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AX-6 パワード・ナイト - (2018/05/25 (金) 14:50:16) の最新版との変更点
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*AX-6 パワード・ナイト
【えーえっくすしっくす ぱわーど ないと】
|ジャンル|オムニバス|&image2(AX6.jpg,center,height=200)|
|対応機種|PC-6001|~|
|発売元|アスキー出版|~|
|発売日|1982年8月|~|
|価格|2,800円|~|
|判定|なし|~|
|>|>|CENTER:''[[AXシリーズリンク>AXシリーズ]]''|
**概要
-STGとATCのゲーム集。『パワード・ナイト』、『マスター・マインド』、『ヘッド・オン』、『スペース・エネミー』が収録されている。
**パッケージとしての評価点
-パッケージは他のシリーズ同様、凝った作り。
//-各ゲームの評価。
//|タイトル|ジャンル|判定|
//|パワード・ナイト|STG|なし|
//|マスター・マインド|PZL|BGCOLOR(lightgreen):良|
//|ヘッド・オン|ACT|BGCOLOR(lightgreen):良|
//|スペース・エネミー|STG|なし|
//ルール違反に当たるので内部判定はCO
----
**パワード・ナイト
***概要
-画面内に現れる敵ロボットを、撃破していくSTG。
-使用する武器は装填弾数12発。弾切れを起こすと、リロードするまで少々時間がかかる。
-敵ロボットの出現位置はレーダーに表示され、前後左右どこから現れるか分かるようになっている。ただし敵ロボットはたまにジャンプをし、画面から突然消えたり、逆に突然現れたりする事がある。難易度が上がると、ジャンプの頻度が上がる。
-敵からの攻撃は一切ない。
-12機撃破するとステージクリア。クリアする度に、難易度が上がっていく。時間経過で減少するエネルギーが切れると、ゲームオーバー。
-実はモロに初代ガンダムの%%パクリ%%…オマージュ。
--コックピットはガンダムのものにそっくり。敵ロボットは、どう見てもドムとズゴック。もちろんマニュアルには、そうとは書いてないが。
--サンライズから許可は貰っていない。著作権への意識が薄かった時代とは言え、問題があるのは確かだ。しかし、当時ガンダムのまともなアクションゲームなど出ていなかったため、その意味では喜んだプレイヤーもいただろう。
//これだけだと特徴なのでこちらへ
***評価点
-よく描き込まれたグラフィック。コックピット、敵ロボットが、解像度の低い機種にしてはよく表現されている。
--動きもよく、ちらつきもほとんどない。
***問題点
-敵が攻撃してこないため、緊張感に欠ける。
--また難易度が上がるとジャンプ頻度が増えるのだが、おかげで画面上にあまり現れなくなる。難しくなるというより、つまらなくなる。
----
**マスター・マインド
***概要
-古典ゲーム「マスターマインド」を元にしたゲーム。
-ランダムに並べられた色の異なるピンの色と順番を当てるゲーム。
-プレイヤーは回答を予想し提示する。それに対し評価が表示される。内容は、色だけが正しいものの数と、色も位置も正しいものの数。
-制限時間までこれを繰り返し、正当を見つけていく。ただし予想への評価は8回までのものしか表示されない。9回目以降は、予想を提示する度に消える。
-ルールは細かく変更が可能。並べるピンの数や、使う色数、同色ピンの複数使用の有無、制限時間を変更できる。
***評価点
-「マスターマインド」としては十分な出来。
--ルール変更ができる事により、原作より多彩な遊びができる。
***問題点
-予想の評価が8回までしか残らない。
--ある程度以上の難易度のルールになると、8回では十分とは言えなくなる。
----
**ヘッド・オン
***概要
-ドッドイートゲームの元祖と言われる『ヘッドオン』そのもの。
-5車線の周回コース上にあるドッドを全て取ればステージクリア。
-プレイヤー車は反時計回りに進み、敵車両は時計回りに進む。激突するとミス。
-敵車両が、ドッドの上を通過すると高得点のドッドに変わる。
-速度は2種類あり、低速では最大2車線、高速では1車線まで、車線変更が可能。
-ステージをクリアすると、敵車両が2両になる。
***評価点
-まさしく『ヘッドオン』で、移植品と言っても遜色ない出来。原作での、速度やコースの選択、敵車両の裏をかくコース取りなど、『ヘッドオン』として十分楽しむ事ができる。
//***問題点
----
**スペース・エネミー
***概要
-宇宙人の小型円盤を、一定数撃破するゲーム。
-プレイヤーは砲台を左右に操作しながら、上方から来る小型円盤を打ち落とす。連射はできない。
-小型円盤はジグザグに動きながら、降下してくる。接触するとミス。ただし攻撃はしてこない。
-母艦からはミサイルが撃たれ、地面に着弾するとしばらく爆炎を維持しつづける。これに接触するとミス。また小型円盤も撃破されると同様に爆炎をその場に維持する。これは弾を防ぐ効果があり、消えるまで背後の円盤を打ち落とせなくなる。
-ステージをクリアするごとに、一度に出現する小型円盤の数が増えていく。
***評価点
-小型円盤が増えるほど、回避する隙間がなくなる。撃破を狙うためにも、円盤の動きを読む必要がある。その面白味はある。
-ミサイルの爆炎は動きを制限する。このミサイルへの対応は、悪くないアクセント。
***問題点
-インベーダー系にゲーム性が近い所もあるが、ずっとシンプル。おかげで飽きが早い。
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**総評
収録されたゲームに一貫性がなく、まとまりのないゲーム集となっている。しかし、出来のいいものも含まれてはいる。著作権的に少々問題があるのが難点。
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**余談
-『ヘッドオン』は権利のあるセガには許可を取っていない。
「[[修正依頼]]」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。~
依頼内容はヘッド・オンにおける問題点の追記です。
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#contents(fromhere)
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*AX-6 パワード・ナイト
【えーえっくすしっくす ぱわーど ないと】
|ジャンル|オムニバス|&image2(AX6.jpg,center,height=200)|
|対応機種|PC-6001|~|
|発売元|アスキー出版|~|
|発売日|1982年8月|~|
|価格|2,800円|~|
|判定|なし|~|
|>|>|CENTER:''[[AXシリーズリンク>AXシリーズ]]''|
**概要
-STGとATCのゲーム集。『パワード・ナイト』、『マスター・マインド』、『ヘッド・オン』、『スペース・エネミー』が収録されている。
**パッケージとしての評価点
-パッケージは他のシリーズ同様、凝った作り。
//-各ゲームの評価。
//|タイトル|ジャンル|判定|
//|パワード・ナイト|STG|なし|
//|マスター・マインド|PZL|BGCOLOR(lightgreen):良|
//|ヘッド・オン|ACT|BGCOLOR(lightgreen):良|
//|スペース・エネミー|STG|なし|
//ルール違反に当たるので内部判定はCO
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**パワード・ナイト
***概要(パワード・ナイト)
-画面内に現れる敵ロボットを、撃破していくSTG。
-使用する武器は装填弾数12発。弾切れを起こすと、リロードするまで少々時間がかかる。
-敵ロボットの出現位置はレーダーに表示され、前後左右どこから現れるか分かるようになっている。ただし敵ロボットはたまにジャンプをし、画面から突然消えたり、逆に突然現れたりする事がある。難易度が上がると、ジャンプの頻度が上がる。
-敵からの攻撃は一切ない。
-12機撃破するとステージクリア。クリアする度に、難易度が上がっていく。時間経過で減少するエネルギーが切れると、ゲームオーバー。
-実はモロに初代ガンダムの%%パクリ%%…オマージュ。
--コックピットはガンダムのものにそっくり。敵ロボットは、どう見てもドムとズゴック。もちろんマニュアルには、そうとは書いてないが。
--サンライズから許可は貰っていない。著作権への意識が薄かった時代とは言え、問題があるのは確かだ。しかし、当時ガンダムのまともなアクションゲームなど出ていなかったため、その意味では喜んだプレイヤーもいただろう。
//これだけだと特徴なのでこちらへ
***評価点(パワード・ナイト)
-よく描き込まれたグラフィック。コックピット、敵ロボットが、解像度の低い機種にしてはよく表現されている。
--動きもよく、ちらつきもほとんどない。
***問題点(パワード・ナイト)
-敵が攻撃してこないため、緊張感に欠ける。
--また難易度が上がるとジャンプ頻度が増えるのだが、おかげで画面上にあまり現れなくなる。難しくなるというより、つまらなくなる。
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**マスター・マインド
***概要(マスター・マインド)
-古典ゲーム「マスターマインド」を元にしたゲーム。
-ランダムに並べられた色の異なるピンの色と順番を当てるゲーム。
-プレイヤーは回答を予想し提示する。それに対し評価が表示される。内容は、色だけが正しいものの数と、色も位置も正しいものの数。
-制限時間までこれを繰り返し、正当を見つけていく。ただし予想への評価は8回までのものしか表示されない。9回目以降は、予想を提示する度に消える。
-ルールは細かく変更が可能。並べるピンの数や、使う色数、同色ピンの複数使用の有無、制限時間を変更できる。
***評価点(マスター・マインド)
-「マスターマインド」としては十分な出来。
--ルール変更ができる事により、原作より多彩な遊びができる。
***問題点(マスター・マインド)
-予想の評価が8回までしか残らない。
--ある程度以上の難易度のルールになると、8回では十分とは言えなくなる。
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**ヘッド・オン
***概要(ヘッド・オン)
-ドッドイートゲームの元祖と言われる『ヘッドオン』そのもの。
-5車線の周回コース上にあるドッドを全て取ればステージクリア。
-プレイヤー車は反時計回りに進み、敵車両は時計回りに進む。激突するとミス。
-敵車両が、ドッドの上を通過すると高得点のドッドに変わる。
-速度は2種類あり、低速では最大2車線、高速では1車線まで、車線変更が可能。
-ステージをクリアすると、敵車両が2両になる。
***評価点(ヘッド・オン)
-まさしく『ヘッドオン』で、移植品と言っても遜色ない出来。原作での、速度やコースの選択、敵車両の裏をかくコース取りなど、『ヘッドオン』として十分楽しむ事ができる。
//***問題点
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**スペース・エネミー
***概要(スペース・エネミー)
-宇宙人の小型円盤を、一定数撃破するゲーム。
-プレイヤーは砲台を左右に操作しながら、上方から来る小型円盤を打ち落とす。連射はできない。
-小型円盤はジグザグに動きながら、降下してくる。接触するとミス。ただし攻撃はしてこない。
-母艦からはミサイルが撃たれ、地面に着弾するとしばらく爆炎を維持しつづける。これに接触するとミス。また小型円盤も撃破されると同様に爆炎をその場に維持する。これは弾を防ぐ効果があり、消えるまで背後の円盤を打ち落とせなくなる。
-ステージをクリアするごとに、一度に出現する小型円盤の数が増えていく。
***評価点(スペース・エネミー)
-小型円盤が増えるほど、回避する隙間がなくなる。撃破を狙うためにも、円盤の動きを読む必要がある。その面白味はある。
-ミサイルの爆炎は動きを制限する。このミサイルへの対応は、悪くないアクセント。
***問題点(スペース・エネミー)
-インベーダー系にゲーム性が近い所もあるが、ずっとシンプル。おかげで飽きが早い。
----
**総評
収録されたゲームに一貫性がなく、まとまりのないゲーム集となっている。しかし、出来のいいものも含まれてはいる。著作権的に少々問題があるのが難点。
----
**余談
-『ヘッドオン』は権利のあるセガには許可を取っていない。『スターダストハイウェイ』と名前を変える案もあったが、結局そのままでいった。