【みつめてないと】
ジャンル | 純愛シミュレーションゲーム | |
対応機種 | プレイステーション | |
発売元 | コナミ | |
開発元 |
コナミコンピュータエンタテイメント東京 レッドカンパニー |
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発売日 | 1998年3月19日 | |
定価 | 6,800円(税抜) | |
廉価版 |
コナミ ザ ベスト 1999年11月25日/2,800円 |
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判定 | 良作 | |
ポイント |
一部選択肢やその反応はバカゲー色強めだが… 攻略の難易度がやや高め ギャルゲーらしからぬシナリオは賛否分かれる |
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レッド・エンタテインメント開発ギャルゲー |
ギャルゲーブーム末期に『ときめきメモリアル』(以下、『ときメモ』)のコナミと『サクラ大戦』のレッドカンパニーによって制作された作品。
双方のエッセンスが端々に垣間見える作品であり、個性が強く人を選ぶ要素が強いのが特徴となっている。
+ | 個性的なヒロインたち |
異様なまでに力の入ったデートイベント
一枚絵付きで「イベント」扱いされているイベント数こそ少ないが、実はデートイベントのバリエーションがとんでもなく豊富。
深く重いドラマ要素
表面的な可愛らしさに反し、背景となる世界観は非常にシリアス。
+ | ネタバレ |
+ | ネタバレ |
『ときメモ』で一定の完成を見たシステムを土台に、細部まで作りこまれた丁寧な世界観が展開される良作。当時の雑誌などでの評価は全般的に良好であった。
しかし、ルートによってはヒロインの死亡もあるシリアスな鬱要素などが、『ときメモ』のようなポップな王道ギャルゲーを期待していた層を中心に不評を買っており、最低のギャルゲーという評価を下す者も存在する。
一方で、ストーリーそのものは、各ヒロインたちが抱えた大小様々な困難や、完全なハッピーエンドとはいえないエンディング、主人公の戦いが大局的な趨勢そのものには直接影響しない戦争など、時代が大きく変わる節目において抗えないうねりに翻弄されながらも必死に生きる主人公とヒロインたちの物語でもあり、その作風を受け入れられることが出来たプレイヤーの中には、最高のギャルゲーと評価する者もいる。
設定面をピックアップすれば、主人公は傭兵として国を訪れただけであるため、積極的に恋愛に取り組む理由は無いと言えばない。「女性陣に脇目も振らず、傭兵として全力で生きる」のも本作のゲームの取り組み方の一つでもあり、そのようにプレイしないと到達できないエンディングも存在するという作りになっているあたり、プレイヤーが抱くギャルゲーのイメージと、制作側が目指していた作品の在り方に一定の開きがあったこともうかがえる。
質そのものは十二分に良作足りうるが、王道的なギャルゲーのカラーから逸れた異色の作風を肯定できるか否かによって、賛否が分かれる。
現在ではヒロインが死亡展開含むバッドエンドの存在するギャルゲー自体は珍しくないことを考えると、時代を先取りしすぎたゲームと言えるのかもかもしれない。