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修羅の門 (PS)」を以下のとおり復元します。
*修羅の門
【しゅらのもん】
|ジャンル|対戦格闘アクション|&image(syura.jpg,width=160,http://www.amazon.co.jp/dp/B000069SHT)|
|対応機種|プレイステーション|~|
|発売元|講談社|~|
|開発元|ジャパンヴィステック|~|
|発売日|1998年4月2日|~|
|定価|5,800円(税抜)|~|
|分類|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|
|ポイント|''超ヤバい!本当に完成品か!?''&br;''ファミ通レビュー最低記録''&br;''極めたら、折れ!!''&br;BGM&SE仕事しろ&br;最低レベルのグラフィック&br;キャラボイスなし&br;チートキャラレオン|~|
|>|>|CENTER:''修羅の門ゲームリンク'' - [[MD版>修羅の門 (MD)]] / ''PS版''|
#contents(fromhere)
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**概要
-『月刊少年マガジン』で連載されていた川原正敏原作の漫画をゲーム化した作品。
-見てわかるほどのクオリティの低さや、雑誌での酷評などから原作ファン以外にも存在が知れ渡ってしまった不名誉なゲーム。
--ちなみに本作以前の1992年に、[[メガドライブでコマンド選択式格闘アドベンチャーゲームとしてゲーム化されている>修羅の門 (MD)]]。こちらはこちらで「原作単行本が攻略本」と言われるぐらい原作と同じ行動を要求されるが、その分原作再現度は高くファンには高評価。
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**特徴
-登場キャラは13人。その中の4人は隠しキャラ、1人は百人組手専用のザコキャラである。
--隠しキャラは主人公の因縁の相手である「不破北斗」ジョニー・ハリスの覆面姿「破壊王」作中ではヒロインポジションだった「龍造寺舞子」に加えて、原作者描き下ろしのオリジナルキャラ「ドルジ・アリウナー」がいる。

-ドルジ・アリウナーはモンゴル相撲+コマンドサンボという全く新しい格闘技の使い手。
--「今大会に参加した唯一の女性格闘家」として説明書でもプッシュされているが、あまり色気のあるデザインではない。原作者のデビュー作は『パラダイス学園』と言うお色気漫画なのに…。
---と言いたい所だが原作のヒロイン・舞子でさえ(一応美少女ではあるが((そもそもに原作において名有りと言える少女キャラは彼女を含めても三人しか居ない。大人の女性を加えても5人(と言っても一人は『修羅の刻』のヒロインの一人だったと言うだけで、本編での登場は僅か数コマである)と言う漢祭りな作品である。)))お色気シーンが皆無である((現実の女性空手家に即して胴着の下にはシャツを着ている(破られる展開も無い)。普段着はミニスカだがパンチラも無い。))。極端な話、『修羅の門』(もしくはTVアニメ化された外伝『修羅の刻』)以降に川原氏を知った人からは「あの絵柄でお色気漫画書いてたの?」不思議がられるぐらいである((尤も今のオタクにとっては『ハレンチ学園』『けっこう仮面』の永井豪氏もお色気漫画をヒットさせたとは思えない絵柄だろうが。))。
---言い換えればヒロインではなくライバルとして登場する以上、世界観的には合っている女性キャラである。不細工でもないし。「本作の[[プレイアブルキャラに女性キャラが必要なのか?>北斗の拳 審判の双蒼星 拳豪列伝]]」と言う話にはなるのだが。
--使う技は現存キャラの使い回しが多く、コマンドサンボはともかくモンゴル相撲らしさがどこに現れているのかはわからない。


|&image(1366213833077.jpg,height=250)[[高解像度で見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=2778&file=1366213833077.jpg]]|
-百人組手専用のザコキャラとして「毅波秀明」が登場。
--原作では主人公の最初の相手として一蹴された噛ませ犬で、ゲーム化された当時はファンでも知っている人の方が少ないと言われるほどのマイナーキャラであった。((メガドラ版でもOPで一蹴されてしまっている。))
--後に原作では強敵として再登場し、ファンを驚かせている。

-肢体破壊技
--''「極めたら、折れ!!」''のキャッチコピーの通り、関節技などで腕や足を折ることができる。
--腕が折られると折られた腕を使った打撃技が出せなくなり、投げ技、組み技も使用不能、両腕を折られるとガードもできなくなる。
--足が折られると移動速度が大幅に低下、ステップイン、ダックイン、バックステップが使えなくなるが、両足が折られることはない。

**問題点
-何故か純和風テイスト
--設定にある「視点」の選択が「甲・乙」だったり、タイトルやキャラクター選択画面、体力ゲージやローディング画面にスタッフロールまで純和風テイストで纏められている。
--「修羅の門」は世界を股に掛けた異種格闘技戦を描いた作品なので、無理に純和風で纏めるのは少々滑稽である。

-セーブ機能がない
--隠しキャラを出現させても百人組手をクリアしても記録は一切残せない。
--隠しキャラは一人モードをクリアすれば使用可能になるが、隠しコマンドで出現させることもできる。

-ステージが意味不明
--原作ファンでも見覚えのないステージばかりで、どこで戦ってるのかよくわからない。大会という設定らしいが大会会場らしきステージはない。
--神父であるレオンのステージが教会だったり、元サッカー選手のイグナシオのステージがスタジアムだったり、一応原作の設定を反映してはいるが、原作でもそんな所で戦ったりはしていない。スタジアムが現実に格闘技の大会が開かれたブラジルのマラカナンだとすれば納得できなくもないが、ゲーム中のスタジアムに観客はおらず、地面も芝生のまま。
---ちなみに原作でヴァーリ・トゥードの大会が開かれたのはマラカナンではなく、小マラカナン((マラカナンの側にある体育館。一般的にはマラカナンジーニョと呼ばれる。))である。ゲーム中に小マラカナンのステージはない。

-異種格闘技戦が再現できていない
--キャラのチョイスがかなり偏っており、異種格闘技戦をテーマにしていながら''半分以上が空手家''で、''しかもモーションを使いまわしている。''
--投げ技に対する投げ抜けは用意されているが、それ以外の組技や寝技の攻防などはまったく再現されておらず、''極められたら折られるのみ。''
---中でも酷いのがレオンのマウントポジションで、原作でも対抗策が確立されていなかった((原作では、完全に極められてしまったら、九十九でさえも腕1本捨てなければ脱出できなかった))ため、いかにしてマウントに持ち込ませないか、持ち込まれた場合どう対処するかが攻防の中心として描かれていたのだが、このゲームでは''マウントポジションが強いという所だけ再現している''ので、''ぶっちぎりの最強キャラ''になってしまっている。

|&ref(syuranomon03.jpg)&br;キャラセレクト|&ref(syuranomon04.jpg)&br;マウントの悪魔|

-演出面がとにかくショボイ
--真っ暗闇の中、スポットライトを浴びて、神武館館長・龍造寺徹心と思われる''木彫り人形のようなものが動き続ける異様なOP。''
--一応演武らしいが、''2分半もの間黙々と無音でやられても困る。''また演武も技に見えない。どうやらモーションキャプチャーが失敗しているらしい。
--そもそもなぜ主人公の九十九ではなく、原作では一脇役に留まる徹心がOP演舞を務めるのか。
-BGMなしのタイトル画面。タイトル画面にBGMのないゲームは多々ある。が、これはSEすらない。

|&ref(syuranomon01.jpg)&br;タイトル画面|&ref(syuranomon02.jpg)&br;踊る武神(→[[参考動画>https://www.youtube.com/watch?v=Va92ZqOntK4]])|

-キャラクターは前述の通りかろうじて見分けが付くレベル。
--ノペっとしたポリゴンを無造作に組み合わせただけの、悲しい造詣。PS黎明期のと比較しても残念な出来。
-''キャラボイスなし''。
--原作が叫びながら戦うような作品ではないということは確かにあるが、掛け声一つないというのは格闘ゲームとしてどうなのか。
--技を繰り出すたびに叫ぶような演出があっても原作無視が甚だしいが、原作でも心の声の描写や言葉による駆け引きは多用されている。声を絡めた演出は決して不可能ではなかっただろう。そもそも声優を起用する開発費があったとは思えない出来ではあるが。
-読み込みに2~30秒もかかる。
-恐ろしくチープなSE。
--打撃の音が''「ぺしっ」''とやる気がまるで感じられない。
--片山の必殺技・菩薩掌のSEは&bold(){「ブー」}と脱力感満点。脳への打撃による振動をイメージしたものだろうか?
---本来は非常に恐ろしい必殺技なのだが、映像エフェクトもダメージも、''それを全く感じさせないくらいにショボい''。
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**総評
-当時の対戦格闘ブームの流れに乗ったはいいが、修羅の門のテーマであるリアルな異種格闘技戦を完全に扱いかねており、いささか技術力が足りなさすぎた模様。
--異種格闘技戦をリアルに再現したゲームは当時でも少なく、特にグラウンドの攻防をシステムに組み入れるのは現在でも困難である。((現実では寝技や関節技は一度かけてしまえば延々とかけ続ける事が出来る。逆に完全に極められたら逃げるのは困難である。プロレスならルールやタッグパートナーで救われる可能性があるが、そうでない場合はギブアップをするか骨を折られる、あるいは気絶させられるしかない。試合においては一撃必殺の威力があるのだが、それではゲームにならないので、格闘ゲームの場合は一定時間ダメージを与えた後に離れるといった処理をとっている))
--戦いの爽快感より息詰まる緊張感を追求する原作を持つだけに、派手な演出も使えず、半端にリアル(?)で地味なゲームになってしまった。
-再評価の兆しなどある訳もなく、今も''伝説のクソゲー''として物笑いの種にされ続けるだけのゲームである。

#region(レオン対ドルジ・アリウナーの動画)
&nicovideo2(sm1939400)
#endregion

**余談
-''ファミ通クロスレビュー12点''の最低記録タイ保持ゲームのひとつであり、中でも乱舞吉田には''2点''を付けられた。ちなみに、他のレビュアーの点数は3点、3点、4点。
--販売元の関係上「&ruby(ちょうちん){提灯}記事」にもならず、レビュー内容も衝撃のワードが多数。
--一般的にこういったレビューは信用出来ないものが大多数だが、これについては''信用出来るもの''である。
---なお、2点が付いたゲームは据置機だけに限っても、他に『F1チームシミュレーション PROJECT-F』(1992年/レーザーソフト/PCE)、『[[SIMPLEキャラクター2000シリーズ Vol.8 科学忍者隊ガッチャマン THE シューティング]]』(2002年/バンダイ/PS)等が存在するため、これが唯一ではない。
//『[[絶対無敵ライジンオー]]』(1991年/トミー/GB)、『[[バーサスヒーロー 格闘王への道]]』(1992年/バンプレスト/GB)、『[[元気爆発ガンバルガー]]』(1992年/トミー/GB)、『パチンコCR 大工の源さんGB』(1998年/日本テレネット/GB)
//((ちなみに大工の源さんは二人のレビュアーに2点を付けられた。))
//携帯機の作品なのでCO。
---また、ファミ通クロスレビュー12点のゲームは本作以外にも『パチンコCR 大工の源さんGB』と『[[プロゴルファー猿]]』が存在する。

#region(以下、クロスレビュー全文。一番下のものが2点をつけた乱舞吉田のものである。)
>昔ながらの典型的なキャラゲー。~
原作に対してもゲームに対しても、''愛が感じられない。''~
グラフィックはガキガキ、サウンドはシオシオ。もの悲しい雰囲気。~
レスポンスの悪さとヘナチョコな動きにより、駆け引きなど味わえない。~
''原作のファンかどうかは、楽しめるかどうかと無関係。''

>キャラクターの一部の動きに見るべき点がないでもない。~
という''困った言い回しをせざるをえないほどお粗末。''~
すれ違う対戦、ないに等しいBGM、~
長い読み込み''(手元の時計で25秒も計測)、''爽快感皆無。~
原作のファンといえども''「え?いまのが菩薩掌?」''と脱力すること必至。~
''どうスか。''

>シンプルといえば、すげーシンプルな格闘ゲーム。~
対戦時でも''「ビシッ」とか「バシッ」とかいう効果音だけ''だからね。~
腕を折ったりして、相手を不利にする肢体破壊技はいいと思うよ。~
だけど、キャラの動きがギクシャクするなど、~
ちょっとツライところがチラホラあるのがね……。

>''超ヤバイ!!本当に完成品か?''~
キャラの動きは不自然。演出と呼べるモノは皆無。~
そしてなによりも、試合中にひとことも声を発しないキャラ。~
格闘ゲームでキャラのボイスが入ってないなんて前代未聞。~
''原作のイメージ云々なんて理由の声なしゲーム。''~
''ユーザーは納得しますか?''
#endregion

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