「 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ 」は、マップ内のリソースを常に確認できることから、長年にわたって最も使用率の高いパークのひとつとなっていました。しかし、他にも選択肢が増えてきた現在では、このパークを窓枠に特化したものにする良い機会だと考えました。旧効果に近い効果は、新しい「 闇の感覚 」を使ったり、「 先読み 」と組み合わせて使ったりすることで得られます。



問題の修正

オーディオ

  • 珍品にインタラクトした際の効果音がない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTがマップ上のどこからでもゴーストフェイスの闇の包容を自動的に解除することがある問題を仮修正しました。
  • 生存者BOTが「 光より出でし者 」パークを持つ殺人鬼に対して、懐中電灯による救助を長時間試み続ける問題を修正しました。

キャラクター

  • ピッグがカメラを下に向けた状態で奇襲を使用すると、カメラが地面にめり込み、殺人鬼の腕が不自然に表示される問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドで高所から乗り越えた際、下方向への加速が適用されない問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンド使用中に、地面に衝突することがある問題を修正しました。
  • ツインズでヴィクトルを操作中に最後の発電機が修理完了すると、シャルロットが脱出ゲートのオーラを視認できない問題を修正しました。
  • ナイトの召喚フェーズ中に、脱出ゲートのオーラが表示されない問題を修正しました。

環境・マップ

  • 「グリーンビル広場」マップで、当たり判定によりプレイヤーの移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「クロータス・プレン・アサイラム」マップで、ハウンドマスターのスナッグが小屋の外側から窓を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」マップで、生存者同士が主要な構物の階段上で治療できない問題を修正しました。
  • 「フレディファズベアーズピザ」マップで、迷路タイルに窓やパレットが生成されない問題を修正しました。
  • 「フラクチャード・カウシェッド」マップで、ハウンドマスターのスナッグが納屋の窓枠の一部を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、生存者がフックに吊られている際に殺人鬼の移動が妨げられる問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、パレットが生成システムの範囲外に生成され、正しく配置されない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、ナイトメアのドリームパレットが到達できない場所に生成される問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、スラッシャーがオブジェクト内部に生成される問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、トラッパーが床板の下にトラバサミを設置できる問題を修正しました。
  • 「フレディファズベアーズピザ」マップで、ナースが一部の壁をブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」マップで、ロッカーが地面にめり込んでいる問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップで、プレイヤーが階段を上る際に見えない当たり判定へ衝突する問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域で、ハウンドマスターのスナッグが小屋の窓の片側を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「荒れ果てた墓場」領域で、殺人鬼が小屋の窓の鉄格子越しに投射物を通過させられる問題を修正しました。
  • 「バックウォーター・スワンプ」領域で、ナースが桟橋の床板をブリンクで通過できる問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」マップで、ナースが小さな小屋の階段をブリンクで通過できる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、ドア枠の位置が地面や壁とずれている問題を修正しました。

パーク

  • ジャッジメントの騒音通知が、「 状況適応能力 」パークを装備した生存者によって連続して発生する問題を修正しました。
  • 「 真っ向勝負 」パークでナースをスタンさせることに失敗した際、殺人鬼スタンスコアイベントが付与され、疲労が適用される問題を修正しました。

クエスト

  • 発電機に関するクエストで、「真新しいパーツ」アドオンを使用した際、修理スキルチェックの進行状況が反映されない問題を修正しました。

インターフェース

  • アニマトロニックのゲームプレイショーケースに誤った情報が表示される問題を修正しました。
  • 複数の殺人鬼のゲームプレイショーケースで、詳細情報の一部が表示されない問題を修正しました。
  • マッチメイキングボタンの視認性に関する問題を修正しました。背景色、ロビー参加者インジケーターのサイズ、および枠線の太さを調整しました。



既知の問題

  • ジャッジメントの聖なる光がロッカー内の生存者を探知できる問題。
  • デモゴルゴンやゼノモーフが能力を使用して階層を移動する際、キャラクターの姿が見える問題。
  • 「 痛みも気から 」パークが複数の特殊スキルチェックに影響する問題。
  • 「 張り込み 」パークが複数の特殊スキルチェックでトークンを失う問題。
  • 「呪術:狩りの興奮」パークを使用時、実際はブロックされていないトーテムがブロックされているように見える問題。
  • 「 闇の慢心 」パークが目眩ましの時間を延長しない問題。
  • ハントレスがマップ外に手斧を投げると、特殊能力が正常に動作しなくなることがある問題。


Patch 10.1.0 | PTB - 2026-08-04(公式記事公開日・UTC)

重要

  • SteamのDLCやゲーム内ストアでアンロックされたキャラクターおよび本PTBで登場する新キャラクターはすべて自動的にアンロックされます。
  • DLCコンテンツがSteam以外のプラットフォームやゲーム内ストアでアンロックされた場合、PTBでは自動的にアンロックされません。その場合、PTB用オーリックセルでアンロックできます。
  • キャラクターのブラッドウェブにアクセスするとき、そのキャラクターは自動的にプレステージ3のレベル50となり、パークのティア3およびこの過程で通常入手可能なアイテムがアンロックされます。
  • ブラッドウェブにアクセスすると、インターフェースの一部がプレステージレベル3以外を示すことがあります。これは見た目上だけの問題で、当該キャラクターはプレステージレベル3として処理されます。
  • すべてのオファリング、アイテム、アドオンを99個入手した状態となります。
  • 各PTBバージョンで、100万ブラッドポイントおよびゲーム内ストアでコーディネイトやキャラクターを試せるよう12,500オーリックセルが付与されます。
  • PTBへの参加方法はこちら (https://support.deadbydaylight.com/hc/ja/articles/4413286905620-%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89-PTB-%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F%E9%9B%86)。



新機能

新しい殺人鬼: ジャッジメント

特殊能力:神々の意思

聖なる光

  • 能力ボタンを押して神々の意思をチャージし、聖なる光を最大3秒召喚する。
  • 聖なる光はジャッジメントから離れていき、カメラ操作で制御できる(左右のみ)。
  • この状態では聖なる光は生存者にダメージを与えない。
  • 制御中の光はすべての障害物を貫通するが、障害物を通ると速度が低下する。
  • 光を制御中、攻撃ボタンを押すと前方に放つ。
  • 放たれると、完全に発動して生存者にダメージを与え、異端を与えられるようになるまで若干のディレイがある。
  • 聖なる光が制御されている時間が長いほど、
    • 放たれた際のディレイが短くなる
    • 放たれる時間が長くなる
  • 聖なる光は6秒間のクールダウンがある。

熱狂

  • 瀕死状態かつ異端状態の生存者にセカンダリアクションボタンを押すと、その生存者を追放し、熱狂を得る。その生存者がすでに2回フック段階を持つ場合、代わりに殺傷する。
  • 追放された生存者はフック段階を1回得る。
  • 異端者を追放すると、
    • 最も近いジャッジメントのほこら2台がアクティブとなる。
    • 熱狂は60秒間持続する。
    • 異端ゲージが最大の生存者の位置が、殺人鬼の本能で3秒間表示される。
  • 熱狂状態の時、
    • 聖なる光の大きさが10%増加する。
    • 聖なる光のクールダウンが20%減少する。
    • 聖なる光を制御できる時間を最低0.3秒得る(制御している時間が長いほど短くなる、基本1秒)。

追放

  • 追放はフックのように扱われるが、フックに関連するパークは発動しない。
  • 追放された生存者は、「探求者のペンダント」を得る(限定アイテム)。
  • 追放の領域は危険な「罰の種」で満たされており、生存者が被弾すると処刑タイマーが1秒間減少する。
  • 追放の領域には「追いやられた魂」も漂っている。アイテム使用ボタンを押し続けると探求者のペンダントを向けて魂を集められる。
  • 追いやられた魂をひとつ集める毎に(最大10個)、フック解除後の保護が0.5秒間ずつ延長される(10%の迅速、我慢、忍び)。
  • 追いやられた魂は、発電機がすべて修理された後は保護の時間を追加しない。
  • 他の生存者は、アクティブなジャッジメントのほこら(赤くハイライトされているもの)で祈りを捧げることで、追放された生存者を救出できる。

異端

  • 聖なる光に当たったりジャッジメントを挑発(近くで屈伸する、エモートをする、脱出ゲート内で居残りする)したりした生存者は、異端を得る。
  • 異端者が発電機を修理中、特殊なスキルチェックが発生し、スキルチェック成功:グッドは発電機が進行度を失うようになる。
  • 異端者はジャッジメントのほこらでざんげし、異端ゲージを徐々に減らせる。

ジャッジメントの聖なる光設定

  • ジャッジメント専用の感度設定を追加しました。ベータタブの総合設定にあります。

新しい殺人鬼パーク

  • 天界の証人
    • 30秒ごとに、オブセッションが自分から40メートル以上離れていると、オブセッションのオーラが2/2.5/3秒間あなたに視える。そうでなければ、最も遠くの生存者がオブセッションになる。
  • 呪術:支配下
    • 生存者が初めてフック段階を得ると、無力なトーテムに火が灯る。
    • 自分の32メートル以内で走行中の生存者が迅速を得ると、通知を受ける。
    • 走行中の生存者は、一度に25/20/15%以上の迅速を得られない。
  • 損壊
    • 発電機にダメージを与えたとき、修理済みの1チャージにつき2%、後退速度が上昇する。クールダウンは55/50/45秒。

新しい生存者:オーロラ

新しい生存者パーク

  • 努力の賜物
    • 発電機の修理が完了すると、トークンを1個得る。
    • あなたが発電機の修理を完了したとき、トークン1個につき:
      • あなたは5%の迅速を2秒間得る。
      • あなたは治療の進行度が10/15/20%追加される。
  • 救いの叫び
    • 殺人鬼があなたの追跡を始めると:
      • 他の生存者のオーラが1/2/3秒間、あなたに視える。
      • あなたのオーラが5秒間、追跡されていない生存者に視える。
      • 殺人鬼のオーラが5秒間、追跡されていない生存者に視える。
  • 恵み:着実
    • トーテムの付近でアビリティの発動ボタン1を押すと、トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。装備したすべての恵みパークが恵みのトーテムで有効になる。
    • 恵みのトーテムの範囲内にある発電機は:
      • 後退速度が50%低下する。
      • 生存者がそれを修理する速度が8/9/10%上昇する。
    • 恵みのトーテムの範囲内にいる生存者は、影響を受けた発電機のオーラが視える。



コンテンツ

ゲーム本体のアップデート

フック解除後の保護

  • 生存者がフックから抜けた際、10%の迅速と我慢を10秒間得る(変更前:15秒)。
  • 生存者がフックから抜けた際、忍びを10秒間得る。この効果はすべての発電機の修理完了後は発生しない。

殺人鬼パークのアップデート


  • 28/30/32メートル以内にいる治療中、または治療を受けている負傷した生存者のオーラが視える(対象の負傷段階によらず、治療インタラクトをしている生存者全員が視える)。
    • 開発チームのコメント:本パークの仕様に少し分かりづらいところがあったため、統一し、分かりやすくしました。


  • 発電機にダメージを与えると90秒間このパークが発動する(変更前:70秒)。
  • 発動した発電機は通常の130/140/150%の速度で修理進行度が後退し、その発電機のオーラが視えるようになる。
  • このパークが発動した発電機を修理する生存者がスキルチェックでグッドを達成するたびに、大きな通知音を受け取る。


  • 脅威範囲内の生存者による治療の進行速度が20/25/30%低下(変更前:30/40/50%)し、スキルチェックの速度が50%上昇する。
    • 開発チームのコメント:「 看護婦の使命 」の効果をアップデート 9.2.0以前に戻しつつ有効距離の強化はそのままにするので、それや他パークとの相乗効果を抑えるために「 ピエロ恐怖症 」を弱体化しても差し支えないと考えました。

呪術:狩りの興奮

  • マップ上に残っている無力、および呪いのトーテム1つ毎にトークンを得る。
  • 生存者によるトーテムの浄化と清めの速度が1トークンにつき8/9/10%減少する(変更前:8/10/12%)。
  • 呪いの効果は、紐付けられた呪いのトーテムが残っているかぎり持続する。
    • 開発チームのコメント:「呪術:狩りの興奮」はトーテムを守る構成で非常に有効となりました。このパークの効果を長期的に見直す間、今回は効果を若干抑えました。

待ちぼうけ

  • オブセッション以外の生存者に攻撃を命中させる度にトークンを1個得る(6/7/8個まで)。
  • トークン1個につき、通常攻撃成功後のクールダウンが5%減少する(変更前:4%)。
  • オブセッションに攻撃を命中させると2個のトークンを失う。
  • オブセッションが処刑されるか殺害されるとトークンを獲得できない。


  • 発電機にダメージを与えると、3/4/5秒間、自分の位置から18メートル以内に立っている生存者全員のオーラが視える(変更前:24メートル)。
    • 開発チームのコメント:今回はこのような調整を行いますが、これを発表後の皆さんからのご意見を受け、後日、効果範囲を24メートルに戻しつつ、効果対象を自分ではなく破壊した発電機にする調整を実施予定です。

生存者パークのアップデート


  • あなたが走り出すと、50%の迅速を2秒間得る(変更前:3秒)。疲労のステータス効果を60/50/40秒間引き起こす。全力疾走は疲労時には使用できない。


  • 1個のチェストを開錠するか漁ったあと、破壊されたパレットの隣でアビリティの発動ボタン1を3秒間押すと、もろいパレットを作成する(変更前:2個、4秒間)。24/28/32メートル以内にある破壊されたパレットのオーラが視える。


  • 他の生存者を安全にフックから救出した後、「 解放 」が発動する。このパークにより100%の確率でフックから自力で脱出する試みが成功する。
  • 「 解放 」によってフックから脱出すると、160/140/120秒間衰弱のステータス効果を受ける(変更前:100/80/60秒間)。


  • 自分と16メートル以内の生存者が目眩まし、衰弱、疲労、無防備、出血、妨害、重傷、無感覚のステータス効果から回復する速度が30/35/40%上昇する(変更前:44/55/66%)。
  • 生存者に適用される「 寝ずの番 」の効果は一度に一つのみ。効果は範囲外に出た後も15秒間持続する。


  • このパークは脱出ゲートが通電すると発動する。負傷状態または瀕死状態だった場合、健康状態が即時に1段階回復し、50%の迅速を4秒間得る(変更前:3秒間)。
  • アドレナリンは疲労のステータス効果を無視する。
  • 疲労を60/50/40秒間発生させる。


  • あなたが別の生存者の治療を完了したあと、自分が別の生存者に治療されている間にアビリティの発動ボタン1を押すと、衰弱状態になる。
  • 瀕死状態にならなければ、75/60/45秒後に即座に回復する(変更前:80/70/60秒後)。


  • 1個のチェストを開錠するか漁ると、このパークが発動する(変更前:2個)。
  • 負傷状態になると、同時に衰弱も得る。80/70/60秒後、自動的に健康状態が1段階回復する。その後、このパークは解除される。
  • この効果は瀕死状態になるとキャンセルされる。すでに衰弱ステータス効果に苦しんでいる場合、このパークは発動しない。


  • 発電機を合計で55/50/40秒間修理すると、「 抑圧の同盟 」が発動する。
  • このパークが発動中、発電機を修理しながらアビリティ発動のボタン1を押すとエンティティが招集され、その発電機が15秒間ブロックされる(変更前:30秒間)。そしてこのパークは無効になる。
  • 他の生存者が発電機を修理中の場合、このアクションは利用できない。
  • パークによって作用した発電機は、白いオーラで生存者全員に表示される。


  • 修理時に発生する物音と、それの聞こえる範囲が16メートル減少する(変更前:8メートル)。
  • 修理のスキルチェックに失敗すると、以下の影響がある:
    • 発電機の爆発が起きない。
    • 進行度が追加で4/3/2%減少する(変更前:5/4/3%)。

ユーザーエクスペリエンス

ゲームプレイショーケース

  • 生存者・殺人鬼ロビーからアクセスできます。
  • 殺人鬼の特殊能力アイコンからでもアクセスできます。
  • 各殺人鬼の能力の詳細が要素ごとに閲覧でき、動画も観られます。
  • マッチ内ではアクセスできません。

能力のツールチップのアップデート

  • 能力のツールチップをアップデートし、能力の詳細テキストから、マッチ内のキャラクター情報で使われているアクションに基づいた説明に更新しました。

マッチメイキングボタンのアップデート

  • 見た目をアップデートしました。
  • 現在の待ち時間と予想待ち時間を見やすくしました。
  • ボーナスなどの他情報は新しいツールチップで表示されます。

フック段階のタイマーの表示アップデート

  • フックの段階をわかりやすくするため、フックタイマーを2つのゲージに分割しました。
  • 通常のフック、堕落の檻(2対8)、贖罪の檻( エクセキューショナー )、追放の領域( ジャッジメント )に対応しています。



問題の修正

オーディオ

  • メニューでメメント・モリのプレビューを使用した際、音楽が正しく再開しない問題を修正しました。
  • 2対8モードでダークロードによって檻に入れられた生存者の叫び声が2回聞こえる問題を修正しました。
  • 生存者が治療されたあと、異なるセリフが再生される問題を修正しました。
  • カスタムゲームで完全に感染した生存者が切断した際、その効果音が残り続ける問題を修正しました。

キャラクター

  • スカルマーチャントのドローンを一部の高い場所に設置できない問題を修正しました。
  • ゴーストフェイスの姿が30%未満しか見えていない場合でも、壁越しに凝視が解除される問題を修正しました。
  • 体が一部隠れている生存者をゴーストフェイスが覗き込みながら凝視できないことがある問題を修正しました。
  • リージョンが愚連の狂乱中にスタンすると、一瞬だけクールダウンのアニメーションが再生される問題を修正しました。
  • 生存者がごちそうを所持した状態で正気に戻るを中断したあと、正気に戻るを使用できなくなる問題を修正しました。
  • クラウンのアドオン「入れ墨男の中指」の効果を受けた生存者に、意図しない赤色の視覚エフェクトが表示される問題を修正しました。
  • スカルマーチャントのメメント・モリ中にドローンが表示されない問題を修正しました。
  • トラッパーのメメント・モリ中、殺人鬼視点でトラバサミの設置プレビューが表示される問題を修正しました。
  • ハウンドマスターがインタラクトを中断した際、捜索マーカーおよび命令の入力プロンプトが残り続ける問題を修正しました。
  • ドレッジがロッカーへのテレポートを3回以上行ったあと、場合によって殺人鬼視点で探知不可状態が無限に継続する問題を修正しました。
  • スラッシャーのアドオン「保安官のバッジ」による特殊スキルチェックに失敗した際、発電機の爆発エフェクトが発生しない問題を修正しました。
  • 猛毒バウンドの使用とパレット倒しが同時に発生した場合、生存者が殺人鬼の目の前へテレポートすることがある問題を修正しました。
  • ゼノモーフのアドオン「酸性の血」で、生存者側の外部アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントの「地理情報の読み出し」の外部アイコンが、ドローン展開後に表示されない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが特殊攻撃を意図した方向に回避しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTが、特殊攻撃に反応したタイミングに応じて回避に失敗するようにしました。
  • 生存者BOTがほかの生存者を治療しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTは、一定地点から離れない殺人鬼に対してより大胆に行動するようにしました。
  • 生存者BOTが脅威範囲に入った際、目標を過度に早く諦めすぎる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「ノストロモ号の残骸」で、プレイヤーがオブジェクトの上に立てる問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」で、ロッカーが別のロッカーにめり込んでいる問題を修正しました。
  • 「瓦礫と化した広場」で、ハウンドマスターのスナッグが窓を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」で、生存者がロッカーに入る際にロッカーの扉を貫通する問題を修正しました。
  • 「ノストロモ号の残骸」で、キャラクターがオブジェクトを貫通する問題を修正しました。
  • 「グロウニング・ストアハウス」で、ダスティン・ヘンダーソンの上着がロッカーの扉を貫通する問題を修正しました。
  • 「ギデオン食肉工場」で、ナースがオブジェクトをブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」で、ナースがオブジェクトをブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「ランシッド・アバトワー」で、投てき物が見えない当たり判定に遮られる問題を修正しました。
  • 「ファミリー・レジデンス」で、ナースが丘の内部へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「おぞましい貯蔵室」で、プレイヤーが見えない当たり判定の上に立てる問題を修正しました。
  • 「死の砂漠」で、小屋に見えない当たり判定が存在する問題を修正しました。
  • 「ファザー・キャンベルズ・チャペル」で、ナースが建物の上へブリンクできる問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」で、宇宙探査車周辺の特定の場所で殺人鬼が瀕死状態の生存者を持ち上げられない問題を修正しました。

パーク

  • 「 透視家 」パークで、クールダウン完了後にロッカーから出てもオーラが表示されない問題を修正しました。
  • 「 害をなすなかれ 」パークの効果発動中にほかの生存者を治療している際、治療進行バーが灰色のまま表示される問題を修正しました。
  • 「 幸運の星 」パークのアイコンが、儀式開始時に赤いクールダウン表示付きで表示される問題を修正しました。
  • 生存者がチャージ数6の工具箱でフックを破壊した際、「 サボタージュ 」パークがクールダウンに入る問題を修正しました。
  • 脅威範囲が2つ重なっている状況で、「 シーンの相手役 」パークのクールダウンが終了すると、殺人鬼から視線をそらしていても効果が発動する問題を修正しました。
  • 「 是正措置 」パークを装備した生存者2人がそれぞれトークンを1個だけ所持している状態で、「 是正措置 」パークを装備していない生存者がスキルチェックに失敗すると、すべてのトークンが消費される問題を修正しました。
  • 「 看護婦の使命 」パークで、生存者が治療している際にそのオーラが表示されない問題を修正しました。

インターフェース

  • マッチ詳細のプレイヤータブで、殺人鬼の能力アイコンではなく殺人鬼のポートレートを表示するように変更しました。
    • 一部のレジェンダリーコーディネイトで殺人鬼のポートレートアイコンが表示されない問題を認識しており、今後修正予定です。
  • クエストボタンにカーソルを合わせた際、ゲームが一時的に停止する問題を修正しました。

その他

  • フルスクリーンモードを変更した際、マウスキャプチャ設定が即座に更新されない問題を修正しました。
  • 地図をチャージしたあとに地面へ置いて再び拾うと、生存者が光の柱を生成できなくなる問題を修正しました。
  • Epic Gamesストア版で、TAAが有効となっている際XESSモードを有効化できない問題を修正しました。



既知の問題

  • 本PTBでは怨霊とツインズは利用できません。
  • 英語以外の言語で、ゲームプレイショーケース内のテキストに誤植やHTMLタグのエラーがある場合がある問題。
  • 「真新しいパーツ」を装備時、工具箱を使い果たした後にスキルチェックが発生すると、スキルチェックのUIにグレイトとグッドの範囲が表示されない問題。
  • 生存者がメメント・モリされたり追放の領域で処刑されたりした後、結果画面に正しく遷移しないことがある問題。
  • ジャッジメントの聖なる光のエフェクトが、生存者を負傷させられる前に表示されることがある問題。


Patch 10.0.0 | PTB - 2026-05-26(公式記事公開日・UTC)

重要

  • SteamのDLCやゲーム内ストアでアンロックされたキャラクターおよび本PTBで登場する新キャラクターはすべて自動的にアンロックされます。
    • DLCコンテンツがSteam以外のプラットフォームやゲーム内ストアでアンロックされた場合、PTBでは自動的にアンロックされません。その場合、PTB用オーリックセルでアンロックできます。
  • キャラクターのブラッドウェブにアクセスするとき、そのキャラクターは自動的にプレステージ3のレベル50となり、パークのティア3およびこの過程で通常入手可能なアイテムがアンロックされます。
    • 既知の問題:ブラッドウェブにアクセスすると、インターフェースの一部がプレステージレベル3以外を示すことがあります。これは見た目上だけの問題で、当該キャラクターはプレステージレベル3として処理されます。
  • すべてのオファリング、アイテム、アドオンを99個入手した状態となります。
  • 各PTBバージョンで、100万ブラッドポイントおよびゲーム内ストアでコーディネイトやキャラクターを試せるよう12,500オーリックセルが付与されます。
  • PTBへの参加方法はこちら (https://support.deadbydaylight.com/hc/ja/articles/4413286905620-%E3%83%91%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89-PTB-%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F%E9%9B%86)。

コンテンツ

新しい殺人鬼: スラッシャー

特殊能力:神出鬼没の悪

  • アビリティ発動のボタンを押して神出鬼没の悪を発動すると、スラッシャーは生存者に視えなくなり、探知不可を得る。同時に、生存者の姿や傷マークがスラッシャーに視えなくなる。静止状態の生存者の場所は霧の雲によって、歩行中または走行中の生存者の通った場所は足跡によって探知できる。
  • ジャンプスケアを行うと、神出鬼没の悪は解除される。

特殊アビリティ:ジャンプスケア

  • 神出鬼没の悪が発動中にパレット、破壊可能な壁、窓枠を選択すると、即座にその場所に移動し、特殊破壊または特殊乗り越えを行う。その際、セカンダリアクションボタンでジャンプスケアを行う向きを切り替えられる。
  • ジャンプスケアを行うと神出鬼没の悪が終了し、迅速を得て、探知した生存者の位置を殺人鬼の本能で表示する。

特殊アビリティ:投げ棒

  • クズの山またはフックから投げ棒を入手する。セカンダリアクションを長押しして投げ棒を構え、攻撃ボタンを押して投げる。神出鬼没の悪が発動すると、マップ全体で投げ棒が補充される。
  • 生存者に投げ棒が命中すると、生存者は後ろに飛ばされ、1段階負傷する。
  • フックの投げ棒が命中した生存者は、串刺し状態となる。その際生存者は、負傷状態から回復できず、突き刺さったフックの投げ棒のオーラが殺人鬼に視える。
  • 投げ棒が命中して壁に叩きつけられた負傷状態の生存者は、「串刺し」と「動けない」状態になる。

新しい殺人鬼パーク

  • 呪術:死ぬほど怖い
    • 異なる生存者3人をフックに吊るすと、無力なトーテムに火が灯る。
    • 生存者を追跡中にパレットを通常破壊すると、13メートル以内の生存者が:
      • 叫び声を上げる。
      • 3秒間、11/12/13%の妨害状態になる。
  • 物言わぬ影
    • 儀式開始時に11/12/13秒間、または生存者をダウンさせるまで探知不可を得る。
    • 発電機の修理がすべて完了すると探知不可を得る。
  • 大暴れ
    • 破壊可能な壁やパレットを通常破壊したとき、トークンを1個得る(13個まで)。
    • あなたが目眩まし状態にされるかパレットで怯まされたとき、次の13秒間、トークン1個につき、1%の迅速を得る。クールダウンは30/25/20秒。

  • 新しい生存者(DbDオリジナル):???

  • ※本生存者はPTB 10.0.0では未解禁です。そのため、以下の固有パークは共通パーク扱いとなります。

新しい生存者パーク

  • アクセル全開
    • パレットの高速乗り越えを行ったとき:
      • あなたは10/12.5/15%の迅速を3秒間得る。
      • パレットがリセットされ、60秒間ブロックされ、その間そのオーラが生存者全員に視える。
    • クールダウンは60秒。
  • 手助け
    • 儀式中に1回、1人の生存者に対して、あなたがトーテムを1個浄化または清めたあと、生存者を治療中にFキーを押すと、その生存者に失われない治療進行度を2/3/4チャージ与える。
  • 反対尋問
    • あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいる間、殺人鬼は10秒間あなたに視える光マークを残す。あなたは殺人鬼の光マークの上にいる間、忍びを得る。この効果は3/4/5秒間持続する。

新機能

オーラのカスタマイズ

  • 色をカスタマイズできるオーラの種類を増やしました。
    • ブロックされたオブジェクト(例:「 堕落の介入 」や「 抑圧の同盟 」)
    • 修理完了した発電機(例:ハウンドマスターの探知の命令)
    • 発電機の修理進行度(修理進行度が表示される条件を満たした際の初期カラー。例:「 呪術:ハイブマインド 」)
    • 無力なトーテム(例:「 刑事の直感 」。プレイヤーにトーテムの状態が通知されていない場合、無力なトーテムとして表示されます)
    • 浄化されたトーテム(例:「 呪術:ペンティメント 」)
    • 呪いのトーテム
    • 恵みのトーテム
    • ハッチ
    • 脱出ゲートのスイッチ

マッチ詳細タブでの殺人鬼の能力

  • マッチ詳細を更新し、現在対峙している殺人鬼の能力を説明を簡易的に説明する新しいタブを追加しました。
  • この情報は、以下の条件のいずれかを満たした際に表示されるようになります。
    • いずれかの生存者がチェイスに入った。
    • いずれかの生存者が1段階負傷した。
  • 殺人鬼の能力説明タブは、キーボードはF1、コントローラーではセレクトボタンを押すと直接表示できます。

マッチメイキングのウィジェット

  • マッチメイキングのウィジェットの表示を更新しました。
  • マッチメイキングのウィジェットに、マッチ待ち経過時間が表示されるようになりました。

問題の修正

オーディオ

  • 満員のカスタムゲームロビーに参加した際、新音声システムのエラーによりクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • 新音声システム移行により発生していた一部の不完全なリダイレクトを修正しました。
  • ガスーが生存者をフックに吊るした際、うめき声が再生されない問題を修正しました。
  • 喰種の能力の効果音が通常より大きくなる問題を修正しました。

キャラクター

  • BOTがステルス能力を使用した殺人鬼を認識する問題を修正しました。
  • ロビン・バックリーのフランス語翻訳で、一部の字幕が途中で消える問題を修正しました。
  • ドレッジ使用時、使用中のロッカーへテレポートした際に生存者のオーラがちらついて見える問題を修正しました。
  • アニマトロニックを観戦中、直前の生存者の音声が再生され続ける問題を修正しました。
  • ファーストの古時計とインタラクトした際、ヘッドセットの位置がずれる問題を修正しました。
  • 喰種が、生存者がロッカーに入るのと同時に2回目の赫子の跳躍を行った場合、生存者をロッカー内に閉じ込めることができる問題を修正しました。
  • ナイトメアがテレポート後、修理完了した発電機のオーラが表示されなくなる問題を修正しました。
  • ツインズ使用時、生存者が切断または処刑された際にヴィクトルに発電機およびフックのオーラが表示されなくなる問題を修正しました。
  • ネメシスのアドオン「S.T.A.R.S.式体術教本」使用中に生存者へ攻撃した際、ゾンビのオーラが殺人鬼アイテムのオーラ色のまま表示され続ける問題を修正しました。
  • 担ぎ上げおよび落とすアニメーション中、殺人鬼の当たり判定が一貫しない問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンド使用後、乗り越え直後の生存者に攻撃を当てられる問題を仮修正しました。
  • ウェスカーが生存者がパレットを乗り越え始めたタイミングで猛毒バウンドを使用した場合、担ぎアニメーション中に生存者の位置がずれる問題を仮修正しました。

環境/マップ

  • 「地下施設」マップで、生存者を通路のフックに吊るした際に殺人鬼の進行が妨げられる問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、主要な建物の側面にある地下室の入口を殺人鬼が塞ぐことができる問題を修正しました。
  • 「クロータス・プレン・アサイラム」マップで、ナースが壁をブリンクで通過できない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、特定のエリアで赤い光が表示されなくなる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」マップで、生存者がフックに吊るされている際に殺人鬼がドアを通過できない問題を修正しました。
  • 「マクミラン・エステート」領域の殺人鬼の小屋で、透明な当たり判定が生存者や殺人鬼の移動を妨げる問題を修正しました。
  • 「コールドウィンド・ファーム」領域で、コンバインハーベスター付近で投射物が遮られる問題を修正しました。
  • 「グロウニング・ストアハウス」マップで、地下室の階段を上っている際にプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
  • 「瓦礫と化した広場」マップで、当たり判定により投射物が遮られる問題を修正しました。
  • 「怒りの聖所」マップで、ロッカーに入る生存者を殺人鬼が掴めない問題を修正しました。
  • 「枯死の島」領域で、ピクニックテーブル周辺の当たり判定により投射物が遮られる問題を修正しました。
  • 「ラクーンシティ警察署東棟」マップで、壁の配置を調整し、マップ外や向こう側が見える隙間の問題を複数修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」マップで、特定のタイル間にある窓の乗り越え前にアーティストが不吉なカラスを設置できない問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップで、通路のオーラの色がピンクになっている問題を修正しました。

パーク

  • 「 セルフケア 」と「 影に潜む強み 」パークの説明文が、パーク説明文の更新による新基準に則っていない問題を修正しました。言い換えにより説明文内の数値が変化していますが、実際の効果に変更はありません。
  • 生存者のブラッドウェブで一部のパークが表示されない問題を修正しました。
  • 第2フック段階で決意バーによる自力抜けを行った際に「 解放 」パークが発動する問題を修正しました。
  • 「 呪術:ハイブマインド 」パークによって発電機が爆発した後も発電機2台が修理可能な問題を修正しました。
  • 「 人間の欲 」パーク装備時、解錠済みのチェストのオーラが表示される問題を修正しました。

プラットフォーム

  • PS4で、特定の殺人鬼を選択するとマッチ開始がキャンセルされる問題を修正しました。
  • 一部プラットフォームで、殺人鬼および生存者のチュートリアル中、キャラクターおよびオブジェクトが視線内にある場合オーラが表示されたままになる問題を修正しました。

クエスト

  • 学術書4「何でも屋」チャレンジが、チャージがあるアイテムで達成できない問題を修正しました。

インターフェース

  • プロフィールコンテキストメニューがプロフィールメニューの外を選択しても消えない問題を修正しました。
  • 追加効果の減少システムの解説を見ているとマッチに参加できない問題を修正しました。
  • 学術書の一部のエフェクトが他のメニューでも表示される問題を修正しました。

その他

  • 翻訳文字列が利用できない場合にプレースホルダーが正しく使用されない問題を修正しました。
  • チュートリアルマッチでBOTと対戦した際にクラッシュする問題を複数修正しました。
  • ポストゲームイベントが複数回送信される問題を修正しました。
  • 生存者プレイ時、ロビーにBOTを追加するとフリーズする問題を修正しました。
  • クラウドログインに関する複数の問題を修正しました。
  • 日本のアカウントでオーリックセルパックの期限切れポップアップメッセージを表示するため、画面の更新がトリガーとなるよう追加しました。
  • データ内のパス存在確認時に発生する内部問題を修正しました。
  • ユーザーが高レイテンシ状態の際に、ゲームがまれに応答しなくなる問題を修正しました。
  • 殺人鬼がカメラ旋回中に切断した際、生存者が結果画面のオーバーレイが表示されたまま儀式内に残る問題を修正しました。

既知の問題

  • ロビーで、PTBのオーバーレイが二重に表示される問題。
  • 「マザーズ・ドゥエリング」と「浄罪の神殿」マップは本PTB中利用できません。



PTB 10.0.0 - Update 1 | パッチノート

問題の修正

キャラクター

  • ウェスカーが、猛毒バウンドで壁の裏やパレットの向かい側にいる生存者を掴めることがある問題を修正しました。
  • ウェスカーが、猛毒バウンドで乗り越えを行った後、射程外にいる生存者がダメージを受けることがある問題を修正しました。
  • ウェスカーが、猛毒バウンドのダッシュ間に入力された操作が無効となり、横移動できない問題を修正しました。


Patch 9.6.0 | PTB - 2026-04-07(公式記事公開日・UTC)

重要

  • ゲームエンジンのアップデートに伴い、通常よりもアップデートのダウンロードサイズが大きくなります。

新機能

追加効果の減少システム

  • 儀式中、ステータス効果などのプラス効果やマイナス効果が重なると、追加効果の減少システムが適用されます。
  • 殺人鬼の能力、アイテム、パーク、オファリングにより得られた効果が重複するごとに、効果量が徐々に減少するようになります。
  • 殺人鬼と生存者のアドオンから得られた効果は、追加効果の減少システムの対象外となります。
  • プラス・マイナス効果は、絶対値が最も大きいものは常に優先的に適用され、2番目に大きいもの以降の効果が徐々に減少していきます。
    • 1番目:効果100%
    • 2番目:効果50%
    • 3番目:効果25%
    • 4番目:効果12.5%
    • 5番目以降:効果5%

  • 開発チームのコメント:DeadbyDaylightのリリースから10年間経ち、殺人鬼・生存者共に色々な効果を無限に重複させられることが、加速しつづける極端なゲームプレイを実現させてきました。ゲームとしてよりよい基準を維持するため、今回のアップデートで複数の効果がどのように関与するかを標準化します。両方の陣営の主な効果やステータス効果はすべて本機能の対象としています。

  • さらにこのアップデートで私たち開発者も、意図せずゲームを破壊するような組み合わせを実装してしまうリスクを抑えつつ、新しく面白い能力やアイテム、パークを制作できるようになります。

  • この機能はPTB期間中に細かくモニタリングしているので、皆さんのご意見をお待ちしています!

進行度バーのアップデート

  • インタラクトの進行度バーに、速度の変化を強調する新しいアニメーションを追加しました。
  • バーの色が黄色・赤色になる条件を、進行速度が基本速度より早いか遅いかに変更しました。
    • 以前はプレイヤー個人の作業速度で判定されていたため、絶対的な速度が基本速度より早くてもバーが赤く表示されるパターンがありました。

仲間のパークの可視化

  • マッチ詳細画面で、同じチームにいるプレイヤーのロードアウトの以下の要素を確認できるようにアップデートしました。
    • パーク
    • アイテムとアドオン
    • オファリング
  • 各要素にカーソルを合わせると説明が表示されます。
  • 敵チームのロードアウトは、結果画面と同様にマッチが終わるまで表示されません。

観戦モード

  • 観戦モードで、カーソルを合わせることでインターフェース上のほとんどの要素の説明を見ることができるようにアップデートしました。
    • パーク
    • アイテム
    • アドオン
    • 目標
    • ステータス効果

オーラのカスタマイズ

  • 表示色をカスタマイズできるオーラの種類を追加しました。
    • ハイライトされた要素(例:ゼノモーフで特定の操作装置を見ているとき)
    • 強調された要素(例:「 デジャヴ 」や「 イラプション 」で表示された発電機)
    • マーキングされた要素(例:ゼノモーフがマーキングした操作装置)
    • 殺人鬼のオブジェクト(例:ハグの罠、シンギュラリティのバイオポッド)
    • 破壊可能壁

コンテンツ

殺人鬼のアップデート


  • 基本移動速度を4.4メートル/秒に低下させました(変更前:4.6メートル/秒)。
  • 倒れたパレットを通常破壊または特殊破壊すると、突進トークンが最大値マイナス2個まで減少し、トークンのリチャージが0%に戻るように変更しました。
  • 能力の説明文を更新しました。


  • ショック療法のディレイを0.75秒に減少させました(変更前:0.8秒)。


  • 掃討チェーンソーの最高速度を5.45メートル/秒に上昇させました(変更前:5.35メートル/秒)。


  • 闇の包容のクールダウンを15秒に減少させました(変更前:17秒)。


  • シュレッドの移動速度を19メートル/秒に上昇させました(変更前:18.4メートル/秒)。
  • シュレッドの旋回速度を55度/秒に増加させました(変更前:27.5度/秒)。
  • 裏側の世界を通過後、探知不可の持続時間を12秒に増加させました(変更前:5秒)。


  • 闇夜の支配をチャージ中の移動速度を4メートル/秒に上昇させました(変更前:3.8メートル/秒)。


  • 猛毒バウンドの回復時間を2.7秒に減少させました(変更前:3秒)。
  • トークン1個のチャージ時間を5秒に減少させました(変更前:5.5秒)。
  • 連続バウンドの受付時間を2.5秒に増加させました(変更前:2秒)。


  • 複数の能力アイコンが表示されるようにしました。
  • 新しい能力アイコンはドローン設置、回転、回収に割り当てられています。


  • UVXのクールダウンを6.25秒に減少させました(変更前:7秒)。
  • 弱体化状態の生存者が、アンノウンを睨んでいる最中に障害物で視線が途切れた際、睨み倒しを継続できる猶予時間を0.75秒に減少させました(変更前:1.25秒)。


  • オブジェクトに消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を6秒に減少させました(変更前:7秒)。
  • 生存者に消防斧が刺さった際、呼び戻すのに必要な時間を8秒に減少させました(変更前:10秒)。
  • 監視カメラのバッテリー消費量を1台につき6%に減少させました(変更前:7%)。
  • 生存者が警備室ドアを使って移動する際のバッテリー消費量を12%に減少させました(変更前:15%)。
  • 斧を掴むアクションのボタンを能力ボタンに変更しました(変更前:攻撃ボタン)。

殺人鬼アドオンのアップデート

ナースのアドオン

  • 重く息切れする呼気(レア):複数回ブリンクした後の突進の持続時間が10%増加する(変更前:30%)。

ゴーストフェイスのアドオン

  • ウォールアイの紙マッチ(コモン):闇の包容の回復時間が2秒減少する(変更前:3秒)。

ウェスカーのアドオン

  • 緩いクランク(アンコモン):1回目の猛毒バウンドから2回目を開始するまでの移動速度が15%上昇する(変更前:8%)。
  • 卵(金)(レア):追加の猛毒バウンドの持続時間が20%増加する(変更前:50%)。

アニマトロニックのアドオン

  • レストランのメニュー(コモン):周囲の環境に刺さった斧が回収可能になるまでの時間が10%短縮する(変更前:20%)。
  • アクセスパネル(ベリーレア):全警備室ドアの6メートル以内にいる生存者を殺人鬼の本能で探知する(変更前:4メートル)。

生存者パークのアップデート


  • 他の生存者がフックに吊るされると、トークンを1/2/3個得る(9/9/9個まで)。
  • 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を1/1/1%得る(変更前:2/2/2%)。

問題の修正

オーディオ

  • ロビーおよび儀式中に、生存者9人と殺人鬼2体のボイスラインが再生されない問題を修正しました。
  • ダークロードでオフラインロビーに入った際、ボイスラインが再生されず、仮の字幕が表示される問題を修正しました。
  • Dungeons & Dragons衣装を装備した生存者4人で、誤った音楽が再生される問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが脱出ゲートのスイッチとインタラクトしているプレイヤーに向かって歩く問題を修正しました。
  • チェイス中に、生存者BOTがゆっくり歩く問題を修正しました。
  • チェイス中に、生存者BOTがパレットを倒すのが早すぎる問題を修正しました。
  • 最新の仕様に合わせて、生存者BOTの霧の小瓶の使用方法および視界を調整しました。

キャラクター

  • ハグの罠のオーラによって、視認性に問題が発生する場合がある不具合を修正しました。
  • シンギュラリティが、生存者がパレットを倒すタイミングでスリップストリームを行うと、同期ズレが発生する問題を修正しました。
  • ウェスカーが、生存者を掴むのと同時に怯ませられた際、猛毒バウンドの画面エフェクトが有効のままになる問題を修正しました。
  • ナイトの衛兵召喚経路が、生存者視点で10メートルの可視範囲を超えてちらつく問題を修正しました。

環境/マップ

  • シンギュラリティのバイオポッドが通路に設置した際に浮いて表示される問題を、壁の不適切な当たり判定を修正することで修正しました。
  • 「ミッドウィッチ小学校」で、殺人鬼がロッカーとインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、儀式開始時のカメラがハウンドマスターに埋まる問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、投射物がマップ内の植物を通過できない問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、献身の淀みにインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「トーバ着陸地点」で、スナッグが主要な建物の上部を乗り越えられない問題を修正しました。
  • 「喜びの庭」で、ピアノ周辺の当たり判定が投射物を妨害する問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、発電機の片側からインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」で、黄色い布が地面にめり込む問題を修正しました。
  • 「トリックスターの妄想」で、壁から突き出た爪によって殺人鬼の移動が妨げられる問題を修正しました。

パーク

  • 「 究極の武器 」パークがトーテムの鎮圧で発動する問題を修正しました。

その他

  • PCで、コントローラーを接続した際にカーソルがカクつく問題を修正しました。
  • コントローラーでメニューをスクロールできない問題を修正しました。
  • 新規プレイヤーマッチを完了した際にクラッシュする問題を修正しました。
  • スキルチェックが表示される直前に自己救出を行った場合、自己救出後にインターフェースやエフェクトが表示される問題を修正しました。

既知の問題

  • 「フライト・オヴ・ザ・ダムド」の幽霊がTポーズで表示される問題。


Patch 9.5.0 | PTB - 2026-02-24(公式記事公開日・UTC)

重要

  • 2月17日にライブサーバーからPTBサーバーにセーブデータをコピーしました。PTBサーバーで得た進行度はライブサーバーに持ち越せません。
  • PTBへの参加方法はこちら (https://dbd.game/4bissZ8)。

コンテンツ

新しいマップ:トリックスターの妄想

  • 「眠らない界隈」が新しい領域として登場。

新しい生存者: クォン・テヨン

新しい生存者のパーク:

  • 発電機の修理が完了するたびに、トークンを1個得る(5個まで)。

  • トークン1個につき:
    • トーテムを浄化または清める速度が8/9/10%上昇する。
    • 治療する速度が8/9/10%上昇する。
    • 生存者をフックから救助する速度が8/9/10%上昇する。


  • 他の生存者を治療中、自分とその生存者が「忍び」を得る。
  • オブセッションの治療を完了したとき、オブセッションが「忍び」を20/25/30秒間得る。
  • 儀式開始時、自分がオブセッションになる確率が低下する。


  • あなたが殺人鬼の脅威範囲内にいるか、殺人鬼に追跡されている間:
    • 最も近い5つのパレットと窓のオーラがあなたに視える。
    • パレットを倒す速度が50%上昇する。
    • パレットを倒すと、30/25/20秒のクールダウンが発生する。

ゲームプレイの機能

殺人鬼のアップデート

殺人鬼のアップデート - トリックスター

要約

  • トリックスターはナイフを命中させたり生存者を負傷させるなど異なるアクションを連続させることでスタイルポイントを獲得する。
  • トリックスターはスタイルポイントが一定数貯まるとスタイルランクが上がる。
  • スタイルランクが上がるごとにトリックスターのナイフを投げる速度やロッカーでナイフを補充する速度が上昇する。
  • メインイベントは最高のスタイルランクに達したときのみ発動できる。
  • スタイルポイントとスタイルランクの進行状況は、トリックスター専用にデザインされた新しいUIで表示される。

基本能力

  • トリックスターの移動速度が4.4メートル/秒に低下(変更前:4.6メートル/秒)。
  • ナイフの数が36本に減少(変更前:44)。
  • 脅威範囲が24メートルに縮小(変更前:32メートル)。
  • 投げモードに入るのにかかる時間が0.3秒に減少(変更前:0.35秒)。
  • 投げモードから出るのにかかる時間が1.15秒に減少(変更前:1.25秒)。
  • ナイフを投げる間隔が0.33秒に増加(変更前:0.3秒)。
  • 投げモード中の基本移動速度が3.68メートル/秒に低下(変更前:3.86メートル/秒)。
    • ナイフを連続で8本投げたあと、投げモード中の移動速度が3.53メートル/秒に低下する。
    • ナイフを連続で16本投げたあと、投げモード中の移動速度が3.16メートル/秒に低下する。
  • ナイフを投げるほどナイフを投げる速度が上昇:
    • ナイフを連続で8本投げたあと、ナイフを投げる速度が50%上昇する。
    • ナイフを連続で16本投げたあと、ナイフを投げる速度が100%上昇する。

裂傷

  • 裂傷は整数でのみカウントされる(変更前:小数で減少)。
  • 裂傷メーターの上限が6に減少(変更前:8)。
  • 裂傷メーターが減り始めるまでの時間が12秒に減少(変更前:15秒)。
  • 裂傷メーターの各ユニットが減少するのにかかる時間が3秒に増加(変更前:2秒)。
  • 裂傷効果の表示方法を変更。
    • ナイフが当たり裂傷が増えた瞬間に、その生存者の体の上に視覚効果が表示され、生存者と殺人鬼の両方に見える。
    • 生存者の画面に表示されていた裂傷の「カットマーク」を削除

スタイルポイント

  • トリックスターはコンボアクションを行うと、スタイルポイントを獲得する。
    • 続けて行った2つのアクションが異なる際にコンボアクションとみなされる。
  • 以下のアクションからは1スタイルポイントを獲得:
    • ナイフを生存者に命中させる(最初のヒットのみ)。
    • 生存者を負傷させる(裂傷または通常攻撃により)。
    • 生存者をフックに吊るす。
    • 倒されたパレットを通常破壊する。
    • 破壊可能な壁を通常破壊する。
    • 発電機にダメージを与える。
    • 恵みのトーテムを鎮圧する。
  • 以下のアクションからは2スタイルポイントを獲得:
    • 4メートル以上の場所から生存者にナイフを4本命中させる(ナイフを外すことなく、または投げモードから出ることなく)。
    • 16メートル以上の場所から生存者にナイフを命中させる。
    • 生存者を妨害する。
  • 以下のアクションからは3スタイルポイントを獲得:
    • ナイフを小さな隙間を通して生存者に命中させる。

スタイルランク

  • スタイルランクには6つの段階がある。Eランクから始まり、D、C、B、A、Sランクまで。
  • 各スタイルランクで、ナイフ投げの最大速度とロッカーでのナイフ補充速度のボーナスが設定されている。
    • ランクが高くなるほど、この速度ボーナスが大きくなる。
  • ランクが高くなるほど、そのランク到達に必要なスタイルポイントが多くなる。
  • ランクが高くなるほど、そのコンボタイマーが短くなる。
    • コンボタイマーが切れると、ランクは一つ前のランクに下がる。
  • スタイルポイントを獲得すると、現スタイルランクのコンボタイマーがリセットされる。
  • スタイルランクのコンボタイマーは、トリックスターが生存者や物体にアクションを行っている間は一時停止される。

Sランク

  • Sランクに達したとき:
    • 殺人鬼の本能により、トリックスターの44メートル以内にいる生存者の位置が4.4秒間判明する。
    • 全ての生存者が通知を受ける。
  • Sランクの間:
    • トリックスターが44メートルの脅威範囲を得る。
    • 「子守唄」が聞こえなくなる。
    • 裂傷メーターの減少速度が50%低下する。
    • ナイフ投げ速度とロッカーでのナイフ補充速度が最大限まで上昇する。
    • メインイベントが発動可能になる。
  • Sランクのコンボタイマーは66秒。
    • Sランクのコンボタイマーは、A以下のスタイルランクのように一時停止・リセットされない。
    • Sランクは常に、Eランクにリセットする(タイマーが切れたとき、またはメインイベントが終わったとき)。

メインイベント

  • アビリティ発動のボタンを押すとメインイベントが発動する。
    • メインイベントは8秒持続する(変更前:6秒)
    • トリックスターはデフォルトのナイフ投げ速度の1.67倍の速度でナイフを投げる。
      • 注:これはナイフの連射速度またはスタイルランクのナイフ投げ速度に影響されない。
    • トリックスターの近くにいる生存者は通知を受ける。
  • メインイベント発動中:
    • Sランクタイマーが一時停止する。
    • ナイフが生存者に命中した分だけボーナスのスタイルポイントを獲得する。
    • トリックスターはアビリティ発動のボタンを押してメインイベントをキャンセルできる。
  • メインイベント終了時:
    • トリックスターの特殊能力は4秒のクールダウンに入る。
    • SランクはEランクにリセットする。
    • メインイベント中に獲得したボーナスのスタイルポイントに応じて、スタイルランクが上がる。

トリックスターのアドオン

  • 思い出のナイフ(リワーク)
    • ナイフを構えている間、照準が表示される。
  • トリック用ポーチ
    • 所持できるナイフの上限数が4本増加する。
    • 儀式開始時に所持するナイフ数が4本追加される。
  • 死の声部のコード(リワーク)
    • DランクからAランクまで、スタイルランクが低下するまでの時間が20%増加する。
  • 烈火のケーブル(リワーク)
    • メインイベントを発動したあとの名演のクールダウンが10%短縮する。
  • ジウンのサイン(リワーク)
    • メインイベントの持続時間が33%増加する。
  • 幸運のナイフ(リワーク)
    • ナイフが8回命中するごとに、いずれかのランダムなボーナスが発生する。
      • 裂傷を追加で100%与える。
      • 3%の迅速を3秒間得る。
      • 追加でスタイルポイントを得る。
  • 檻の心のシューズ(リワーク)
    • 投げモード中の移動速度が1%上昇する。
  • テキーラ・ムーンロック(リワーク)
    • スタイルランクが上がったあと、8秒間ナイフを投げる速度が10%上昇する。
  • 血まみれのボア(リワーク)
    • 裂傷メーターが減る速度が10%低下する。
  • シングル曲『狙いうち』(リワーク)
    • 裂傷メーターが減り始めるまでの時間が15%増加する。
  • フィズスピンソーダ(リワーク)
    • 投げモードで移動速度が低下するまでに投げるナイフの数が2つ増加する。
  • 『ウェイティング・フォー・ユー』の時計(リワーク)
    • 裂傷メーターがゼロまで減少した生存者のオーラが4秒間視える。
  • 引き裂き魔のサポーター(リワーク)
    • スタイルランク1つにつき、窓の通常乗り越えを行う速度、パレットや破壊可能な壁を通常破壊する速度、発電機にダメージを与える速度が3%上昇する。
  • 美しい旋律の殺人
    • ロッカーでのナイフ補充速度が25%上昇する。
  • ダイヤのカフスボタン
    • 生存者の裂傷があと1回のナイフ命中で最大に到達する時、その生存者のオーラが6秒間視える。
  • エッジの効いた復活アルバム(リワーク)
    • 32メートル以上離れた場所からナイフを命中させると、裂傷を追加で100%与える。
  • シングル『カット・スルー・ユー』(リワーク)
    • スタイルランクが上がるごとに、重複可能な1%の迅速ボーナスを得る。この重複効果は何らかの理由でスタイルランクが低下するまで持続する。
  • 断末魔の編集音源(リワーク)
    • メインイベントが終わったとき、ナイフが最大数の50%補充される。
  • 玉虫色のフォトカード(リワーク)
    • メインイベントの持続時間が100%増加する。
    • メインイベントを発動すると、6秒間、自分のオーラが生存者全員に視え、すべての発電機がブロックされる。
  • 「トリック用の刃物」アドオンは利用停止としています。


  • 世界の破壊モードの第2段階の長さが60秒から50秒に短縮。
  • ツル攻撃のチャージ完了を知らせる音が生存者に少し早めに聞こえるよう変更(チャージ完了0.33秒、通知音0.18秒)。
  • 殺人鬼の基本突進攻撃速度を6.6メートル/秒から6.9メートル/秒に変更し、他の殺人鬼と同等になるよう調整。

ファーストのアドオン

  • ビーズ迷路:世界の破壊モードの長さが、生き残っている生存者1人につき2.5秒増加する。
  • 砕けたリストロケット:レア度をコモンからアンコモンに変更。
  • 血塗れのローラースケート:アンダーゲート攻撃を発動したとき、地上に出てから1.5秒間、迅速を得る。
  • 古いラジオ:レア度をアンコモンからコモンに変更。
  • 偽造死亡証明書:ツル攻撃で生存者に世界の破壊トークンを付与すると、探知不可のステータス効果を得る。この効果は、次に世界の破壊モードが発動するまで続く。
  • ウサギの死骸:レア度をレアからベリーレアに変更。生存者が疲労のステータス効果を10秒間得て、裏側の世界の移動のクールダウンが5秒増加する。
  • 壊れたスケートボード:世界の破壊モードが始まると、次の65秒間、窓の通常乗り越えを行う速度が30%上昇し、32メートル以内にあるパレットと窓のオーラが自分に視える。
  • ピザ箱ゴーグル:レア度をベリーレアからレアに変更。アンダーゲート攻撃の効果範囲が90%縮小し、攻撃発動のクールダウン時間が25秒短縮する。アンダーゲート攻撃で地面に出たあとの動きのクールダウン時間が80%短縮する。
  • チェスの駒:裏側の世界に入る能力のクールダウンが増加するマイナスの効果を削除。2チャージ使えるツル攻撃の効果範囲が40%縮小する。


  • 赫子の跳躍の掴み攻撃を試みる際に照準が生存者に固定される時間を0.18秒から0.05秒に調整。
  • 赫子の跳躍で乗り越えを行った際に近くの生存者(殺人鬼に向かって乗り越えを行おうとした生存者も含め)に対するヒットの自動判定をアップデートし、一貫性を向上。

殺人鬼アクションのアップデート


生存者アイテムのアップデート

霧の小瓶

  • 煙霧の視覚効果とレンダリング方法を改良。
    • 煙の内側と外側の不透明度をすべての領域で統一。
    • 外側から見た際には煙が常に完全に不透明に見えるよう変更。
    • 各領域特有のライティングと色彩に適応。
  • 以下の重要なオーラを煙霧を通しても見えるよう変更。
    • 瀕死状態の生存者のオーラ。
    • フックに吊るされた生存者のオーラ。
  • 以下のアイテムのチャージ量を4に増加(変更前:2)
    • 見習いの霧の小瓶
    • 職人の霧の小瓶
    • ヴィゴの霧の小瓶

霧の小瓶のアドオン

  • 強力なエキス(ヴィセラル):
    • 煙霧の不透明度が100%増加する(変更前:5%)
    • 注:この不透明度のボーナスは、アップデートされた煙霧の視覚効果に相対的に適用。

生存者パークのアップデート


  • 生存者の操作の範囲を超えて、このパークの効果が別のパーク「 予想外の展開 」によって発動されないようにしました。

出世街道 (リワーク)

  • 他の生存者がフックに吊るされると、トークンを1/2/3個得る(9個まで)。
  • 発電機を修理中に通常のスキルチェックでグレイトを出すと、すべてのトークンを消費して、トークン1個につき失われない進行度を2チャージ得る。

自己防衛 (リワーク)

  • 他の生存者がフックに吊るされるたびに「忍び」を20/25/30秒間得る。
  • この変更を反映させるため、パークアイコンのデザインを変更。


  • 儀式中に1回のみ、殺人鬼によって瀕死状態にされたとき、完全回復できる。
  • 瀕死状態の回復速度が25/30/35%上昇する。
  • 注:殺人鬼によって瀕死状態にされた場合にのみ、生存者が回復能力を得られる。

殺人鬼パークのアップデート


  • 殺人鬼の操作の範囲を超えて、このパークの効果が別のパーク「 予想外の展開 」によって発動されないようにしました。


  • 生存者がダメージを受けると同時に(受けたあとではなく)疲労のステータス効果を適用するようアップデートしました。


  • 生存者が初めて窓の中速乗り越えまたは高速乗り越えを行ったとき、無力なトーテムに火が灯る。
  • 生存者が中速乗り越えまたは高速乗り越えを行った窓がブロックされる。同時にブロックされるのは、最後に乗り越えた4/5/6つの窓。
  • ブロックされた窓を通常乗り越えする速度が15%上昇する。
  • 24メートル以内にあるブロックされた窓のオーラが視える。


  • 生存者をフックに吊るしたとき、次の35/40/45秒間、発電機にダメージを与えると発電機が爆発し、追加で進行度が全体の15%失われる(変更前:現在の進行度の20%)。


  • 発電機の修理が完了した際に早めに発動し、同時に生存者パークの回復能力が発動しないようにしました。

新機能

パーク説明文のアップデート

  • より簡潔で統一された表現を使用しながら、すべての生存者と殺人鬼のパークの説明文を書き直しました。
    • 上記のアップデートされたパークを除き、パークのゲームプレイは変更されていません。今回のアップデートの目的は:
      • 説明文を短くし、文字数を減らす。
      • プレイヤーに分かりやすくする。
      • 今後のメンテナンスを簡単にするため、使用言語を統一する。
    • この目的を達成するため、情報を展開表示させるツールチップを追加しました。
      • ステータス効果の詳細は本文には入れず、ツールチップで展開表示。
      • ステータス効果は、それがプラスの効果かマイナスの効果か識別できる色で表示。
      • パーク発動に使用するボタンに紐づけられたボタン/キーをパークの説明文に表示。
      • 例: デッド・ハード 、 捕まえてみろ! 、劇作法など。

オーラのカスタマイズ

  • オーラの色をアップデートしました。
  • ベータセクションで以下のオーラの色をカスタマイズできるようアップデートしました。
    • 生存者
    • 殺人鬼
    • フックに吊るされた/瀕死状態の生存者
    • 通常のフック
    • 発電機
    • パレット
    • 窓

ストア

  • 表示中の「通知」を消す「すべて削除」ボタンを追加しました。

新しいプレステージメニューと報酬システム

  • キャラクターのプレステージレベルに関して、その進行状況と報酬を確認する新しい方法を追加しました。
    • プレステージメニューへアクセスして進行状況を確認するには、キャラクターのプレステージレベルをクリックするだけ。
  • 各キャラクターのプレステージレベル25、50、75、100で受け取れる新しい報酬を追加しました。
  • プレイヤーカードのバッジメニューに、プレステージレベルに達したキャラクターを描いたバッジ(現在のプレステージバッジ報酬)のバリエーションを選ぶ機能を追加しました。

問題の修正

オーディオ

  • ハディの「静寂な侵害」コーディネイトを装備した際に、ロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • 「月の出」コレクションのコーディネイトを装備した際に、ロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • トリックスターで「双一のパーティーウェア」コーディネイトをロビーで装備した際に、伊藤潤二のロビーのテーマが再生されない問題を修正しました。
  • 「The Walking Dead」キャラクター間の発電機修理時の会話が再生されなくなっていた問題を修正しました。
  • プレステージ報酬メニューで、報酬ゲージのチャージ効果音が同期していない問題を修正しました。
  • スピリットがフェーズウォークした際に、「風鈴」アドオンの効果音が殺人鬼視点で再生される問題を修正しました。
  • 贖罪の檻の音楽が正しく再生されない問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTが意図した方向に回避しない問題を修正しました。
  • 生存者BOTがトリックスターに対して行う回避行動を改善しました。
  • 生存者BOTがデススリンガーに銛で拘束された際、プレイヤーと同じ程度の操作ができるようになりました。
  • 生存者BOTが、どこからでもゴーストフェイスを自動的に暴いてしまうことがある問題を仮修正しました。
  • 生存者BOTがプレイグと対峙している際に、インタラクトするものの選択がより賢くなるよう改善しました。
  • 生存者BOTがプレイグやガスーに感染させられている場合、「 予想外の展開 」パークを使用しないようになりました。
  • 生存者BOTがチェイス中に他の生存者を挑発したり進路を妨害したりしないようになりました。
  • オーモンド湖採掘場の移動に関する複数の問題を修正しました。

キャラクター

  • アニマトロニックがロビーアニメーションを行う際、画面端を掴まなくなる問題を修正しました。
  • アニマトロニックが生存者に対して斧掴みを使用中にパレットで怯ませられると、アニメーションが崩れる問題を修正しました。
  • 「斧を外す」動作によって、一部状況で生存者がアニマトロニックをすり抜けられる問題を修正しました。
  • ネメシスが、生存者が儀式から退出した後に触手打撃で攻撃できる問題を修正しました。
  • トラッパーが、視点を振る操作によって罠設置不可エリアを回避できてしまう問題を修正しました。
  • トラッパーのトラバサミの当たり判定が一貫していない問題を修正しました。
  • トラッパーが、FPSグリッチによって本来到達できない位置に罠を設置できる問題を修正しました。
  • カニバルの能力が状態の変化中に動作しなくなる問題を修正しました。
  • シェイプが「 吟遊詩人の鼓舞 」発動中の生存者にモリを行えない問題を修正しました。
  • シェイプが邪悪の化身発動中に、生存者が自己脱出アニメーションを行っている最中でも殺害できる問題を修正しました。
  • デモゴルゴンが右クリックを連打した際にカクつく問題を修正しました。
  • アーティストのモリ演出中、生存者視点で凶兆のカラスが表示されない問題を修正しました。
  • アーティストの凶兆のカラスの飛行経路が、小型オブジェクト周辺で一貫した挙動をしない問題を修正しました。
  • スカルマーチャントで「地理情報の読み出し」アドオンを使用している際、外部アイコンが表示されない問題を修正しました。
  • ゴーストフェイスに対して、生存者の暴き距離が15メートルから32メートルの間で不安定になる問題を修正しました。
  • リージョンが乗り越え中に目くらましを受けると、能力が動作しなくなる問題を修正しました。
  • ファーストのツル攻撃が、攻撃を放つ操作を連続で行った際に、チャージ状態のまま残り続ける問題を修正しました。
  • ファーストの精神崩壊のアニメーションが、複数の生存者に同時に命中させた際にミニモリの条件を満たしていると表示されない問題を修正しました。
  • ファーストがミニモリ条件を満たした状態で複数の生存者を同時に命中させた際、手当ての動作が実行できない問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが、追いかけの命令による掴み成功後に歩行すると、ワープするように戻される問題を修正しました。
  • ハウンドマスターが生存者をフックに吊るした後、生存者と殺人鬼双方でアプリケーションがクラッシュする問題を修正しました。
  • ツインズ使用時、カメラがシャルロットまたはヴィクトルの頭に埋まり、操作が困難になる問題を修正しました。
  • リッチが呪文を詠唱しながら同時に怯まされた際に、まれに「フライ」の移動速度を維持してしまう問題を修正しました。
  • ダークロードが生存者に目くらましされた後に姿をコウモリへ切り替え、さらに生存者がフラッシュグレネードを作成すると、懐中電灯の光が再度表示されてしまう問題を修正しました。

キャラクター - ウェスカー

  • 猛毒バウンドのリファクタリングを行いました。特に能力を使用中に発生することがあった同期ズレの問題の改善を目指しました。能力を使用した際の応答性の向上が見込まれます。また、生存者を掴んでいる際の他のキャラクターの衝突判定(他の生存者、2対8での他の殺人鬼やゾンビ)の検知方法を変更し、キャラクターの衝突判定が正しく反映されるようにしました。

  • ウェスカーが落下中に猛毒バウンドが丘の端を滑るように動ける問題を修正しました。
  • ウェスカーが乗り越えや段差落下後に、猛毒バウンドの速度効果が表示される問題を修正しました。
  • 生存者がウェスカーの猛毒バウンドで投げられている最中に、懐中電灯を使用できる問題を修正しました。
  • ウェスカーが段差付近のパレットで、落下しながら部分的な乗り越えを開始できる問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドを特定の角度で使用すると、乗り越え地点越しに生存者を掴める問題を修正しました。
  • ウェスカーが猛毒バウンドを特定の角度で使用すると、乗り越え地点越しに生存者を掴める問題を修正しました。
  • ウェスカーが高所から猛毒バウンドで乗り越える際、一瞬空中に浮く問題を修正しました。
  • ウェスカーのサプライボックスが、他プレイヤーとの当たり判定を強制することで登れるようになっていた問題を修正しました。
  • ウェスカーで負傷していない生存者に猛毒バウンドを成功させた後、チェイス音楽が終了する問題を修正しました。
  • 「トンプソン・ハウス」で、ウェスカーの突進によって生存者が岩に挟まる問題を修正しました。
  • 生存者がロッカーに入るタイミングでウェスカーが猛毒バウンドを使用すると、生存者の操作が不能になる問題を修正しました。
  • 高遅延環境下で、ウェスカーに掴まれた際にプレイヤーが儀式から脱出できてしまう問題を修正しました。
  • ウェスカーが生存者に対して突進攻撃を行い、別の生存者に向けて押し付けた際、当たり判定が過剰に大きくなる問題を修正しました。

環境/マップ

  • 「ディスターブド・ウォード」で、フック前のスペースが不足している問題を修正しました。
  • 「治療シアター」で、プレイグの黒死の吐瀉が見えない当たり判定によって妨害される問題を修正しました。
  • ウェスカーが「怒りの聖所」のバルコニーから飛び出すことができる問題を修正しました。
  • ナースが「ミッドウィッチ小学校」のトイレ個室にブリンクで侵入できる問題を修正しました。

パーク

  • シェイプがモリ演出中に「 幻影の震撼 」パークが発動する問題を修正しました。
  • 透明状態のレイスに対して「 地雷爆破 」と「 歓喜 」パークを使用した際、生存者が所持しているアイテムのレア度が上昇する問題を修正しました。
  • 「闇との対面」が、クロートラップおよび「 人々のために 」使用時に発動しない問題を修正しました。
  • 「 呼び出し:網を張る蜘蛛 」発動中に発電機へインタラクトすると、回復ゲージが減少して表示される問題を修正しました。
  • ダークロードのオオカミの姿による跳躍攻撃で、「 弄ばれる獲物 」のトークンが消費されない問題を修正しました。
  • 「 時間の逆行 」のアビリティボタンが、複数の殺人鬼が能力を使用した際に一時的に表示される問題を修正しました。
  • 「 雲隠れ 」が、1マッチ内で複数回発動する問題を修正しました。
  • 「 重責の引き受け 」によって救助された際、「 オフレコ 」が発動しない問題を修正しました。
  • 発電機がすべて修理完了後、「 戦慄 」が「 極秘プロジェクト 」の探知不可ステータス効果を発動させる問題を修正しました。

インターフェース

  • コントローラー使用時に、下部ナビゲーションメニューのボタンに入力ガイドが表示されるようになりました。
  • 生存者がリッチと対峙してロッカーを使用した際、生存者HUDが更新される問題を修正しました。

その他

  • チュートリアルのBOT対戦が開始できないエラーを修正しました。
  • チュートリアルで、生存者が自己救出できることで進行不能になる問題を修正しました。
  • 生存者が段差付近で霧の小瓶を使用できない問題を修正しました。
  • 霧の小瓶の「強力なエキス」アドオンが、効果時間に影響を与えない問題を修正しました。

既知の問題

  • カスタムゲームのマッチ管理設定の表示が、BOTやプレイヤーがロビーに追加された際のみ更新される問題。これは表示のみの問題で、機能上は問題ありません。
  • モリのプレビューは利用停止としています。
  • トリックスターのランクアップ表示で、まれにSランクのエフェクトが点滅し、Sランク終了後にも残る問題。
  • ウェスカーで能力ボタンを素早く連続で押すと、プレイヤーの入力が無くてもチャージがアクティブなままになる問題。


Patch 9.4.0 | PTB - 2026-01-06(公式記事公開日・UTC)

重要

  • PTB 9.4.0を1月7日から13日まで開放します。
    • 新コンテンツと新機能は、全PTB期間中テスト可能です。
    • 1月9日より、2対8モードをテストのため開放します。
  • SteamのDLCやゲーム内ストアでアンロックされたキャラクターはすべて自動的にPTBでもアンロックされます。
    • DLCコンテンツがSteam以外のプラットフォームやゲーム内ストアでアンロックされた場合、PTBでは自動的にアンロックされません。その場合、PTB用オーリックセルでアンロックできます。
  • キャラクターのブラッドウェブにアクセスするとき、そのキャラクターは自動的にプレステージ3のレベル50となり、パークのティア3およびこの過程で通常入手可能なアイテムがアンロックされます。
  • すべてのオファリング、アイテム、アドオンを99個入手した状態となります。
  • 各PTBバージョンで、100万ブラッドポイントおよびゲーム内ストアでコーディネイトやキャラクターを試せるよう12,500オーリックセルが付与されます。
  • PTBへの参加方法はこちら (https://dbd.game/4bissZ8)。

新コンテンツ

新しい殺人鬼 - ファースト

特殊アビリティ:ツル攻撃

  • 能力ボタンを長押しして、ツル攻撃をチャージする。チャージしたあと攻撃ボタンを押してツル攻撃を発動すると、地面に小さな効果範囲が発生する。
  • ツル攻撃の効果範囲にいた生存者に、世界の破壊トークンを2個付与する。

特殊アビリティ:裏側の世界とアンダーゲート

  • アビリティボタンを押すと、裏側の世界に入ってマップ上を素早く移動できる。裏側の世界にいる間にアンダーゲート攻撃を発動してマップ上に戻ると、地面に大きな効果範囲が発生する。この効果範囲にいた生存者に、世界の破壊トークンを付与する。

特殊コンディションとアイテム:世界の破壊と古時計

  • 生存者にトークンが一定量貯まると、世界の破壊が発動し、そのタイマーのカウントダウンが始まる。世界の破壊が発動中は、ツル攻撃とアンダーゲート攻撃がともに生存者にダメージを与えるようになる。そしてマップ上の4つの古時計が有効になる。
  • 世界の破壊は、生き残っている生存者の数に基づいて一定時間続く。生存者は古時計に触れて、世界の破壊の残り時間を短縮できる。

新しい殺人鬼パーク

  • 時間の逆行
    • 生存者をフックに吊るしたあと40/50/60秒以内に20/20/20メートル以内の発電機を選んでアビリティ発動ボタン1を押すと、その発電機が爆発して進行度が即座に10/10/10%失われ、さらに後退し始める。
  • 極秘プロジェクト
    • トーテムが清められるか浄化されると、ブロックされていない発電機の中からランダムな発電機1台が20/25/30秒間ブロックされる。
    • 1台以上の発電機がブロックされると、あなたは探知不可を30/30/30秒間得る。
  • 呪術:ハイブマインド
    • 生存者を最初にフックに吊るしたとき、無力なトーテムに火が灯る。
    • 発電機のオーラの強さで、修理進行度が判別できる。
    • 修理を完了すべき発電機が残り1/1/1台になったとき、すべての発電機が爆発し、進行度が6/8/10%失われ、後退し始める。そして呪いのトーテムは輝きを失う。


新しい生存者パーク

  • ジャ・ジャ・ジャ・ジャーン
    • 発電機を20/20/20%修理したあと、窓の隣でアビリティ発動ボタン1を押して罠を設置する。罠の有効時間は40/50/60秒。
    • 殺人鬼がその窓を乗り越えると、罠が爆発し、殺人鬼が6/6/6秒間50/50/50%の妨害状態になる。
  • 作戦変更
    • 儀式開始時に2/2/2個のトークンを得る。
    • イベント用以外の工具箱を持ってロッカーの中にいるときにアビリティ発動ボタン2を押すと、トークンを1/1/1個消費して、工具箱とそのアドオンを80/90/100%チャージされた元と同じレア度の医療キットとアドオンに変える。
  • チームワーク:つながった回路
    • 自分と一緒に発電機を修理している生存者1人につき、通常のスキルチェックのグッドゾーンが15/20/25%拡大する。
    • 1人以上の他の生存者と一緒に修理をしている間、修理の速度が5/5/5%上昇する。

新しい生存者 - イレブン

新しい生存者パーク

  • ESP
    • 4/4/4秒間しゃがむと、44/44/44メートル先までの物体のオーラが徐々に視える。忍びを得る。無感覚状態になる。
    • しゃがむのを止めるか11/11/11秒間経過すると、60/50/40秒のクールダウンが発生する。
  • みんなに見える
    • 殺人鬼があなたのオーラを表示させたとき、1個のトークンを得る。
    • トークンが4/4/4個貯まると、それが全て消費され、自分と他の生存者全員に殺人鬼のオーラが10/12.5/15秒間表示される。
    • クールダウンは10/10/10秒。
  • チームワーク:小さな声
    • 自分と一緒に発電機を修理している生存者1人につき、発電機の修理音の聞こえる範囲が15/20/25%縮小する。
    • 1人以上の他の生存者と一緒に修理をしている間、修理の速度が5/5/5%上昇する。

新機能

脅威範囲の視覚化機能

  • 脅威範囲の視覚化機能の2Dバージョンを更新し、アニメーションを追加しました。これは3Dバージョンと同じように動作し、子守唄バージョンもあります。

2対8

  • 1月9日から13日までPTBでテスト可能です。

新しい2対8用殺人鬼 - グッドガイ

固有スキル

  • 斬り付けの旋回速度が10%増加します。
  • ハイディホーモードの持続時間が15%増加します。
  • パレットの下を駆け抜けると、そのパレットを破壊します。
  • グッドガイが生存者の周囲に現れる幻の足取りを視ることができます。
  • 斬り付けの攻撃時間が50%増加します。

殺人鬼のバランス調整


  • ゾンビを2体追加し、合計4体出現するように変更しました。
  • ゾンビの移動速度を35%増加させました。

殺人鬼クラスのリワーク

ブルート - チームスキル

  • 破壊アクションの速度が25%増加する。
  • 発電機を破壊するとその発電機が劣化し、後退を始める。
    • ブルートには、破壊した発電機のオーラが黄色く表示される。
  • 生存者が次回その発電機を後退ポイントを越すまで修理すると、その発電機が爆発し、騒音通知を発し、その生存者に煙を吹きかける。そしてその生存者は妨害のステータス効果に12秒間苦しむ。
    • この効果が発動すると、発電機のオーラは赤に戻る。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は破壊速度ボーナスも適用されない。

フィアモンガー - チームスキル

  • 自分が見られていない時、5%の迅速を得る。
  • あらゆる手段で生存者を負傷させると、その生存者の12メートル以内にいる他の生存者最大2名が叫び声をあげ、そのオーラがチームメイトに2秒間表示される。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は迅速ボーナスも適用されない。

エンフォーサー - チームスキル

  • 負傷している生存者を追っている時、3%の迅速を得る。
  • 生存者に攻撃を命中させると、その生存者がエンフォーサーのマークを得る。マークはあなたとチームメイトの両方に表示される。
  • エンフォーサーのマークを得た生存者は、8秒ごとに1秒間オーラが表示される。マークは45秒間持続する。マークを得た生存者を瀕死にさせると、マークが消費され、エンフォーサーの突進攻撃の距離が15秒間60%増加する。
  • これには60秒のクールダウンがあり、その間は迅速ボーナスも適用されない。

新しい生存者クラス - トーチベアラー

クラススキル

  • アンコモンの懐中電灯を持って儀式を始める。
  • クラススキルは60秒かけてチャージされ、完全に貯まると閃光手榴弾を得る。
    • この閃光手榴弾はアビリティとして機能し、どのアイテムスロットも使用しない。
  • アビリティ発動ボタン2を押すと閃光手榴弾を起爆する。
  • これには60秒のクールダウンがある。

可視スキル

  • あなたから32メートル以内にいて、チェイス中の生存者のオーラが見える。
  • 殺人鬼に懐中電灯を0.5秒当てると、その殺人鬼のオーラが2秒間表示される。

アンロックスキル

  • あなたが瀕死状態から治療した生存者が我慢の効果を得る。あなたをフックから救助した負傷している生存者が我慢の効果を得る。

生存者クラスのアップデート

スカウト - アンロックスキル

  • 歩行速度が25%増加し、負傷中に痛みによるうめき声を出さなくなる。
  • 叫び声をあげなくなる。

新しい2対8用マップ

  • 「グロウニング・ストアハウス」
  • 「ロトン・フィールズ」

新機能

トニック

  • 過去に登場したハーブのゲームプレイが、トニックとなって帰ってきます!トニックはマップ中の普段トーテムが生成される場所に配置されています。

  • トニックには2種類あり、それぞれ生存者と殺人鬼に異なる効果を与えます。

希釈トニック

  • 生存者:使用すると負傷を1段階回復する。
  • 殺人鬼:10%の迅速効果を20秒間得る。

精製トニック

  • 生存者:使用するとフック段階を1段階回復する。
  • 殺人鬼:両方の殺人鬼が10%の迅速効果を20秒間得る。

二重の脅威範囲

  • 脅威範囲をアップデートし、生存者が両方の殺人鬼の範囲内にいる時、各殺人鬼の距離に応じ音声トラックが調整されるようにしました。
  • アクセシビリティ設定の脅威範囲可視化インジケーターも改善し、両方の殺人鬼が範囲内にいる時、子守唄や脅威範囲を含め表示されるようにしました。

協力治療

  • 生存者が同時に仲間を治療できる人数を2人から3人に増加させました。

問題の修正

2対8

  • 檻に送られた生存者が再配置されると同時に檻解除のインタラクトをキャンセルすると、儀式終了までその場にスタックする問題を修正しました。
  • 檻解除と同時にフック進行度が尽きた場合、生存者が即死することがある問題を修正しました。
  • 檻に送るシーケンス中に懐中電灯救助やパレットスタンを行っても機能しないことがある問題を修正しました。
  • 終局の崩壊中に生存者を担ぎ上げた際、エンティティの棘が画面上で一瞬点滅する問題を修正しました。
  • 生存者が檻に送られる際に可視化されていた場合、檻が出現した瞬間にオーラが一瞬見える問題を修正しました。
  • ダークロードに担がれた際、生存者のカメラが誤って配置される問題を修正しました。
  • エクセキューショナーが裁きの儀式を停止した後も、煩悶のトレイルの効果音が残る問題を修正しました。
  • 「待っている間にプレイ」モードで生存者のセリフが再生されない問題を修正しました。
  • 2対8モードで、生存者のクラスがHUDのポートレートに表示されない問題を修正しました。

オーディオ

  • レナート・リーラの「隠された骨」コーディネイトで誤った足音の効果音が再生される問題を修正しました。
  • トラッパーのトラバサミが、生存者のもがきアニメーション中に効果音がない問題を修正しました。
  • 生存者の悲鳴がマップ全体で聞こえることがある問題を修正しました。
  • ナイトが衛兵の経路を作成している際にナイトの足音が聞こえる問題を修正しました。
  • グッドガールとしてプレイ中に、グッドガイのセリフが再生されることがある問題を修正しました。

BOTの改善

  • 生存者BOTのチェイス中の懐中電灯の使用法を改善しました。
  • 生存者BOTが懐中電灯、閃光手榴弾、パレット救助を行えるようになりました。
  • 生存者BOTが障害物越しに懐中電灯で殺人鬼を目眩ましできる問題を修正しました。
  • 生存者BOTが一部パークを正しく使用できない複数の問題を修正しました。
  • 生存者BOTが集団での治療に正しく参加しない複数の問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップ、「荒れ果てた墓場」領域、「ラクーンシティ」領域において、ネメシスのゾンビが下層からジャンプして生存者を攻撃できる問題を修正しました。

キャラクター

  • シビル・ベネットがアイテムを持っていない場合、ロビーで口が歪んで表示される問題を修正しました。
  • ダークロードがコウモリの姿でテレポートを行う際、黒い画面が表示されない問題を修正しました。
  • グッドガイとグッドガールがハイディ・ホーモードでプレイヤーに対し振り返らない問題を修正しました。

環境・マップ

  • 「バックウォーター・スワンプ」領域において、水面が点滅する問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、発電機の片側からインタラクトできない問題を修正しました。
  • 「浄罪の神殿」マップにおいて、プレイヤーが行き止まりでスタックする問題を修正しました。
  • 「オーモンド湖採掘場」マップにおいて、主要な建物の側面から落下した際にオブジェクトの上に着地できる問題を修正しました。
  • 「地下施設」マップにおいて、ナースが境界外にブリンクできる問題を修正しました。
  • 「死んだ犬の酒場」マップにおいて、ゼノモーフが絞首台の開口部から落下した際に火炎タレットにスタックする問題を修正しました。
  • 「ペイル・ローズ」マップにおいて、発電機が片側から修理できない問題を修正しました。
  • 「忘れ去られた遺跡」マップにおいて、殺人鬼のカメラが壁を突き抜ける問題を修正しました。

パーク

  • 「 人々のために 」パークのオブセッションの確率が他のパークと同じ法則を使わない問題を修正しました。

インターフェース

  • フレンドリストで「B」と検索するとクラッシュする問題を修正しました。

その他

  • ゲームの初期化プロセス中にクラッシュすることがある問題を修正しました。
  • ロビー内でゲームを終了するとクラッシュすることがある問題を修正しました。

既知の問題

  • 新しい生存者のセリフはPTBでは実装されていません。9.4.0アップデートを本実装する際に追加予定です。
  • ファーストがアンダーゲート攻撃でマップに戻った際、クールダウンが無く、想定より早く次のインタラクションができる問題。9.4.0アップデートの本実装では1秒のクールダウンが追加されます。

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最終更新:2026年10月18日 14:49