概要
本作より導入され、後のシリーズで継承・発展していくシステム。
武器により攻撃をしていると、戦闘中に新しい技を閃いて以後自由に使うことができる。
武器により攻撃をしていると、戦闘中に新しい技を閃いて以後自由に使うことができる。
プレイヤーが能動的に行う攻撃用の技と、敵の攻撃を完全回避する見切りに分かれる。
技を閃くためには以下の条件を満たす必要がある。
- 対象者に技の閃き適性がある
- 必要な武器通常攻撃または派生元の技を使用している
- 敵の技Lvが対象技の閃き難度の-5以上ある
- 反撃技は行動前に敵の攻撃を受ける
閃きタイプ
新しい技を閃くために必要な『閃き適性』の有無を16種類のタイプにわけたもの。
クラスごとではなく各キャラごとに細分化されているため、本人が「〇〇が得意です」と言っていてもまるで信用できないクラスもある。
この閃き適性で定められた技以外は、絶対に閃くことはできない。
クラスごとではなく各キャラごとに細分化されているため、本人が「〇〇が得意です」と言っていてもまるで信用できないクラスもある。
この閃き適性で定められた技以外は、絶対に閃くことはできない。
type 00 体術A
type 01 体術B
クワドラブル以外のすべての体術技を閃ける。
体術Aと同じく固有技は落月破斬以外閃けない。
全キャラ中に格闘家:ライガー サイゴ族:エギル、スノリ フリーメイジ・男:レグルス のたった4人しか該当者のいない超レアタイプ。
体術Aと同じく固有技は落月破斬以外閃けない。
全キャラ中に格闘家:ライガー サイゴ族:エギル、スノリ フリーメイジ・男:レグルス のたった4人しか該当者のいない超レアタイプ。
type 02 弓
type 03 小剣
type 04 槍
type 05 棍棒
type 06 斧
type 07 無能
type 08 大剣A
type 09 斧槍
type 10 剣万能
剣・大剣・小剣の技のほとんどを閃ける。
剣士系のクラスの中にぽつりぽつりと混じっている、非常に把握しにくいタイプ。
ひとりで主要な技のほとんどを閃けるので便利。
帝国軽装歩兵・男ジェイムズ、帝国軽装歩兵・女ジュディなどが該当。
剣士系のクラスの中にぽつりぽつりと混じっている、非常に把握しにくいタイプ。
ひとりで主要な技のほとんどを閃けるので便利。
帝国軽装歩兵・男ジェイムズ、帝国軽装歩兵・女ジュディなどが該当。
type 11 大剣B
ツバメ返しと活人剣以外の大剣技を閃ける。
帝国軽装歩兵・男の半数が該当する。
帝国軽装歩兵・男の半数が該当する。
type 12
該当キャラのいないタイプ。
type 13 中途半端
術師型並に閃き適正が悪くとても使いづらいタイプ。
帝国重装歩兵、デザートガードのほとんどが該当するので、両者の閃きは目も当てられなくなる。
序盤から中盤は閃き要員としては完全に戦力外だが、閃き適性のあるタイプが極端に少ない不動剣・乱れ雪月花・活殺獣神衝・スパイラルチャージと、最高位技の閃きに適性がある。
帝国重装歩兵、デザートガードのほとんどが該当するので、両者の閃きは目も当てられなくなる。
序盤から中盤は閃き要員としては完全に戦力外だが、閃き適性のあるタイプが極端に少ない不動剣・乱れ雪月花・活殺獣神衝・スパイラルチャージと、最高位技の閃きに適性がある。
type 14 剣
みじん斬りと真空斬り以外の剣技を閃ける。
ほかの武器種も斧以外は中級技くらいならそこそこ閃ける、ある意味オールマイティーなタイプ。
最終皇帝男女も該当する。
ほかの武器種も斧以外は中級技くらいならそこそこ閃ける、ある意味オールマイティーなタイプ。
最終皇帝男女も該当する。
type 15 術師
閃き難度
全ての技には閃きやすさを表した閃き難度が設定されている。
おおむね強力な技は高く設定されており、強い敵と戦わないと閃かないようになっている。
各モンスターに設定された技Lv(モンスターランクではない)が、閃き難度の-5以上になると閃くことができるようになる。
当然その差が縮まるごとに確率は上がっていき、技Lvと閃き難度が一致すると閃き確率は最大になる。
おおむね強力な技は高く設定されており、強い敵と戦わないと閃かないようになっている。
各モンスターに設定された技Lv(モンスターランクではない)が、閃き難度の-5以上になると閃くことができるようになる。
当然その差が縮まるごとに確率は上がっていき、技Lvと閃き難度が一致すると閃き確率は最大になる。
- -5 0.4%
- -4 0.8%
- -3 1.6%
- -2 2.4%
- -1 5.1%
- ±0 20.4%
- +1 7.8%
- +2 8.6%
- +3 8.6%
- +4 9.4%
- +5 9.4%
- +6 9.8%