''NOW YOU'LL LEARN HOW MEN DO BATTLE!''
(お前らに、男の走りってやつを教えてやろう!)
任天堂のレースゲーム、『F-ZERO』シリーズの登場人物。
シリーズを代表する主人公的キャラクターで、
ハヤブサをモチーフとしたバイザー付きヘルメットと真っ青なコスチュームが特徴
(『X』以降はバイザーに白い目が付いている)。
CAPCOMの方のキャプテンと同様、
アメコミを意識したデザインである
(ていうか『F-ZERO』の世界観自体アメコミ風だし)
『星の
カービィ スーパーデラックス』の「洞窟大作戦」でも
ヘルメットのみ
がお宝としてゲスト登場していたりする(名称はファルコンメット)。
声優は、
『
大乱闘スマッシュブラザーズ』では『
ドラゴンボール』の
ベジータ等で有名な堀川りょう氏、
アニメ版では『
キン肉マン』の
テリーマン等でおなじみの田中秀幸氏。
年齢は37歳(『GX』時点)。表では超一流のF-ZEROパイロットとして、
裏では
凄腕の賞金稼ぎで有名だが、その素性はポートタウン出身ということしか判明していない。
同業者のサムライ・ゴローからライバル視されたり、
宿敵ブラックシャドーの手によってファルコンの
クローンが登場していたりする。
『X』ではマスタークラス優勝後にヘルメットを脱いで素顔を見せると共に引退宣言をするものの、
『GX』ではまだ現役を続けることを明らかにしている(無かった事にしている可能性もある)。
また、『X』やアニメ版では一人称は「私」だが、『GX』のみ「俺」になっている。
搭乗マシンは
ブルーファルコン
(BLUE FALCON)。重量:1260kg(『ファルコン伝説』では1280kg)、性能評価はボディB/ブーストC/グリップB、車体No.7。
性能的には
癖がなく扱いやすいが、その反面特徴が出にくく、ストレートにプレイヤーの技量が問われるマシンである。
ブルーファルコン以外にも、
ファルコンフライヤー
という宇宙船を所有しており、
これは初代の取扱説明書に載っている漫画や『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降の同シリーズ、アニメ版に登場している。
北米版のみの設定では、フルネームが「キャプテン・ダグラス・ジェイ・ファルコン」(Captain Douglas Jay Falcon)とされている。
余談だが、このシリーズには『スターフォックス』シリーズの主人公・
フォックスの父であるジェームズ・マクラウドが
擬人化されてF-ZEROパイロットとして登場しており(アニメ版では擬人化されたペッピーやピグマも見ることができる)、
スターフォックス『コマンド』には逆にこちらからオクトマンがゲスト出演している(両シリーズ共に今村孝矢氏がデザインを手掛けている)。
''Show me your moves!"
(お前の動きを見せてみな!)
スマブラシリーズでは全作品に出場。初代及び『X』では
隠しキャラ。
初代では
サムスの
モデル替えとして登場した(上強攻撃やダッシュ攻撃などが共通している)。
『DX』以降ではファルコン独自のモデルに作り直されているが、
同シリーズに登場する
ガノンドロフが初登場の『DX』の時点では逆にファルコンの完全なモデル替えだったりする。
レースゲーム出身者なので
どの技も新規に作られている。
シリーズを通してパワーとスピードを兼ね揃えたキャラクターとして調整されており、
炎を纏った「ファルコンパンチ」や「ファルコンキック」に代表される肉弾戦のみで戦う。
腰の銃は何故か使用しないが、おそらく『スマブラX』でゲスト出演した
スネークと同様の理由かもしれない。レイガン?あれは実弾じゃなくてビームだから大丈夫。
ちなみに上記の台詞はアピール(『X』以降は下アピール)の時に発するものであるが、
初代では
「なんて言ってるの?」「醤油ムース!に聞こえる」というプレイヤーの声が続出した。
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各種必殺ワザ(以降「B」と表記) |
「ファルコーン…」と力を込めた後で「
パーンチ!
」と叫びながらハヤブサの形状をした炎と共に右拳を繰り出す ロマンワザ。
エフェクトもさることながら見た目通りの威力を持っており、軽いキャラなら50%程度からでも十分バーストできる。
弱点はやはり隙が大きいこと。特に1対1のタイマンで当てるのは至難の業である。
ただし『初代』『DX』では状況次第でコンボの〆に当てることも可能であり、その見栄えのカッコよさから狙ってしまうファルコン使いは後を絶たない。
『X』以降は発動直後に背中側にスティックを押すと方向転換し、威力もわずかに増す「ふりむきファルコンパンチ」が実装された。
空中へ飛び上がり、上昇中に敵に触れると抱き付いて「
イエース!
」と爆発して吹き飛ばすワザ。
抱き付きが決まれば尻もち落下にはならず、再び行動できる。
『初代』では吹っ飛ばし力自体は特筆して大きいわけでは無いのだが疑似三段ジャンプとして高度を稼ぎながら一撃を加えれるため即死コンボのシメによく使われた。
ただし復帰の自由度が非常に低く復帰力もかなり低めでファルコンの死にやすさを助長している。
更に『初代』ではコンボやらメテオやらで死ぬので目立たなかったものの、
『DX』『X』ではシステム上相手が先に崖を掴んでいるとこちらは掴めずあっさり落ちていく上に
崖から手やら足やらがはみ出やすいのでそこを突かれて死ぬ
それでいてふっとばし力も低下とどんどん地位が下がっていった。
『for』ではふっとばし力は強化されたもののやっぱりメテオの的である。
「
ファルコンキーック!
」と、炎をまとった蹴りで突進するワザ。発生が早めなので不意打ちに使える。
地上では真横に進み、空中では斜め下に急降下する。壁や床にぶつかると隙をさらしてしまうので注意。
『for』ではふっとばし力が強化され、発生直後はバーストにも使えるほどの高火力に。
『DX』から追加されたワザ。
一旦身を構えた後、真横に突進し、攻撃できるものに触れれば炎をまとった左拳で殴りつけるワザ。
地上では上方向にかち上げ、空中では下方向へメテオを決めて自分は若干飛び上がる。
空振ると地上では転び、空中では尻もち落下状態に移行する。
『X』までは地上での発動中に床が続いていないと落ちて尻もち状態になってしまうが、『for』では落ちないようになった。ガノンドロフはそのままだが
真上にかちあげると言えば一見コンボに使えそうだが後隙の関係上不可能だったり
空中版ではメテオになるといえど
決死の一点読みをしても微妙に発生が遅いのでスカったり別のワザで充分だったり
と割と不遇。
その性質上、ダウンした相手の起き攻めの択や回避狩りの選択肢として
特に『DX』ではワザが出てしまいすらすれば後隙の関係上反撃がされにくい事、一部キャラにはコンボの繋ぎや始動になることから、いぶし銀のような役割を果たせていたりする。
『for』では一応バーストに使えるほどの高火力になったのだが外したりガードされたりするとリスキー。
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『初代』におけるキャプテン・ファルコン |
『初代』ではコンボゲーとされる本作の中でも異様にコンボがしやすく、非常に火力が高い。
全キャラ中1位の走行速度からの掴みや、
発生4Fで上半身部分が無敵の上スマッシュ
から浮かせてからの空中上攻撃コンボが強力。
浮かせる→空中上攻撃連打→ファルコンダイブで〆という王道コンボは通称
ファルコンボ
とも呼ばれている。
ファルコンに浮かされたら死が待っているというレベルでどんどんダメージが溜められる。
そのほかにも全体的に攻撃判定が強いため当たり負けしにくく、吹っ飛ばしにも優れた技が多い。
弱点としては復帰性能がかなり低めなことと 飛び道具を持っていないこと、自身のコンボ耐性の低さ。
つまり 攻めてる時は強いが一旦攻められるとあっさり死ぬ。
だが、長所が突出しているため、これらの弱点はあまり気にならないほど。
タイマンキャラランクでは ピカチュウ、 カービィと並んで3強と呼ばれ、最上位クラスに位置している。
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『DX』におけるキャプテン・ファルコン |
発売当初、本作においてのファルコンは評価は実は低かった。
理由は他の多くのキャラが前作に比べて軒並みアッパー調整された中でファルコンは投げ間合いが極端に短くなり、ファルコンパンチを始めとした様々なワザの発生が軒並み鈍化。更に猛威を振るった上スマはワザそのものが差し換えになり
実質削除
。
そんなこともあってか 露骨な弱体化がなされて弱キャラに成り下がった・・・かに思われていた。が、
彼の場合は強化点もまた凄まじかった。
一つは機動力の大幅な上昇、そしてもう一つは空中前攻撃「ストライキングニー」こと
膝
の登場である。
初代でも早かったダッシュはDXになってより速度が上昇、更にダッシュの慣性をつけたままジャンプできるようになったため『DX』のゲームスピードと合わせて キャラ自体が弾丸のように突っ込んでいくことが出来ることが可能になる。
そして
膝
は発生そのものはやや遅めだが出始めを当てると電撃を与えながら真横に吹っ飛ぶというものであるが、
前述した機動力と電撃属性によるヒットストップ増加、更に技の性能が見事に噛みあった結果
ヒットすればカス当たりでもクリーンヒットでも大ダメージコンボ、あわよくばそのまま即バースト、ガードされても硬直差で反撃されず
というトンデモ性能と化しており、
現行作品でのロマンワザとしての立ち位置からは想像できないような
無法なワザ
として名を馳せた。その影響たるやファルコンパンチを差し置いてファルコンの代名詞になるほど。
また地上技は弱体化した一方で空中技に関してはほぼ据え置きだったためダッシュジャンプの存在から実質強化されたといってよく、コンボも初代とは形を変えて開発される。
結果、
ひたすらダッシュと小ジャンプ空中技(と掴み)で立ち回りの主導権を握り、一度ダウンを取ったら凄まじい機動力を活かしてそのまま起き攻めやコンボで死ぬまで攻撃し続けるキャラ
へと変貌した。 KOFかな?
長い手足は当然の如く 判定が強く、速度を生かした下投げからの膝、膝、
そして膝
、あと空Nによる判定の壁や使いやすい空下メテオ等々
攻めに関して抜群の性能を誇るためタイマンでの ダイヤグラムでは相変わらず上位の一角を担っている。
弱点は低めの復帰力と 体重の関係でコンボを非常に食らいやすい点、下方向に落下する速度が非常に速いことや切り返し能力に乏しいことが挙げられる。総じて守りに入ると弱い点は初代と同じ。
また、このゲームの上位キャラの大半と同じく
操作が非常に難しい
ことも欠点。
ファルコンの場合コンボにしても 立ち回りにしても復帰にしても繊細な操作が求められるが、いかんせんキャラの強みである「速さ」こそが操作を困難にしている。
上述の膝もとりあえず撃てば良いわけでは無く、当て方はもとよりきっちり着キャン、急降下を織り交ぜて打たないと隙を晒し、ファルコンの落下速度やそれを実戦で行うことを考えると膝コンは並大抵の操作では到達出来ない。
テクニックも特殊なボタン入力で弱の派生を3段で止める「マッハパンチキャンセル(海外名:Gentleman)」やダッシュ状態のまま後ろ向きに走る「 ムーンウォーク」など、身に着けるまでには一筋縄でいかないものが多い。
しかしその速さとファルコンの魅力 (主にネタ的な意味で)によりメインに据えてやり込む人は多い。
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『X』におけるキャプテン・ファルコン |
『X』ではパワーとスピードにメリハリを持たせる形で調整をされた…のだがその結果弱化が目立つ。
ダッシュは ソニックに次いで速いがそれ以外が重い。
また全般的に技後の隙が多くなり火力も弱体化、リーチは短くなり(脚が微妙に短くなっている)判定も弱くなるなど、
ダメージソースにもフィニッシュにも一苦労。パワーキャラと呼ぶには若干パワー不足な印象も否めない。
その上立ち回りを支えていた『DX』までのシステムテクニックが消えてしまった為にコンボ性が低下するなど、『X』のゲームシステムに嫌われている。
体が重く落下速度が速いためコンボを貰いやすく、上述の性能からタイマン適性は低く、
国内でのタイマンキャラランクは( ふうせんポケモンよりはマシなレベルで)最下位クラス。
結果的に
「あまり走り回れず火力も微妙」という基本コンセプトとは真逆な性能に仕上がってしまった。
ノォーッ!
このキャラで戦果を挙げるには相応の修練を要するが、ダッシュの速さを活かしたラッシュは侮れない。
その一方、持ち前のキャッチーさを極限まで極めたCF乱闘(要は魅せプレイ)は一部で大人気無いほど大人気。
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亜空の使者での活躍 |
アドベンチャーモード『亜空の使者』では中盤に登場、ピクミンを率いる キャプテン・オリマーと行動を共にする。
しかし初登場の際、敵は倒したものの
オリマーが引き連れていたピクミンをほぼ全滅させてしまった
。
またこの時や後半の ピカチュウ、 サムス、ロボットが居る部屋に乱入した時などに妙なポーズをよく取っている。
本作では、ファルコンフライヤーが亜空間爆弾工場から脱出する時や(この時、追跡してくる メタリドリーと機上で対決)、
亜空間に突入する時にも使用されるなど、これまでにない活躍を見せている。
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また、同作における スネークの無線通信では中の人繋がりでオタコンがノリノリのファルコンボイスを披露してくれる。
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『for』におけるキャプテン・ファルコン |
『for』ではDX以来の初期キャラとして登場。 あなたのゲームはまだですか?
『 ファイアーエムブレム』からの新参戦キャラクター紹介PVで姿を見せた。
内容自体は『FE覚醒』の ルキナとルフレの紹介だが、剣士のルキナ相手に素手で圧倒したり、
ルフレの魔法攻撃も華麗に避けたりと彼も結構目立っていた。
状況的にクロム(FE覚醒の
主人公
)をノックアウトしたのも彼なのだろう。
クロム「俺の出番は・・・ない・・・のか・・・」なくはないです
だがフィギュアではない本物のクロム親子(とフィオルン)はファルコンはおろかマリオやリンクといった任天堂のスーパースターを差し置いて音速の壁はおろか世界の壁すら突破し、任天堂代表として様々な世界で闘っていたのであった。
そして性能はというと、もはや虐めとしか言えなかった前作から全体的に判定(脚も長くなり、リーチが伸びた)とふっとばし力が強化。
パワー&スピードキャラというコンセプトに恥じないパワーを取り戻し、タイマンのキャラランクでは上位クラスに返り咲いた。
今までイマイチ活路が見いだせなかったファルコンナックルやファルコンキックがまともにバースト技として機能したり、
ダッシュ掴みが異様に滑るようになり、ファルコンの足の速さも相俟って非常に強力な技となった。
掴んだ後の投げのリターンも大きく、浮かせてからの空中上攻撃等でダメージが稼ぎやすいので、火力が高い。
撃墜にも先述のファルコンナックルやファルコンキックを始め、
空中上攻撃、空中後ろ攻撃、横スマッシュ、崖際の下強攻撃や弱攻撃すら撃墜にたり得る等決め手も豊富。
お馴染みの当て辛いが吹っ飛ばしが強烈な空中前攻撃の膝、メテオ技の中では高性能の部類に入る空中下攻撃等で早期撃墜も可能。
もはや前作の悲惨さは見事なまでに消滅している。
また、全体的に空中技の着地隙が増えた本作では足が速く、着地狩りしやすいファルコンにとってはこの辺も追い風。
ちなみに、ファルコン自身の空中技の着地隙は空中前攻撃以外ほぼ据え置きである。
一方で、復帰力の無さとコンボ耐性が低いという弱点はそのまま残されているため、
相手のペースになるとコロッとやられてしまうことも……いかに自分の攻めを持続できるかが重要。
こちらのペースに持ち込めば相手の懐に飛び込んでいく戦いができるのはまさしく
漢
である。さすがCF。
余談だが、代名詞であるファルコンパンチは
大幅に吹っ飛ばし力が落ちるという弱体化を施されてしまった
が、
システム面との相性の良さと噛み合った結果逆に強化された
という、 な、何を言っているのか(ryな状態になっている。
タイマンじゃどっちにしろ死に技だけどね
|
…シリーズ全体でみると『X』を除けば上位クラスにおり、割と
強さは安定しているキャラクターの一人と言える。
余談だが、スマブラシリーズにおけるファルコンのコスチュームは初代では紫色、『DX』では紺色がデフォルトカラーだったが、
『X』は暗い青色となり、『for』で鮮やかな青色になるというようにシリーズを重ねる度に原作での
カラーリングに近づいていっている。
中には
白いコスチュームにピンクのヘルメット
という強烈なカラーもあり(通称・
愛の戦士
)、シリーズ通して存在する。
某総帥も『
ストⅡ'TURBO』で似たようなカラーがあったな…
更に『for 3DS』『for WiiU』では新たに
全身が金色のカラーも用意されている。
アニメ版『ファルコン伝説』におけるキャプテン・ファルコン
アニメ版『ファルコン伝説』でも、ゲームと同じく謎多き一流のレーサーにして賞金稼ぎとして登場。
寡黙であまり多くを語らないが、主人公の
リュウ・
スザクら高機動小隊を影から支援する頼もしい存在。
ブラックシャドーの野望を止めるため、ダークミリオンと激しい火花を散らしている。
その正体はリュウの行きつけのカフェテリア「ファルコンハウス」のマスター、バート・レミング。
また本名は
アンディ・サマーであり、高機動小隊隊長ジョディ・サマーの兄である。
「キャプテン ファルコン」とは単に彼が身を隠す為の名前ではなく、
遥か昔から受け継がれてきた「
正義の味方」の名前でありブラック・シャドーと対をなす存在。
少なくとも、第一回F-ZEROグランプリが開催された70年前には存在していた様子。
最終回ではファルコンパンチ(『大乱闘スマッシュブラザーズ』から逆輸入だが、炎がなかったりと
エフェクトが異なる)で
ブラックシャドーを道連れに消滅した
(ただ同じく動力炉にいたゾーダが無事だった事が判明する為、厳密に言うと消息不明であるといえる)。
アンディ・サマーの消滅後は、世界を救ったリュウが新たにキャプテン・ファルコンの名を襲名することになる。
好物は納豆(作中では
アレ
と表現)であり、カレーにかけてよく食べるようだ。
嫌いな食べ物は
シイタケらしい(ブラックシャドーの要塞に形が似ているためと思われる)。
好みのタイプは黒髪の人
なのだが、具体例に少年と大人の男性の二名を挙げている・・・アッー!。
MUGENにおけるキャプテン・ファルコン
MVCザンギエフや真ベガの制作者であるKamekaze氏のものが2010年2月26日に公開された。
ドット絵は
SVCの
ベガを使われていると思われる。
ブレイブルーと
ギルティギアの要素を取り入れているらしい。
技の性能はスマブラの要素を取り入れ、『ファルコンキック』や『ファルコンダイブ』などの技の完成度が高い。
おなじみの『ファルコンパンチ』もあり、隙が大きいがガード不能になっている。また、腰につけた銃で攻撃する技もある。
フィニッシュ技があり、条件が揃えば使える『ファルコン・オーバードライブ』が搭載されている。
以前は新mugenでは『C_Falcon.def』、WinMugenでは『C.Falcon
W.def』と登録すれば両バージョンで使用できたが、現在は新mugen専用となっている。
出場トーナメント
更新停止中
「私の時代は終りそうにないな。」