「機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【きどうせんしがんだむ えくすとりーむばーさす まきしぶーすと】
ジャンル | チームバトルアクション | imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 |
対応機種 | アーケード | |
発売・開発元 | バンダイナムコエンターテインメント(*1) | |
稼働開始日 | 2014年3月6日 | |
周辺機器 | バナパスポート、Aime、おサイフケータイ対応 | |
判定 | なし | |
ポイント |
一作目以上に大味なゲームバランス ドライブシステムに乗り損ねた機体は不遇 強力すぎるタイムリリース新機体 VSコンクエストによる1Pプレイの充実 携帯サイトと連動した編集可能部分はさらに遊べるように 大幅な支出増に対して収入がガッツリ減少したゲーム内マネー キャラゲーとしては順当に進化 |
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ガンダムVS.シリーズリンク |
『ガンダムvs.シリーズ』内における『機動戦士ガンダム EXTREME VS.』の3作目。同じタイトルのシリーズの3作目が出るのは本作が初。
キャッチコピーは「極限進化を突き破れ!」
主なシステムはこれまで通りだが、覚醒選択制の廃止、ドライブシステムの搭載、コスト1000を撤廃してコスト1500へ移行など、地味なようでかなり大胆な様変わりをした。
今作ではEXVSシリーズ史上初めて、国外でも香港地域・台湾地域で稼働した(*2)。
大きな変更点は「EXオーバードライブの追加」「コスト1000→1500への変更」が挙げられる。
本作でもリストラ機体はなく、追加機体が続々と参戦している。また、前作FBから続投した機体にも大小様々な変更点が加えられている。
本作は一応強機体間ではバランスが取れている状況が続いているが、そこに到達出来ない機体は実戦レベルから遠のく結果となってしまった。
中でも低コストの弱機体の多さは顕著。
+ | 最上位とされる機体 |
+ | 強さが目立つ機体 |
+ | 問題視されるレベルに弱い機体 |
前作のさらなる進化版として登場したはずだが、新要素のドライブシステムによって前作で高められた安定度を崩してしまう結果となった。
幾度ものアップデートを経て、稼働終了時基準で前々作程度の安定感に落ち着いているが、大味なゲーム性であることには変わりない。
VSシリーズとしては実に10作目、EXVSシリーズとしても3作目という長い歴史の中で、基本的なシステムは煮詰まっている。
シリーズ恒例である新規解禁の強機体も前作までと比べると落ち着いている方であり、またアップデートによるバランス調整やバグ取りの頻度も高く、運営の対応はきめ細やかといえる。
しかしながら、新システムが調整不足のまま導入されたり(ロケテでも問題を指摘されていた)、新システムに噛み合っていない機体達、上方修正の波に乗り損ねた多数の機体達、歪な新機体・アップデートの多さなどから対応を評価する声は少ない。
対戦ツールとしてもある程度の安定感を出すまでに至ったが、本作を良作と呼ぶ声は少ない。
ゲームバランス以外の面に目を向けると、個性の際立つ機体、有料とはいえ強化されたナビゲート面、VSコンクエストなど前作よりも進歩した部分は多く存在する。
キャラゲーとして見れば、ノイズのかかった音声などの痛い部分があるが、総合的には前作より良くなったといえる。
ただし対戦の比重が大きいこともあり、バランス面での厳し目の評価を覆すほどではない。
後の2015年10月に、大型アップデートという名の半ば続編的な新作「機動戦士ガンダム EXTREME VS. MAXI BOOST ON」が発表。
多くの調整に加えてドライブシステム廃止などの大きなシステム変更が行われており、ほぼ別物と言って良いくらいの変更が行われた。
2016年3月に「ON」への移行が決定し、前作を超えられないままに本作は終焉を迎えることとなった。
EXVSシリーズの移行は、基板は流用したままメディア(HDDやSSD)を交換してアップデートする方式であり、前ver.が残ることは基本的に有り得ない(*57)。
すなわち、今後本作の家庭用版が発売されない限り、プレーする機会は完全に失われることになる(*58)。これはシリーズでも初めての事と言える。