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胴体防具

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sfc_rs2

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重鎧

鉄の鎧

耐性 補正
6 3 4 4 1 1 1 1 5
【入手:初期流通 ドロップ:】
初期から流通している重鎧。
序盤はとりあえずこれを着せておけばいいだろう。

鋼鉄の鎧

耐性 補正
8 5 7 7 2 2 2 2 5
【入手:開発 ドロップ:】
レオンジェラールの初期装備。
さすが皇族はいいものを着ていらっしゃる。
第一段階の開発防具だが、開発済み扱いなため年代ジャンプで自動的に流通するようになる。
鉄の鎧より一回り強いので、レオン崩御後は忘れずに倉庫から引き出しておきたい。

白銀のチェイル

耐性 補正
15 10 10 10 5 5 5 10 4
【入手:開発 ドロップ:】
第二段階の開発防具。
防御力が2倍近くに跳ね上がり、状防10がつくので全身鎧よりも使いやすい。
が、実は同じ開発段階のブリガンディの完全下位互換。
正直全くいらないが、開発を進めるために無駄とわかっていながら作らなくてはならない。

ハルモニアの鎧

耐性 補正
20 15 18 18 5 5 5 10 4
【入手:開発 ドロップ:】
第三段階の開発防具。
物理防御が高く、状防10も据え置きでついているのがうれしい。
ブリガンディには術耐性で劣るが、物理重視ならこちら。

超銅金の鎧

耐性 補正
25 15 20 20 5 5 5 5 14
【入手:沈没船 ドロップ:】
沈没船で入手できる。
ハルモニアの鎧をしのぐ防御力を誇るが、重量14ととんでもなく重い。これだけで素早さが7も下がることになる。
元々遅いホーリーオーダーなどに使わせれば欠点もあまり気にならない。
ただ入手時期がどうしても遅くなるので、開発が順調だとあまりありがたみがない。

竜鱗の鎧

耐性 補正
35 20 25 25 30 30 30 5 5
【入手:雪の遺跡 ドロップ:】
雪の遺跡で手に入る。
詩人の楽器集めに失敗すると入手不可能になる。
特化した性能では赤熱の鱗や黒のガラドリエルには負けるが、最高峰の物理防御にローブ並みの術防御も備えている最強の鎧。
状防が5と大穴が開いているのでアクセサリでしっかり補いたい。

黒のガラドリエル

耐性 補正
42 25 30 30 5 5 5 5 5 暗闇
【入手:封印の地 ドロップ:】
封印の地深部で手に入る。
竜鱗の鎧以上、鎧では最強の物理防御を誇るが、術防御は軒並み5と低い。
虹の水環やラバーソウルで穴を塞ぐとかなり強くなる。
暗闇耐性は正直この段階ではりがたみのないおまけ程度。

赤熱の鱗

耐性 補正
35 25 25 25 128 0 5 5 5
【入手:サラマンダー固定装備 ドロップ:】
サラマンダーの固定装備。
竜鱗の鎧を凌ぐ物理防御と、火属性に完全耐性を持つ強力な重鎧。
ただし冷には無防備、雷状は5と低いことには注意。
装備枠がまだ3つ余っているので、最低限整えることは簡単なはず。



軽鎧

レザーアーマー

耐性 補正
3 3 1 1 1 1 1 1 2
【入手:初期流通 ドロップ:】
初期から流通している軽鎧。
ないよりマシ程度の防御力なので鉄の鎧に換えた方がいい。

リジッドレザー

耐性 補正
7 7 5 5 5 5 5 5 2
【入手: ドロップ:】
第一段階の開発防具。
鋼鉄の鎧に比べ物理に弱く、術に強いので敵によって使い分けていきたい。
特にゼラチナスマター戦で開発が間に合っているなら主力キャラに装備させておこう。
これ自体は特筆するほど強くはないが、第二段階のブリガンディが強力なので最優先で開発を済ませておきたい。

ブリガンディ

耐性 補正
16 16 10 10 10 10 10 10 2
【入手: ドロップ:】
第二段階の開発防具。
軽鎧だが同じ開発段階の白銀のチェイルの完全上位互換。
全属性防御が白銀~と同じか上回っており、更に軽いので中盤の主力となる防具。
一品物の強力な鎧やローブが手に入るまでこれひとつで頑張れるほど有能な鎧。

ワニ革の鎧

耐性 補正
8 8 4 4 4 1 4 4 2
【入手: ドロップ:人狼、ワニゲータ、リザードマン】
序盤から多数の敵が落とすのでいつの間にか溜まっている。
たいして強くないしレアドロップの邪魔をするので落ちるとイラっとする。

ラビットアーマー

耐性 補正
10 10 10 10 0 20 0 25 1 冥力+2
【入手: ドロップ:ロビンハット】
ロビンハットがレア枠でドロップする。
物理防御はブリガンディにも劣る程度だが、冷状が25と高く毒耐性があるのでピンポイントで活躍できる。
冥力+2ボーナスがあるので、術師キャラは注意。
ラビット装備の一つだが、きっと鎧じゃなくてレオタードだろう。
いや絶対レオタードだ。是非3つ集めて好きな女性キャラに装備させたい。

エルブンスキン

耐性 補正
12 12 6 6 15 15 15 25 1 麻痺
【入手:イーリスの集落 ドロップ:】
イーリスの集落の宝物庫で入手できる。
入手には詩人イベントクリアが必須。
状防が25とそこそこ高い以外に他はぱっとしない数値だが、数少ない麻痺耐性を持つ防具なのでラストバトルの候補にもなる。
エルフの生皮というなんとも恐ろし気な名前だが、装備するとはずせなくなってしまう。
つまりこれは自分の皮膚と一体化しているということなのか。

タイガーアーマー

耐性 補正
20 20 10 10 5 5 5 5 2
【入手:封印の地 ドロップ:】
封印の地深部で手に入る。
軽鎧では最強の物理防御を誇る。
最終盤になってから、ゲーム開始からの因縁の地で満を持して入手できるくせに残念過ぎる残念鎧。
開発禁止縛りなどでようやく日の目を見られるかどうかといった性能。



ローブ

魔道師のローブ

耐性 補正
2 1 1 1 5 5 5 5 1
【入手: ドロップ:】
フリーメイジ・軍師の初期装備。
防御力は識者のローブにも劣るが、こちらは固定装備でなく変更できるので全然マシ。
変更できるのが救いというのも装備品の評価としてはどうかと思うがそのくらいの扱い。
序盤のゼラチナスマター戦に術法研究所設立が間に合えば、フリーメイジを謀殺しまくって数をそろえると電撃対策に有効。

識者のローブ

耐性 補正
3 1 1 1 10 10 10 10 1 圧力
【入手: ドロップ:】
宮廷魔術師の固定装備。
物理防御はないも等しいが、術防は全て10とそこそこあり、唯一圧力耐性を持った装備品。
序盤の術防特化装備と考えれば使えないこともないのだが、中盤以降はかなり厳しくなってくる。
この固定装備のせいで宮廷魔術師が使いにくいクラスになっているのが残念。

玉虫のローブ

耐性 補正
8 2 2 2 10 0 10 10 1
【入手:白アリの巣 ドロップ:】
白アリの巣で入手できる。
ローブで唯一冷防0の使えないヤツ。
玉虫と言えば日本では古来より美しい虫の代表だが、もしかしてその羽をふんだんに使ったローブなのだろうか。
そうなるとさすがに気持ち悪い。

星くずのローブ

耐性 補正
4 2 2 2 10 10 10 10 1 魔力+1
【入手: ドロップ:ディープワン、ミミック
ディープワンとミミックがドロップする。
レア装備なのだがほとんど識者のローブと変わらない防御力。
だがちゃんと魔力+1ボーナスつき。

月影のローブ

耐性 補正
4 3 3 3 15 15 15 15 1 魔力+2
【入手: ドロップ:リリス、ラルヴァクィーン】
ラルヴァクィーンやリリスがレア枠でドロップする。
防御力は最大で15と幾分頼りないが、全装備で最大となる魔力+2ボーナスがあるので術師キャラに是非装備させたい。

太陽のローブ

耐性 補正
10 5 5 5 25 25 25 25 1 魔力+1
【入手: ドロップ:メドゥサ、マーリド、クレイジーサン】
メドゥサやマーリドがレアドロップする。
全術防が25と高く、魔力も+1される強力な防具。
宵闇のローブを使えない術師キャラために入手しておきたい。

宵闇のローブ

耐性 補正
10 4 15 40 30 30 30 30 1 冥力+3
【入手:浮上島 ドロップ:ミスティック、ヴァンパイア】
浮上島で手に入る。ドロップではミスティックやヴァンパイア。
テレルテバやマイルズで人間狩りをしているとボロボロ手に入る。
熱冷雷状防御がすべて30もある、術防特化品の中でも高性能な一品。
ラストバトルの装備品として有力候補。
全員に装備させてもいいくらいだが、冥力+3ボーナスがあるので術師には向かない。
場違い感極まりない射防40という数値は、何か由来があるのだろうか。

アバロンの聖衣

耐性 補正
25 25 25 25 25 25 25 25 1 魔力+1
【入手:地下墓地 ドロップ:】
アバロン地下墓地で入手できる。
白アリイベント発生が必須条件なので、最終皇帝を出現させないプレイでは入手できない。
全属性が25と高い防御値を誇り、魔力も+1される最強に近い防具。
全防具中でも破格の性能なので引っ張りだこになること請け合い。
アマゾンストライクの先頭で体術を使う最終皇帝か、術師に装備させるのがいいだろう。
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