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*クルクルランド 【くるくるらんど】 |ジャンル|アクション|CENTER:&amazon(B004PPZMGS)| |対応機種|ファミリーコンピュータ&br;アーケード&br;ファミリーコンピュータ ディスクシステム|~| |発売・開発元|任天堂|~| |稼動開始日【AC】|1984年12月|~| |発売日|【FC】1984年11月22日&br()【FCD】1992年4月28日|~| |定価|【FC】4,500円&br()【FCD】500円|~| |プレイ人数|1~2人|~| |レーティング|CERO:A(全年齢対象)&br;※ファミコンミニシリーズ版以降より付加|~| |配信|バーチャルコンソール&br;【Wii】2009年3月10日/500Wiiポイント&br;【3DS】2013年6月12日&br;【WiiU】2013年11月20日/上記共に500円|~| |備考|GBA『[[ファミコンミニシリーズ]]』第二弾(2004年5月21日発売)|~| |判定|なし|~| |ポイント|金塊探し&br;ラバートラップに囲まれたらクリア不可能&br;FCDはプレミア価格|~| ---- #contents(fromhere) ---- ---- **概要 舞台は「クルクルランド」と呼ばれる不思議な力で動く世界。 風船型生命体グルッピーを操作して、隠された金塊を見つけ出すのが目的のアクションゲーム。~ ファミコン→アーケード→ディスクシステムの順番で移植された。 ディスクシステムの販売は書換のみである。 ---- **ルール ---- -ピンク・緑・空・紫・黄の順番にステージが構成されており、黄をクリアするとボーナスステージが挿入される。ボーナスをクリアすると緑からループになる。 -十字ボタンを押した方向に手を出して格子状に並んだ棒(ターンポスト)を掴んで回る。例えば上に向かう途中で左を押すと掴んだターンポストの左に移動。 -特定のターンポストの間を通過すると隠された金塊を発見できる。金塊を発見できれば「LAST」のカウントが一つ減り、「LAST」がなくなるとステージクリアになる。 --ステージ22以降は出現した金塊が裏返しになる。数が揃ったとしても裏返しのままはクリア不可能。~ -AボタンかBボタンで電撃波を発射。電撃波が当たったウニラは黄色になり、しばらく体が縮んで動かなくなる。 -時間切れ・敵と接触・ブラックホールの通過でミスになる。 #region(ステージの詳細) -''ピンク'' --ゲームのスタートから始まるステージ。グルッピーが遅く、ステージの広さは手ごろ。 ---カセット版の金塊の並び方は(ハート、ヒト、ハウス、カオ)、ディスク版は(デンワ、ヒコウキ、ロケット、インベーダ)。 -''緑'' --形はピンクと同じだが、グルッピーのスピードが速くなりブラックホールが増えているので難易度は上昇している。 ---カセット版の金塊の並び方は(ピエロ、コンドル、マウス、スペード)、ディスク版は(ヨット、カギ、キツネ、カサ)。 -''空'' --左右が広がった一方、中央の上下が狭くなっている。 ---カセット版の金塊の並び方は(メガネ、コアラ、バタフライ、サブマリン)、ディスク版は(カニ、UFO、ウシ、ボウシ)。 -''紫'' --空より中央が更に狭くなり、ブラックホールがもう二つ増えている。ここから左右対称になる。金塊の繋がりが2種類のみ離れていて難易度が上昇している。 ---カセット版の金塊の並び方は(ホール、アルファベットのH、リボン、カギ)、ディスク版は(オコリンボ、カワ、ダブル+、6ブロック)。 -''黄'' --左右に広くなっている。中央はブラックホールとラバートラップによる無法地帯のためそのまま進みにくく、左右の端を通り抜ける難易度が高い。金塊の数は少ないがグルッピーのスピードが更に速くなるため見つけにくい。 ---カセット版の金塊の並び方は(フィギャー1~4)、ディスク版は(フィギャー5~8)。 -''ボーナスステージ'' --楕円場の狭いステージで200秒以内の制限時間でターンポストの金塊を探す。金塊をまとめて出すには壁にぶつかる事を控えるべきで、テクニックを要求される。 #endregion #region(敵キャラ・ギミック) &bold(){ウニラ}~ -ブラックホールから出現する敵。触れるとミスになる。 --電撃波を当てた状態だと押した方向に移動させる事が可能になり、壁にぶつけると消滅させられる。たまに当たってない状態で壁を押して勝手に自滅する事がある。 &bold(){ブラックホール}~ -ウニラの本拠地。グルッピーが通ると吸い込まれてミスになる。グルッピーが回転中は吸い込まれない。 &bold(){ラバートラップ}~ -突如出現するゴム状のトラップではじき返される。囲まれると時間切れのミスになるまで永久にはじき返されたままになる。 ''アイテム'' &bold(){ボーナスフルーツ}~ -取るとスコアが800PTS増える。種類が異なる。 &bold(){ボーナスバッグ}~ -取るとスコアが1500PTS増える。 &bold(){ボーナスタイマー}~ -取ると時間が止まり、取っていないグルッピーとウニラが動かなくなる。 &bold(){ボーナスフラッグ}~ -取ると残りのプレイヤー数が1つ増える。 #endregion ---- **評価点 -金塊探しが楽しい。 --覚えゲーでもあるが手探りの初見プレイも楽しい。 --2人同時プレイは協力しても良いし、数を競争しても楽しい。 -グルッピーの回転は3コマしかないが、1コマに2種類は当時としては豊富。 -場を盛り上げるBGM --カセット版は1曲しかないが高水準に仕上がっている。 ---- **問題点 -グルッピーの移動が速すぎてターンポストを掴みにくい。 --加速によって金塊の場所を把握しにくく、ラバートラップに囲まれやすい。 --左右対称ステージでは、隙間が多くターンポストをより掴みにくくなってる。 -シビアなボーナスステージ。 --時間制限が非常に短い。金塊の場所の暗記と精密な操作が要求される。 ---- **総評 ターンポストを掴みながら金塊を探すという、一風変わった斬新なシステムのアクションゲームとして話題を呼んだ。~ 一部ステージの難しさは難点だが、独特な操作感に慣れればスピーディーな動きが楽しめるようになれるだろう。 ---- ---- **VS.クルクルランド ファミコン版発売の同年にVS.システムの1作としてACに移植された。ファミコン版から多くの仕様変更が施されている。変更点は以下。 -タイトル画面の「CLU CLU」の文字が回転する。 -ステージの数を教える「LAND」が追加。 -グルッピーの回転のタイミングの改善。 -ステージBGMが2曲に増加した。 --ボーナスステージBGMがロングバージョン。 -ピンクのブラックホールは廃止。 //-ボーナスステージは流石に時間が掛かったのか緑と空の間に埋まるようになった。 -リザルトの矢印が光るように。 --グルッピーの待機音は変更。 -ボスウニラが追加。ウニラを多く倒すと出現する。 後にディスクシステムに移殖されているが、100万円以上のプレミアになっている。バーチャルコンソール版はカセット版ではなくこちら。 2017年9月14日でアーケードアーカイブスから本作の移植が発表された。 ---- **余談 -アーケード版のインストカードに掲載されている画面写真にファミコン版の写真が混じっている。VSシステム筐体用のインストカードの写真は''1つもない''。 -『[[どうぶつの森+]]』に本作のカセット版とディスク版が同時収録されている。バーチャルコンソール版はディスク版のみ配信のため、両方を手軽に遊ぶ唯一の方法になった。 -ディスクシステム『[[ゼルダの伝説]]』の説明書の「デグドガ」の説明文にボスウニラの別名「大ウニラ」と書かれていた事や金塊のグラフィックの流用が本作の世界観を共有してると推測する説がある。 -『[[スーパーマリオワールド]]』にウニラが登場し、以降でも出演した。 -『[[大乱闘スマッシュブラザーズX]]』にウニラがアイテムとして登場している。 -後にGBAで発売された『ぶらぶらドンキー』と操作設定が酷似している。 --条件を果たすと「ジャングルピック」モードにグルッピーが登場する。