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*ATHENA ~Awakening from the ordinary life~ 【あてな あうぇいくにんぐ ふろむ ざ おーでぃなりー らいふ】   |ジャンル|サイキックアドベンチャーゲーム|#image(https://store.playstation.com/store/api/chihiro/00_09_000/container/JP/ja/999/JP0576-NPJJ00080_00-0000000000000001/1429581536000/image?_version=00_09_000&platform=chihiro&w=225&h=225&bg_color=000000&opacity=100)| |対応機種|プレイステーション|~| |メディア|CD-ROM 3枚組|~| |発売元|SNK|~| |開発元|夢工房&br()ジャパンヴィステック|~| |発売日|1999年3月11日|~| |定価|7,140円(税5%込)|~| |レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~| |コンテンツアイコン|暴力|~| |配信|ゲームアーカイブス:2007年8月30日/617円|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|やたらと薄い&br()超展開なストーリー&br()大味なゲームバランス|~| **概要 『[[アテナ]]』の続編『[[サイコソルジャー]]』から始まり、今や『[[ザ・キング・オブ・ファイターズ>THE KING OF FIGHTERSシリーズ]]』を始めとするSNK作品に多数出演している人気キャラクター「麻宮アテナ」を主人公としたサイキックアドベンチャーゲーム。 各アテナ出演作とは関連性はなく、パラレルなストーリーのオリジナル作品で、近未来を舞台に、突然超能力が目覚めてしまったアテナの心情・葛藤を中心に描かれている。 **基本ルール -3Dのマップを主人公アテナを操作して探索する。操作はバイオハザード的なラジコン形式。戦闘はエマージェンシーモードと言うコマンドバトルで行う。 -超能力を発動すると、正否に関わらずEPSが減少。敵の攻撃を受けると自動的にシールドを張って防ぐのでEPSが減少。EPSが無くなったら即ゲームオーバー。要するに攻めても守っても体力が減る訳である。 **賛否両論・問題点 -ストーリーは説明不足&超展開ばかりで、プレイヤーがあまり理解できないまま勝手に進む。よく判らないまま主人公が覚醒し、よく判らないまま事件に巻き込まれ、そしてよく判らないまま敵が退場していき、最後の戦いへ…という有様である。冷静に読み解いたとしてもツッコミ所が非常に多い。 --超能力の覚醒で日常が崩壊していく女子高生の物語なのに、バイオテクノロジーで蘇った恐竜や戦闘ロボットなどが登場し、些か違和感を禁じ得ない。近未来と考えれば無茶という訳でもないが、他のアテナ出演作とは著しく乖離した世界観となっている。 --アテナの超能力はラスボス(ニューロコンピュータ)が恐れ、戦闘部隊を投入しても制圧できないほど強力なものであるのだが、それについては結局何も明かされない。ラストダンジョンで申し訳程度に情報が入るだけで、投げっぱなしのまま終わる。『サイコソルジャー』のように「先祖から受け継いだ」といった説明も無い。 --椎拳崇も登場する。しかし「アテナのナイト」を自称して事あるごとに駆け付けるものの、毎度のように役に立たず退場するという不憫な役回りである。 ---終盤にアテナと同じ超能力の持ち主であることが判明し、覚醒のシーンも一応ある。敵勢力はこの事実を認識して二人を監視するエージェントを派遣していたなどの事実も明らかになるのだが、その割にはアテナばかり注目されており、拳崇の方は完全にスルーされていた事になる。 -ムービー以外のイベントシーンでは音声が流れないにも関わらず、メッセージ送りが自動。そしてそのスピードも早い。 --そしてムービーに字幕はない。この二点がただでさえ分かり辛い物語を余計分かり辛くしている。 -戦闘はコマンド形式でアクション要素はない。かと言って戦略性があるかと言うとゲームバランス自体が大味なのでそれも望めず、結局エマージェンシーモードは攻撃と回復アイテム使用を繰り返すただの作業に。 --そもそも戦闘自体が数えるほどしか無く、このゲームが何をどう楽しむゲームとして意図されているのか判り辛い。 --アクション系のゲーム出身であり、この当時、既にKOFシリーズで活躍していたアテナを主役とした作品なのにアクション要素を廃した作りとは、一体どの層を狙ったのだろうか?。 -基本、謎解きがメインだが、やたらお使い要素が多くあちこちをたらい回しにされやすく、その上マップが無駄に広く入り組んでいるのでこちらも作業化しがち。 --作中では、あまりのお遣いの多さと仕掛けの面倒さにアテナ自身も「いい加減にして!」と憤慨するシーンがある程。 -ムービーで容量を食っているためCD-ROM3枚組とは到底思えないボリューム。 --オープニングのムービーを見て少し主人公を操作したらDISC1は終了である。以降はさすがにそこまでではないにしてもやはり短く、ストーリーの超展開さにも拍車を掛けている。 --尤も、この調子でボリュームがあればそれはそれで苦痛と思われるが。 **評価点 -容量を食っているだけあり、ムービーの出来はなかなか。 -バイオに先駆けてクイックターンが採用されている。残念ながら戦闘にアクション要素が無いので大したメリットにはならないのだが…。 **総評 ゲームとしては、お遣いばかりで至極単調な上に戦闘も大味で退屈。ストーリーを楽しむにしても超展開なシナリオと理解を阻害する表示形式で、それも難しい。~ 麻宮アテナのファンであってもこのゲームを楽しむには相当な愛が必要だろう。人気キャラクターのスピンオフ作品だけに、シナリオやシステム周りの作りこみが浅すぎるのが惜しいところである。 ---- **余談 -後にゲーム版を基にしたノベライズ「アテナ~選ばれし少女~」がファミ通文庫より上下巻でリリースされている。 -平成ウルトラマンシリーズの常連出演で有名な女優の石橋けいが主演した実写ドラマ版『ATHENA』の脚本は、本作のシナリオを土台にしているが、拳崇が登場しないなどの変更点がある。
*ATHENA ~Awakening from the ordinary life~ 【あてな あうぇいくにんぐ ふろむ ざ おーでぃなりー らいふ】   |ジャンル|サイキックアドベンチャーゲーム|#image(https://store.playstation.com/store/api/chihiro/00_09_000/container/JP/ja/999/JP0576-NPJJ00080_00-0000000000000001/1429581536000/image?_version=00_09_000&platform=chihiro&w=225&h=225&bg_color=000000&opacity=100)| |対応機種|プレイステーション|~| |メディア|CD-ROM 3枚組|~| |発売元|SNK|~| |開発元|夢工房&br()ジャパンヴィステック|~| |発売日|1999年3月11日|~| |定価|7,140円(税5%込)|~| |レーティング|CERO:C(15歳以上対象)|~| |コンテンツアイコン|暴力|~| |配信|ゲームアーカイブス:2007年8月30日/617円|~| |判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~| |ポイント|やたらと薄い&br()超展開なストーリー&br()大味なゲームバランス|~| **概要 『[[アテナ]]』の続編『[[サイコソルジャー]]』から始まり、今や『[[ザ・キング・オブ・ファイターズ>THE KING OF FIGHTERSシリーズ]]』を始めとするSNK作品に多数出演している人気キャラクター「麻宮アテナ」を主人公としたサイキックアドベンチャーゲーム。 各アテナ出演作とは関連性はなく、パラレルなストーリーのオリジナル作品で、近未来を舞台に、突然超能力が目覚めてしまったアテナの心情・葛藤を中心に描かれている。 **基本ルール -3Dのマップを主人公アテナを操作して探索する。操作はバイオハザード的なラジコン形式。戦闘はエマージェンシーモードと言うコマンドバトルで行う。 -超能力を発動すると、成否に関わらずEPSが減少。敵の攻撃を受けると自動的にシールドを張って防ぐのでEPSが減少。EPSが無くなったらゲームオーバー。 //要するに攻めても守っても体力が減る訳である。→説明不足な上にクソゲーwiki由来の叩き前提の文章のままな気がします。守るのが自動なら「攻めても守っても」と評するのは変。 **賛否両論・問題点 -ストーリーは説明不足&超展開ばかりで、プレイヤーがあまり理解できないまま勝手に進む。よく判らないまま主人公が覚醒し、よく判らないまま事件に巻き込まれ、そしてよく判らないまま敵が退場していき、最後の戦いへ…という有様である。冷静に読み解いたとしてもツッコミ所が非常に多い。 --超能力の覚醒で日常が崩壊していく女子高生の物語なのに、バイオテクノロジーで蘇った恐竜や戦闘ロボットなどが登場し、些か違和感を禁じ得ない。近未来と考えれば無茶という訳でもないが、他のアテナ出演作とは著しく乖離した世界観となっている。 --アテナの超能力はラスボス(ニューロコンピュータ)が恐れ、戦闘部隊を投入しても制圧できないほど強力なものであるのだが、それについては結局何も明かされない。ラストダンジョンで申し訳程度に情報が入るだけで、投げっぱなしのまま終わる。『サイコソルジャー』のように「先祖から受け継いだ」といった説明も無い。 --椎拳崇も登場する。しかし「アテナのナイト」を自称して事あるごとに駆け付けるものの、毎度のように役に立たず退場するという不憫な役回りである。 ---終盤にアテナと同じ超能力の持ち主であることが判明し、覚醒のシーンも一応ある。敵勢力はこの事実を認識して二人を監視するエージェントを派遣していたなどの事実も明らかになるのだが、その割にはアテナばかり注目されており、拳崇の方は完全にスルーされていた事になる。 -ムービー以外のイベントシーンでは音声が流れないにも関わらず、メッセージ送りが自動。そしてそのスピードも早い。 --そしてムービーに字幕はない。この二点がただでさえ分かり辛い物語を余計分かり辛くしている。 -戦闘はコマンド形式でアクション要素はない。かと言って戦略性があるかと言うとゲームバランス自体が大味なのでそれも望めず、結局エマージェンシーモードは攻撃と回復アイテム使用を繰り返すただの作業に。 --そもそも戦闘自体が数えるほどしか無く、このゲームが何をどう楽しむゲームとして意図されているのか判り辛い。 --アクション系のゲーム出身であり、この当時、既にKOFシリーズで活躍していたアテナを主役とした作品なのにアクション要素を廃した作りとは、一体どの層を狙ったのだろうか?。 -基本、謎解きがメインだが、やたらお使い要素が多くあちこちをたらい回しにされやすく、その上マップが無駄に広く入り組んでいるのでこちらも作業化しがち。 --作中では、あまりのお遣いの多さと仕掛けの面倒さにアテナ自身も「いい加減にして!」と憤慨するシーンがある程。 -ムービーで容量を食っているためCD-ROM3枚組とは到底思えないボリューム。 --オープニングのムービーを見て少し主人公を操作したらDISC1は終了である。以降はさすがにそこまでではないにしてもやはり短く、ストーリーの超展開さにも拍車を掛けている。 --尤も、この調子でボリュームがあればそれはそれで苦痛と思われるが。 **評価点 -容量を食っているだけあり、ムービーの出来はなかなか。 -バイオに先駆けてクイックターンが採用されている。残念ながら戦闘にアクション要素が無いので大したメリットにはならないのだが…。 **総評 ゲームとしては、お遣いばかりで至極単調な上に戦闘も大味で退屈。ストーリーを楽しむにしても超展開なシナリオと理解を阻害する表示形式で、それも難しい。~ 麻宮アテナのファンであってもこのゲームを楽しむには相当な愛が必要だろう。人気キャラクターのスピンオフ作品だけに、シナリオやシステム周りの作りこみが浅すぎるのが惜しいところである。 ---- **余談 -後にゲーム版を基にしたノベライズ「アテナ~選ばれし少女~」がファミ通文庫より上下巻でリリースされている。 -平成ウルトラマンシリーズの常連出演で有名な女優の石橋けいが主演した実写ドラマ版『ATHENA』の脚本は、本作のシナリオを土台にしているが、拳崇が登場しないなどの変更点がある。

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