概要
基本的に射属性で、全て遠距離攻撃が可能。
全体攻撃技が多く、序盤から中盤の多数の雑魚を相手にする戦いで活躍する。
反対に単体攻撃技が総じて弱く、単体ボスや大型モンスター戦ではあまり役に立たない。
その上中盤頃に武器効果値が停滞しダメージが伸び悩み、Lv40を超えたころにやっと他に並ぶという遅咲きさを見せる。
ただ、その頃でも武器攻撃力が低いため活躍はさせづらい。
全体攻撃技が多く、序盤から中盤の多数の雑魚を相手にする戦いで活躍する。
反対に単体攻撃技が総じて弱く、単体ボスや大型モンスター戦ではあまり役に立たない。
その上中盤頃に武器効果値が停滞しダメージが伸び悩み、Lv40を超えたころにやっと他に並ぶという遅咲きさを見せる。
ただ、その頃でも武器攻撃力が低いため活躍はさせづらい。
単純な威力技としては頼りないにもほどがあるが、全体即死をバラ撒く皆死ね矢、唯一の術デバフ技イド・ブレイクは最終盤でも活躍する。
基礎命中率が低いので技能Lvが低いとミスが目立つが、命中判定にLv2倍ボーナスがつくためLv.10付近からほとんどミスしなくなり、中盤頃には百発百中。
小手・全身鎧を装備すると命中率が-20%されてしまう。
小手・全身鎧を装備すると命中率が-20%されてしまう。
通常攻撃
【閃Lv.- 威力:3 消費:0 属性:射】
弓の通常攻撃。
通常攻撃で後列を攻撃できる唯一の手段なので序盤では重要。
与ダメージも最序盤では他の武器攻撃より強く頼りになる。
矢が離れた瞬間に弓が返るという非常に細かい演出がある。
グラフィッカーは弓道経験者だろうか。
弓の通常攻撃。
通常攻撃で後列を攻撃できる唯一の手段なので序盤では重要。
与ダメージも最序盤では他の武器攻撃より強く頼りになる。
矢が離れた瞬間に弓が返るという非常に細かい演出がある。
グラフィッカーは弓道経験者だろうか。
瞬速の矢
【閃Lv.21 威力:5 消費:3 属性:射 ファストトリック】
目にもとまらぬ速さで矢を番えて敵一体を攻撃。
あまりに速すぎて盾回避不能。そう、ワンダーバングルでもね。
ファストトリック技で、龍陣・稲妻以外の陣形では攻速に関係なく必ず先手を取れる。
龍陣・稲妻では陣形効果の行動順固定が優先されてしまうため、陣頭のキャラに使わせてパーティー全員が確定先制を取るという使い方はできない。
ムー・フェンスで使った場合は先手を取れるが、ムー・フェンスの肝である行動前防御を捨てることになるので相性が最悪。
目にもとまらぬ速さで矢を番えて敵一体を攻撃。
あまりに速すぎて盾回避不能。そう、ワンダーバングルでもね。
ファストトリック技で、龍陣・稲妻以外の陣形では攻速に関係なく必ず先手を取れる。
龍陣・稲妻では陣形効果の行動順固定が優先されてしまうため、陣頭のキャラに使わせてパーティー全員が確定先制を取るという使い方はできない。
ムー・フェンスで使った場合は先手を取れるが、ムー・フェンスの肝である行動前防御を捨てることになるので相性が最悪。
派生先:イヅナ
でたらめ矢
【閃Lv.6 威力:3 消費:2 属性:射】
名前の通り矢鱈滅多に矢を射まくるという身も蓋もない技だが、序盤の雑魚殲滅技として大活躍する。
威力は通常攻撃を全体バラマキするだけだが、これでも十分。
暗闇状態で通常攻撃を行うと必ず閃く。
次回作でも続投したこの仕様は『心眼でたらめ矢』と名前までついた。
でたらめ矢から派生する閃きは参照値が特殊で、クジンシー戦でいきなりバラージシュートを閃いたりすることもある。
名前の通り矢鱈滅多に矢を射まくるという身も蓋もない技だが、序盤の雑魚殲滅技として大活躍する。
威力は通常攻撃を全体バラマキするだけだが、これでも十分。
暗闇状態で通常攻撃を行うと必ず閃く。
次回作でも続投したこの仕様は『心眼でたらめ矢』と名前までついた。
でたらめ矢から派生する閃きは参照値が特殊で、クジンシー戦でいきなりバラージシュートを閃いたりすることもある。
派生先:アローレイン、バラージシュート
影ぬい
【閃Lv.10 威力:- 消費:1 属性:状 麻痺】
影を射抜いて敵一体を麻痺させる。
序盤の強敵相手に決まれば一気に優勢に立つことができる。
しかし序盤は弓自体とこの技自体の命中精度の悪さのせいでなかなか当たらない。
名前の似ている影矢には派生しない。
影を射抜いて敵一体を麻痺させる。
序盤の強敵相手に決まれば一気に優勢に立つことができる。
しかし序盤は弓自体とこの技自体の命中精度の悪さのせいでなかなか当たらない。
名前の似ている影矢には派生しない。
ビーストスレイヤー
【閃Lv.16 威力:6 消費:4 属性:射 特効:獣】
その名の通り種族:獣に特効。
敵一体を追尾する矢を放つ。
命中率が全技中でも最高で、盾回避もされにくい。
中盤は他に使える技がなくて別に特効でもないのにこればっかり射ることになりがち。
その名の通り種族:獣に特効。
敵一体を追尾する矢を放つ。
命中率が全技中でも最高で、盾回避もされにくい。
中盤は他に使える技がなくて別に特効でもないのにこればっかり射ることになりがち。
アローレイン
【閃Lv.26 威力:5 消費:4 属性:射】
上空に放った矢を雨あられのように降らせる全体攻撃。
でたらめ矢を使っていると閃くので新たな全体攻撃手段として大活躍することになる。
逆にこれが力不足に感じてきたら弓を卒業する頃合い。
上空に放った矢を雨あられのように降らせる全体攻撃。
でたらめ矢を使っていると閃くので新たな全体攻撃手段として大活躍することになる。
逆にこれが力不足に感じてきたら弓を卒業する頃合い。
派生元:でたらめ矢(閃Lv.16)
二本射ち
【閃Lv.12 威力:3×2 消費:2 属性:射】
分身して2本の矢を同時に射る多段攻撃。
他の武器の二段攻撃に比べやたら高等な技術を使ってる。
分身して2本の矢を同時に射る多段攻撃。
他の武器の二段攻撃に比べやたら高等な技術を使ってる。
派生先:影矢
イド・ブレイク
【閃Lv.- 威力:4 消費:3 属性:射 追加:混乱、魔力・冥力-3】
閃き済みの基本技だが技道場開設前から使用できる。
テレーズが最初から覚えており、最序盤の強敵戦で重宝する。
わざと矢を命中させず頭を掠め、衝撃波と音で脳神経を破壊する。
閃き済みの基本技だが技道場開設前から使用できる。
テレーズが最初から覚えており、最序盤の強敵戦で重宝する。
わざと矢を命中させず頭を掠め、衝撃波と音で脳神経を破壊する。
発動率は低いが敵を混乱させる追加効果があり、発動するごとに一段階ずつ混乱が進む。
この混乱効果自体は全く頼りにならないが、約50%の確率で敵の魔力・冥力を-3させる隠し追加効果がある。
こちらは終盤どころがラスボスにすら有効な唯一無二なデバフ手段。
同じく冥力を下げるクリムゾンフレアは術力依存の他の術法の威力を上げてしまうが、こちらならばデメリットなしで全ての術攻撃を弱体化できるので非常に有能。
この混乱効果自体は全く頼りにならないが、約50%の確率で敵の魔力・冥力を-3させる隠し追加効果がある。
こちらは終盤どころがラスボスにすら有効な唯一無二なデバフ手段。
同じく冥力を下げるクリムゾンフレアは術力依存の他の術法の威力を上げてしまうが、こちらならばデメリットなしで全ての術攻撃を弱体化できるので非常に有能。
影矢
【閃Lv.33 威力:6 消費:8 属性:射 追加:即死】
一本の矢の影にもう一本隠して射ち、隠した方の矢で急所を狙うダメージ+追加即死技。
即死の発動率は他の追加即死技同様低いため当てにはならない。
忘れたころに発動して、そういえば……くらいの確率。
一本の矢の影にもう一本隠して射ち、隠した方の矢で急所を狙うダメージ+追加即死技。
即死の発動率は他の追加即死技同様低いため当てにはならない。
忘れたころに発動して、そういえば……くらいの確率。
派生元:二本射ち(閃Lv.20)
バラージシュート
【閃Lv.40 威力:8 消費:10 属性:射】
敵の数だけ一度に矢を放つ弓技最強の全体攻撃。
技自体の威力は高いが、弓の攻撃力が低くてダメージはもうひとつなのが残念。
それでも威力自体は残像剣より上なので技能Lvが最大なら同等のダメージを叩き出せる。
敵の数だけ一度に矢を放つ弓技最強の全体攻撃。
技自体の威力は高いが、弓の攻撃力が低くてダメージはもうひとつなのが残念。
それでも威力自体は残像剣より上なので技能Lvが最大なら同等のダメージを叩き出せる。
クジンシー戦で閃けたらまさにテレーズ無双。
その場合は最優先で弓の開発を進めてあげよう。
その場合は最優先で弓の開発を進めてあげよう。
派生元:でたらめ矢(閃Lv.25)
落鳳破
【閃Lv.22 威力:7 消費:5 属性:射 特効:浮遊】
矢で衝撃波を発生させて敵一体を攻撃する。
イド・ブレイクに似ているが派生するわけではないので注意。
浮遊特効があるが、元の威力が低くて特効を実感できるほどのダメージは期待できない。
中盤あたりで閃けるが、これを最後にイヅナまで威力の高い技が出てこないのでこの辺が弓の潮時。
矢で衝撃波を発生させて敵一体を攻撃する。
イド・ブレイクに似ているが派生するわけではないので注意。
浮遊特効があるが、元の威力が低くて特効を実感できるほどのダメージは期待できない。
中盤あたりで閃けるが、これを最後にイヅナまで威力の高い技が出てこないのでこの辺が弓の潮時。
獣系モンスターのヌエはちょうど浮遊特性があり、鏑矢の音で驚かせてから射落とした鵺退治の伝説を思い出させる。
派生元:ビーストスレイヤー(閃Lv.22)
イヅナ
【閃Lv.46 威力:12(+5) 消費:10 属性:射 追加:周辺斬属性】
敵一体+周辺にダメージ。
周辺ダメージが剣技扱い(カマイタチ)になるため技発動後は盾が使用可能になるという珍しい技。
実質的に弓の最強単体技となる。
威力だけ見ると強そうなのだが、やはり弓技なので……
敵一体+周辺にダメージ。
周辺ダメージが剣技扱い(カマイタチ)になるため技発動後は盾が使用可能になるという珍しい技。
実質的に弓の最強単体技となる。
威力だけ見ると強そうなのだが、やはり弓技なので……
派生元:瞬速の矢(閃Lv.36)
ハートシーカー
【閃Lv.19 威力:- 消費:2 属性:状 魅了】
ウィンクキラーの固有技。
敵一体を魅了してしまう恐ろしい技……なのだが、敵には魅了耐性を持ったものが非常に多い上、味方が魅了を行ってもあまりメリットがないため使いどころがない。
エフェクトはロマサガに似合わずかわいらしい。
ウィンクキラーの固有技。
敵一体を魅了してしまう恐ろしい技……なのだが、敵には魅了耐性を持ったものが非常に多い上、味方が魅了を行ってもあまりメリットがないため使いどころがない。
エフェクトはロマサガに似合わずかわいらしい。
派生元:ビーストスレイヤー(閃Lv.9)
皆死ね矢
【閃Lv.13 威力:- 消費:7 属性:状 即死】
グリムリーパーの固有技。
敵全体に即死攻撃という非常に強力な技。
中盤にさしかかるあたりで武器を入手できるので、これのために完全には弓を手放せなくなる。
めんどくさい大量の雑魚戦や、実力では苦戦する大型モンスターを一撃で葬れるので気持ちがいい。
グリムリーパーの固有技。
敵全体に即死攻撃という非常に強力な技。
中盤にさしかかるあたりで武器を入手できるので、これのために完全には弓を手放せなくなる。
めんどくさい大量の雑魚戦や、実力では苦戦する大型モンスターを一撃で葬れるので気持ちがいい。
ただ、弓技でありながら命中率が突技能に依存しているため、弓特化型のキャラでは実力を発揮できない。
また突技能依存のためなのか、ワンダーバングルの射属性100%回避を突き破ることができる。
また突技能依存のためなのか、ワンダーバングルの射属性100%回避を突き破ることができる。
スターライトアロー
【閃Lv.- 威力:11 消費:8 属性:殴 ディレイアクション】
星天弓の固有技。
星を射落とし、ターンエンドに隕石を落下させ殴属性ダメージを与える全体攻撃。
威力はなかなか高いのだが如何せんディレイアクションなのが使いづらい。
星天弓の固有技。
星を射落とし、ターンエンドに隕石を落下させ殴属性ダメージを与える全体攻撃。
威力はなかなか高いのだが如何せんディレイアクションなのが使いづらい。
ITEッ!
派生元:アローレイン(閃Lv.37)
ボーンダート
【威力:4 消費:0 属性:射】
骸骨系のモンスターが良く使ってくる。
多分自分のアバラ骨あたりを投げつけてきているんだろう。
骸骨系のモンスターが良く使ってくる。
多分自分のアバラ骨あたりを投げつけてきているんだろう。
針
【威力:4 消費:0 属性:射】
蜂や魚系のトゲトゲしいやつが使ってくる。
使ってくるモンスター自体が弱いことが多いのであまり驚異的ではない。
蜂や魚系のトゲトゲしいやつが使ってくる。
使ってくるモンスター自体が弱いことが多いのであまり驚異的ではない。
毒針(射)
【威力:4 消費:2 属性:射】
2種類あるうちの射属性バージョン。
もちろん遠距離攻撃。
やはり蜂や魚系のトゲトゲしいやつが使ってくる。
2種類あるうちの射属性バージョン。
もちろん遠距離攻撃。
やはり蜂や魚系のトゲトゲしいやつが使ってくる。