概要
斧で使用できる技。
ほとんどが斬・殴の複合属性なのでどんな敵にも対応しやすく、遠距離攻撃技も多い。
斧自体の入手が他の武器種に比べ遅くなることと命中率が低い点で使いづらい印象がつきやすい。
技能Lvが低い序盤のみならず、技能Lvが高くなっても腕力が低いとミスが非常に目立つ。
最低でも腕力15以上はないと使いこなせず、ミスを気にせず使うには腕力18は欲しい。
コスパ最高のヨーヨーや幻体戦士法など独特で替えの効かない技が多い。
全て片手技なので盾が使える。
ほとんどが斬・殴の複合属性なのでどんな敵にも対応しやすく、遠距離攻撃技も多い。
斧自体の入手が他の武器種に比べ遅くなることと命中率が低い点で使いづらい印象がつきやすい。
技能Lvが低い序盤のみならず、技能Lvが高くなっても腕力が低いとミスが非常に目立つ。
最低でも腕力15以上はないと使いこなせず、ミスを気にせず使うには腕力18は欲しい。
コスパ最高のヨーヨーや幻体戦士法など独特で替えの効かない技が多い。
全て片手技なので盾が使える。
通常攻撃
【閃Lv.- 威力:3 消費:0 属性:殴】
斧の通常攻撃。
斧技は斬殴の複合属性が多いが、通常攻撃は殴属性しか持っていない。
スライム系を相手にするときは注意。
斧の通常攻撃。
斧技は斬殴の複合属性が多いが、通常攻撃は殴属性しか持っていない。
スライム系を相手にするときは注意。
アクスボンバー
【閃Lv.11 威力:5 消費:3 属性:斬殴】
体当たりをしながら斧を叩きつける。
斧の使用自体がちょっと遅めのスタートとなるので同時期に色々閃けるし派生技もないためあまり使う機会はない。
封印しても何度でも閃きなおしてしまうのがうざい。
名前の元ネタはハルク・ホーガンの得意技から。
体当たりをしながら斧を叩きつける。
斧の使用自体がちょっと遅めのスタートとなるので同時期に色々閃けるし派生技もないためあまり使う機会はない。
封印しても何度でも閃きなおしてしまうのがうざい。
名前の元ネタはハルク・ホーガンの得意技から。
トマホーク
【閃Lv.6 威力:3 消費:1 属性:斬殴】
斧を投げつける遠距離攻撃。
盾回避不可。
手斧ならわかるのだが、どう見ても長柄武器のグレートアクスなどを投げつけるのはどうなのか。
落月破斬の斧版といった感じ。
後に斧技最強格となるヨーヨーを閃ける重要な技。
斧を投げつける遠距離攻撃。
盾回避不可。
手斧ならわかるのだが、どう見ても長柄武器のグレートアクスなどを投げつけるのはどうなのか。
落月破斬の斧版といった感じ。
後に斧技最強格となるヨーヨーを閃ける重要な技。
派生先:ヨーヨー、スカイドライブ
一人時間差
【閃Lv.19 威力:6 消費:4 属性:斬殴】
横薙ぎ一閃と見せかけてからのフェイントで唐竹割りを振り下ろす。
タイミングをずらす技のため盾回避されにくい。
横薙ぎ一閃と見せかけてからのフェイントで唐竹割りを振り下ろす。
タイミングをずらす技のため盾回避されにくい。
元々はバレーボール用語で、ネット際でスパイクを打つと見せかけて軽く打ったり反対の手で打ったりと、相手のブロックを惑わせる高度な技法。
なぜそれを斧技として採用したのかはよくわからない。
なぜそれを斧技として採用したのかはよくわからない。
派生先:高速ナブラ、マキ割りスペシャル
ヨーヨー
【閃Lv.45 威力:3×(n+1) 消費:3 属性:斬殴】
トマホークの強化版で、ブーメランの如く斧を投げつける。
消費WP3という燃費のよさが最大の魅力。
ウィンドカッター同様、技能Lvが上がるごとに投げる数が増えるため、閾値を超えると爆発的に威力が増す。
威力の n は 殴Lv/11 で計算され、最終的には3×5で高速ナブラと同等になる作中最高の高コスパ技。
そこまで鍛えなくても、だいたい同時期に覚えている中で最強の技と同等かちょっと劣るくらいの威力が得られる。
この技のおかげで、斧使いは複数技能を持っていなくてもWPの燃費が良く即戦力として起用しやすい。
トマホークの強化版で、ブーメランの如く斧を投げつける。
消費WP3という燃費のよさが最大の魅力。
ウィンドカッター同様、技能Lvが上がるごとに投げる数が増えるため、閾値を超えると爆発的に威力が増す。
威力の n は 殴Lv/11 で計算され、最終的には3×5で高速ナブラと同等になる作中最高の高コスパ技。
そこまで鍛えなくても、だいたい同時期に覚えている中で最強の技と同等かちょっと劣るくらいの威力が得られる。
この技のおかげで、斧使いは複数技能を持っていなくてもWPの燃費が良く即戦力として起用しやすい。
派生元:トマホーク(閃Lv.20)
大木断
【閃Lv.15 威力:6 消費:4 属性:斬殴 特効:植物】
木を伐るための技を改良したもので植物特効がある。
横薙ぎに斧を振り抜き一刀のもとに斬り倒す、実際に伐採に使ったら倒れた木のせいで被害が甚大になりそうな豪快な技。
いろんな技に派生するのでなかなか封印できない。
けど派生先の技を素振りで先に覚えちゃうこともよくあったり。
名前の系統が似ているせいでマキ割りスペシャルに派生しそうだが、斧の軌道が全然違うので派生しない。
木を伐るための技を改良したもので植物特効がある。
横薙ぎに斧を振り抜き一刀のもとに斬り倒す、実際に伐採に使ったら倒れた木のせいで被害が甚大になりそうな豪快な技。
いろんな技に派生するのでなかなか封印できない。
けど派生先の技を素振りで先に覚えちゃうこともよくあったり。
名前の系統が似ているせいでマキ割りスペシャルに派生しそうだが、斧の軌道が全然違うので派生しない。
派生先:ブレードロール、次元断
ブレードロール
【閃Lv.27 威力:8 消費:8 属性:斬殴】
斧を持って回転しながら敵一体に突っ込み、周辺にもダメージを与える疑似全体攻撃。
序中盤の範囲攻撃として優秀だが、ターゲットにミスしてしまうと周辺ダメージも発生しない点には注意。
斧を持って回転しながら敵一体に突っ込み、周辺にもダメージを与える疑似全体攻撃。
序中盤の範囲攻撃として優秀だが、ターゲットにミスしてしまうと周辺ダメージも発生しない点には注意。
派生元:大木断(閃Lv.20)
次元断
【閃Lv.24 威力:- 消費:9 属性:状 即死】
次元を切り裂き敵全体を異次元に追放するというとんでもない技。
古代人が高度なテクノロジーで達成した次元転送を力技で実現している。
基礎命中率が即死技の中では最も低いが、閃き難度が低いので斧を入手したくらいにすぐ覚えられる。
素早い武装商船団にはうってつけ。
次元を切り裂き敵全体を異次元に追放するというとんでもない技。
古代人が高度なテクノロジーで達成した次元転送を力技で実現している。
基礎命中率が即死技の中では最も低いが、閃き難度が低いので斧を入手したくらいにすぐ覚えられる。
素早い武装商船団にはうってつけ。
派生元:大木断(閃Lv.15)
高速ナブラ
【閃Lv.36 威力:5×3 消費:8 属性:斬殴】
残像が残るほどの高速で動くことで一度に三か所を斬りつける多段攻撃。
ナブラとは"∇"のことで、斬りつける形に由来する。
シンプルだが爽快感のあるエフェクト、なんとも形容しがたいが妙にそそられる技名、破格の閃きやすさにして最強格の威力、などの理由から人気の技。
残像が残るほどの高速で動くことで一度に三か所を斬りつける多段攻撃。
ナブラとは"∇"のことで、斬りつける形に由来する。
シンプルだが爽快感のあるエフェクト、なんとも形容しがたいが妙にそそられる技名、破格の閃きやすさにして最強格の威力、などの理由から人気の技。
基礎威力が高いので、最大まで育てたヨーヨーに比べて防御の高い敵や盾を使う敵に強い。
派生元:一人時間差(閃Lv.28)
マキ割りスペシャル
【閃Lv.40 威力:11 消費:8 属性:斬殴 特効:植物】
その名の通り薪を割るがごとく高く舞い上がり脳天からの強烈な一撃を叩きつける。
その名の通り植物特効なのだが、大木断ではなく一人時間差からの派生。
確かに動き自体は一人時間差の発展だがややこしい。
高速ナブラがあるので使う機会はまあないかな。
その名の通り薪を割るがごとく高く舞い上がり脳天からの強烈な一撃を叩きつける。
その名の通り植物特効なのだが、大木断ではなく一人時間差からの派生。
確かに動き自体は一人時間差の発展だがややこしい。
高速ナブラがあるので使う機会はまあないかな。
このネーミングセンスがサガらしい。
インパクトのあるネーミングから、マキ割り〇〇という名前はシリーズに受け継がれていく。
インパクトのあるネーミングから、マキ割り〇〇という名前はシリーズに受け継がれていく。
派生元:一人時間差(閃Lv.36)
スカイドライブ
【閃Lv.46 威力:15 消費:11 属性:斬殴】
高く舞い上がり斧を投げつけるトマホークの上位技。
すさまじい音を立て敵の体を抉り削りながら斧がめり込んでいく。
投擲技なので遠距離攻撃可能。
高速ナブラと威力は同等だが、あちらのインパクトが強すぎてどうにも存在感が薄い。
総合威力は同じなのだが、こちらの方が防御力の高い敵に対しては有利。
特に盾を使われた時にその差が顕著に出る。
高く舞い上がり斧を投げつけるトマホークの上位技。
すさまじい音を立て敵の体を抉り削りながら斧がめり込んでいく。
投擲技なので遠距離攻撃可能。
高速ナブラと威力は同等だが、あちらのインパクトが強すぎてどうにも存在感が薄い。
総合威力は同じなのだが、こちらの方が防御力の高い敵に対しては有利。
特に盾を使われた時にその差が顕著に出る。
派生元:トマホーク(閃Lv.38)
フェザーシール
【閃Lv.10 威力:- 消費:1 属性:状】
レディホークの固有技。
水術霧隠れと同じ効果だが、こちらは自分自身にしか使えない。
一人旅では盾を使用できなくなる術は命取りになりかねないため、水術を覚えていてもこちらの方が優位性がある。
レディホークの固有技。
水術霧隠れと同じ効果だが、こちらは自分自身にしか使えない。
一人旅では盾を使用できなくなる術は命取りになりかねないため、水術を覚えていてもこちらの方が優位性がある。
電光ブーメラン
【閃Lv.25 威力:5 消費:1 属性:殴雷】
トアマリンの斧の固有技。
敵一体に電気を帯びた斧を投げつけ殴雷ダメージを与える。
熱を加えると電気を帯びる性質を持ったトアマリンらしさが出た技。
腕力依存なので戦士系にも使いやすくコストパフォーマンスも高いので、ダメージ系固有技にしては普段使いもできる珍しく優秀な技。
ただもっとコスパのいいヨーヨーがあるせいで、あんまり活躍できる期間がない。
トアマリンの斧の固有技。
敵一体に電気を帯びた斧を投げつけ殴雷ダメージを与える。
熱を加えると電気を帯びる性質を持ったトアマリンらしさが出た技。
腕力依存なので戦士系にも使いやすくコストパフォーマンスも高いので、ダメージ系固有技にしては普段使いもできる珍しく優秀な技。
ただもっとコスパのいいヨーヨーがあるせいで、あんまり活躍できる期間がない。
派生元:トマホーク(閃Lv.5)
死の舞い
【閃Lv.30 威力:- 消費:9 属性:状 即死】
ヴォーパルアクスの固有技。
敵全体に即死攻撃。
全体即死攻撃の中では最も基礎命中率が高く、しかも他の斧技と違い命中判定に殴Lvしか関わらないため腕力が低くても使いやすい。
殴Lvと素早さを兼ね備えたネレイドにも最適。
皆死ね矢と並んで全編で活躍できる。
ヴォーパルアクスの固有技。
敵全体に即死攻撃。
全体即死攻撃の中では最も基礎命中率が高く、しかも他の斧技と違い命中判定に殴Lvしか関わらないため腕力が低くても使いやすい。
殴Lvと素早さを兼ね備えたネレイドにも最適。
皆死ね矢と並んで全編で活躍できる。
幻体戦士法
【閃Lv.28 威力:- 消費:10 属性:状】
アメジストの斧の固有技。
自身の幻を作り出し、身代わりに戦わせる反則級の技。
幻体には以下の特徴がある。
アメジストの斧の固有技。
自身の幻を作り出し、身代わりに戦わせる反則級の技。
幻体には以下の特徴がある。
- 幻体の取れる行動はアメジストの斧の通常攻撃とそれを使った斧技のみ
- HP/WP/JPは幻体戦士法を使用した時点の本体の数値を引き継ぐ
- 能力値上昇効果も含めた能力値を素の値としてコピーする
- リヴァイヴァ・シャドウサーバント・魔法盾は解除される
- 状態異常は引き継がないが、本体には残り続ける
- 幻体は術の回復を受け付けない。
- 幻体のHPがゼロになると消滅し、幻体戦士法使用直後のHP/WP/JP・状態異常の有無がリロードされた本体が復帰する
普通に使った場合には、身代わりによって安全な状態を保ちつつ、ほぼ無尽蔵のWPで斧技が使い放題になるということ。
これだけでも十分強力なのだが、龍脈と組み合わせることで反則級の性能を発揮する。
詳細は龍脈幻体へ
これだけでも十分強力なのだが、龍脈と組み合わせることで反則級の性能を発揮する。
詳細は龍脈幻体へ
デストラクション
【閃Lv.31 威力:11 消費:7 属性:殴】
デストロイヤーの固有技。
敵一体+周囲に殴属性ダメージ。
遠距離攻撃可能。
デストロイヤーがダンターグ第三形態以降でのみレアドロップする幻の武器なので、必然的にこれも幻の技と呼ばれている。
ダンターグ自身は使ってくれないので、どんな技なのかは自分で確かめるしかない。
私も初プレイから25年の時を経て初めて拝見できました。
デストロイヤーの固有技。
敵一体+周囲に殴属性ダメージ。
遠距離攻撃可能。
デストロイヤーがダンターグ第三形態以降でのみレアドロップする幻の武器なので、必然的にこれも幻の技と呼ばれている。
ダンターグ自身は使ってくれないので、どんな技なのかは自分で確かめるしかない。
私も初プレイから25年の時を経て初めて拝見できました。