概要
グロウニング・ストアハウス Groaning Storehouse |
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固有建築 |
広い倉庫 |
屋内外 |
屋外 |
親マップ |
マクミラン・エステート |
面積(平方メートル) |
9984(156タイル) |
※タイル数は、8x8平方メートルの領域が何個入るかの指標。
マクミラン・エステートのマップの1つ。
背景
敷地の東端にある森のそばには、廃墟となったマクミランの倉庫が佇んでいる。ちっぽけな建物群に囲まれたその巨大な倉庫では軋んだ音が頻繁に聞こえ、それはまるで焼き殺された労働者たちの苦悶によって建物自体が泣き叫んでいるかのようだ。
マップの構造
固有建築を中心に、南・東方向に放射状になる。南東に殺人鬼の小屋が生成される。
固有建築周囲は、丘あるいは低い障害物の板ポジションが生成され、さらにその外周にジャングルジムが生成される。
固有建築
- 向きは2パターンのうちからランダムで生成される。
- ロッカーが2個固定で生成される。
- 発電機とチェストが建物内中央に固定で生成される。
- 外周の窓と板の生成パターンは固定。
- 窓は外周に2箇所、板は1枚生成。南西方面の窓の脇に破壊可能壁を有する。
- 殺人鬼の小屋かどちらかに地下室が生成される可能性がある。
解説
生存者から見て
固有建築の窓枠が強い。
また、固有建築から小屋へも行き来しやすいので、その形がはまれば長時間のチェイスが期待できる。
エリアの出っぱっているところにある発電機は極力修理しないほうがよい。
殺人鬼から見て
エリアの出っぱっている発電機が残されてしまうと終盤に辛くなってくる。
固有建築の破壊可能壁が残っていると非常に強力なチェイスポジションとなるので、初動で破壊できるのが好ましい。
発電機は固有建築と固有建築周りに残すことで巡回の手間を削減できる。
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最終更新:2023年04月04日 18:25