進め!ミーちゃん捜索隊
概要
- メインストーリー第1話と「キャットハウスアリーナ②(難易度:370)」のクリアで解禁されるサブストーリー。
- バージョン2.2.2で実装されたサブストーリー。困っている少女を助けるために彼女のペットである猫のミーちゃんを捕まえるサブストーリー。
- バトル中にミーちゃんが僚機扱いで乱入してくる。エレクトリアバトルがマジの実弾使っている超技術の塊である事を再認識させられる。
- 尚、当のミーちゃんは割とすばしっこく、敵機も沈める火力も有する。
- ミーちゃんが被弾してもさほどダメージを受けない上に怪我をした描写もないことから、実戦と模擬戦で火力の調整も可能なのだろう。
- 猫好きにとっては嬉しいクエスト……になるかと思いきや、ミーちゃんのモデルが絶妙に可愛くない。
テクスチャの解像度の問題もあろうが。- まるで感情を読み取らせない無表情から漂う威圧感。追いかけられる敵の視点に立ってみたいものである。
- 乱入ボス解禁後にチャレンジが解放される。撃破数チャレンジなので強力なフレンドを呼んでコインを荒稼ぎしよう。
- サブストーリーの挑戦回数は実質無制限。
- 最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。
- コイン目的で周回する場合は、一通りクリアした後は最も稼ぎやすいステージで5戦したのち、アリーナで乱入を狙う方が良い。
交換所
- コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくる『サンドハイドラ』を倒すことで入手できる。
- アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。
- サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
- 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。
名称 | 必要コイン | 部位 | イージー交換対象 | 備考 |
スカーフ | 2000(2500) | 頭部 | 〇 | |
ウエスタンハット | 2000(2500) | 頭部 | 〇 | |
ウエスタンブーツ | 2000(2500) | 脚部 | 〇 | |
カウガールスタイル | 2000(2500) | 衣装 | 〇 | |
リボルバー | 2000(2500) | 右手 | 〇 | |
リボルバー | 2000(2500) | 左手 | 〇 | |
シシオウ | 2000(2500) | 右手 | 〇 |
ストーリー一覧
レジャー施設にて
ストーリーのみ
- 背景がストーリーによく登場するラクロアールと同じなので紛らわしいが、描写から察するに実際には屋外型のテーマパーク的な場所であると思われる。(ショッピングセンター内に猫を同伴できるとは考えにくいため)
ミーちゃんを追って#1
難易度:60
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×120
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×120
- 序盤のフィールドはパークアリーナ。ここでの敵はアトラクションシステムであり、『スポーツフェスティバル』に出てくるタイプと大差はない。
- ミーちゃんはこのサブストーリーでしか僚機にできないレアNPCである。
- モデリングはキャットハウスアリーナの猫達と同じ。一閃ブレードと同じ系統と思われる引っ掻き攻撃を有する。
- 攻撃時と被弾時に鳴く。猫好きオーナーの場合は被弾時の鳴き声が苦手になるかも。
- 並みいるオートエレクトリアがネコパンチ(本物)で成す術なく沈んでいく様は中々にシュール。
ミーちゃんを追って#2
難易度:60
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×135
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×135
- 敵にヘビィカノンが混じりだす。ヘビィカノンはエレクトリアから見れば中々のサイズのはずだが、ミーちゃんと並ぶとこじんまりとして見える。
是非ハムスターとも並んで欲しいものである
ミーちゃんを追え
ストーリーのみ
施設のなかへ#1
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×150
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×150
- フィールドがデザートアリーナに。砂漠という事でか、『エレコドクエスト』以来となる「かくたす」や「ぽこぽこ」が再登場する。
- エレコドクエストのバリエーション的なアトラクションだったのだろうか?
- 難易度的にはこれと言って注意すべき点はない。エレコドクエスト時と異なり障害物にも乏しいので難なく射線を通せる。
施設のなかへ#2
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×165
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×165
- 特筆事項は無し。
施設のなかへ#3
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×180
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:7
TARGET:---
コイン×180
- 特筆事項は無し。
荒野を進んで
ストーリーのみ
- さりげなくアトラクションのハード的な仕組みが説明されている。
追撃#1
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×195
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×195
- 新エネミーとしてサンドマンが出現する。誘導付きの拡散レーザーを放ってくるグランドスライムといった風情だが、流石に性能そのものは抑え気味。
追撃#2
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:9
TARGET:---
コイン×210
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:9
TARGET:---
コイン×210
- 「かくたす」「サンドマン」「ぽこぽこ」が揃うためエレコドクエスト感がより強まる。誘導弾を雨あられと投射される形になるため、速度を犠牲にしたアセンにしている場合は固められないように注意。
追撃#3
難易度:200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:10
TARGET:---
コイン×225
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:10
TARGET:---
コイン×225
- 前戦からサンドマンの頭数が増えた程度。
最奥のエリアへ
ストーリーのみ
- ボス『サンドハイドラ』の姿がお目見えとなる。ほのぼの日常ストーリーに出てきていいビジュアルではない。
vsサンドハイドラ
難易度:200
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:3
TARGET:サンドハイドラ
コイン×300
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:ミーちゃん
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:3
TARGET:サンドハイドラ
コイン×300
- サンドハイドラは所謂サンドワーム。今回のボスであり、乱入NPCである。
- 出現時に同名の小型ワームを引き連れて登場する。大本を倒せば小型ワームは共倒れする。
- 上背の高さや、取り巻きを召喚して数で勝負、という点でプラントテンタクルと似通う。燃焼効果付きの拡散誘導弾や高い仰角から放たれる照射レーザーには注意。
- 万一敗れても別に気の抜けるBGMが流れたりはしない。
- デザインが
卑猥気持ち悪いと一部オーナーから評判。
保護
ストーリーのみ
- 読み終えるとアリーナで『サンドハイドラ』の乱入が解禁される。
- 選択肢によってパートナーとの会話内容が大幅に変わる。
チャレンジ#1
難易度:200
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:任意選択
制限時間:100秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×7.5(ステージ補正)
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:任意選択
制限時間:100秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×7.5(ステージ補正)
- 任意の僚機と撃墜数対決が遊べる。#1はBGMに加えてフィールドがヴィレッジアリーナという事もあり、完全にエレコドクエストのリバイバルのようなステージになっている。
チャレンジ#2
難易度:200
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:任意選択
制限時間:100秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×9(ステージ補正)
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:任意選択
制限時間:100秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×9(ステージ補正)
- ステージがサンドアリーナに。『追撃』以降と同じシチュエーションでの撃墜数対決。
チャレンジ#3
難易度:200
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:任意選択
制限時間:100秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×12(ステージ補正)
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:任意選択
制限時間:100秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×12(ステージ補正)
- チャレンジ#2と同じマップ。
- #2との違いは雑魚を一定数倒すとサンドハイドラが登場する点。
- 出撃中、サンドハイドラの初回登場時はボス演出が挿入される。
この演出中も制限時間が経過する。
- 出撃中、サンドハイドラの初回登場時はボス演出が挿入される。
- 合計撃破数が#2と同じ場合、こちらの方が入手コインは多くなる。サンドハイドラに苦戦しないならオススメ。