■ヤケモン判定
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 745 |
 |
ルガルガン (まひるのすがた) |
75 |
115 |
65 |
55 |
65 |
112 |
 |
するどいめ |
すなかき |
ふくつのこころ |
| 745 |
 |
ルガルガン (まよなかのすがた) |
85 |
115 |
75 |
55 |
75 |
82 |
 |
するどいめ |
やるき |
ノーガード |
| 745 |
 |
ルガルガン (たそがれのすがた) |
75 |
117 |
65 |
55 |
65 |
110 |
 |
かたいツメ |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
     |
| ×1 |
         |
| ×0.5 |
    |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
|
■どうしても使うなら
いじっぱり/HA/かたいツメ@こだわりハチマキ
ストーンエッジ/ドリルライナー/アイアンヘッドorかみくだくorインファイトorほのおのキバ(ほのおのパンツ)orじゃれつく
■考察
耐久が足りていない上に岩単タイプで耐性も悲惨なのでゴミですなwwww
火力は黄昏が高く、耐久は真夜中が高くなりますなwww
真夜中でもニドキング程度の耐久なのでゴミですがなwww
硬い爪はサブ技に、ノーガードは一致技とアインテに有用ですなwww
なお真夜中は唯一炎パン雷パンを使えますが、威力は黄昏の爪補正込み炎牙雷牙に少し劣りますぞwww
真昼は黄昏のほぼ劣化なので、もしヤガヤガンを使うとしたら黄昏か真夜中の二択になりそうですなwww
↑必然力で技は必中なのでノーガードはありえないwwwやるき一択ですぞwww
ちいさくなる()対策にしても零度を躱せなくなる分するどいめの劣化ですなwww
↑カバにもガッサにも弱いですが、確かにビビヨンやバタフリーには活きそうですなwww
どうでもいいですがまひる・まよなかの個体からはそれぞれどちらかになるイワンコ、たそがれの個体からはたそがれになるイワンコのタマゴしか生まれませんぞwww特性違いでなく別フォルム扱いなんですなwww
とくせいカプセルやパッチでも当然進化先を変えられませんぞwww
たらればですがこやつがメガシンカをもらったらヤガヤガヤガンかボガボガボガンになりますなwwwんんwwwどちらにしろうるさすぎますぞwww
|
+
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過去世代の考察ですなwww |
USUMで黄昏の姿が登場しましたなwww
しかし見た目は真昼の姿の色を変えただけの手抜きデザインですなwwwありえないwwww
種族値もSからAに2移しただけですなwwwwww
↑色のほかにたてがみも追加されてますがそれだけですなwwwありえないwww
USMでのみ使える、ストーンエッジを素材としたルガルガン専用Zの「ラジアルエッジストーム」は威力190の岩技でフィールドを消す大技ですなwww
しかし自身とカプ達との役割関係はありませんので追加効果を活かすのは難しいでしょうなwwwありえないwwwww
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+
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SMでの考察ですぞwww |
使うなら「まひる」より「まよなか」の方がいいでしょうなwwww
タイプを勘違いしそうになりますがどちらも岩単タイプですぞwwww
サブウエポンも貧弱ですなwwwwイワンコがかわいいだけですぞwwww
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■対策
使用率が低いため特別な対策をする必要はないですなwww黄昏の姿が稀にいますなwww
アクセルロック/インファイト/何か/何か@タスキ ですなwww
ゴーストヤケモンならインファカウンターがむしゃらが無効ですぞwww
■対策ヤケモン(落第生含む)
一部のヤケモンはサブウェポンの妖、地、悪に注意ですなwww
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+
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8世代の考察ですなwww |
鎧の孤島で8世代に参戦しましたぞwww鎧環境では黄昏の姿が30位前後にいましたが、冠環境では100位前後をウロウロしていますなwww
アクセルロック/カウンター/インファイト/何か@タスキが殆どすべてですなwww何かに該当する技は現状多い順にステルスロック、つるぎのまい、がむしゃら、じゃれつくといったところですぞwww
かたいツメ補正でそこそこ出る火力と範囲を押し付けつつ、タスキを盾に確実な1:1交換ないしは積みや起点づくりを狙ってくる感じですなwww
エッジの採用率が低く岩技は低火力であることが多いため、そこが狙い目ですかなwww
ほとんどの場合初手で来るので対面前提でもなんとかなりますぞwww
■対策ヤケモン(落第生含む)
ド安定ですなwww説明不要ですぞwww
じゃれつくだけが少し痛いですかなwww
こちらも安定ですなwww
高い物理耐久で安定して受けられますぞwww
相手にタスキがある状態でカウンターやがむしゃらを考慮するならダブルウイングやどくづきといった半減技から入ると良いですなwww
インファイトや剣の舞以外には出せますなwwwてつのトゲでタスキを潰せますぞwww
安定をとるならタネマシンガンが欲しいですかなwww
鋼技を採用されていない限り受けは余裕ですなwww
こちらも安定をとるならタネマシンガンが欲しいですなwww
ゴツメ持ってイドンプをぶつければがむしゃら持ちにも勝てますなwww
がむしゃらでHPを1にされてもさいせいりょくで仕事を残せるかもしれませんなwww
■その他
インファカウンターがむしゃらが無効ですぞwww
基本的に採用される岩技がアクセルロックとゴミなので対面ならアローラヤラヤラでも行けますなwww
ゴルーグの念願の役割対象ですぞwwwよかったですなwwwヤャンは耐久の関係で怪しいですなwww
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最終更新:2020年07月20日 03:24