「GOD EATER 3」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
【ごっどいーたー すりー】
ジャンル | ドラマティック討伐アクション | ||
対応機種 |
プレイステーション4 Windows(Steam) Nintendo Switch |
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発売元 | バンダイナムコゲームス | ||
開発元 |
バンダイナムコスタジオ マーベラス |
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発売日 |
【PS4】2018年12月13日 【Win(Steam)】2019年2月8日 【Switch】2019年7月11日 |
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定価 |
【PS4】通常版 : 8,200円 【PS4】初回限定生産版 : 9,980円 【Win(Steam)】8,856円 【Switch】6,800円 |
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判定 | シリーズファンから不評 | ||
ポイント |
グラフィックはさらに進化 安定した良質なBGM 不自由さの否めないアクション 深刻なボリューム不足(一部改善傾向) |
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GOD EATERシリーズ |
バンダイナムコゲームスのハンティングアクション『GOD EATER 2(以下2)』の続編となる作品。
2までの世界観は受け継ぎつつも舞台はヨーロッパ方面へ移され、時代設定も数十年後とされている。
これに伴いマップやNPCは大幅に一新されている。
今作では携帯機版の発売がなくなり、それに合わせてかグラフィックも多くが見直されている。更に前2作とは異なり、最初からWindowsとのマルチプラットフォームでの展開となった。(*1)
また、開発はシフトからマーベラスに変更。
ちなみに本作の開発チームは過去に『SOUL SACRIFICE』シリーズの開発を手掛けていた。
神機カテゴリの追加
これまでの6種の刀身に加えて、「バイティングエッジ」と「ヘヴィムーン」が追加。また銃身では「ブラスト」が「レイガン」に変更された。
ダイブ
バーストアーツ
アクセルトリガー
エンゲージ
アラガミ関連
強襲討伐ミッション
新たなアクション
一新されたグラフィック
BGM
長期的なアップデート対応
その他
ストーリー・設定面
+ | ネタバレ |
ボリューム不足
アクション面での不自由さ
神機パーツの没個性化・格差
バーストアーツの格差
アラガミ調整
新武器のバランス調整
システム面
その他
+ | 現在、以下の問題点はアップデートによりある程度改善傾向となっている |
バレットエディットの仕様変更
「スキルインストール」の弱体化
新要素の調整
アップデート関連
据置専用ゲーとなったことによるビジュアル面の進化を始め、アクション面でも様々な新要素が追加され、狩ゲーとして更なる変化を遂げた一作となっている。
しかし、追加された要素以上に削除ないし縮小された要素が多く、シリーズ全体で見れば結果的にマイナスの面が多くを占めており、「劣化」の印象が拭えない。
致命的なバグもなく単体のゲームとして見れば遊べなくはないが、それ以上にボリューム不足は特に深刻でありフルプライスに見合っているかというとやはり微妙なところ。
5年ぶりのナンバリングタイトルではあるが、シリーズファンの期待に応えきれているとはいえず、どうにも物足りなさの目立つ仕上がりとなってしまっている。