技・特性系PT
技・特性に関するPTを取り扱う。
唯の技・特性縛りのリストアップ(特に数が多い物)は自重、特性リストや技検索があるサイトで参照。
複数入れて戦法的に有用なもの、もしくはしっかりネタになるもので。
威嚇P
現実:METAGROSSのクリアボディでいかくはきかなかった
そして特殊アタッカーには全く通用しない。
↑物理のほとんどを封殺できて残りは業で対策できれば勝率は高い。
動画も上がってるし結構使い手は多いと思う。
控え追加、といっても能力的には十分戦える奴ら。
構成次第ではもっと機能する可能性も。
異常気象P
ポケモンが出るたび天候がころころ変化する。
技は天候に左右されやすい技構成にするのが良い。
↑をい、KABAわすれてないか?バンギと交代で。
↑でもカバ単体ではダメージ以外砂が役に立たないんだよな・・・
↑↑↑ポワルンって砂嵐覚えたっけ?
っと今見てきたら覚えたな・・・ごめん
難点はコンセプトを理解されず厨ポケパーティに見られる可能性がある。
コンセプト上グラカイの代用は聞かないが
伝ポケが嫌ならばレックウザをノー天気ゴルダックにするのはアリ。
↑やっぱり規格外ポケを使うのはよくないから、晴れクロバットと雨マルマインにそれっぽいニックネームつけるってのはダメかな
↑クロバじゃ晴れを生かせないからワタッコあたりでもいいと思う
チェリムはベンチ要因。ポワルンの代わりに入れても良い。
↑晴れしか変わらないんだが。
これなら厨パの烙印をもらうこともなく存分にネタっぷりを発揮できるだろう。夢特性に感謝!
一応覚える天候技も追加。異常気象ぶりに磨きがかかる。
異常気象P2
4天候全部使えるぜ!すごいぞー!かっこいいぞー!
砂霰P
このPTは使ってるけどガチパ相手に結構奮闘できる
砂塵を利用できるやつは大抵ノオーで対策できるし、格闘や岩持ちの地面はカバルドンで受けれる
バンギでも使ってみたが能力は高いもののノオーと弱点が三つも被ってるのが痛すぎる
真面目に使うなら霰、砂パのどちらでも機能しやすい
ヤドランなどを入れると安定する
いちげきひっさつ!P
ラプラス:ぜったいれいど・じわれ・なみのり・こおりのつぶて
ドーブル:ぜったいれいど・いえき
ドンファン:じわれ
カイロス(かたやぶり):ハサミギロチン・でんこうせっか・じしん
ギャロップ:だいもんじ・つのドリル・でんこうせっか
フリーザー:こころのめ・ぜったいれいど・こおりのつぶて
地割れ!絶対零度!ハサミギロチン!角ドリル!!・・・怖いorz
とりあえず適当に中途半端に技を考えてみた。頑丈・タスキ・ヌケニン対策もばっちり…なはず。
↑手数勝負だし耐久用の技が必要だと思う(特にラプラス)、また先制技より霰の方がいい気もする
↑↑ネタに徹するならドーブルはぜったいれいど・じわれ・ハサミギロチン・つのドリルの構成のほうがいいかも。
持ち物襷で、最低一発は打てるよう頑張る。できれば全部一回づつは使いたい。
ウザいP
もちもん全員守るなどの時間稼ぎ技は必須。当然、挑発には要注意・・・・
挑発持ってない相手に出したら素晴らしい。まぁ、持ってない相手の方が少ないか。
ゴーストと悪ばかりなのがウザいのではない。
じゃあ何がウザいのか。彼らの特性をよく見てみよう。ダブルで使って守ると恨み併用でウザさ倍増
↑伝説以外のプレッシャー仲間集めたよ、別名リボンPT
↑つばさでうつに弱いかな?
↑高火力を削ぐのが目的だから、そんな技使ってくれてるなら初めから勝ってる。
ビークインは防御・回復指令必須じゃね?
↑プテラにソラとびも
↑ウザさに拘るならそれでもいいけど、普通はまもるで事足りる
↑「ウザい」Pだぜ?
これ全員守る必須じゃね?
プレッシャーと恨みを両立できるのはミカルゲと紙耐久のマニューラだけなのが問題。
時間稼いで相手を悪あがきさせるには少し無理がある。
↑そこでヒメリサイクルですよ。プレッシャー関係ないけどな!
↑↑魔乳なら素早さ生かして身代わりでも稼げる
↑↑↑一応恨みアブソル(配布)がいる。
ヨノワールと普通のアブソルが恨みを使えるようになったため、場合によっては使えるかもしれないパーティ。ただし、入れ替え連発での恨み・守る不発やダブルでの守る封印に要注意。
音系P
バクオング:ハイパーボイス/さわぐ/ちょうおんぱ/いやなおと @メトロノーム
ペラップ:おしゃべり/ハイパーボイス/うたう/さわぐ @メトロノーム
コロトック:むしのさざめき/ほろびのうた/うたう/なきごえ @メトロノーム
プクリン:ハイパーボイス/ほろびのうた/うたう/いびき @メトロノーム
チルタリス:ほえる/ほろびのうた/うたう/なきごえ @メトロノーム
チリーン:なきごえ/いやしのすず/さわぐ/いびき @かいがらのすず
どうせやるならということで全部防音で止まる技に変更。金属音と草笛だけは入らなかった。
あとムウマージは微妙だったので削除。
道具重複が嫌なら意味は無いけどビードロでも持たせとけ。
急所狙いP
ドンカラス特性強運必須 技に辻斬り必須
アブソル特性強運必須 技:辻斬り・サイコカッター・ストーンエッジ・切り裂く
エルレイド技:サイコカッター・リーフブレード・辻斬り・ストーンエッジ
バシャーモ技:ブレイズキック・ストーンエッジ・辻斬り・切り裂く
ゴウカザル技:ブレイズキック・ストーンエッジ・辻斬り・シャドークロー
ザングース技:切り裂く・シャドークロー・辻斬り
覚える技に『急所に当たりやすい』のが三つ以上ある奴で構成。
リアルラックがある人が使えば脅威。
↑カモネギがいないなんて絶対に許さないよ
↑ラッキーも
↑カモネギはともかくラッキーはラッキーパンチの補正しかないし攻撃5特攻35だからな…
スナイパー組も入れたらいいと思う。
ドラピオンはきりさく・つじぎり・クロスポイズンと揃ってるし、
キングドラor
オクタンはきあいだめできてこのパーティの数少ない特殊要員になる。
問題は道具重複禁止だと良くて3人(ピントレンズ、するどいツメ、サンのみ)しか最大限の実力が発揮できないこと。
専用道具の奴らは言っちゃ悪いが当てにできないし。
ダブルなら怒りのつぼの奴らを入れて狙ってみるのもいいかもしれない。
ラッキーパンチおうふくビンタみたいな複数回攻撃技で確率底上げするのはどう?
催眠厨P
クロバット@こうかくレンズ さいみんじゅつ いばる みがわり かげぶんしん
ダークライ@こうかくレンズ ダークホール 10万ボルト あくのはどう めいそう
メガヤンマ@こうかくレンズ さいみんじゅつ みきり むしのさざめき エアスラッシュ
ゲンガー @こうかくレンズ さいみんじゅつ シャドーボール きあいだま みちづれ
ドーブル @きあいのタスキ キノコのほうし だいばくはつ とんぼがえり マジックコート
キノガッサ@こだわりスカーフ キノコのほうし スカイアッパー タネばくだん ストーンエッジ
これはひどい、な催眠パーティ。いばみが+影分身とか道具重複とか伝説使用とか別のところでもマナー違反してます。
ふみんとかやるきとかマジックコートとかカゴとかラムとかスカーフとかマルマインのちょうはつとかそんなの知らない。
適当に作って技とかおかしいと思うから変と思ったら変えといて。
↑ドーブルはスカーフで茸胞子してしまったら大変だぞ。他の技なら大丈夫だが
↑じゃあというわけでちょっと変えてみた。
進化技P
ちょうど6匹だったので結成。
↑モジャンボ……
↑ダブルアタック以外、あまり実践的な技でないのがつらいな・・・
弱特性P
いい特性の方をあえて封印した型。
もっといい特性があるのに…
↑今すぐネタwikiのスターミーの欄を見に行こう。
ほかにも強運ドンカラス、逃げ足ギャロップとかも。
プレッシャーのアブソルもありかも?
↑ハッサムはむしろ虫の知らせのほうがいい時もあるんだが。
↑↑オドシシとケンタロスも、その特性でも案外活躍するぞ。
役に立たない特性は
ここで語られてるから、此処を基準にした方が良い気が
いっそ対戦でまったく効果のない特性だけで組んだほうがサッパリするかも
具体的には悪臭・発光・逃げ足・物拾い・蜜集め
シングル限定で避雷針・呼び水も可、蜜集め除いた各特性1体ずつでパーティー完成
↑集めてみた
↑整理、数足りてるから進化前は抜いといた
特性が両方とも役に立たないパチリス涙目w
↑↑↑第5世代で仕様変更があったので、少し変更。
ドサイドンの避雷針は地面なので結局意味無いため、そのまま。
あとは癒しの心とテレパシーを追加。夢特性で手にはいるフレンドガードもシングルでは無意味だけど、
最終進化形ではまだ出ていないので、とりあえず防塵ランクルスを入れといた。
他にふさわしいものがいるかもしれない。
とりあえず普通にシングルで使えるやつは変えといた
スキスワP
ほぼダブル専用
スキスワ覚えるやつと特性を生かしやすいやつを。
…と思ったけどなんかわかりにくいな
サーナイト:トレースした特性に応じてスキスワ
ネンドール:味方にふゆう移してじしん連発
ブーピッグ:あついしぼう移して弱点減らしたり
ドータクン:味方の弱点を消してしまえ
カクレオン:敵or味方のタイプを変えて…といっても交代されたら消える
テッカニン:こいつにスキスワしたやつは素早さどんどんUP!メガヤンマより元の素早さが圧倒的に速い。
ケッキング:なまけをなくせばデメリットなし種族値670組に仲間入りだ。
レジギガス:スロースタートをなくせばry
マリルリ、チャーレム:ドータクンとかカクレオンとかがこいつらにスキスワすれば凶悪アタッカーに早変わり。が、こちらは貧弱に。
とかいろいろ。他にも思い立ったら追加してってくれ。
ただわかりづらいと思ったら削除してくれ。
↑うーん、スキスワ単体の使い方が普通だからなぁ。
下のリスト見ても分かるように数も多すぎだし、なら各ポケモン個別でいいんだけど・・・。
それメインのPTとして作るからには、スキスワ役を多人数入れるメリット(ないしネタ)が欲しい訳で。
↑とりあえず薄幸スターミーは必須だと思う。スキスワを使ったネタならこいつだろう。
いっそ役に立ちづらいor役に立たない特性で固めるとか。んでそれを押し付ける。
(はっこうをはじめとしてどんかん、ちどりあしなど。敵のパーティに依存するがうるおいボディやようりょくそもありかも。)
特性別全スキスワポケモン
↑ネタを考える意味でもこの表は便利だと思う。
てかここにあったの知らないで作ってしまった自分は…orz
チャーレムがスキルスワップ覚えないのがまことに残念ですな
注意点
- 場に出たときに効果を発揮する特性はスキルスワップ直後も発動。ただし同じポケモンにつき同じ特性は一回まで。
- しぜんかいふくは入れ替えで特性が元に戻る前に発動。
- ふしぎなまもりが関わるスキルスワップはすべて失敗する。
- ポワルンにスキルスワップは可能。ただしてんきやはポワルンにしか効かない。また、ポワルンの方はてんきやがなくなってもノーマルに戻るわけではなく、天気がどう変わろうとスキルスワップ時のフォルムで固定される。
「砂」P
バンギラス、カバルドン:とくせいが「すな」おこし
グライオン、ダグトリオ、ノクタス、ガブリアス:とくせいが「すな」がくれ
サンドパン:とくせいが「すな」がくれ ついでに「サンド」=「砂」
ムーランド、ドリュウズ:とくせいが「すな」かき
当然全員すなかけやすなあらし等の砂関係の技を覚えさせること
砂漠の蜻蛉が入れないとは・・・
↑まあネット上だけの呼称だし
↑普通に図鑑にも載ってますが・・・
↑スマソ、ルビーか。まあ図鑑持ち出してくるとかなり増えそうだけどさ
人はそれを砂嵐パと呼ぶ……すなかけやすなじごくつかわないとただのガチパになりかねん。
専用特性P
「固有特性」を持つポケモンたち
進化前も持ってるってのもありにしちゃうと候補が多すぎてどうしようもなくなることに気づいたため
完全に固有な特性を持つ奴らに絞った。
結構個性豊かなパーティーになりそうだ。一匹ネタポケが混じってるけど
伝説ありの戦いには
レシラム、
ゼクロム、
レジギガス、
ダークライ、
アルセウス、
レックウザ、
ビクティニをどうぞ
間違いあったら勝手に修正、追加してくれ
BWから一部覚えるポケモンが増えたので該当するものは削除しておきます。
夢特性も考慮しての専用に変えておきました。
専用技P
もちろんドーブルと伝説は抜きだ。こいつらは個性が光る!
↑唯一の完全な専用技スケッチが除外されるなんて…
色々修正、過去のこととか持ち出すとさらにきりがない。
もしくは正確に調べて厳選してくれ。
↑クモのすはデンチュラも習得できるので消しました
上で仲間はずれにされた連中で構成。間違いとかあったら勝手に修正、追加してくれ
↑BW分も追加しました。
タイプ一致技の威力が弱いP
エンテイ:ほのおのキバ
ブースター:ほのおのキバ
ジュペッタ:シャドークロー
マニューラ:れいとうパンチ、つじぎり
デリバード:れいとうパンチ、つばめがえし
タイプ一致技の威力が弱いポケモンたち。
他になんかあったっけ。
↑とりあえず基準を明確にした方がいいと思うよ
明らかに扱いが違うのもいるし、今一統一性が無い
↑物理・特殊の高いほうが80未満とか? とりあえず草2匹はプラチナで改善したので削除で。
は別で作った方がいいかもな
↑そんな限定的なシチュエーションを作る必要はないかと
それならレベル30戦とかリトルとかも作る必要有りそうだし
レントラーとエレキブルはBWでワイルドボルトを獲得したので勝手ながら削除しといた。
エンテイのフレアドライブは配布限定なので保留。
戦いはおっくせんまんP
メタモン:へんしん
ドーブル:ものまね/さきどり/よこどり/なりきり
カクレオン:スキルスワップ/マジックコート/どろぼう/なげつける
ポワルン:ウェザーボール/にほんばれ/あまごい/あられ
ソーナンス:みちづれ/カウンター/ミラーコート/アンコール
ポリゴン2:マジックコート/テクスチャー2/ものまね/じこあんじ
持ち物も技もタイプも特性も変幻自在だ!!
相手次第で戦い方はおっくせんまん!
もちろんシングルで使いましょう。
ポワルン、技==天気3つと何かってどうだ?
↑+ウェザーボールだな。そういやポワルンのページにそんな型があったような…
ただ、相手に依存しないのでこのパーティのコンセプトとしては微妙かも
↑なんとなく多彩なポケモンって意味なら、
ミュウや
ポリゴン2、
アルセウスなんかも良さそうだけど
↑多彩じゃなくて、相手を(ry
↑ミュウは変身、ポリ2はテクスチャー2&トレース、ポリ乙はダウンロードが相手依存
↑↑相手を(ryなら
ソーナンスはどうした?
↑ソーナンスとポリ2追加した。ポリ乙はポリ2に比べ1つ、ミュウはメタモンもかぶっている+禁止なので。
特性統一P
意外と組むのは難しい。個別に項目があるもの以外だと、選択肢が豊富なふゆうやタイプが適度にバラけるあついしぼうがやりやすいと思われる。
最終進化系のみで6匹以上揃えられるものをまとめた。ただしテクニシャンだけはストライクも含めて6匹。しぜんかいふく・シンクロは幻込みで6匹。
あついしぼう・
いかく・いしあたま・がんじょう・こんじょう・しぜんかいふく・
シンクロ・すいすい・するどいめ・せいしんりょく・ちょすい・テクニシャン・
どんかん・
にげあし・はやおき・ふゆう・
プレッシャー・マイペース・
むしのしらせ・もらいび・ようりょくそ
(同一効果で6匹満たせるもの)
カブトアーマー+シェルアーマー・クリアボディ+しろいけむり・
ふみん+やるき
トリックP
フーディン:拘り眼鏡 トリック/サイコキネシス/シャドーボール/気合球
マッスグマ:拘り鉢巻 トリック/捨て身タックル/シャドークロー/腹太鼓
ロトム:拘りスカーフ トリック/十万ボルト/シャドーボール/鬼火or電磁波
バリヤード:黒い鉄球 トリック/アンコール/催眠術/リフレクター
ブーピッグ:火炎玉 トリック/マジックコート/ミラーコート/サイコキネシス
ダグトリオ:食べ残し 影分身/地震/威張る/身代わり
せっかくだからスカーフ渡してトリックルームってのは?
↑構わないが、上のやつらは総じて素早さが高め
プラチナでエスパー・ゴーストのほとんどが覚えるように。
↑ヨノワとかの遅めのエスパーゴースト集めてトリックトリパもできるな。
呪いP
ゴーストタイプの「呪い」使いで構成されたアンチ「鈍い」パーティ。
もちろん全員「のろい」必須(ムウマージのみ遺伝技)。
ハピで止まりません。ムドで止まりません。守備型ポケでは止まりません。
ただし、ピクシーで止まります。
↑(ミカルゲ以外)タイプ一致技が使えない、呪いが効かない。鬼火も聞かない。オワタ
↑というわけでこのパーティでは格闘わざやスキルスワップ使用者も重要
爆弾P
~爆弾、~ボム、大爆発を覚えるポケモンで編成。
あえて特殊技を使う場合は特攻が低いポケモンを、物理技を使う場合は攻撃が低いポケモンを持ってこよう。
ハピナスあたりまでに相手もネタだって分かってくれるはず。
そして最後は潔く散ってグランドフィナーレを
爆発P
だいばくはつ
じばくのみ
☆:タイプ一致
芸術は爆発だ!
似たようなPTが複数できてたからとりあえず統合
全員大爆発でもいいし、フェイクでもいいと思う
また下のをさらに絞る案も出してるから、意見求む
完全構成ガチも考えてみたいところ
昔攻略本に載ってた一人一殺を目指したPTを思い出した。
↑一人一殺は無理だな。メジャータイプの幽やしめりけ
↑逆に言えばそれだけ封殺できれば勝利は固いか?
↑守るとか防御高い連中もいるからな
神風特攻P
マルマインのとこのコメントで思いついた。
他に候補あれば頼む。
ちなみに持ち物はとにかく威力UP系で。
後、上以外の技はお好みでどうぞ。
下の木っ端微塵PTとの違いは速攻ってとこだろうが、だったら素早さ早いポケモンで構成した方がいいんじゃね?
ということで遅いの二人を変えてみた。
ダーテングとヒードランのコンボが決まれば爆発以外でも強いかも、でもグロスに死に目が・・・。
逆にマルマインで雨乞いしてグロスの補強というのもありかも(勿論メンバーは変えて)。
木っ端微塵P
ヨノワール:トリックルーム/かげうち/かわらわり/ねむる
ベロベルト:だいばくはつ/つるぎのまい/ジャイロボール/いやなおと
ウソッキー:じばく/だいばくはつ/ステルスロック/ウッドハンマー
フォレトス:じばく/だいばくはつ/どくびし/まきびし
ゴローニャ:じばく/だいばくはつ/まもる/ジャイロボール
ゲンガー:だいばくはつ/シャドーボール/ヘドロばくだん/きあいだま
できることならダブルバトル推薦。っていうかダブルバトルじゃないと意味成さないなコレ。
初手でヨノワールとベロベルトを出し、ベロベルトが舞ってヨノワールがトリックルーム。
攻撃力2倍大爆発が炸裂。さりげなく特性しめりけを誘い、ウソッキーのウッドハンマーでフルボッコ。
ゴーストタイプはかげうち、岩、鋼はかわらわりで破壊可能。
そして物理受けが出てきたらトリックルームの効力が切れるのを待ち、切れたらゲンガー召還。
でも結果的にネタというオチ。
↑まさに粉骨砕身しないと勝てないPT、と言えるだろう
↑↑ダブルならヨノワで守る身代わりを封印するのもいいと思うんだが。スペースがないか
↑でも結果的にネタというオチ
↑ヨノワールゲンガ以外全体的にじめんかくとうに弱いので、読みでだいばくはつアグノム出すとこのP意外と強い…かも
取りあえずヨノワールの構成変えてみたが如何だろうか
頭がP
ゴローニャ大爆発
マルマイン大爆発
マタドガス大爆発 雨乞い 雷 火炎放射
フォレトス大爆発
オニゴーリ大爆発
フワライド大爆発 凍える風 10万V 鬼火
本当にもうパーン┗(^o^)┛ってなりましてね頭が。
結果として爆発PとボールPを合わせたようなカタチに。
出来れば全員大爆発+青黄赤っぽい技にしたいところ。
他にも道連れ・誘惑とかそれっぽい?
反動命P
以上「こうげきの はんどうで ○○は うごけない!」
以上「○○は こうげきの はんどうを うけた!」とっしんは除外。
その技を覚える中で最も火力が高い奴をチョイス。すてみタックルがケッキングじゃないのは毎ターン動けないから。
もちものはハチマキと眼鏡で。
非竜非伝わざマシン02P
非竜非伝でわざマシン02を使えるポケモンはなんとこいつらだけ。
竜の波動のほうはたくさんいるのにな。
第5世代で新たに4匹仲間になったぞ!
にしてもズルズキン以外が種族値500越えか・・・
不眠P
これで催眠厨もへっちゃらだぜ! ダークライでもなんでも掛かって来い!
お勧めはドンカラス、ジュペッタ、オコリザル、ヨルノズク、アリアドス、デリバードだ!
理想:ダークライ→オコリザル、クロバット→スリーパー、ゲンガー→ドンカラスで俺TUEEEEEEE
現実:見せ合い時点で読まれて本末転倒
催眠対策はほどほどにしましょう。
あと、地味にスターミーとか来ると止められない。
アブソルは不眠じゃないので消しておいた。
お勧めは~の所誰か追加よろしく
↑ジュペッタの間違いだった・・・
滅びの歌P
あまり詳しくないが作ってみた、滅びの歌で相手の耐久・相性関係なしに強制で戦闘不能に持ち込んでいく恐ろしいPT。
まあ今作挑発のおかげでいまいち機能しづらいが。
ダブルだと2体自爆で潰したあと歌えば確定死が待っている。
前作より使われていてかなり確立された戦法なので、
勝手に対戦考察のページでやった方がいい気もしないでもない。
メタグロスの一体差をつけるためってのがよくわからないので変えといた
水だけで晴れパ
炎技orソーラービームが使えるの(全部でこれだけ)とノーてんきゴルダックで構成。
遅いポケモンが多いのでトリックルーム使ってもいい。
なんという雷に強い水パ…
めざパ
「めざパ」とは「めざめるパーティ」の略。
くれぐれも他の技を覚えさせてはいけない。
↑何故めざパをレベルで覚えるチャーレムが入ってないんだ?
あと目覚めるという意味では特性はやおきのポケモンも入れてもいいかも。
↑そいつらのタイプと特性を見れば分かる。
↑浮遊と目覚めるの関係が今一分からないのだが・・・
↑ぶっちゃけ強化アンノーンパーティってこと
わざマシン使用不可P
ソーナンス:(はねる/あまえる/アンコール/)カウンター/ミラーコート/アンコール/しんぴのまもり
メタモン:へんしん
アンノーン:めざめるパワー
ダンバル:しねんのずつき/アイアンヘッド/とっしん/てっぺき
コイキング:とびはねる/たいあたり/じたばた/はねる
キャタピーorトランセル:むしくい/いびき/たいあたり/いとをはく(/てっぺき/かたくなる)
ビードルorコクーン:むしくい/どくばり/いとをはく(/てっぺき/かたくなる)
ケムッソorカラサリスor
マユルド:むしくい//いびきたいあたり//どくばりいとをはく(/てっぺき/かたくなる)
コロボーシ:むしくい/さわぐ/いびき/どろかけ/がまん/がむしゃら/なきごえ
ミノムッチ:むしくい/いびき/たいあたり/めざめるパワー/まもる
ミツハニー:むしくい/エアカッター/かぜおこし/あやしいかぜ/スピードスター/いびき/どろかけ/がむしゃら/あまいかおり
ドーブルは実質全部使えるようなものなので…。
これで勝ちたいという奇特な人がいるのならコイキングや虫よりソーナノを入れるべき。
進化前連中がプラチナで教え技を得ました。
ポケモン動画りゅうせいぐんp
キングドラりゅうせいぐん/なんでも
ジラーチりゅうせいぐん/なんでも
ボーマンダりゅうせいぐん/なんでも
チルタリスりゅうせいぐん/なんでも
フライゴンりゅうせいぐん/なんでも
ガブリアスりゅうせいぐん/なんでも
スターミーなんでも
りゅうせいぐんのキレイなグラフィック(あるいはバトレボの実況のハイテンションな実況)を拝みたい人用。スターミーは☆だから入れた。反省している。
題名とニコニコのあのメドレーに特に関係はありませんw
心P
特性が「~~のこころ(ごころ含む)」で統一されたパーティ。
第五世代で急増したのでパーティが組めるように。
意外とガチ仕様の特性持ちポケが揃った。
夢特性も含めればともっと増える予定だがひとまず。
プラマイパ
BWで増えたので作成。ポケモン重複ルール対策に、ギギギアルの片方は輝石ギギアルにした方がいいだろう。
特性の仕様変更により、プラスとマイナスで分ける必要はなくなったが一応。
ネタアピールの面からも、実用性の面からもシングルよりダブル推奨。
地震の一貫性がやばいので風船は必須。プラスルマイナンには電磁浮遊を持たせたほうがいいかも。
他4体は覚えられないが。
プラマイパが使えるダブル向けの技
プラスルマイナン・・・てだすけ ひかりのかべ
デンリュウ・・・じならし ひかりのかべ
ライボルト・・・ひかりのかべ
ギギギアル・・・トリックルーム
何という貧疎な補助技リスト。小細工は弄せず、特性の火力に任せて特攻するのが一番か。
ちなみにトリルは相手のトリパ対策です。