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メガボーマンダ

★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
通常ヤケモン
メガヤケモン

+ チャンピオンズ環境における変遷
メガボーマンダ
M-A~M-B:出禁
M-C:メガヤケモン

通常ボーマンダ
M-A~M-B:出禁
M-C:ヤケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
373 ボーマンダ ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ドラゴンひこう いかく じしんかじょう
373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ドラゴンひこう スカイスキン
※通常山田についての考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 こおり
×2 いわドラゴンフェアリー
×1 ノーマルでんきどくひこうエスパーゴーストあくはがね
×0.5 ほのおみずかくとうむし
×0.25 くさ
×0 じめん

■役割関係

有利 草全般*1、ウルガモス、エースバーン、オオニューラ、ドリュウズ、ハッサム*2、バシャーモ、ペンドラー、ムクホーク
やや有利 アーマーガア*3、イダイトウ*4、グソクムシャ*5、ヒスイダイケンキ、ラウドボーン*6、ルカリオ
不利 竜全般、氷全般、岩全般、クチート、マンムー、メタグロス、ウォッシュロトム*7

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかんorれいせい(ヤケクソ振り時のみ)
特性 いかく→スカイスキン
持ち物 ボーマンダナイト
※チャンピオンズでは暴風習得により特殊主体型メガ山田は物知り眼鏡持ちの特殊主体型通常山田の劣化となるので削除しましたなwww

■努力値

努力値配分 備考
基本型 H32 A32 B2orD2 ベースですぞwww捨て身を採用するならこれですなwww両刀型も基本的には耐久にも振りますぞwww
残りの2はポリ2が居ればD振り以外ありえない…ですが現状居ないのでお好みですなwwww
ロジカルメガ山田 H31 A32 B3orD3 HP実数値201調整かつダウンロード調整ですなwww
D3でメガシンカ後にC205一舞ガモスの文字をギリギリ確3で耐えますが、ガモスの文字は採用率圏外なので余りはどちらに振ってもあまり問題ありませんなwww
ネオメガ山田 H25 A32 B1 C8 Cに8降ることでメガグソクムシャを大文字で87.5%の高乱1にできますなwwwHPは実数値195の4n-1調整ですぞwww使うなら勇敢以外ありえないwww
両刀特化 A32 C32 H1 B1orD1 ヤケクソですなwww
ヤャラとH種族値が同じなので同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
すてみタックル ひこう 120(216) 無補正無振りでも特化暴風を超えるメガ山田の主力技ですぞwww火力がヤバコイルwww

■選択技(物理)

タイプ 威力 備考
ドラゴンダイブ ドラゴン 100(150) ミトムやハリーマン、ちいシャンに刺せますなwww
ストーンエッジ いわ 100 すてみを半減する飛行タイプへの打点ですなwwww鋼飛にはやけっぱちや文字の方が効きますなwww
じしん じめん 100 電気岩鋼に刺さりますなwww物理型ではほぼ確定ですなwww
かわらわり かくとう 75 メガバンギ対策ですなwwwしかし特化でも無振りメガバンギですら確定2なので撃ち合いはありえませんぞwww
後出し通常バンギへの捨て身+メガバンギへの瓦割りでH振りまでなら落とせますなwww
からげんき ひこう 70(126)[252] 捨て身の超火力を止めようと必死に撒いてくる火傷対策のヤロテスタント専用技ですぞwww
状態異常下ではとんでもない火力を叩き出す自慢の技ですなwww
条件付きとはいえその指数は驚愕の54432ですぞwwwwwwまさにボにびですなwww
アイアンテール はがね 100 特殊耐久の高いフェアリーとバンギへの打点ですなwww
やけっぱち ほのお 75 物理一本で炎技を採用したい場合はこちらですなwww
ただしメガグソクムシャには大文字でないと耐えられるので注意ですぞwww
サイコファング エスパー 85 壁を破壊できますが現状撃ち先不明ですなwww優先度は低いですなwww
ダブルウイング ひこう 40(60)×2
[120]
2連撃で身代わり・タスキ対策のヤロテスタント専用技ですなwww

■選択技(特殊)

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) 呼ぶ物理受けへの最大打点になりますかなwww非推奨ですがA振りしない特殊型の場合最高打点はこれですなwww
ぼうふう ひこう 110(165) 等倍範囲が広く連発しても威力が下がらない安定技ですなwww晴れ下で命中が必然力圏外になることには注意ですなwww
だいもんじ ほのお 110 鋼に刺さりますなwwww一応アマガへの最大打点ですなwww
ハイドロポンプ みず 110 カババンギに刺さりますかなwwwwただ基本的には地震でいいですなwwww
いびき ひこう 50(90) 催眠対策の攻撃技ですなwwwついでにみがわり貫通ですなwwwヤロテスタント専用ですぞwww
みがわり催眠使いであるビビヨンなんかに有効ですが、素の威力が低すぎるためヤケクソ振りの場合のみ推奨ですかなwww
ハイパーボイス ひこう 90(162) 無反動で身代わり貫通ですなwwwしかし身代わり対策としてはダブルウイングでやkで使用場面が謎ですなwww
一応まもみがグライオンには刺さりますが環境にいませんなwww
ヤロテスタント専用技であり、使うならすてみタックルと両立ですぞwww

+ ハイパーボイスについて
現在特殊主体型メガヤーマンダのハイパーボイス単採用は議論を通して認められてはいませんなwww物理主体型及びヤケクソ振り時では暴風が選択技なため暴風切りハイボ単採用は可能ですがなwww
威力的にはタイプ一致補正込みでぼうふう(165)>スカイスキンハイパーボイス(162)ですが、威力がほぼ変わらない上にメガリザードンYなどによる晴れの影響を受けずみがわりも貫通出来るなどハイパーボイスの方にはメリットも多いですぞwww
似たものとしては、旧世代でのエナジーボール(80)とギガドレイン(75)は選択可能とされた例があるほか、ちからずくヤケモンが珠を持つ場合のみストーンエッジではなくいわなだれを採用するという例がありますなwww
ただし実際に耐久に影響するそれらと比べるとメリットが環境因子ピンポイント寄りなので、ハイパーボイスは単採用不可orヤロテスタントのみ単採用可となる可能性がありますなwww
また、メガシンカ権を他に回した場合、暴風がないと使える飛行技がなくなるのも問題ですなwww
そもそも特殊主体型メガ山田自体が火力的にも物理耐久的にも現状ものしりメガネ山田の劣化でしかないためヤケクソ振りを除き非推奨となっていますがなwww一応Dが10上がり負けん気対策ができますがだからどうしたレベルのものでしかありませんなwww
またチャンピオンズでは暴風を没収されずメガ山田でも暴風が使えるようになったので特殊型メガ山田は特性実質無しになってしまうというのも非推奨とされる理由付けとして大きいですなwww

なお第7世代までのメガ山田はハイパーボイスが確定技とされていましたが当時のボーマンダは特殊飛行技の習得事情がとてつもなく酷く、暴風エアスラは習得しなかった故に一致技にも関わらずめざ飛行と同率威力60のエアカッター()しか特殊飛行技を覚えなかったためですなwww

■選択技(その他)

タイプ 威力 備考
ねごと ノーマル - 催眠対策のヤロテスタント専用技ですなwww
竜舞読みで挑発が飛んできやすいので眠り状態で使えなくなる可能性もありますぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 100(通常/メガ)
メガ物理火力指数 54432(状態異常時からげんき)
46656(すてみタックル)
32400(ドラゴンダイブ)
21600(じしん/ストーンエッジ)
18360(サイコファング)
16200(かわらわり/やけっぱち)
12960*2(ダブルウイング)
メガ特殊火力指数
(勇敢無振り)
27300(りゅうせいぐん)
22680(ハイパーボイス)
15400(だいもんじ/ハイドロポンプ)
物理耐久指数 30300(通常 H32 威嚇込み)
25500(通常 ヤケクソ 威嚇込み)
30300(メガ H32 威嚇なし)/ 45450(メガ H32 威嚇込み)
25500(メガ ヤケクソ)/ 38250(メガ ヤケクソ 威嚇込み)
特殊耐久指数 20402(通常 H32 D1)
17170(通常 D1)
22422(メガH32 D1)
18870(メガ D1)
※耐久指数は左が通常ボーマンダでの受け出し時、右がメガボーマンダ時
+ ヤケクソ振り時の火力指数ですなwww
メガ物理火力指数
(冷静A32振り時)
49643(状態異常時からげんき)
42551(すてみタックル)
29500(ドラゴンダイブ)
19700(じしん/ストーンエッジ)
16745(サイコファング)
14775(かわらわり/やけっぱち)
11820*2(ダブルウイング)
メガ特殊火力指数
(冷静C32+振り時)
36855(りゅうせいぐん)
31185(ぼうふう)
30618(ハイパーボイス)
20790(だいもんじ/ハイドロポンプ)
17010(いびき)
メガ特殊火力指数
(勇敢C32振り時)
33540(りゅうせいぐん)
28380(ぼうふう)
27863(ハイパーボイス)
18920(だいもんじ/ハイドロポンプ)
15479(いびき)

■考察

メガ山田ですなwww
威嚇こそ喪失しますが、Bと飛行技の火力が通常の1.5倍程度に上昇しますなwwwスキンすてみタックルの火力がヤバコイルwww
ただしすてみは反動が痛いですぞwwwまた、サブ技の火力上昇幅もちからのハチマキ/ものしりメガネ以下なので要注意ですなwww
もっとも耐久にはある程度余裕があるので、努力値をCに回して特殊のサブ技を強化するのも一考ですかなwww

変更点としては、チャンピオンズでアイアンテールを返してもらいましたなwwwまたかつてのメガ山田になかった技としては、やけっぱちやサイコファングがありますなwwwZAで貰ったスケショは再度没収されましたぞwww
他は概ね旧世代と変わりませんが、引き続きおんがえしは技が消えたままなので異教徒マンダのメインウェポンもすてみタックル、あるいはのしかかり()でしょうなwww
メガ山田の別名は†血に濡れた三日月†ですがチャンピオンズでもブラッドムーンは貰えませんでしたなwwwありえないwww

第9世代でやけっぱちを習得してましたが基本特殊型なので話題になってませんでしたなwww
メガが解禁され物理型もありえるようになったので一応記載すると補正ありA32やけっぱちはC無振りだいもんじより火力指数は気持ち上回りますぞwwwメガ前後問いませんなwww
しかし鋼ポケモンは多くの場合Dの方が薄いのでC無振りでもだいもんじの方が負担が大きい場面が増えますかなwww
例えばHBエアームド、H振りメガクチ、耐久無振りメガグロスはすてみタックル→無振りだいもんじで焼けますがやけっぱちだと耐えられますぞwwwありえないwww
ちなみにH振りドドゲザンはすてみ→だいもんじだと中まで火が通らずつるぎのまい()からふいうち()されかねないので悠長なプレイングはありえないwwwすてみ→じしんもほぼ耐えられますなwww

ヤケクソ振りの技構成は捨て身/地震/文字or流星orハイボが基本ですなwww
今世代での有用性は未知数ですが、過去世代では高レートでの使用例がいくつかありましたぞwww
歴史上でのヤケクソ山田の採用意図は主に受け系構築の対策であり、選出率は低くなりますが選出誘導性能と受け系に対する破壊力は全ヤケモンでも群を抜きますなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察

■コーディネートチーム

チームID 構築
MRMC0J6BUF メガボーマンダブリジュラスカットロトムギャラドスメガバンギラスメガマフォクシー
K7BMLMXB74 パルデアケンタロス(炎)ギャラドスメガバンギラスドラパルトドリュウズ
SG8NGP6JSE メガボーマンダサーフゴーギャラドスドサイドンカットロトムメガズルズキン

■対策


★第9世代

ポケットモンスタースカーレット・バイオレットはメガシンカが存在しませんぞwww

★第8世代

ポケットモンスターソード・シールドはメガシンカが存在しませんぞwww

★過去世代



※7世代以前の山田は暴風未習得のため純特殊メガ山田型が存在しており、両者の差が少なかったため1つの記事にまとめられていますなwww

通常ヤケモン
ヤドランパルデアケンタロス(炎)パルデアケンタロス(水)キュウコン(アローラのすがた)ギャラドスカビゴンマリルリガラルヤドキングハガネール
ボーマンダガブリアスユキノオードサイドンウォッシュロトムヒートロトムカットロトムドリュウズワルビアル
サザンドラギルガルドドラミドロヌメルゴンヒスイヌメルゴンガオガエンアシレーヌオニシズクモジャラランガゴリランダー
ドラパルトイダイトウ(メス)ラウドボーンオリーヴァグレンアルマデカヌチャンサーフゴーヤバソチャブリジュラス
メガヤケモン
メガフシギバナメガピクシーメガヤドランメガギャラドスカイリューメガメガニウムメガハッサムメガヘラクロスメガバンギラス
メガクチートメガボスゴドラメガメタグロスメガガブリアスメガガブリアスZメガユキノオーメガズルズキン
メガシャンデラメガマフォクシーメガカエンジシメガフラエッテメガドラミドログソクムシャメガキラフロルメガセグレイブ
通常候補
ドドゲザン
メガヤケモン候補
メガエンブオー
一覧リンク
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世代考察
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データ
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最終更新:2026年10月24日 22:18

*1 マスカーニャ、エルフーン除く

*2 大文字採用時

*3 大文字採用時

*4 サイクル中、サイクル崩壊後のお墓参りは確2

*5 大文字採用時

*6 りゅうせいぐんまたはハイドロポンプ採用推奨

*7 りゅうせいぐんまたはドラゴンダイブ非採用時