「フィーバー!」
格闘スタイル: 棒術
出身地: 不明、オーストラリア(NBC)
誕生日: 7月4日(龍虎2時33歳、KOF'96時35歳)
身長: 187cm
体重: 81kg
血液型: B型
3サイズ: 不明
趣味: ブルースを聞くこと、サウスタウン制圧の計画を練ること
大切なもの: 街(サウスタウン)のすべて
好きな食べ物: キャビア、フォアグラ、最近
日本食に凝ってる
嫌いな食べ物: 安物の食い物
好きなもの: 高価なもの
嫌いなもの: 自分の計画を邪魔するヤツ
特技: ドラム演奏
得意スポーツ: 忙しいのでスポーツする暇などない
好きな音楽ジャンル:
ブルース
好きな言葉:
狼は生きろ
豚は死ね
好きな異性のタイプ: 俺の心の
隙間をうめてくれる女だ
尊敬する人物: なし
ライバル: 最近組織内でのし上がってきた若造、くだらんことをきくな!
職業: サウスタウンのある組織の幹部
家族構成: 不明
最終学歴: 不明
CV:謎の外人(龍虎シリーズ)、中まさる(KOF96・2000・98UM)、柚木伸介(NBC・KOFXI)
「彼はすごいのよ」
元陸軍特殊部隊大佐だったらしいが、その経歴の殆どは謎に包まれている。
彼が得意とするのは棒術で、一説によると特殊部隊時代に現地の部族から伝授してもらったのではないかと言われている。
本名のイニシャルは「J」…。
ビッグはサウスタウンで開催されるストリートファイトの総元締め。金にものを言わせて悪事の限りを尽くしていたが、
ただひとつ、金をつんでも思い通りにならない
リョウに苛立ちを覚えている。
(『龍虎の拳』キャラクター紹介)
1年前に起きた
ユリ・サカザキ誘拐事件の首謀者。
元陸軍特殊部隊
大佐であること、本名のイニシャルは「J」であること以外、すべての経歴が謎につつまれている。
組織内で対立している「
ある人物」が大会の運営をまかされたと聞き、
大会そのものをブチ壊すため、特殊部隊時代に現地人から教わったと言われる棒術を使い、手当たりしだいに参加者をツブしていく。
(『龍虎の拳2』キャラクター紹介)
+
|
他人の耳もとでは…お静かにねがいましょうか? |
あの悪名高い( 誤植的な意味で)ゴッセージ版龍虎の拳でも後半のボスとして登場するのだが、
組織のボスではなくむしろ用心棒的な立ち位置であり、 棺桶をベッドに眠り、 紳士口調で相手の首を飛ばすことに固執するという、
味方のジョンにすら恐れられる 怪人のように扱われていた。ちなみにジョン曰くギャラは3倍らしい。
巨体でありながら 分身して見えるほどの速さと、 葉巻型煙幕でリョウとロバートを幻惑して追い詰めたが、
「目標が沢山あれば逆にヒットしやすい」と、広範囲に放つ
「覇王拡散照射拳」
で全ての分身を消し飛ばされてノックアウトされた。
MASKでも知るものがいないという分身の秘密…それは、最初からMr.BIGは「三人いた」ことであった…。
ああ、だからギャラは3倍なのね。
「このバンパイアロッドも…ひさびさに熱い血が吸えるってよろこんでますよ。クックックッ」
|
本名は「ジェームズ」。愛称が
ジミーかは定かではない。
かつては軍の特殊部隊員であったが、空軍の訓練中に墜落した
親友を助けたために命令違反で解雇された。
その後サウスタウンのとある組織に加わり頭角を現すが、
同じく組織内で急激に成長した(若かりし頃の)
ギース・ハワードが
Mr.カラテと出会い、
更なる力をつけるのを防ぐためにユリ・サカザキを誘拐、人質に取ることでMr.カラテを意のままに操っていた。
ゲーム中では中ボス(前座)として登場、ジャンプできないなど微妙な性能だった。
リョウ・サカザキに倒され、Mr.カラテが去ったことで組織内での株は急落。
第一回「KING OF FIGHTERS」(『龍虎の拳2』)では、主催者であるギースの面子を潰すべく参加者を闇討ちしている。
うん、セコい。
ネオジオフリークと龍虎の拳外伝の攻略本によると決勝戦でリョウに敗れてしまったそうである。
大会後の詳細は記述されていないが生きてはいるようだ。
ちなみに大会前のインタビューでは
ジョンに「お前の知ってるジェームスはもういないと伝えてくれ」とコメント。
過去は振り切るつもりでいるらしい。
『KOF96』では
ギース、
クラウザーと共に「ボスチーム」として参戦。
人呼んで
「暗黒街の首領(ドン)」!!(96に参戦したキャラについてた二つ名)
ただの幹部です。……まぁ、『龍虎2』の後成り上がった可能性も無くはないかもしれないが。
なお、「
ラスボスをやったことがない」とよく言われるが、
一応『龍虎2』ではラスボスのポジションである。
若ギースは1ラウンドも取られずに勝ち進まないと戦えない隠しボスであり、
BIG以外のキャラならエンディングにもほとんど影響しないため、実質BIGがラスボスってことで……駄目?
『94RE-BOUT』ではギースとクラウザーがルガールステージの背景で登場する中ハブラれ、
無印では決勝ステージでクラウザーと共に登場していたのにUMで一人だけ背景でも出演できないなど
今ひとつ二人に比べると劣る描写がされることが多い。
また、96の漫画版でも「ギースとクラウザーはともかく」と言われた…。
ちなみに冒頭のセリフは試合前デモで彼がはべらせている美女のもの。
ナニがどうすごいのか、
ナニがMr.BIGなのかは明言されず、真相は闇
(主にパンツ)の中である。
また、'98UMの勝利デモでは
「俺のナニがすごいかわかっただろう」という
下ネタとも取れるものがある。
超必殺技の「ライジングスピア」は手にした双棍で相手を上に打ち上げ、落ちてきたところを下から突きまくる1フレーム投げであるが、
NBCとKOFXIでは技後に「
フィーバー!」と言いながら
ポーズを取る。元ネタは言うまでも無い。
他にも訳のわからない台詞を口走ったり(登場時に「ハッピーかい?」など)、
待機中に味方が勝つとスキンヘッドが光ったり、
空耳が多かったりと(「Over So Soon」→「
お味噌スープ!」、(「デリシャス!」→「
エロいっす!」など)、
どことなくネタ臭いキャラである。ハゲ。
そのせいか某有名なKOFのエ○同人誌では巻末に(ry
+
|
本当に同一人物なのか |
SNK公式ギャルゲー『Days of Memories』では第1作『僕と彼女の熱い夏』の ユリと キングのシナリオに登場。
どちらのシナリオでも敵キャラで、いわゆるボス要員である。
ユリのシナリオでは、サカザキ道場を潰そうとする悪質な地上げ屋として登場。
ユリを誘拐して リョウと タクマを脅迫しようとするものの、
二人とも不在だったため主人公とライバルが助けに行くことになる。
この二人も(このシナリオでは)極限流の門下生であり結構な強さがあるはずなのだが、全く寄せ付けずに圧倒した。
……が、最後は ユリが覇王翔吼拳を連発して自力で何とかしてしまった。
武器を持った相手だもの、 仕方ないね。
一方キングのシナリオでは、打って変わって正統派ライバルとして登場。
400戦無敗を誇る凄腕のバーテンダーで、キングに大会でのカクテル勝負を挑んでくる。
キングは大会と弟の手術の日が重なってしまったため、代わりに主人公が出場することになるが、
それでも一切驕ることなく全力で相手になってくれる。
最終的にはBIGの作った「カリフォルニアロマンス」を、キングの作った「イリュージョンダンス」に
主人公が改良を加えた「ファントムストライク」で打ち破ることになる。
BIGは素直に主人公を賞賛し、「次の大会では必ず勝つ」と宣言してクールに去っていった。
……と、原作からは考えられないような非常にかっこいい役回りになっていた。
このように、同じ作品に登場する同一人物のはずなのに、
どういうわけか登場する二つのシナリオで性格・役割ともに全く違い、
別人としか思えなくなっている。
別人…………まさか、こいつだけゴッセージ設定なんてことは……
また、第5作『恋はグッジョブ!』にも少しだけ登場。
不知火舞(OL)の会社の取引先の社長で、舞にセクハラっぽい発言をしたりしていたが、
それ以外は特に印象に残るシーンは無い。 ゴッセージ設定なら丁度これで三人目ですな。
|
原作性能
『龍虎の拳』では隠しキャラで、ストーリーモードでMr.Big戦かMr.Karate戦中に乱入すると対戦モードで使用可能になるが、
ジャンプが出来ないという仕様である。
しかし格闘ゲーム史上初の
中段攻撃を持っており、これがまた強い。
小パンや小足とほぼ同じ速度で出る上に、モーションもほぼ同じで見切ることはまず不可能。
ガンガードしてたらブラスターで削られ知らないうちに崩れてたなんてこともザラ。
強力なボスという印象を十分与えてくれる。
『龍虎の拳2』では最初から使用可能になり、ジャンプも出来るようになった。
+
|
CPU専用技? |
オリジナル版でCPUのMr.Bigは時々「前転したあとしゃがんで両手の棒で突いてくる」という技を使ってくることがあった。
が、上記の乱入でこいつを使ってもなぜかこの技だけどうやっても出すことができずプレイヤーたちの頭を悩ませた。
一応、ダッシュ直後に攻撃すれば似たような動きになるが、削りなどからこれで1つの必殺技であるのは確かである。
後にメガドライブに移植された際、←タメ→+キックボタンでこの「ローリングスピア」が使用できるようになり、
それから長いことMD版でしかプレイヤーは出すことができない技だと言われていたが実はSFC版でも出せたりする。
これが判明したのは2010年のことである。
コマンドは気力が黄色以下の時←↙ ↓ ↘ →+パンチボタンという、気力がなければ駄目な龍虎のシステムに反する条件だったりする。
そりゃ今までわからなかったわけだ。 なお、残念ながらAC版は解析でどう頑張っても使用不可能なことがわかっている。
|
『KOF96』では
ヒット時ダウンする昇り中段という前代未聞のジャンプ吹っ飛ばしを持ち、
連発してるだけで固められるグランドブラスター、割り込みに最適な弱カリフォルニアロマンス、
今作では数少ない連続技に組み込める超必殺技ブラスターウェーブも相まってTOP10に入る強さ。
但し、きりもみ吹っ飛びに何故かやられ判定が存在するため、
チョイ・ボンゲの「真!超絶竜巻真空斬」が多段ヒットしたり、
大門五郎の「(画面端付近で)天地返し→雲つかみ投げor空中ふっ飛ばし」などというキャラ限定連続技を喰らったりした。
エンディングでギースを暗殺しようとするが、
ビリー・カーンに邪魔をされる。
以後は『KOF2000』で
マニアックストライカーとして参戦、
『KOFXI』で家庭版限定の
隠しキャラとして復活している。
『NBC』では
キム・カッファン、
双葉ほたるに並ぶ最上位キャラ。
無敵対空技として機能する「スピニングランサー」が2ボタン同時押しだけで出たりする。
余談だがこの「スピニングランサー」、両腕を広げつつ回転し棍棒で乱打するという技だが、
『龍虎2』で初登場した時ははっきりいって使えない技であった。
『KOF96』でも発生が遅い上、殆どの相手にしゃがまれると当たらないという
屈辱技だったが、
『NBC』で一気に使える技に進化した。
モーションは
イーグルの「マンチェスターブラック」にそっくり。もしかして彼をストーk(ry
補足すると、「マンチェスターブラック」という技名は
カプエス2で付いたものだが、
技自体は
初代SFの頃から既に存在したので、パクったのはBIGの方で間違いない。
……いや、パクリだと決まったわけではないが。
MUGENでのMr.BIG
- dorusii氏(ドルシー氏)製作 初代龍虎の拳仕様+アレンジ
初代龍虎仕様となっていて、技を出すことによるゲージ消費などを再現している。
原作通りジャンプは出来ないが、クロスダイビングや
しゃがみ攻撃が中段判定になっている。
攻撃判定が非常に強く、火力も
サムスピ並に高かったりするが、あくまで
原作再現である。
7~12Pカラーでは裏モードになり、技やボイスが龍虎2のものになるが、原作とは異なりこちらでもジャンプは出来ない。
また、
ジャック・ターナーと
ジョン・クローリーを
ストライカーに持っており、アレンジ技も搭載されている。
その中でもストライカージョンの放つフライングアタックは、中段判定で拘束時間も長く非常に優秀。
たとえヒットしなくても、ガードさせられればその間に気力を溜めたり下段技でいじめたりできる。
ヒットしている隙に超必殺技のブラスターウェーブを当てれば、相手の体力を一気に
8割ほど奪うことも可能。
ただ、ジャックもジョンも一発攻撃を受けるだけでその場にダウンしてしまい、そのラウンド中は使用不能となる。
また、SFC版龍虎1での隠し超必「ライトニングクロス(クロスダイビングのガード不能版)」も搭載されている。実にマニアックである。
「
盟王武雷陣のゲーム」と言えば分かりやすいような、そうでもないような。
ところで、龍虎がベースなだけあって非常に
デカい。 まさに
BIG!
リーチは長いがその分食らい判定が大きく、攻撃もスカりやすくなるので一長一短と言ったところか。
ダメージを受けることによる、顔の変化もある。
'96の技の他に、ボツ技であるライジングスピアも実装されている。
デフォAIも搭載されている他、鳶影氏によるAIパッチが作成されている。
声を龍虎2風にするボイスパッチがE-FRY氏により作られている。
上記のCCI氏製作の改変。
ドリキャンも搭載。
ドリキャンなど、システムはXI仕様だが原作再現を目指している訳ではない(リドミ参照)。
付属のAIも氏によって作成されている。
動画内でライジングスピアが決まると、「
キャーグラサーン」のコメントがよく流れる。
もはや氏恒例となってきた
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ仕様。
基本的な技構成はNBCのものだが、ポトレとポイスはKOF98UM。
このキャラは「龍虎待遇改善キャンペーン第一弾」となっており、
氏はこれ以降もレイドラ仕様の龍虎キャラを次々とリリースしている。
キャンペーンを開始した理由は「龍虎の扱いが酷いから。特に
SKY STAGEに龍虎キャラが一人もいなかったから」らしい。
大艦氏によってAIパッチが公開されていたが、現在は公開先のJ・J氏のサイトから蓬莱氏のサイトへの移転のため、更新まで公開停止中。更新を待とう。
出場大会
シングル
タッグ
チーム
その他
凍結
出演ストーリー