概要
片手剣で使用できる技。
基本的に斬属性で、片手行動なので盾使用可。
武器性能の良さとダメージ算出に使用される武器効果値が高いことから単体・全体技共にトップレベルの火力を持つ。
高威力の多段攻撃、範囲攻撃、遠距離攻撃、全体攻撃、と技のバリエーションが多彩で序盤から終盤まで戦闘を支えるメインウェポンとなる。
ただし、単体攻撃技が軒並み多段攻撃なため、防御力の高い敵や盾を使用する敵には滅法弱い。
基本的に斬属性で、片手行動なので盾使用可。
武器性能の良さとダメージ算出に使用される武器効果値が高いことから単体・全体技共にトップレベルの火力を持つ。
高威力の多段攻撃、範囲攻撃、遠距離攻撃、全体攻撃、と技のバリエーションが多彩で序盤から終盤まで戦闘を支えるメインウェポンとなる。
ただし、単体攻撃技が軒並み多段攻撃なため、防御力の高い敵や盾を使用する敵には滅法弱い。
通常攻撃
【威力:3 消費:0 属性:斬】
剣の通常攻撃。
袈裟斬りに斬りつける。
剣の通常攻撃。
袈裟斬りに斬りつける。
なぎ払い
【威力:2 消費:0 属性:斬】
最初から道場登録済みの基本技のため、閃くことはできないが、長剣を装備したキャラは初期習得しているので最初から使用可能。
通常攻撃より若干威力が下がるが、追加効果でスタンを付与できる便利な技。
レオンとベアが覚えているが、二人とも鈍足なので使いこなせない。
十文字斬り、短冊斬り、つむじ風はここからしか派生しないのでそれらを覚えるまでは通常攻撃の代わりに使うのもあり。
最初から道場登録済みの基本技のため、閃くことはできないが、長剣を装備したキャラは初期習得しているので最初から使用可能。
通常攻撃より若干威力が下がるが、追加効果でスタンを付与できる便利な技。
レオンとベアが覚えているが、二人とも鈍足なので使いこなせない。
十文字斬り、短冊斬り、つむじ風はここからしか派生しないのでそれらを覚えるまでは通常攻撃の代わりに使うのもあり。
派生先:十文字斬り、短冊斬り、つむじ風
パリイ
【閃Lv.5 威力:- 消費:0 属性:無 閃Lv.】
近接攻撃を剣で受け流す回避技。
恐らくプレイヤーが初めて目にする閃きで使えるようになる技。
特にインペリアルクロスの先頭で長剣を振るうベアが真っ先に閃く(これしか閃かないとも言うが)ので、ベアの代名詞とも言える技になっている。パリイと言えばベア、ベアと言えばパリイなのだ。
しかし帝国重装歩兵は元々素早さが低いことに加え、インペリアルクロスの先頭は素早さが1段階下がり、重量のある全身鎧で超鈍足になっているので発動率が素早さ依存のパリイとは相性が悪い。
ただ素早さが高いとパリイを閃けないのでパリイと言えばやっぱりベアなのだ。
近接攻撃を剣で受け流す回避技。
恐らくプレイヤーが初めて目にする閃きで使えるようになる技。
特にインペリアルクロスの先頭で長剣を振るうベアが真っ先に閃く(これしか閃かないとも言うが)ので、ベアの代名詞とも言える技になっている。パリイと言えばベア、ベアと言えばパリイなのだ。
しかし帝国重装歩兵は元々素早さが低いことに加え、インペリアルクロスの先頭は素早さが1段階下がり、重量のある全身鎧で超鈍足になっているので発動率が素早さ依存のパリイとは相性が悪い。
ただ素早さが高いとパリイを閃けないのでパリイと言えばやっぱりベアなのだ。
ピコーン! パリイ!
二段斬り
【閃Lv.8 威力:3×2 消費:2 属性:斬 閃Lv.】
通常攻撃2回分のダメージを与える。
初めて使える多段攻撃。
レオンが最初から覚えており序盤の主力になるが、技道場に登録するためには他のキャラが改めて閃く必要がある。
ベアはもちろん閃けない。
通常攻撃2回分のダメージを与える。
初めて使える多段攻撃。
レオンが最初から覚えており序盤の主力になるが、技道場に登録するためには他のキャラが改めて閃く必要がある。
ベアはもちろん閃けない。
派生先:線斬り
短冊斬り
【閃Lv.19 威力:3×3 消費:5 属性:斬】
お料理攻撃第一弾。通常攻撃3回分に匹敵する威力。
みじん斬りより威力が高く、命中率もいいので頼りになる。
頼りになる分、リザードロードに使われた際は死を覚悟するしかない。
お料理攻撃第一弾。通常攻撃3回分に匹敵する威力。
みじん斬りより威力が高く、命中率もいいので頼りになる。
頼りになる分、リザードロードに使われた際は死を覚悟するしかない。
みじん斬り
【閃Lv.15 威力:7 消費:4 属性:斬】
お料理攻撃第二弾。
敵に取り付きながら四方八方から斬りまくる。
威力は高いのだが如何せん命中率が低くスカってばかりいるのでいまいち信用できない技。
何回も切りつけるが多段攻撃ではない。
お料理攻撃第二弾。
敵に取り付きながら四方八方から斬りまくる。
威力は高いのだが如何せん命中率が低くスカってばかりいるのでいまいち信用できない技。
何回も切りつけるが多段攻撃ではない。
線斬り
【閃Lv.27 威力:3×4 消費:7 属性:斬】
お料理攻撃第三弾。
千切りではない。
通常攻撃4回分の多段攻撃。
手頃な閃き難度にもかかわらず、高い攻撃力とコスパで終盤まで活躍できる。
剣技最強の不動剣がディレイアクションであることもあり、普段使いにはこちらの方が便利。
ダララララッ! の効果音も小気味よい。
お料理攻撃第三弾。
千切りではない。
通常攻撃4回分の多段攻撃。
手頃な閃き難度にもかかわらず、高い攻撃力とコスパで終盤まで活躍できる。
剣技最強の不動剣がディレイアクションであることもあり、普段使いにはこちらの方が便利。
ダララララッ! の効果音も小気味よい。
他の多段攻撃も言えることだが、防御の硬い敵にはモロに与ダメージが減ってしまうという欠点があるため過信は禁物。
特に剣の多段攻撃は基礎威力が通常攻撃同等なので、盾を使用されるとびっくりするほどダメージが減る。
特に剣の多段攻撃は基礎威力が通常攻撃同等なので、盾を使用されるとびっくりするほどダメージが減る。
派生元:二段斬り(閃きLv.23)
派生先:音速剣
派生先:音速剣
空圧波
【閃Lv.18 威力:- 消費:5 属性:斬】
空気のチューブを敵に叩きつけ、現在HPの約5/8ダメージを与える割合ダメージ技。
強敵にも耐性のないモンスターが意外と多く、中盤の鬼門となるパイロヒドラにも有効。
この辺の耐性を把握しておくことがバランス崩壊ゲーとまで呼ばれるロマサガ2を楽しむコツ。
命中精度には斬Lvと魔力が影響するのでガチガチの戦士系には相性が悪い。
空気のチューブを敵に叩きつけ、現在HPの約5/8ダメージを与える割合ダメージ技。
強敵にも耐性のないモンスターが意外と多く、中盤の鬼門となるパイロヒドラにも有効。
この辺の耐性を把握しておくことがバランス崩壊ゲーとまで呼ばれるロマサガ2を楽しむコツ。
命中精度には斬Lvと魔力が影響するのでガチガチの戦士系には相性が悪い。
十文字斬り
【閃Lv.- 威力:6 消費:3 属性:斬 特効:不死】
初級技なのになぎ払いからしか閃くことができない。
縦横に十字を描くように斬りつける不死特効つきの技。
これを覚える頃のゾンビ・骸骨系は他系統に比べやたらと打たれ強いモンスターが多いため非常に頼りになる。
威力も高く消費も少ないので普段使いにも便利。
初級技なのになぎ払いからしか閃くことができない。
縦横に十字を描くように斬りつける不死特効つきの技。
これを覚える頃のゾンビ・骸骨系は他系統に比べやたらと打たれ強いモンスターが多いため非常に頼りになる。
威力も高く消費も少ないので普段使いにも便利。
一応ベアも閃ける数少ない剣技なのだが、ベアの時代にはこれを閃ける敵がなかなかいない。
派生元:なぎ払い(閃きLv.14)
つむじ風
【閃Lv.- 威力:6 消費:4 属性:射】
なぎ払いからでしか閃けない。
剣圧で突風を巻き起こして敵一体+後方に射属性のダメージ。
十文字斬りや短冊斬り同等の威力で複数体に攻撃できるので技が少ないうちは頼もしい。
敵もよく使ってくるが、射属性なのでミサイルガードで完封可能。
弓を使っている扱いになるので使用後は盾が発動しなくなる。
なぎ払いからでしか閃けない。
剣圧で突風を巻き起こして敵一体+後方に射属性のダメージ。
十文字斬りや短冊斬り同等の威力で複数体に攻撃できるので技が少ないうちは頼もしい。
敵もよく使ってくるが、射属性なのでミサイルガードで完封可能。
弓を使っている扱いになるので使用後は盾が発動しなくなる。
派生元:なぎ払い(閃きLv.20)
派生先:真空斬り
派生先:真空斬り
音速剣
【閃Lv.25 威力:7 消費:5 属性:斬】
剣圧を飛ばして後方の敵も狙える便利な技。
エフェクトも爽快感があって非常によろしい。
敵ではリザードロードやセフィラスが使用し、ほとんど即死級の威力を誇る。
見切り自体は可能だがその難易度が理論上最高の50なため敵からは見切れずパーティーアタックが必要。
剣圧を飛ばして後方の敵も狙える便利な技。
エフェクトも爽快感があって非常によろしい。
敵ではリザードロードやセフィラスが使用し、ほとんど即死級の威力を誇る。
見切り自体は可能だがその難易度が理論上最高の50なため敵からは見切れずパーティーアタックが必要。
派生元:線斬り(閃きLv.30)
派生先:光速剣
派生先:光速剣
光速剣
【閃Lv.49 威力:10 消費:8 属性:斬】
音速剣の上位技で次元を超えた速度で剣を振り下ろしてるらしい。
遠距離攻撃可能。
音速剣の上ならどれだけ速いんだろうと期待していると、剣を素振りした後に妙な間があってから光の刃が降り注ぐという演出でモヤモヤさせられる。
威力も微妙だしこのモヤモヤのせいであまり使いたくない。
剣を振り下ろすと同時に光が降り注げば格好良かったのだが。
音速剣の上位技で次元を超えた速度で剣を振り下ろしてるらしい。
遠距離攻撃可能。
音速剣の上ならどれだけ速いんだろうと期待していると、剣を素振りした後に妙な間があってから光の刃が降り注ぐという演出でモヤモヤさせられる。
威力も微妙だしこのモヤモヤのせいであまり使いたくない。
剣を振り下ろすと同時に光が降り注げば格好良かったのだが。
派生元:音速剣(閃きLv.35)
真空斬り
【閃Lv.- 威力:10 消費:10 属性:斬】
つむじ風の上位技で敵一体+後方にダメージ。
こちらは最後に一刀入れるため斬属性。
強いは強いのだが残像剣が便利すぎて霞んでしまっている。
これを覚えるくらいの強さなら、横一列に並ぶサイズの敵が大抵残像剣一発で片付いてしまうので出番はない。
派生からの閃きのみ。
つむじ風の上位技で敵一体+後方にダメージ。
こちらは最後に一刀入れるため斬属性。
強いは強いのだが残像剣が便利すぎて霞んでしまっている。
これを覚えるくらいの強さなら、横一列に並ぶサイズの敵が大抵残像剣一発で片付いてしまうので出番はない。
派生からの閃きのみ。
派生元:なぎ払い(閃きLv.40)、つむじ風(閃きLv.28)
残像剣
【閃Lv.30 威力:7 消費:7 属性:斬】
目にもとまらぬ速さで敵全体を攻撃する。
全体攻撃技の中で最も高ダメージを出せるので使いやすい。
最大9匹のモンスターをズバババババッ! と瞬殺する様は爽快そのもの。
目にもとまらぬ速さで敵全体を攻撃する。
全体攻撃技の中で最も高ダメージを出せるので使いやすい。
最大9匹のモンスターをズバババババッ! と瞬殺する様は爽快そのもの。
派生元:音速剣(閃きLv.25)
不動剣
【閃Lv.45 威力:14+n 消費:14 属性:斬】
使用者に不動明王が降臨し斬りつける剣技最強の技。
ディレイアクションで、ターンエンドまでに攻撃された回数が基礎値に上乗せされて威力が上がっていく。
行動が最後になってしまうので雑魚戦では使いにくいが、盾回避した分も加算されていくためラスボス戦では最大14+7の名実ともに最強の技になる。
実は帝国重装歩兵全員が閃き適性を持っており、彼らの鈍足・重装備はこの技のためにあったと言わんばかり。
パリイの派生で閃けたりしたら完璧だったんだが。
使用者に不動明王が降臨し斬りつける剣技最強の技。
ディレイアクションで、ターンエンドまでに攻撃された回数が基礎値に上乗せされて威力が上がっていく。
行動が最後になってしまうので雑魚戦では使いにくいが、盾回避した分も加算されていくためラスボス戦では最大14+7の名実ともに最強の技になる。
実は帝国重装歩兵全員が閃き適性を持っており、彼らの鈍足・重装備はこの技のためにあったと言わんばかり。
パリイの派生で閃けたりしたら完璧だったんだが。
ファイナルストライク
【閃Lv. 威力:12 消費:1 属性:斬熱】
ゴブリンソード、ワームスレイヤー、スプラッシャー、スペクターソード、ロブオーメンの固有技。
閃き不要で使用できる。
剣に宿ったエネルギーを開放することで敵一体+周囲に大ダメージを与えるが、武器は壊れてなくなってしまう。
基本一品物の剣でしか使用できず、使えば貴重な武器がなくなってしまうので通常プレイで使用されることはまずない。
使っても威力を見て感動した後リセットされる。
じゃあラスボス戦で使おうかと思ってもその頃には対象武器の攻撃力が低すぎるし他に威力の高い技がいくらでもあるのでやっぱり使われない。
序盤のゴブリン襲撃イベントで運良くゴブリンソードをゲットできたらクジンシーに使うくらいか。
ゴブリンソード、ワームスレイヤー、スプラッシャー、スペクターソード、ロブオーメンの固有技。
閃き不要で使用できる。
剣に宿ったエネルギーを開放することで敵一体+周囲に大ダメージを与えるが、武器は壊れてなくなってしまう。
基本一品物の剣でしか使用できず、使えば貴重な武器がなくなってしまうので通常プレイで使用されることはまずない。
使っても威力を見て感動した後リセットされる。
じゃあラスボス戦で使おうかと思ってもその頃には対象武器の攻撃力が低すぎるし他に威力の高い技がいくらでもあるのでやっぱり使われない。
序盤のゴブリン襲撃イベントで運良くゴブリンソードをゲットできたらクジンシーに使うくらいか。
余談だが、GBサガ、サガ2で格闘系武器が使用回数が減るほど威力が上がり、最後の一発で強烈なダメージを叩き出せたのが、この技の由来らしい。
落月破斬
【閃Lv.7 威力:4 消費:1 属性:斬】
三日月刀、妖刀龍光、青竜刀、カタナ、名刀千鳥の固有技。
曲刀全てで使用できるが閃けるのは三日月刀のみ。
刀を敵の死角から投げつけるので盾回避不能、見切り不能という恐るべき性能を誇るが、ソードバリアで無効化可能。
人間系モンスターや骸骨が良く使ってくるので雑魚と侮っていると痛い目に遭う。
終盤のリザードロードも使ってくるため、ワンダーバングルで無双していたら気絶していた、ということにもなりかねない。
投擲系の技はどれもそうだが、投げたはずの武器がそのまま使い続けられるのは納得いかない。
三日月刀、妖刀龍光、青竜刀、カタナ、名刀千鳥の固有技。
曲刀全てで使用できるが閃けるのは三日月刀のみ。
刀を敵の死角から投げつけるので盾回避不能、見切り不能という恐るべき性能を誇るが、ソードバリアで無効化可能。
人間系モンスターや骸骨が良く使ってくるので雑魚と侮っていると痛い目に遭う。
終盤のリザードロードも使ってくるため、ワンダーバングルで無双していたら気絶していた、ということにもなりかねない。
投擲系の技はどれもそうだが、投げたはずの武器がそのまま使い続けられるのは納得いかない。
プロミネンス斬
【閃Lv.20 威力:7 消費:4 属性:斬熱】
炎の剣の固有技。
威力が魔力依存なので戦士系キャラだとろくなダメージを出せない。
じゃあ術師に使わせるかと思っても技能Lvが低くて育てるのが大変。
ある程度安定したダメージを出せるのは帝国軽装歩兵、帝国重装歩兵、ホーリーオーダー・男、デザートガードあたりか、術師クラスを皇帝にしたとき。
普通の技を使えばいいじゃんというのは至極ごもっとも。
炎の剣の固有技。
威力が魔力依存なので戦士系キャラだとろくなダメージを出せない。
じゃあ術師に使わせるかと思っても技能Lvが低くて育てるのが大変。
ある程度安定したダメージを出せるのは帝国軽装歩兵、帝国重装歩兵、ホーリーオーダー・男、デザートガードあたりか、術師クラスを皇帝にしたとき。
普通の技を使えばいいじゃんというのは至極ごもっとも。
風狼剣
【閃Lv.10 威力:5 消費:1 属性:斬】
幻獣剣の固有技。
狼の顔が飛んで行ってダメージを与える。
ぶっちゃけマッドバイターの使いまわし。
これも魔力依存なので使いにくいが、早めに入手できればコストパフォーマンスはかなりいい。
幻獣剣の固有技。
狼の顔が飛んで行ってダメージを与える。
ぶっちゃけマッドバイターの使いまわし。
これも魔力依存なので使いにくいが、早めに入手できればコストパフォーマンスはかなりいい。
派生先:咬竜剣
咬竜剣
【閃Lv.31 威力:8 消費:7 属性:斬】
幻獣剣の固有技。
白い龍が地面から立ち昇りダメージを与える。
これも魔力依存なので使いにくい上に、消費が激重。
ただ盾回避されにくいというメリットはある。
幻獣剣の固有技。
白い龍が地面から立ち昇りダメージを与える。
これも魔力依存なので使いにくい上に、消費が激重。
ただ盾回避されにくいというメリットはある。
派生元:風狼剣(閃きLv.25)
サクション
【閃Lv.16 威力:3 消費:4 属性:状】
スペクターソード、ソウルセイバーの固有技。
風術体力吸収の剣技バージョン。
依存ステータスは剣Lvと理力なので、イーストガードやデザートガードが向いている。
消費4でこれを使うくらいなら回復術で十分だけど。
敵では悪魔系やゾンビ系がよく使ってくる。
意外と大きなダメージを食らう上に、使う敵はHPが高かったりするので非常にうざい。
お前だ、ノスフェラン。
スペクターソード、ソウルセイバーの固有技。
風術体力吸収の剣技バージョン。
依存ステータスは剣Lvと理力なので、イーストガードやデザートガードが向いている。
消費4でこれを使うくらいなら回復術で十分だけど。
敵では悪魔系やゾンビ系がよく使ってくる。
意外と大きなダメージを食らう上に、使う敵はHPが高かったりするので非常にうざい。
お前だ、ノスフェラン。
分子分解
【閃Lv.17 威力:- 消費:5 属性:状 即死】
スプラッシャーの固有技。
順調に進めていると初めて使える即死技になる。
命中率に斬Lvしか関わらないため、剣が使えるキャラなら誰でも同じように使えるのが強み。
これを手に入れたころに大型でHPの高い敵が出始めるのもこの技の評価を高めている。
スプラッシャーの固有技。
順調に進めていると初めて使える即死技になる。
命中率に斬Lvしか関わらないため、剣が使えるキャラなら誰でも同じように使えるのが強み。
これを手に入れたころに大型でHPの高い敵が出始めるのもこの技の評価を高めている。
スウォーム
【閃Lv.13 威力:5 消費:4 属性:斬射】
ワームスレイヤーの固有技。
虫の大軍を呼び寄せて敵全体に斬射ダメージを与える。
魔力依存なので使いにくいことは他の固有技と同じだが、精霊系モンスターLv・2のアムネジアが落とすので、ウオッチマンの巣で入手できればでたらめ矢を凌ぐ全体攻撃としてしばらくの間無双できる。
ワームスレイヤーの固有技。
虫の大軍を呼び寄せて敵全体に斬射ダメージを与える。
魔力依存なので使いにくいことは他の固有技と同じだが、精霊系モンスターLv・2のアムネジアが落とすので、ウオッチマンの巣で入手できればでたらめ矢を凌ぐ全体攻撃としてしばらくの間無双できる。
カマイタチ
【閃Lv.23 威力:5 消費:2 属性:射】
風神剣の固有技。
縦一列に射属性ダメージ。
正直言って味方が使っても全然強くない。
敵ではクジンシーやノエル、カイザーアントなどが使ってきて陣形によっては全員が食らったりするので結構怖い技になる。
しかしミサイルガードで完全無効化できるので完封可能。
風神剣の固有技。
縦一列に射属性ダメージ。
正直言って味方が使っても全然強くない。
敵ではクジンシーやノエル、カイザーアントなどが使ってきて陣形によっては全員が食らったりするので結構怖い技になる。
しかしミサイルガードで完全無効化できるので完封可能。
稲妻斬り
【閃Lv.35 威力:6 消費:4 属性:斬雷】
風神剣の固有技。
敵一体に斬雷複合属性攻撃。
ダメージ依存は腕力なのでまだ使いやすいとは言えるがやっぱり弱い。
なぜか風車以外のカウンター技で返せない。
風神剣の固有技。
敵一体に斬雷複合属性攻撃。
ダメージ依存は腕力なのでまだ使いやすいとは言えるがやっぱり弱い。
なぜか風車以外のカウンター技で返せない。
ブレードネット
【威力:4 消費:0 属性:斬射】
昆虫系モンスターが使ってくるネット攻撃。
敵一体に斬射属性攻撃。
使われてもなんともないスパイダーネットと違い、こっちはけっこう凶悪なダメージが飛んでくる。
昆虫系モンスターが使ってくるネット攻撃。
敵一体に斬射属性攻撃。
使われてもなんともないスパイダーネットと違い、こっちはけっこう凶悪なダメージが飛んでくる。
ファングクラッシュ
【威力:4 消費:1 属性:斬】
敵一体に斬属性攻撃。
一応剣技だが、要するにかみつき。
なので獣系や蛇系といったいかにもかみつきそうなやつらが使ってくる。
敵一体に斬属性攻撃。
一応剣技だが、要するにかみつき。
なので獣系や蛇系といったいかにもかみつきそうなやつらが使ってくる。
甘噛みだけじゃ、済まないんだから!