基礎値
体力 |
860 |
移動 |
85 |
射角 |
10~85 |
基本ディレイ |
535 |
弾1
判定 |
8・6・6・4・4・4 |
爆風 |
30・18・18・16・16・16 |
ダメージ |
200・45・45・15・15・15 |
ディレイ |
180 |
威力型の多段6連弾幕
大玉1発、中玉2発、小玉3発の構成で中玉と小玉はランダムでばらける
追い風だと全部命中させにくい
弾2
判定 |
6 |
爆風 |
30 |
ダメージ |
100 |
ディレイ |
160 |
着弾後全体ターンで7ターンの間、壁と重力を無視し風に流されながら祟りが停滞
弾2(停滞時)
判定 |
28 |
爆風 |
0 |
ダメージ |
5(固定) |
ディレイ |
- |
この弾幕に触れている間5の固定ダメージを与え続ける
弾2(HP50%以下で着弾時)
判定 |
1 |
爆風 |
32 |
ダメージ |
300 |
ディレイ |
- |
変化弾使用可能状態 着弾時
着弾後祟りが発生せず、敵に命中しないと削岩もしない
その代わりに敵に命中すると威力の高い単発弾へと変化する
パワーアップ時はダメージが60増加し、その時の最大ダメージは360となる
スペルカード
スペル名 |
蛙休「オールウェイズ冬眠できます」 |
判定 |
0 |
爆風 |
0 |
ダメージ |
0 |
ディレイ |
200 |
EXP |
400/1000 |
発動自 持続中
毎ターンHPが35回復する
効果は1巡するまでの間持続
次までの行動順が遅ければ遅いほど回復量が増す
そのため1:1では効果が薄いので注意
また冬眠モードに切り替わるが性能に変化はなく行動終了後元に戻る
さとりは帽子がないためコピーしても使用できない
総評:
肉壁型万能タイプ
6連と祟りを装備した近接型の万能タイプ
HPが高くなり、スペルカードで回復もできるためかなりしぶとく、前線での囮向き
風が強いと6連も祟りも使いにくくなり火力が大幅に低下する
特に追い風は苦手
祟りは風さえ味方につければ大ダメージを狙うことができる
着弾後は壁を無視して飛んでいくため隠れながらの攻撃も可能
HPが50%以下まで減った状態だと威力の高い単発弾へと変化するが、簡単に落ちてしまうHPなので切り札的存在
多段のように見えるがシールドでしっかり防がれるし固定ダメージでもないのでしっかり直撃させる必要がある
最終更新:2013年02月10日 14:21