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けいおん!! 放課後リズムセレクション」を以下のとおり復元します。
*けいおん!! 放課後リズムセレクション
【けいおん ほうかごりずむせれくしょん】

|ジャンル|TCAG&br()リズムアクション|~|
|対応機種|アーケード|~|
|発売元|セガ|~|
|稼働開始日|2014年11月13日|~|
|プレイ料金|100円|~|
|判定|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|
|ポイント|改善された部分とそうでない部分が混在。&br()難易度上昇。&br()依然として根本の問題点解決には至らず。|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
-2013年3月発売の『[[けいおん! 放課後リズムタイム]]』の続編作品。システム等の概略はそちらを参照。本作独自の特徴は以下のとおり。
--TVアニメ第二期『けいおん!!』が題材となっている。
---念の為に書くと、TVアニメ第一期のタイトルが『けいおん!』で第二期が『けいおん!!』((前者は原作漫画と共通で、後者は「!」の数が違っている(発音は両者とも同じ)。))。
--カードはすべて新規カードで全46種。
--選べる楽曲数は全7曲。
--リズムゲームの譜面表示が、横一直線に表示されたレーン上をアイコンが右から左に流れてくるというオーソドックスな形に改められた。
--リズムゲームプレイ中には、画面上に「放課後ティータイム」メンバーの二頭身にディフォルメされた3DCGキャラがあらわれ、演奏する様子が表示される。

**評価すべき変更点
-リズムゲーム時には、放課後ティータイムメンバーのSDポリゴンCGキャラクターが登場して、実際にその曲を演奏する。
--プレイヤーがミスると表情や仕草も焦ったようなものになる。結構かわいい。
--ただし映像としては、5人が楽器を抱えて並んでいる姿を、カメラがとりとめもなくフラフラさまよいながら映しているだけであり、特に見どころはない。PSPソフト『[[けいおん! 放課後ライブ!!]]』や他のキャラものリズムアクションの足元にも及ばない物である。
-ファン待望の着替えシステムを実装。特定のカード(カードの隅に衣装マークが記されている)をスキャンすると、そのキャラクターの衣服が変わる。
--変更できる服は、5人それぞれにつき「私服1」「私服2」「私服3」「水着1」「水着2」。これにデフォルトの「制服」を加えて全6種類が用意されている。全身まとめての着替えでありコーディネートはできない。
-カードは全て新しい物に切り替わっているが、前作のカードも使用可能。特に前作の高レアリティカードは全て着替え対応カードとなっているため、前作のカード資産が全くのムダにはならない。
-複数ボタンの同時押しが採用され、譜面構成に緩急というものが生じた。

**その他の変更点
-選べる楽曲は全7曲と、前作の11曲より減ってしまった。せっかく『けいおん!!』としては初めてのゲーム化の機会だというのに残念である。
--アニメOP曲「GO! GO! MANIAC」やED曲「Listen!!」など、全て『けいおん!!』関連曲である。
-前作の数少ない好評点であった「楽曲のフルサイズ収録」を廃止。1コーラス+リフレイン程度に短く編集されている。
--曲が短くなったにもかかわらず、1クレジットで遊べる曲数は変わらず1曲のみ。ごく短時間で終わるゲームになってしまった。
-譜面の表示方法を刷新。五線譜を模した横向きのレーン上を、音符を模した3色のアイコンが右から左に流れていくというオーソドックスな形となった。画面の2/3ほどはSDキャラの表示に使われており、譜面が表示されるのは画面下端である。
--3色のアイコンは表示される高さ(Y座標)が決まっている。上から青、赤、緑の順である。~
しかしながら、ボタン配置は相変わらずの三角形配置なので、これを脳内で縦列配置に変換することが要求される。~
まあ、たった3ボタンなのでそれほど難しいことではない。しかし、コンパネ上のボタン配置と画面上の表示が食い違っているせいで直感に反した操作性となっており、プレイ時のノリ感はあまり良くない。
---コンパネ上では一番上に位置している赤色が、画面表示では中段に表示されているなど、必然性がなく疑問を抱いてしまう造りである。とりわけ前作をやり込んだ者は「赤は上」の原則が体に刻まれているため、かえって難儀する羽目になる。
---そして、3色ボタンの配置暗記が再び必須となってしまった。前作第一弾の頃に逆戻りである。
-難易度は全体的に、前作よりも高めに設定されている。
--前作では、「かんたん」は完全に児童向け、「ふつう」でも物足りない、「むずかしい」でようやく歯ごたえが出てくるという感じだった。~
対して今作では、一般的な音ゲーマーが「かんたん」「ふつう」「むずかしい」と言われて素直にイメージする程度の難易度になっている。~
音ゲーに慣れていない人や、慣れた人でも初回プレイ時は「ふつう」でも少々手こずるかもしれない。
-ゲーム内からも公式サイトからも「ATLAS」の文字が消えてしまった。名目上、完全に「セガのゲーム」として世に出たことになる。

**相変わらずな点
-カードの絵柄はもちろんアニメ第二期『けいおん!!』から採用されている。ノーマルとレアはアニメ本編からのキャプチャ画、スーパーレア以上は雑誌等で発表された既存イラストを使用している。数少ない描き下ろしも、例によってキービジュアルと兼用である。何も変わっていない。
-カードの効果は相変わらずスコアの上乗せ(と着替え)のみ。またキャラクターランキングに関するシステムも前作のまま。
-筐体も前作同様、ブラウン管画面の旧型筐体(ピンク色)を用いている。
--クルカステーション筐体には液晶画面の新型(青色)もあり、『イナズマイレブン 爆熱サッカーバトル』や『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ MAGICARD BATTLE』などに用いられているのだが、本作にそれが回ってくることはなかった。

**総評
ちゃんと動くキャラクターが音楽に合わせて演奏をしたり、特定のカードでキャラが着替えをするなど、ビジュアル面では前作より確実に進歩をとげている(アーケードゲームとしての一般的な水準には達していないが)。~
その一方で、曲数の減少やフルサイズ収録の取り止めなど、前作の好評点が失われているのはとても残念である。リズムゲームの画面表示や操作も直感的ではなく、遊んでいてもあまり気分が良くないゲームになってしまっている。~
残念ながら、クソゲー呼ばわりの汚名を返上するには至らなかったと言うところだろうか。
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