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  • アセン考察
  • 超高火力ダブルトリガーハッピー

ElectriarCode @ ウィキ

超高火力ダブルトリガーハッピー

最終更新:2025年09月30日 23:21

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 腰はガンホルダーも良いですよ。メインの左右が使えない時に代わりに使ってくれるので弾幕途切れなくなります - 名無しさん (2025-09-30 23:21:19)
  • 散弾ミサイル型は中盤ぐらいで組めるので構築難易度が低くていいですね。距離20-30ぐらいにして、育成未熟なのでODは厳しく覚醒を代わりに使いましたが、延々とトリガーハッピー(&○野サーカス)できる楽しい機体になりました - 名無しさん (2023-04-19 12:33:43)
  • カオスベースは射線が通らないなー。かと言って照射は狭いアリーナだから振り切られやすいし - 名無しさん (2021-01-10 08:53:09)
    • 飛翔オススメ - 名無しさん (2021-01-10 13:46:58)
    • ラミア系レッグで身長そのものを高くするのもオススメ。プロトラミア使っても火力が落ちるのだけが欠点。 - 名無しさん (2021-02-21 22:36:52)
  • プラズマキャノン+ビームボルテクスがかなりトリガーハッピーで新たな基本型として扱っても良さそう。連グレガトリングよりスキル枠食うけどリロードするのはデカい - 名無しさん (2021-01-05 20:03:34)
  • ガン逃げフォックスシューターにすこぶる弱いのはある意味皮肉ですな…ヴァリポは付けてるとあかんけど…リペステでビット出しながら逃げてたら攻撃されるタイミングがほぼなくてダメージの九割キツネが出してた。 - 名無しさん (2020-12-26 20:52:47)
    • 他にもガチタン一斉射撃にも不利が付きますが、まぁ極端なアセンなんで弱点が明確にある方がらしくて宜しいかと。尖ってる分近接含めた多くのアセンに火力勝ち出来るんで正にトリガーハッピー - 名無しさん (2020-12-26 23:21:12)
  • 衣装の繋ぎ装備として強化しやすいスタンダードボディをお勧めしたいと思います。 - 名無しさん (2020-12-16 20:34:35)
    • うーん…金のコマンドボディで良いと思います。万能衣装なので代替としてなら候補に上がりますが。 - 筆者 (2020-12-16 21:35:18)
  • 散弾型なら距離指定をもうちょっと近づけていいかもなー - 名無しさん (2020-12-16 18:33:47)
    • 20くらいまで寄っても良いかもしれませんね。全弾当てるより散弾引っ掛け→左射撃追撃が狙いなので30台でも良いかも思われます。 - 筆者 (2020-12-16 18:48:10)
  • ビット装備するならストークビットはどうだろう?ちなみにクイックドロー+追加弾倉で4発出るので鬱陶しさがアップする - 名無しさん (2020-12-16 18:29:33)
    • 設置位置が長期間固定なのと弾速の遅さから正直微妙かと…そもそもビットはエクステンダー代わりなのでなるべくなら採用したくありませんし… - 筆者 (2020-12-16 18:46:23)
  • 射撃あんまり育ててないうちの優利香さんの場合だと火力に振っても消滅させられるほどのダメージ出せず、耐久が紙になるから一瞬で沈められるだけの結果に…少しいじってそこそこ耐えれるようにしつつアセン組んでたらダブガトリンガー一斉射撃カチカチ風味になっちゃった(´・ω・`)でも誘導上げたガトリングが強くてこれはこれでありかと思った。結論→最低でもバランス型で育成してない人には向きません。ですかな? - 優利香パパ (2020-12-16 09:03:17)
    • 追記。これそのものは育成方針のせいで使えなかったけどこの考察のお陰で久しぶりにガチタンアセン組んでたらわりと戦えて楽しかったです。やっぱり新しい考察は考え方変えられていいね! - 優利香パパ回避捨ててハイカン高火力射撃はガチタンにも新しい風を吹かせられそうで高評価 (2020-12-16 09:31:39)
    • 当方近接極振りで900万ありますが、射撃はSSS+で止めてるので補正込み18000程度しかありません。それでもマーズ②で勝てるので、恐らく完璧に振り切ってないのが原因かもしれません。無条件ランページがかなり重要で、回避<攻撃にしないと想定通り行かないんですよね。バランス型と言ってもALLSSS+の戦力400万前後でも機能するので、他のアセンよりは遥かに向いていると思います。 - 筆者 (2020-12-16 11:57:08)
      • 全トレースで火力盛りにして22000位にはなるもののセレスティアさんとかには当たらんで削られて終わってましたなぁ…火力より防御ステータスの問題かもしれませんね。 - 優利香パパ素体防御15000弱 (2020-12-16 13:17:34)
        • 連グレの弾切れが相手により出てくるので思いきって右手ガトリング、左手ビームボルテクスにしたところ、圧倒的な火力は出にくくなったもののかなり安定するように…クイックドローが要らなくなるため、オートランチャーで補正盛ったビット二種の使用率下げたらいい感じになりました。ただコンセプトからは大分外れちゃってますなこれだと…Bレッグで射線を取りやすくする、ランページハイカンで復帰ダメージ増やす等は非常に有用ですけど。 - 優利香パパ (2020-12-16 15:00:52)
      • マーズ②自体射線が通りにくいステージなので、高機動相手は更に不利が付くのはあると思います。照射型なら逆に無双出来るので、ステージ対策から入ると良いかもしれません。ともあれ解決したようで何よりです。 - 名無しさん (2020-12-16 21:13:18)
  • オートランチャービットとかせんとガチ高速格闘相手だと当てられんね…ガトリングの長い射撃時間がマイナスになってる。装填アップとかも諦めてさらに短期決戦仕様にした方が尖ってていいかも?(複数回高速格闘の対策してないヤツで試して全敗だった。射撃低めなのも影響してる説はある。) - 名無しさん (2020-12-16 07:47:47)
    • ガトリング外した時の隙のデカさはあるね…左連装グレネードがあれば誘導振り右ガトリングが持てるんだけどなー - 名無しさん (2020-12-16 10:18:26)
    • 散弾型で組むと近接耐性も相当高められますよ。ガトリングよりはハンドミサイル連動ミサイルの方が隙が少ないのでそちらにて。射撃は補正込み18000もあれば充分ですし、フレマでも10000あれば大丈夫かと。 - 筆者 (2020-12-16 11:54:17)
  • バスターライフルとビッグシールドで苦手なガチタンにも対抗可能。バスターライフルは繋ぎにも良いかも、専用のスキル組む必要があるけど。 - 名無しさん (2020-12-16 07:28:20)
  • 全文修正しました。コメントに寄せられた案は帰宅後追記致します。スマホからじゃ添削が精一杯です… - 筆者 (2020-12-16 00:59:16)
  • 左手ガトリングの場合、十中八九グレネードが先に尽きるのでW鳥活かすならショートレーザーを弾速強化して持っていくすると無駄がなくなるかと - 名無しさん (2020-12-16 00:57:28)
  • 武器使用頻度は左手-100のが良さそう。ダブルトリガーには影響しないのでW鳥専用ガトリングになります。 後は接近対策&デバフ対策でシャインレイピア辺りとか積んだら意外と役に立ったかな。 そして確かに強いわコレ。一撃で相手のHP半分弱抉ったぞ… - 装備詳細編集者@携帯 (2020-12-16 00:46:29)
    • わざわざコストを支払う必要は無いというのが見解ですね。ショートレーザー起用時に組み合わせても射線が被るのと、ガトリングを単独使用しても機能するからです。レイピアで近接耐性を得るのは検証しましたがほぼ不可能かと…フォトブレとドリルに勝てない時点で気休めです。プロテクション目的でHP振りでの採用はアリだと思います。 - 筆者 (2020-12-16 11:51:23)
  • 脚部はクレストよりブースターレッグを勧めたいところ。いやしかしこれヤバい強さだな…マーズ2でも十数秒で終わる - 名無しさん (2020-12-16 00:40:19)
    • 射撃+20なのと高身長になるので射線通しやすくなるのが良いですね。防御以外は良さそうなので記載しておきます。 - 筆者 (2020-12-16 11:45:51)
  • 今回のサブイベのオプショナルレッグがフライトユニットに似た性能でサブイベ産で強化しやすいのでおすすめしたい - 名無しさん (2020-12-16 00:35:42)
    • ほぼ同じ性能ですから普通に有りですね、追記します。 - 筆者 (2020-12-16 11:10:50)
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