「GUILTY GEAR XX」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【ぎるてぃぎあ いぐぜくす】
ジャンル | 対戦格闘アクション | ||||
対応機種 | アーケード(NAOMI)(*1) | ||||
販売元 | サミー | ||||
開発元 | アークシステムワークス | ||||
稼働開始日 | 【XX】 | 2002年 | |||
【#RELOAD】 | 2003年 | ||||
【SLASH】 | 2005年 | ||||
【ACCENT CORE】 | 2006年 | ||||
【AC PLUS R】 | 2012年 | ||||
プレイ人数 | 1~2人 | ||||
判定 | 良作 | ||||
ポイント |
『ゼクス』の続編 自由度が高い爽快アクション 大ヒットして一時代を築いた |
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GUILTY GEARシリーズ |
2000年に発売された格闘ゲーム『GUILTY GEAR X』の続編。
前作の好評判で高まっていた期待に見事応える形の出来で、アーケード格闘ゲームにおける新たな大ヒット作として一時代を築いた作品。
本記事では2002年稼働の『GGXX』から、最終作の『GGXX AC+R』まで一通り解説する。
※キャラ性能、ゲームバランス関連については「おおよそこうだった」という感じで記載しています。
+ | 各バージョン詳細 |
爽快感バツグンのアクション
操作面での自由度が非常に高く、素人でも適当に動かすだけでそれなりに戦えるし、CPU戦の難易度も低めのため馴れるのも早く、操作する楽しさをすぐに実感できる。もちろん、後述するように対戦で勝つには相当の修練が必要になる。
個性豊かなキャラクター達
何より、本シリーズの魅力はこれらのシステムを存分に活かした、他に無い個性豊かなキャラクター群にある。
+ | XX以降の追加キャラクター一覧 |
BGM
代わり映えの無いゲーム性
『ギルティギア』シリーズの特長である「攻めが強い、爽快感バツグン」はそのままに、さらに各所を洗練させてきた『GGXX』シリーズ。
無印時代から数えると実に10年以上の長きに渡って稼働を続けており、いまだにプレイヤー達から愛されている息の長いタイトルである。
対戦を楽しめるようになるまでには随分と労力を要するが、対戦ゲームが好きなら、是非長いスパンで遊んで欲しい一作である。
様々なプラットフォームに移植されている。トレーニングモードはもちろん、フルボイスのストーリーモード、技性能が大幅に変わっている「EXキャラクター」など追加要素多数。