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**ゆうわくオフィス恋愛課 【ゆうわくおふぃすれんあいか】 |ジャンル|恋愛シミュレーション| |対応機種|プレイステーション| |発売元|タカラ| |発売日|1998年7月30日| |定価|5800円| |ポイント|PSで可能なギリギリの表現| *概要 「ときメモ」型の育成・恋愛シミュレーションゲーム。タイトルからわかるように舞台は学校ではなく会社であり、攻略キャラは一人を除いて全員OL(と社長)。2年間で業績を上げて出世することとヒロインとの結婚にこぎつけることが目的である。 -ヒロインの一部は世界観を同じくするボードゲーム「ツアーパーティー~卒業旅行に行こう!~」からの続投。 *特徴 説明書に「大人の恋物語」とある。一体どこが「大人の恋物語」なのかというと…… -ステータスに「所持金」がある。これがないとデートにすら誘えない。また、ヒロインへのプレゼントもあらかじめ購入する必要がある。そして、アイテムを購入すれば簡単にステータスアップ。結局、''金さえあればなんでもできる''大人の世界を知らしめてくれる。 -二股、三股OK。もし、あるキャラと「破局」(比喩でなくステータスとしてこれが存在する)して他のヒロインに乗り換えても好感度に悪影響を与えない。また、別に恋人の関係になっていないキャラとは同じ部署で仕事して、電話をかけさえすれば嫌われることもない。まさに他人は他人、自分は自分という''大人の対応''。 -デートの後、さらに「親密デート」とよばれるデートに発展することがある。ヒロインの質問にイエス・ノーで答えていき、上手く答えをつなげていくと場面はプレイヤーの自宅・ヒロインの家・ホテル(一応いかがわしいホテルではなさそう)などへと移る。そして、''場面がホワイトアウトし、「……ん……」という女性キャラの台詞が出た後、ベッドに倒れこんだような「ドサッ」という効果音が出る''。明示してはいないが、''18歳未満お断りの行為へと発展していることをうかがわせてくれる''。 --一例として、隠していたエロ本をヒロインに発見されたあと、「教科書はいっぱいあるから」と言ってホワイトアウトするなど。どう考えても「あんなこと」へ発展したとしか思えない。 --もちろん家庭用ゲーム機なので、そこから先は露骨な表現があるわけではなく、コマンド入力画面に戻る。 --なお「親密デート」は全キャラ存在するが、さすがに社長には「あんなこと」をほのめかすようなイベントはなく普通に「デートの延長」でしかない。 *短所 -難度はとても低い。仕事に失敗してばかりいるとパラメータが上がらないが、普通にやっても順調に上がっていく。狙って疲労を上げスランプ状態を続けない限りバッドエンド(仕事失敗エンド)にはならない。 -意味のよくわからない称号。例えば休日のコマンドに「スクール」というのがあり、それに一定回数通うと称号がもらえるのだが、まったく何の役にも立たない。「ときメモ」の部活動のように攻略キャラの好感度を上げたり、エンディングに影響したりといったことはない。本当にただの称号。 -アイテムに関してもほとんどネタのようなものとゲームバランスを崩壊させるものがある。 --デメリットの少ない数千円のステータス上昇アイテムがある一方で100万円近い価格のわりにステータス上昇はたいしたことのないものがある。どちらを購入すればよいかはいわずもがな。しかも購入個数の制限はないので資金が許す限り安いアイテムを買いまくれば簡単にステータスは最大まで上げられる。 --ヒロインへのプレゼントに使えるアイテムもあるが、好感度の上昇は値段にかかわらず好みだけで判定されるので高価なプレゼントは金の無駄遣い。例えば、コンビニで買った300円の菓子とン十万するアクセサリー、好みが合えばどちらでも同じだけ好感度を上げられる。どちらをプレゼントすればよいかは(ry。 -同じイベントの繰り返し。特に社員旅行や婚前旅行などは、1年目と2年目どちらも全く同じ内容。少しは変化を加えろよ。 -イベントの中には一枚絵が表示される場面もあるのだが、「ギャラリー」がないため見返すことはできない。 -イベントのつながりが悪い。 *総評 ゲームシステムとしては当時流行していた「ときメモ」の亜流であること以上でもそれ以下でもなかった。もっというと、アイテムを導入したことで「ときメモ」をさらに易しくしている言っていい。[[このサイト>http://www.avis.ne.jp/~pierrot/GAMEA/column/column12.htm]]にあるとおり、端々にバカゲーテイストもないわけではない(昼食の味の描写など)のだが、とりわけ突き抜けたバカっぽさはない。また、すでに述べた「キス以上のこと」をほのめかすイベントもあるのだが、毎回同じ流れとなってしまうため、最初はともかく、しばらくすると飽きてくる。結局、目立ってクソな部分もないが、別に良作の部分もない凡ゲーでしかなく、特に話題になることもなく消えていった。 *余談 舞台となる会社は「トレジア」という玩具・アミューズメント企業。言うまでなくこれは「タカラ(宝)」を英語化した社名。設定上ではこの会社は「設立間もないが、多方面から注目を受けて急成長している」ことになっている。しかし、元ネタのタカラがトミーに吸収合併されるような形でタカラトミーになったことを考えると、この会社も大丈夫なのかと思えてくる。まぁ、架空の企業なので心配する必要はないのだが。 キャラクターデザインは林家志弦。彼女が漫画家へ転向する以前の作品は希少なのである意味レアか。
**ゆうわくオフィス恋愛課 【ゆうわくおふぃすれんあいか】 |ジャンル|恋愛シミュレーション| |対応機種|プレイステーション| |発売元|タカラ| |発売日|1998年7月30日| |定価|5800円| |ポイント|PSで可能なギリギリの表現| *概要 「ときメモ」型の育成・恋愛シミュレーションゲーム。タイトルからわかるように舞台は学校ではなく会社であり、攻略キャラは一人を除いて全員OL(と社長)。~ 2年間で業績を上げて出世することとヒロインとの結婚にこぎつけることが目的である。 -ヒロインの一部は世界観を同じくするボードゲーム「ツアーパーティー~卒業旅行に行こう!~」からの続投。 *特徴 説明書に「大人の恋物語」とある。一体どこが「大人の恋物語」なのかというと…… -ステータスに「所持金」がある。これがないとデートにすら誘えない。また、ヒロインへのプレゼントもあらかじめ購入する必要がある。そして、アイテムを購入すれば簡単にステータスアップ。結局、''金さえあればなんでもできる''大人の世界を知らしめてくれる。 -二股、三股OK。もし、あるキャラと「破局」(比喩でなくステータスとしてこれが存在する)して他のヒロインに乗り換えても好感度に悪影響を与えない。また、別に恋人の関係になっていないキャラとは同じ部署で仕事して、電話をかけさえすれば嫌われることもない。まさに他人は他人、自分は自分という''大人の対応''。 -デートの後、さらに「親密デート」とよばれるデートに発展することがある。ヒロインの質問にイエス・ノーで答えていき、上手く答えをつなげていくと場面はプレイヤーの自宅・ヒロインの家・ホテル(一応いかがわしいホテルではなさそう)などへと移る。そして、''場面がホワイトアウトし、「……ん……」という女性キャラの台詞が出た後、ベッドに倒れこんだような「ドサッ」という効果音が出る''。明示してはいないが、''18歳未満お断りの行為へと発展していることをうかがわせてくれる''。 --一例として、隠していたエロ本をヒロインに発見されたあと、「教科書はいっぱいあるから」と言ってホワイトアウトするなど。どう考えても「あんなこと」へ発展したとしか思えない。 --もちろん家庭用ゲーム機なので、そこから先は露骨な表現があるわけではなく、コマンド入力画面に戻る。 --なお「親密デート」は全キャラ存在するが、さすがに社長には「あんなこと」をほのめかすようなイベントはなく普通に「デートの延長」でしかない。 *短所 -難度はとても低い。仕事に失敗してばかりいるとパラメータが上がらないが、普通にやっても順調に上がっていく。狙って疲労を上げスランプ状態を続けない限りバッドエンド(仕事失敗エンド)にはならない。 -意味のよくわからない称号。例えば休日のコマンドに「スクール」というのがあり、それに一定回数通うと称号がもらえるのだが、まったく何の役にも立たない。「ときメモ」の部活動のように攻略キャラの好感度を上げたり、エンディングに影響したりといったことはない。本当にただの称号。 -アイテムに関してもほとんどネタのようなものとゲームバランスを崩壊させるものがある。 --デメリットの少ない数千円のステータス上昇アイテムがある一方で100万円近い価格のわりにステータス上昇はたいしたことのないものがある。どちらを購入すればよいかはいわずもがな。しかも購入個数の制限はないので資金が許す限り安いアイテムを買いまくれば簡単にステータスは最大まで上げられる。 --ヒロインへのプレゼントに使えるアイテムもあるが、好感度の上昇は値段にかかわらず好みだけで判定されるので高価なプレゼントは金の無駄遣い。例えば、コンビニで買った300円の菓子とン十万するアクセサリー、好みが合えばどちらでも同じだけ好感度を上げられる。どちらをプレゼントすればよいかは(ry。 -同じイベントの繰り返し。特に社員旅行や婚前旅行などは、1年目と2年目どちらも全く同じ内容。少しは変化を加えろよ。 -イベントの中には一枚絵が表示される場面もあるのだが、「ギャラリー」がないため見返すことはできない。 -イベントのつながりが悪い。 *総評 ゲームシステムとしては当時流行していた「ときメモ」の亜流であること以上でもそれ以下でもなかった。もっというと、アイテムを導入したことで「ときメモ」をさらに易しくしている言っていい。~ [[このサイト>http://www.avis.ne.jp/~pierrot/GAMEA/column/column12.htm]]にあるとおり、端々にバカゲーテイストもないわけではない(昼食の味の描写など)のだが、とりわけ突き抜けたバカっぽさはない。また、すでに述べた「キス以上のこと」をほのめかすイベントもあるのだが、毎回同じ流れとなってしまうため、最初はともかく、しばらくすると飽きてくる。~ 結局、目立ってクソな部分もないが、別に良作の部分もない凡ゲーでしかなく、特に話題になることもなく消えていった。 *余談 舞台となる会社は「トレジア」という玩具・アミューズメント企業。言うまでなくこれは「タカラ(宝)」を英語化した社名。設定上ではこの会社は「設立間もないが、多方面から注目を受けて急成長している」ことになっている。しかし、元ネタのタカラがトミーに吸収合併されるような形でタカラトミーになったことを考えると、この会社も大丈夫なのかと思えてくる。まぁ、架空の企業なので心配する必要はないのだが。~ キャラクターデザインは林家志弦。彼女が漫画家へ転向する以前の作品は希少なのである意味レアか。

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