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【ぎるてぃぎあ いぐぜくす】
ジャンル | 対戦格闘アクション | XX(PS2版) |
#RELOAD(PS2版) |
-SLASH-(PS2版) |
対応機種 | アーケード(NAOMI) | |||
販売元 | サミー | |||
開発元 | アークシステムワークス | |||
稼働開始日 |
2002年(XX) 2003年(#RELOAD) 2005年(SLASH) 2006年(ACCENT CORE) 2012年(AC PLUS R) |
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プレイ人数 | 1~2人 | |||
判定 | 良作 | |||
ポイント | 大ヒット作として一時代を築いた作品 | |||
ギルティギアシリーズ? |
2000年に発売された格闘ゲーム『GUILTY GEAR X』の続編。
前作の好評判で高まっていた期待に見事応える形の出来で、アーケード格闘ゲームにおける新たな大ヒット作として一時代を築いた作品。
本記事では2002年稼働の『GGXX』から、最終作の『GGXX AC+R』まで一通り解説する。
※キャラ性能、ゲームバランス関連については「おおよそこうだった」という感じで記載しています。
GGXX
2002年稼働開始。後作と区別するために「無印XX」等のように呼ばれている。
基本的なシステム面は概ね完成しており、前評判の高さもあってか大盛況であった。
ただし、キャラクターのバランス調整に難があった点は否めない。
#RELOAD(シャープリロード)
『GGXX』から約1年後の2003年稼働開始。新キャラとしてロボカイが正式参戦。ところがここで早くも問題が起こる。
というのも、初期バージョン(タイトル画面の「#RELOAD」の文字が赤かったことから、「赤リロ」と呼ばれた)の作り込みが非常に甘く、バグが多いわフリーズが多発するわ永久コンボがあるわと問題だらけ。客が一気に飛んでしまい、プレイヤー達による改善要求の署名運動が行われる事態にまで発展してしまった。
その結果、赤リロ稼働から約1か月ほど後に新バージョン(タイトル画面の「#RELOAD」の文字が青かったので、こちらは「青リロ」と呼ばれた)が無償配布され、大半の不具合は解消された。これにより再び活気を取り戻し、GGXXシリーズは全盛期を迎えた。
SLASH
2005年稼働開始。タイトルにはスラッシュ(/)を「X」の半分に見立てた「2.5作目」という意味が込められている。新キャラは聖騎士団ソルとアバが追加された。
が、「青リロと変わらないプレイ感覚に飽きた」とする意見や、青リロで強かったキャラを弱くしつつ使いやすいキャラを露骨に強くした調整、火力がマイルドになった事、後述するコマンド優先順位の変更は賛否両論。
ACCENT CORE
2006年稼働開始。新キャラの追加こそ無いが、ボイス新録や新システム導入、一部グラフィックが変更されている。また、本作から出血描写がなくなった。
各キャラの火力が再び大きく上昇、GGシリーズの攻めのゲーム性を強めており、システムは完成したと言ってよい。
ACCENT CORE +R
『AC』稼働から実に6年後の2012年に稼働開始。セガの新型基板のロンチタイトルであり、最終版となったタイトル。
新作というには物足りず、あくまで今まで本シリーズを遊んできたマニア向けのタイトルと言える作品だが、調整内容も概ねマニア受けするものとなっており、ネット接続機能を活かした機能(バランス調整パッチ配信やカードへの戦績記録など)が搭載されている。
爽快感バツグンのアクション
操作面での自由度が非常に高く、素人でも適当に動かすだけでそれなりに戦えるし、CPU戦の難易度も低めのため馴れるのも早く、操作する楽しさをすぐに実感できる。もちろん、後述するように対戦で勝つには相当の修練が必要になる。
個性豊かなキャラクター達
何より、本シリーズの魅力はこれらのシステムを存分に活かした、他に無い個性豊かなキャラクター群にある。
+ | XX以降の追加キャラクター一覧 |
BGM
ゲーム性に批判が集まりやすい
代わり映えの無いゲーム性
『ギルティギア』シリーズの特長である「攻めが強い、爽快感バツグン」はそのままに、さらに各所を洗練させてきたGGXXシリーズ。
無印時代から数えると実に10年以上の長きに渡って稼働を続けており、いまだにプレイヤー達から愛されている息の長いタイトルである。
対戦を楽しめるようになるまでには随分と労力を要するが、対戦ゲームが好きなら、是非長いスパンで遊んで欲しい一作である。
移植
様々なプラットフォームに移植されている。トレーニングモードはもちろん、フルボイスのストーリーモード、技性能が大幅に変わっている「EXキャラクター」など追加要素多数。
その後の展開