九怨 -kuon-
【くおん】
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ジャンル
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怪談アクション
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対応機種
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プレイステーション2
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発売・開発元
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フロム・ソフトウェア
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発売日
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2004年4月1日
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定価
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6,800円(税抜)
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レーティング
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CERO:15歳以上対象
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判定
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なし
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概要
平安時代を舞台に陰陽師をテーマにした3DホラーADV。
プレイヤーは3つのシナリオでそれぞれ異なる主人公を操作し、魑魅魍魎の巣窟と化した屋敷の謎を解き明かしていく。
平安時代を題材にした和風のホラー作品は当時では珍しく、独特の世界観や恐怖演出が話題となった。
メインビジュアルには画家の智内兄助が起用されており、本作のパッケージやタイトル画面には1985年に発表した「面妖」という作品がそのまま用いられている。
ストーリー
都の片隅にある、とある屋敷に、ほぼ時を同じくして訪れた二人の娘。
片方の娘の名は、浮月。
行方をくらました父を探すために、姉と共にその屋敷を訪れた。
しかし、父を見つけぬうちに妖しげな「唄」に惹かれて、姉もまた姿をくらましてしまった。
姉を探し求め、浮月は独り彷徨う……。
もう一方の娘の名は、咲耶。
師である陰陽師・蘆屋道満の命を受けて、兄弟子達と共にその屋敷を訪れた。
功を争うように兄弟子達は屋敷の中へと散っていった。
謎を解き明かすため、咲耶もまた独り彷徨う……。
かくて、二人の物語は動き始め、屋敷に漂う灰昏き闇に触れる。
(※取扱説明書より引用)
本作の特徴
本作は「陰の章」、「陽の章」、「九怨の章」と3つのシナリオで構成されている。
各シナリオごとに主人公や物語が異なり、「陰の章」では神社の巫女・浮月が、「陽の章」では陰陽師の少女・咲耶がといった具合に、基本的には同一の時間軸で行動するこの2人の主人公を主体にした物語が展開される。
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各シナリオは一度クリアした後でも、再度プレイすることも可能。クリアするごとに内容が更新されていく。
そして、上記2つの章をクリアすることにより、最終章となる「九怨の章」が解放され、都の陰陽師・安倍晴明が主人公となって事件は解決に向かっていく。
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安倍晴明や蘆屋道満などの陰陽師は歴史上実在した人物であるが、本作における晴明は性別が女性となっている。
ゲームシステム
基本システム
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各シナリオの開始時に難易度を「簡単」「普通」「至難」「凄絶」の4種の中から選択できる。
この設定によって登場する敵の体力や受けるダメージが変化する他、入手できるアイテムの数や種類も変わってくる。
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最も難易度が高い「凄絶」のみ、一度ゲームをクリアすることで解禁される。
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ゲームクリア後は「苦行」という特殊な設定が解禁され、体力に関係なく9回攻撃を受けるとゲームオーバーとなる「九撃」や敵味方が共に一発で即死する「一撃」といった一種の縛りプレイが可能となる。
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さらには「最強装備」という項目もあり、これを選ぶと強力な武器やアイテムを最初から大量に所持したまま遊べる「強くてニューゲーム」のようなモードもある。
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セーブには探索中に手に入る「形代舟」という消費アイテムが必要となり、基本的に水辺などの特定ポイントでのみ記録が行える。
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主人公の体力はメニュー画面を開くと表示される色のついたラインによって表現される。体力が減るにつれて青→黄→赤と変化し、主人公のゲーム中での動きも疲れた感じになるので判りやすい。
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体力が赤の状態になっている場合だと「眩暈」という状態異常が発生し、回復するまで画面全体がぼんやりと歪んで視界が極端に悪くなる。
アクション
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疲労度と眩暈
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主人公には体力以外にも疲労度が設定されている。長時間走っていると心拍音が鳴りだし、止まった時に一瞬息切れを起こすモーションが発生して隙ができる。
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さらに長時間走り続けて極限まで疲労度が高い場合、一定時間走ることができなくなってしまう。
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ゲーム中、敵に襲撃されるなどして「禍風」という画面演出が起こることがあり、この際に走っている状態だと「眩暈」の状態異常と共に一気に疲労度が急激に上昇してしまう。
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精神集中
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立ち止まった状態でしばらく瞑想を行うことで、回復アイテムに頼らず体力や疲労度の回復が行える。
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主人公ごとに演出が異なり、咲耶や晴明は呪文を唱えるといった特徴がある。
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主人公は近接武器と呪符、さらに式符によって味方の式神を召喚して敵と戦う。
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攻撃は2種類のボタンを使い分けて行うが、ボタンごとに装備を設定することが可能で、使用する符を装備していなければ主人公ごとに決められた近接武器を使う。
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浮月は護身刀、咲耶は陰陽術の扇子、晴明は槍を使い、モーションや攻撃速度も異なる。
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武器で攻撃中にボタンをタイミングよく押すと、さらにもう一度追撃を行う。
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敵は倒してもランダムで瀕死状態のまま死に損なっている場合があり、この時に近づいて武器攻撃を行うと、トドメの攻撃を繰り出す。
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呪符と式符
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呪符は本作におけるメイン攻撃で、主に火を正面に飛ばす遠距離攻撃が主体。強力なものになると、敵を追尾するといった戦闘を有利にするものも手に入る。
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眩暈の状態異常が発生している場合は使用不能となり、近接攻撃での立ち回りを強要される。
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式神を召喚する式符は落ちているものを拾って使う他、瀕死状態の敵に専用の符を使用して捕獲することも可能。
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召喚された式神は自動で敵を攻撃するが、時間が経過するにつれて体力が徐々に減っていき、画面に表示されている式符が真っ赤に染まっていく。無論、敵から攻撃を受けると余計に召喚できる時間は減っていく。
式神の体力がゼロになるか、主人公が精神集中をすることで消滅してしまう。
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式神はそれぞれ能力や体力が減っていく時間が異なる。基本的には近くの敵に立ち向かっていくのがほとんどだが、特殊能力を持つものもおり、その場で動かないまま敵をおびき寄せたり、罠のように機能して敵の動きを止めたり大ダメージを与えるもの、さらには主人公が受けるダメージを無効にしてくれるものまで様々なものがある。
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なお、式符はフロムがかつて発売した「RUNE」における召喚システムを発展させたものを採用している。
おまけモード「双六」
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ゲーム中、何処かで手に入る特殊アイテムを入手することで遊べる本編とは無関係のミニゲーム。
平安時代に行われた盤上遊戯を再現したもので、現代におけるバックギャモンのようなもの。
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「柳」または「本双六」という2種のルールを選ぶことができ、シンプルながらどちらも非常に戦略性が求められる奥深いゲームとなっている。
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対戦相手はCPU以外にも2人対戦が可能であり、本編のホラーとは正反対の華やかな雰囲気で息抜きを楽しむことができる。
評価点
身の毛もよだつ恐怖演出
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本作を簡単に言い表すならお化け屋敷を探索するホラーアドベンチャーといったもの。
全編に渡って夜が舞台であり、暗闇に包まれた屋敷の中を手元の僅かな明かりのみを頼りに一人で探索するだけでも恐怖を煽られるが、ゲームの随所に渡ってプレイヤーをじわじわと恐怖に陥れる演出が用意されている。
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屋敷の至る所に広がるおぞましい血の跡や、無人のはずの屋内を移動中にいきなり禍風が発生して亡霊が襲ってきたり、死体が降ってくるなどは序の口。
時には何の前触れもなく画面が切り替わって不気味な女が画面端に現れたかと思えば、次の瞬間には元のアングルに戻って姿が消えていたり、不気味な笑い声が聞こえたりといつ何が起こるか分からない恐怖は鳥肌ものである。
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ポイントによっては小さな穴や隙間を覗いてその向こう側を調べるイベントもあるが、大半は本作のキャッチフレーズにもあるように「見なければ良かった……」と後悔してしまうような恐怖イベントが盛り沢山。
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しかし、この隙間から覗くという要素は攻略においては必須であるため、覗かざるを得ない。
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特に、浮月の姉・暮葉は本作の恐怖の象徴的な存在であり非常に恐ろしく、ストーリーを進めるにつれて本作のタイトルでもある「九怨」の呪法で豹変した彼女がいつ現れるのではと精神をすり減らされかねない。
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ポーズやメニュー画面で小休止をしているからといって安心はできない。実は3分が経過してからゲームに戻った際にランダムで画面に怪奇現象のような演出が発生することがあり、下手にゲームを一時中断して長考しているといきなり驚かされることになり、心臓に悪い。
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演出は複数存在し、「画面にテレビの砂嵐が発生する」「テレビの電源がプツッと切れる」「暮葉の顔のアップなど怖いCGが出る」の3種類。
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基本的に一度発生すると部屋を移動しない限りは再発生はなし。なので、運悪く発生してしまっても連続で脅かされる心配は無い。
音楽
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探索中は基本的に闇と静寂を表現した環境音のようなものが流れる。
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このおぞましさが感じられる静寂さは本作の恐怖感とマッチしており、いつどんな恐怖演出が起こるかもしれない前兆を表現している。
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ボス戦などでは打って変わって和楽器をメインにした激しい曲調になる。ボスごとに個別となっており、それぞれボスの特徴に合わせたものとなっている。
問題点
アクション面
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最初に遊べる2つの章の主人公の浮月と咲耶はどちらも癖があり、操作性や使い勝手が非常に悪い。
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この2人は武器攻撃と符による攻撃を切り替えて行う際、武器をしまったり取り出すモーションが発生するので隙が非常に大きい。魍魎も連続で攻撃を仕掛けていかないと怯み辛いため、符の間接攻撃で隙を作って武器で追撃しようとしても、上記のモーションの関係でまず不可能で、敵の真正面から戦っているとやられやすい。
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また、2人の武器はどちらもリーチが短い上に武器を振る動作がもっさりしているので余計に隙が大きい。
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特に咲耶は扇子の二撃目が体を回転させて背後にまで攻撃できる反面、動作が非常に遅いので尚更である。
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初期装備の武器は非常に貧弱。その上、本作は敵に与えるダメージのランダム幅が約0.7~1.3倍とかなりムラがあるため、最弱の敵である餓鬼相手でも下手をすると10回近く攻撃しないと倒せない(外部リンク)。
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上位の武器に更新しても劇的に攻撃力が上がる訳ではないので、あまり強くなったようには感じられずモーションの関係でやはり苦戦しやすい。
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特に中ボス並に体力が多い病人が相手となると、やたらタフな敵を倒すのに一苦労してしまう。
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よって、この2人は符による攻撃がメインとなり、モーションが遅い武器攻撃で敵を倒すのは時間がかかり、テンポが悪い。
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また、浮月のみ他の主人公と比べて体力も低く、餓鬼などに組み付かれていると押し倒されてしまうことがあり、弱さが目立っている。
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反面、最終章の晴明は2人に比べて操作性が良く、圧倒的に強い。
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武器の槍は常に取り出した状態のために上記のモーションを省略して武器攻撃や符の使用ができる。攻撃モーションはどちらも速い上にリーチも長く、攻撃力も2人の最強武器よりさらに高いために余計に強さが際立っており、魍魎相手なら槍一本でも充分なほど。
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他の2人と違って、明かりは首飾りとして持っていて両手が塞がっていないため、このような芸当ができている。
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この使い勝手の良さから、最初から晴明を使って快適に遊びたかったという声も多い。
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符は色々な種類があるが、各シナリオごとに使用できる符には制限がある。
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シナリオごとに入手できる符はそれぞれ決まっており、高難易度でなければ入手できないものもある。
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浮月は敵をホーミングする火龍といった強力な呪符が一切手に入らない反面、敵の動きを一定時間止める不動縛や使い勝手の良い砕牙など専用の式神を召喚できる。
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咲耶は倒した魍魎を式神にするか最弱の捨蜘蛛ばかりしか使う機会がないが、どの難易度でも上記の火龍の他、連続ダメージを与えられる鬼火や、大ダメージを与えつつ短時間足止めができる千印雪花が手に入る。
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清明は初期装備で強力な呪符の他に式神を2種類所持しており、特に護鬼は一定時間ダメージを無効化する上にカウンターまでしてくれるので彼女の強さをより強調している。
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それぞれのシナリオで配置されている魍魎や登場ボスも異なるため、特にボス戦が多い咲耶が使えれば便利であったろう符が使えないというのは非常に歯痒い。
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また、敵を式神にする要素についてもそのために必要な符が1回しか手に入らず数も少ないために、せっかくの独自要素の機会が結果的に少なくなっている。
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思う存分に符を使いたい場合はクリア後の「最強装備」を適用することを推奨したい。特にペナルティもないため、窮屈な戦闘も無双できる爽快感が味わえる。
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ただし、この設定を用いても全ての符が手に入る訳ではない。
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式神の使い勝手は悪い
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式神は精神集中をすると消滅してしまうため、召喚したまま戦いたい場合はアイテムによる回復に頼らざるを得なくなる。
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式神のアクションも地味なものが多く、大抵は近くの敵に正面から突っ込んで殴りかかるものばかり。
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清明の専用の式神や浮月が多く使える設置型の式神は召喚できる時間も長く頼りになるが、咲耶の使える式神は特に使い勝手が悪い。魍魎を式神にしても召喚時間も全体的に短めで、しかもダメージを受けやすい都合上、大半はすぐに消滅してしまう。
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特に咲耶専用の式神となる魍魎のましらは召喚できる時間がたったの6秒しかなく、ほとんど何もできないまますぐに消滅してしまうので役立たず。
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魍魎の種類は全体的に少なめで、動作や攻撃パターンが似通っているものが多い。
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ストーリーの都合上、魍魎は「九怨」の呪術の失敗作や副産物という設定のためにグロテスクな肉塊のような姿や、餓鬼や病人などのマイナーチェンジばかりになっている。
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浮月は多様な式神を使えても、ボス戦が少ないのでせっかくの式神を思う存分に試す機会が少なめになる。
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咲耶のシナリオではボスが多く、非常に動きが速いましらなどが登場するものの、出現場所が限定されている。
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晴明のシナリオもストーリーの時系列上、戦える敵の数自体が少ないのであまり歯応えのある戦いは楽しめない。
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難易度は非常にアバウト
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上記のように難易度は色々種類があるが、初見で「通常」から選んで浮月と咲耶のシナリオを始めると痛い目に遭う。
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敵に本来設定されているステータスがそのまま反映されるのは実は「簡単」で「通常」を選ぶと若干強くなっており、最初の2人は武器が弱いのもあって余計に苦戦しやすい(外部リンク)。
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では「簡単」を選べば楽なのかというとそうでもない。低難易度では一部の強力な符が手に入らず特に浮月は火龍や千印雪花、鬼火などの呪符が使えないので苦戦しやすい。
---反面、難易度が上がると確かに敵は強くなるものの、低難易度では手に入らなかった強力な符が多く手に入ることもあるために低難易度では苦戦した魍魎やボスをそれらの符で簡単に倒せてしまったりもする。
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ボスの難易度もかなり粗が目立っており、特に咲耶は呪符の火龍と千印雪花がどちらもバランスブレイカーな性能のために大半はその場からまともに動かずとも難なく倒せてしまう。
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火龍は1回の使用ごとに2発の炎を飛ばすために実質的な攻撃力は70と圧倒的であり、乱数によっては桁違いのダメージを与えられる。
火の属性に弱い大ましらは非常に体力が多く動きも素早いのでまともに戦うと強敵だが、直前に手に入る火龍を適当に使うだけであっさり倒せてしまう。
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千印雪花も近くの敵に対するホーミング性能を持つために適当に使っていても当たる上に、高攻撃力・足止めと三拍子が揃った本作屈指のバランスブレイカー。
しかもそれなりの数が手に入るのでボス戦では相手にほとんど何もさせずに倒せてしまう。
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晴明は初期装備の時点で最強のために雑魚の魍魎で苦戦する要素はなく、ラスボスも正面からの攻撃を無効化する能力や広範囲への攻撃こそあれど善鬼を召喚していればダメージを受けることもなくゴリ押しで倒せてしまう。
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特に晴明は火龍の呪符を咲耶が入手できる4倍以上の数を初期装備として持っているので尚更。
ストーリー面
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ストーリーの展開は一度プレイしてみただけだと流れが判り辛く説明不足。
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「陰」と「陽」の章はそれぞれ最初に始めた時点では浮月と咲耶の別の視点をそれぞれ描いたもののように見える。しかし、ストーリーを進めていくと「陽」の章で浮月が出会う人物が「陰」の章では一切登場せず、さらに「陽」の章で咲耶が前半に出会う人物やボスと「陰」の章でも浮月と出会うなど辻褄が合っていない。
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実は「陰」の章は後半までは浮月の夢の中という設定で、中盤になるといきなり場面が移り変わって意味不明な展開になるのもそのためで、非常に混乱しやすい。
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実質的なストーリーの流れは全て現実世界の出来事である「陽」の章が正しく、こちらから先にプレイをしていないと咲耶が後半に戦うボスが「陰」の章の後半でいきなり登場して見知らぬボスと戦うことになり、ストーリーの流れが全く分からなくなってしまう。
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厄介なことに、シナリオ選択画面では最初にカーソルが合っているのは「陰」の章となっており、自然とこちらから先にプレイする人も多く、余計に混乱しやすい。
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「陽」の章は咲耶の仲間など登場人物が多く、チュートリアルな要素も多いのでこちらから先にプレイすることを推奨したいが、初見ではまず分からない。
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活かされていないマルチシナリオ
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上記のように「陰」と「陽」の章は複雑なストーリー展開になっているが、どちらの章でもルートの違いこそあるがやることは大して変わらず、謎解きも同じなので代り映えが無い。
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さらに浮月と咲耶が再会する最終盤はストーリーの展開上、どちらの章も全く辻褄が合っていないのは大問題。
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呆気なさすぎる「九怨」の章
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最終章となる「九怨」の章は「陰」と「陽」の章に比べて非常にストーリーが短く、スムーズに行けば30分足らずで終わってしまう。
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この章では道が崩れているなど寄り道できる場所が無く一方通行で謎解きも無い上、登場する魍魎の数も少なすぎるのでサクサク進んでしまう。
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そもそも主人公となる晴明は説明書にも記載がなく、作中で手に入る日記の中に名前が出る程度で何の伏線もなく唐突に現れ、浮月と咲耶の苦難を圧倒的な力で強引に解決してしまうデウス・エクス・マキナそのものである。
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よって、本作はどうあがいても浮月と咲耶達のみでは事態を解決することはできないことになる。
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上記のように操作性や圧倒的な強さから敵を倒す爽快感こそあるものの、ストーリー面においては浮月と咲耶に対する態度もどこか冷淡で他人事のように会話を交わすので全く感情移入ができない。
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謎解きに関してはストーリー上、咲耶が先に解いているので仕方がないにせよ、ルートが一方通行で操作する時間も短く敵も少ないため、爽快感もすぐに味わえなくなってしまう。
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よって、謎解きは出来ずとも探索場所をもっと増やして魍魎達との戦闘をメインにした構成であればその圧倒的な力で爽快感を味わえたので惜しまれる。
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「陽」の章は特に初見殺しな要素が多い。
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特に中盤の山小屋が顕著。ここでは敵に見つからないようにキーアイテムを拾って脱出しなければならないが、いきなり山小屋に入ろうとすると敵に捕まり一発でゲームオーバーとなってしまう。
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これを回避するために窓の隙間から覗き見をして敵が外に出るのを待たなければならないが、初見で回避するのはまず無理。
演出面
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恐怖演出は一品な反面、それ以外の演出は全体的に手抜きな面が目立つ。
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各主人公が普通に敵にやられた場合はその場で力尽きる動作が入るが、敵に捕まっている状態で体力が尽きても何の演出もなく唐突にゲームオーバー画面に移行するだけ。
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この何の演出もなしにそのままゲームオーバーという要素は他にも存在し、血の池にハマって沈んでいく即死トラップに引っ掛かっても、主人公はもがいたりはするもののいざ死亡した時には特別な演出もなくゲームオーバー画面になるだけで、非常に淡白過ぎである。
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イベントも作り込みが足りない面が多く見られる。「陽」の章では箱の中に隠れて敵をやり過ごすというイベントがあるが、敵に見つかっても特別な演出は何もなく、画面が切り替わって通常のゲーム画面に戻るだけ。
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「陽」の章の後半では浮月が瀕死の重傷を負うというイベントが発生し、寄り道をして浮月の元に辿り着くと気を失っている彼女を発見できる。
しかし、調べてみても「まだ息はあるようだ」とメッセージが出るのみで何のイベントも発生せず、咲耶が浮月を介抱するようなこともなくそのまま放置してしまうので薄情過ぎで非常に不自然。
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シナリオの最後で浮月と咲耶が再会するが、寄り道せずにそのままストーリーを進めていれば不自然では無いが、寄り道をしていた場合だと完全に不自然極まりない展開になってしまう。
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「陽」の章では終盤に不死身の敵との追跡劇が繰り広げられるが、ほぼ形骸化している。
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この不死身の敵は3回に渡って出現し、最初の2回は攻撃で退けることができるので正確には不死身という訳ではない。
最後の最後で登場する際は本当に不死身で逃げるしか無いのだが、どの戦闘でも全く相手にせずスルーが可能な上に特別敵を避け辛いということもない。
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不死身の敵が襲ってくる展開はインパクトがあるものの、敵が先回りをして襲ってくるといったこともないので恐怖感は薄い。
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そもそも最後の最後での登場はほとんど蛇足も同然であるため、もう少し手前で現れればまだ自然と言えたかもしれない。
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デモシーンは極一部にプリレンダリングのムービーが採用されているが、大半はリアルタイムレンダリング。しかし、後者ではイベントなどの会話で登場人物は何故か口パクをしない。
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傍から見るとまるでテレパシーで会話をしているかのようであり、誰が喋っているのかが判り辛い。特に女性キャラ同士の会話となると尚更である。
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人物のグラフィックはPS2としてはレベルが高いのに、この口パクをしないのは非常に違和感が強く、人形劇を見せられているようで臨場感に欠ける。
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視線を変えたり、まばたきをしたり、眉毛を顰めたりと表情の変化自体はあるのに、口パクだけをしないというのは大変に不自然。
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そもそも、一部の人物は会話以外では普通に口パクをしているため、会話中に口パクができない矛盾には余計に疑問符が浮かんでしまう。
総評
ホラーゲームとしては恐怖要素や雰囲気作りはとても良く、時代考証が難しいとされる平安時代という舞台や陰陽師という設定も和風ホラーで取り扱うには相応しい題材だった。
しかし、説明不足で複雑なシナリオなど、全体的に作り込みに粗が多く中途半端な面が目立っており、練り込めばバイオハザードやサイレントヒルといったタイトルにも負けない独特のホラーゲームにもなり得たかもしれず、今一つ物足りない作品といった所。
本作はフロム・ソフトウェアの数少ないホラー作品としてファンから注目されているが、出荷数が極めて少なく、移植・配信が一切されていないためにプレミア化しており、気軽に遊ぶのは困難な状態となっているのが残念なところである。
余談
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本作のエンディングは続編を匂わせるような内容となっており、開発者のインタビューでも次回作を予定していたことが語られているが、現在に至るまで製作はされておらず、打ち切りになってしまったようである。
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本作はセーブ手段や攻撃が有限だったり、所々に日記が置かれていたり、不死身の敵が現れたりと、所々に「バイオハザード」からの影響を受けているのが多々見られており、和風のバイオハザードといった趣向が強くなっている。
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また、ストーリーの一部には「零 ~紅い蝶~」との類似性も指摘されている。
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開発者のインタビューでは没要素は無いと語られているが、実際は没になった式神が確認されており、「緋餓鬼」という式神が有名(外部リンク)。
最終更新:2026年11月10日 14:47