Wiki掲示板 | 議論

ゲーム内の立ち回り、パーク構成などについて議論する掲示板です。

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Opinion

  • 強いと言われてるキラー全消しされる試合しかないな。100試合やっても多分ナスビリンは1回も見れないだろ。まぁ調節の案だろうけどその調節は遊び方の幅が減る『だけ』でしかないな -- 名無しさん (2019-04-30 21:25:18)
  • パークのマンネリインフレ化対策って言うがインフレ対策にする為に実質削除してどうするんだか。キラーと鯖側が -- 名無しさん (2019-04-30 21:28:37)
  • お互いに「手抜き」して適当に遊ぶんだったら今の環境でも違うパーク付けて遊んでる。実質上位のパークとキラーが消えるだけで何も変わらないぞ -- 名無しさん (2019-04-30 21:29:23)
  • そもそも鯖側はインフレしてるがキラー側は前にインフレした後デフレ調節受けてるんだからキラー側インフレさせてバランス取る方が良いだけだし、実質クソパークは強化来ないと絶対付けないんだから、選択式削除何てしないで弱パークを強化インフレする方向で良い -- 名無しさん (2019-04-30 21:32:40)
  • まぁアイテム制限とping制限ぐらいは有っても良いかな。制限要求したアイテムの数だけ鯖側からはオファリング制限出来るとかはあり -- 名無しさん (2019-04-30 21:37:29)
  • 久しぶりに議論板に書き込まれてると見に来てみたら、独り言五連投のやべぇー奴だったでござる。さすがはGWってところかな -- 名無しさん (2019-04-30 21:51:48)
  • エンドコラプス吊りや逆トラ中は停止し、吊救助されたり、逆トラ解除1分は停止でよかったんじゃないの。システム的に厳しそうだけど -- 名無しさん (2019-05-03 08:45:42)
  • 徒歩キラーの中ではハントレスとハグが頭一つ飛び出てると思うけどその次に強いのって誰だろう? アド無しとしてピッグマイケルあたりかな? -- 名無しさん (2019-05-22 23:24:53)
  • 環境見るなら英雄が発動しないように立ち回れるキラーが他よりは上になるんじゃないか。珍しくバベチリくんが日の目を見てる気がする。一応統計上はトラッパーがランクインしてたけど。 -- 名無しさん (2019-05-23 23:41:19)
  • ・3側の発電機のうち2台回してもいいんだから3側の別の発電機を回すべき←分かる、そうしてる。でもキラーの動き次第では一人で回したり、逆に他鯖に任せて他所へ行ったりはする。 ・3側ほとんど回せないほどキラーの巡回が激しいなら固める気しかないから2側は寸止めだろうがつけきろうが変わらないどころかつけきったほうが素早く通電後ムーブに移行できる←キラーにもよりますが、通電するのが至難の業になりますが、そこはあえて無視?絶対とは言わないけども、固めきっていない時点でキラーが永久に3つの発電機でキャンプしている姿は、少なくとも私は見た事が無い。 ・固まるかどうかは取り掛かる前に確認すべき点で99%まで回してから確認することではない←これは中々難しい話。発電機を回す前、途中、回し切る寸前、作業の最中に他発電機の発電通知、これらで確認を取りますが、もっと確認する人も居るだろうし、私は「これ以上の確認作業は発電を遅らせるだけでデメリットが大きい」と考える派。寸止めしている理由を考えてくれさえすれば、簡単に固まらないのだし。 -- 名無しさん (2019-09-10 04:00:13)
  • とりあえず議論する前に前提を確認しとこう ①まず自分は「偏り解消の役に立たない発電機を寸止めまで回すのが一番悪くつけたからって批判するのは間違い 偏りそうなら強引にでも偏る発電機にかじりつけ、いっそ全部つけて偏らせてから全員の意思疎通図って回せ」という立場に立っている、そちらは「偏らせないのは前提、だが固まりそうな発電機を回せなさそうなら他の発電機を寸止めまで進めるべき」という認識でいい? -- 名無しさん (2019-09-10 04:15:37)
  • まず寸止めを付ける事が悪いかどうか以前に「寸止めをつくることに何の意味があるの?」作る気はなかったけど99%まで進めた時点でつけてはいけない発電機だと気づいた、ってなら寸止めを作ったサバイバーが最も状況判断を誤ってる事になる。 >逆に他鯖に任せて他所へ行ったりはする。 他所っていうのが2-3で偏った時の3側のことならいい、2側のことならこれが一番あかん動き 3側が3人でがんばってる間に2側を1人で進めてたら、実質それまで3側は人数が減った状態で動いていることになる 偏りを解消したいならいかにキラーが激しく防衛してようが全員で取り掛からないと数の理を活かせない、寸止め発電機なんか作ってる場合じゃない -- 名無しさん (2019-09-10 04:41:31)
  • >通電するのが至難の業 いくら固まろうが鯖4残りならゴリ押しで十分直せる 鯖3残りは場合によるが全員でかからないと無理で、寸止めなんか作ってる場合ではない。 >固めきっていない時点でキラーが永久に3つの発電機でキャンプしている姿は、少なくとも私は見た事が無い。 なるほど、かみ合わない理由がこれだ これはよくあるし自分もそうしてる。2-3みたいに固まったら3を重点警戒して、よほど余裕がある、絶対崩されないときにだけ2を見る。 恐らく意見の食い違いが出てる原因はここで、「2-3になった時点で固めるから寸止めするヒマがあるなら3回すべきキラー」と「1-3になるまで固めを考えないから寸止めも有効なキラー」をお互い想像してるんだろうな -- 名無しさん (2019-09-10 04:45:48)
  • 発電機の優先順位ってどうしてる? -- 名無しさん (2019-09-21 08:02:35)
  • ゲームシステムの調整はまともにできないだろうから、キラーはBPを常時2倍にして「エンティティは不機嫌」を「悲しげな殺人鬼」とかにしてくれればそれでいい - 名無しさん (2020-04-05 03:54:05)
  • 真ん中からやるのが1番、もしくはレッカーズ系列にたまにあるなんもないとこにポツンとある4人用発電機やレリー、ハドンの1人用発電機かなぁ - 名無しさん (2020-04-12 11:09:08)
    • そうねキラー対策で一番なのは 初動で見つからない事なんだけど どうせうまくいかないから即中央に向かうな  - 名無しさん (2020-04-21 17:16:09)
  • なんで返信形式で投稿しないの?(笑 - 名無しさん (2020-05-14 20:41:33)
  • ルインと監視の組み合わせが個人的に中々面白いと感じました。一度でも鯖が触った発電機は以降は触る度に黄色く通知されるので、ルインが残ってる限りはかなり強い探知パークになってくれてます。 - 名無しさん (2020-05-22 14:28:30)
  • ララバイとデボア、なぜ発動する前から光らせる必要がある?ノーワンと同じで効果を発揮する瞬間から光るようにすれば開幕即破壊されることはないと思うんだが、私の言ってることおかしい? - 名無しさん (2020-07-11 00:30:34)
    • デボアはまあわからんでもだけどララバイは実は最初からスキルチェックペナルティ増加という効果が発動している。 - 名無しさん (2020-07-23 12:05:38)
      • チェックペナなくていいからさ、サイレントで鳴るタイミングはやめてほしいな。その間隔で鯖はララバイだって気付くほうがスリルあっていいと思うんだけどな… - 名無しさん (2020-07-24 17:31:02)
        • 鯖やる時に別にそれで良いが、むしろそっちの方が楽 - 名無しさん (2020-07-27 15:08:25)
  • たまに雑談なんかでキラーごとのTierの話とか出るけど、出所不明の人物の評価やサイトよりずっと赤帯で配信してる配信者の説明つきTier動画とか見るのが一番信頼性高いと思うんだが、動画の話って基本タブーなんかねえ?なんなら動画用の板あって良いぐらいに思うけど。海外の配信者とかなら宣伝扱いにもならんと思うんだが(そもそもこんなとこで宣伝?って感じだが) - 名無しさん (2020-08-07 11:43:08) New!
    • 配信者とか動画の話は信者が荒らしてくる可能性が高いからあまり話題にしてはいけない感じはする、個人的にはその話題も好きだけどね。確かに海外配信者なら話題にしても大丈夫そう - 名無しさん (2020-08-07 16:22:26) New!
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最終更新:2020年04月21日 22:09