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*カービィファイターズZ 【かーびぃふぁいたーずぜっと】 |対応機種|ニンテンドー3DS&br;(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)|&image(https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/23f3fee118730f8092c6406d13132b27fce4a32081d78e20c5267566c2de791d.jpg,width=300)| |メディア|ダウンロード専売ソフト|~| |発売元|任天堂|~| |開発元|ハル研究所|~| |発売日|2014年7月23日|~| |定価|750円|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1個|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|カービィファイターズの強化版&br;|~| |>|>|CENTER:''[[星のカービィシリーズリンク>星のカービィシリーズ]]''| ---- //#contents(fromhere) ---- **概要 『[[星のカービィ トリプルデラックス]]』(以下トリデラ)のサブゲーム『カービィファイターズ!』(以下前作)の拡張版。~ ステージの増加・ひとりでモードの仕様変更・チーム戦の導入等の追加要素がある。 **特徴 &bold(){基本システム} -カービィ同士で戦い、最後に残ったカービィが勝利。ステージギミック・アイテム・対戦人数によるゲームバランスの変化など、[[スマブラ>大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]と似通ったところがある。 -登場コピー能力 --全10種類+α。αの部分を解放するにはトリプルデラックスのすれちがい通信のデータが必要。αのコピーはどちらも前作には無かったもの。 ---ソード:突進技、周囲攻撃、飛び道具とバランスよくそろっているコピー。威力が低いのが難点。 ---ビーム:遠距離でも近距離でも戦いやすい。技が少ないが、それ故に初心者でも扱いやすい。 ---ニンジャ:遠距離から牽制し、敵が近づいて来たら大技を叩き込むスタイルの能力。ジャストガードでカウンターも可能。ただし、トリッキーな技が多く扱いづらい。 ---スナイパー:遠距離攻撃を得意とする能力。しゃがみ歩きも可能。近距離での手数の少なさが弱点。 ---ハンマー:単純な威力は最強。ただし、技のスキが大きく、リーチも短い。『スマブラ』でいうガノンドロフ的なコピー。 ---カッター:自在に操作できるカッターで遠くの敵を狙える。スナイパーに比べて、狙いやすさは劣るが、近距離での性能はこちらが勝る。 ---ファイター:とにかく手数が多い。技の多ささえ使いこなせるようになれば、どんな状況でも立ち回れる。 ---パラソル:落下スピードが遅いため敵のタイミングをずらすことができる。そこでできた隙をついて攻撃するとよい。全体的にトリッキーな能力。 ---ボム:遠距離系コピーの中では素の威力が高い。爆風が広がるため乱戦に強い。罠のような使い方もできる。突進技が無いのが痛い。 ---ウィップ:直接攻撃のコピーの中ではリーチが長い。遠くのアイテムをキャッチすることも可能。乱戦に強い技も持つ。 ---ビートル(α):ホバリングが特殊で、空中でも素早く技が繰り出せる。複数の敵を巻き込む突進技と投げ技が強力。 ---ベル(α):かいひが使えない代わりに、ガード中に攻撃を受けるとカウンターが可能。音波が広がるので乱戦では敵を複数巻き込める。 &bold(){追加要素} -チーム戦が導入された --チーム戦では、専用アイテムのチーム合体砲が登場。チームメイトが合体すると強烈なビームを放つ。 --シリーズお馴染み、「くちうつし」も可能。チュッというピンクのエフェクトが出る。 -新ステージの追加 --前作にあったステージ、「アナザーディメンション」が唯一削除。代わりに「夢の泉」がそのステージの趣旨を受け継いでいる。 -「ひとりで」モードに『スマブラ』のマスターハンドのようなボスステージが用意され、中盤でクラッコ、最終ステージでチームDDDとの戦いが待っている。 --「ひとりで」をクリアすると、そのコピーのレア衣装が手に入る。 --最高難度の「めちゃむず」クリアで、前作ラスボスのシャドーカービィが解放される。 **評価点 &bold(){戦略性の上昇} -コピー能力も増え、ステージも増えたので、戦略性が上がった。 --チーム戦の導入も、これに拍車をかけている。 &bold(){おなじみのファンサービス} -ステージの選考範囲がまずファン向け。 --ギミックも懐かしいキャラが出てくるものがある。 -コピー能力のレア帽子の一部はファンにうれしいものとなっている。 -ボスステージのポーズ画面の説明は必見。 &bold(){シャドーカービィがプレイアブル} -解放は難しいが、前作では敵専用キャラであったため、好評。 **問題点 &bold(){少々ボリュームが薄い} -サブゲームのアレンジであることや値段を考えると仕方ない。 &bold(){めちゃむず及び最強レベルのAIの動きが理不尽} -コンピューター故の貯め技最速発動や、超反応ジャストガード等。 --ただし、それだからこそ面白いという意見もあるので一概に問題とは言えない。 &bold(){ボスステージにおけるコピー能力間格差} -ボスの攻撃を回避しながら距離を調整できる突進技がある能力が戦いやすい。無い能力は苦戦を強いられる。 --しかし、ボスに負けると再戦のボスは少し弱く調整されるなどの配慮はある。 &bold(){ネット対戦に未対応} -本作は戦略性が高いため、対人を気軽にやりたかったという意見が多い。 --ただ、これも値段を考慮すると仕方ない。 **総評 カービィ同士の熱い戦い。~ 自分の得意能力を見つけ「ひとりで」のタイムアタックを極めるもよし、様々な能力を使ってみて違いを楽しむもよし。~ 良くも悪くも値段相応のゲームである。~
*わか 【わか】 |対応機種|ニンテンドー3DS&br;(ニンテンドー3DSダウンロードソフト)|&image(https://img-eshop.cdn.nintendo.net/i/23f3fee118730f8092c6406d13132b27fce4a32081d78e20c5267566c2de791d.jpg,width=300)| |メディア|ダウンロード専売ソフト|~| |発売元|任天堂|~| |開発元|ハル研究所|~| |発売日|2014年7月23日|~| |定価|750円|~| |プレイ人数|1人|~| |セーブデータ|1個|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|カービィファイターズの強化版&br;|~| |>|>|CENTER:''[[星のカービィシリーズリンク>星のカービィシリーズ]]''| ---- //#contents(fromhere) ---- **概要 『[[星のカービィ トリプルデラックス]]』(以下トリデラ)のサブゲーム『カービィファイターズ!』(以下前作)の拡張版。~ ステージの増加・ひとりでモードの仕様変更・チーム戦の導入等の追加要素がある。 **特徴 &bold(){基本システム} -カービィ同士で戦い、最後に残ったカービィが勝利。ステージギミック・アイテム・対戦人数によるゲームバランスの変化など、[[スマブラ>大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]と似通ったところがある。 -登場コピー能力 --全10種類+α。αの部分を解放するにはトリプルデラックスのすれちがい通信のデータが必要。αのコピーはどちらも前作には無かったもの。 ---ソード:突進技、周囲攻撃、飛び道具とバランスよくそろっているコピー。威力が低いのが難点。 ---ビーム:遠距離でも近距離でも戦いやすい。技が少ないが、それ故に初心者でも扱いやすい。 ---ニンジャ:遠距離から牽制し、敵が近づいて来たら大技を叩き込むスタイルの能力。ジャストガードでカウンターも可能。ただし、トリッキーな技が多く扱いづらい。 ---スナイパー:遠距離攻撃を得意とする能力。しゃがみ歩きも可能。近距離での手数の少なさが弱点。 ---ハンマー:単純な威力は最強。ただし、技のスキが大きく、リーチも短い。『スマブラ』でいうガノンドロフ的なコピー。 ---カッター:自在に操作できるカッターで遠くの敵を狙える。スナイパーに比べて、狙いやすさは劣るが、近距離での性能はこちらが勝る。 ---ファイター:とにかく手数が多い。技の多ささえ使いこなせるようになれば、どんな状況でも立ち回れる。 ---パラソル:落下スピードが遅いため敵のタイミングをずらすことができる。そこでできた隙をついて攻撃するとよい。全体的にトリッキーな能力。 ---ボム:遠距離系コピーの中では素の威力が高い。爆風が広がるため乱戦に強い。罠のような使い方もできる。突進技が無いのが痛い。 ---ウィップ:直接攻撃のコピーの中ではリーチが長い。遠くのアイテムをキャッチすることも可能。乱戦に強い技も持つ。 ---ビートル(α):ホバリングが特殊で、空中でも素早く技が繰り出せる。複数の敵を巻き込む突進技と投げ技が強力。 ---ベル(α):かいひが使えない代わりに、ガード中に攻撃を受けるとカウンターが可能。音波が広がるので乱戦では敵を複数巻き込める。 &bold(){追加要素} -チーム戦が導入された --チーム戦では、専用アイテムのチーム合体砲が登場。チームメイトが合体すると強烈なビームを放つ。 --シリーズお馴染み、「くちうつし」も可能。チュッというピンクのエフェクトが出る。 -新ステージの追加 --前作にあったステージ、「アナザーディメンション」が唯一削除。代わりに「夢の泉」がそのステージの趣旨を受け継いでいる。 -「ひとりで」モードに『スマブラ』のマスターハンドのようなボスステージが用意され、中盤でクラッコ、最終ステージでチームDDDとの戦いが待っている。 --「ひとりで」をクリアすると、そのコピーのレア衣装が手に入る。 --最高難度の「めちゃむず」クリアで、前作ラスボスのシャドーカービィが解放される。 **評価点 &bold(){戦略性の上昇} -コピー能力も増え、ステージも増えたので、戦略性が上がった。 --チーム戦の導入も、これに拍車をかけている。 &bold(){おなじみのファンサービス} -ステージの選考範囲がまずファン向け。 --ギミックも懐かしいキャラが出てくるものがある。 -コピー能力のレア帽子の一部はファンにうれしいものとなっている。 -ボスステージのポーズ画面の説明は必見。 &bold(){シャドーカービィがプレイアブル} -解放は難しいが、前作では敵専用キャラであったため、好評。 **問題点 &bold(){少々ボリュームが薄い} -サブゲームのアレンジであることや値段を考えると仕方ない。 &bold(){めちゃむず及び最強レベルのAIの動きが理不尽} -コンピューター故の貯め技最速発動や、超反応ジャストガード等。 --ただし、それだからこそ面白いという意見もあるので一概に問題とは言えない。 &bold(){ボスステージにおけるコピー能力間格差} -ボスの攻撃を回避しながら距離を調整できる突進技がある能力が戦いやすい。無い能力は苦戦を強いられる。 --しかし、ボスに負けると再戦のボスは少し弱く調整されるなどの配慮はある。 &bold(){ネット対戦に未対応} -本作は戦略性が高いため、対人を気軽にやりたかったという意見が多い。 --ただ、これも値段を考慮すると仕方ない。 **総評 カービィ同士の熱い戦い。~ 自分の得意能力を見つけ「ひとりで」のタイムアタックを極めるもよし、様々な能力を使ってみて違いを楽しむもよし。~ 良くも悪くも値段相応のゲームである。~

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