概要

連邦警察が行方不明者の捜索時に荒れ果てた小屋の群れを発見したとき、バックウォーター沼地の真の歴史が明らかになり始めた。

当局は此処で何が起こったのかを知る為に、村の周りの水を排水することに決定した。
水に流されたか沼地に迷い込んだ哀れな犠牲者が言葉では表現ができない苦しみの場所へ向かってしまった事が間もなく明らかになった。

大きな湿地帯であるバックウォーター沼地は、暗い沼にはまり、残りの草木を窒息させるほどに密生した葦や蒲の茂みの中で迷う危険があるために、村の人々が是が非でも避ける場所であった。
三つの大河が交わる湿地に、泥を流れがえぐって不気味な迷路ができてしまっていた。

村の排水により、腐った沼の水の中に重しをつけて沈められた37体分の人間の遺体が発見された。
遺体には切り刻まれ、痛めつけられた形跡があり、骨からは注意深く肉が掻き取られていた。
犠牲者を特定する為に病理学者達が発見された遺体を繋ぎ合わせるのに何ヶ月も要した。

この一帯で狩りをした一族についての痕跡は、何も見つからなかった。
かつて彼らが住んでいた建物は焼けて燻り、全ては黒い灰に覆われていた。
彼らに何が起こったのか誰もわからない、しかし、おぞましい狩りをいつの日か再開するために最も暗い沼地の奥底に逃げこむ前に、彼らが自分達の行為を隠す為に焼き払ったという噂がある。

+原文
It wasn’t until the Federal Marshals found the ramshackle collection of huts,
when searching for a missing person, that the true history of Backwater Swamp began to unravel.

The authorities decided to drain the waters around the village to find out what had happened here.
Soon they realized that the poor souls that had drifted on the currents or gotten lost wandering in the swamp
had found their way to this place of unspeakable torment.

Backwater Swamp, a large wetland area, had always been a place that the people in the village had avoided at all costs, for the risk
to become trapped in the dark waters and lost in the thickets of dense reeds and bulrushes that seem to choke the rest of the vegetation.
The currents gouging through the mud had created an eerie maze in the wetlands where three great rivers crossed path.

The drainage of the village revealed thirty-seven sets of human remains weighted down in the rotten swamp waters.
Bodies that showed traced of being cut in, tormented and their bones carefully scraped free of flesh.
It took the pathologists months to piece together what they could find of the remains to identify the victims.

As for the family that hunted in these waters, nothing was ever found of them.
The buildings where they once lived were burnt and scorched, everything covered in black ashes.
No one knows what happened to them, but the rumor is that they burnt it to cover up their deeds,
before fleeing into the darkest reaches of the swamp, to one day begin their foul hunt again.

エリア紹介

エンティティは私の周囲にある世界を再構築し続ける。
私の心を曇らせ、魂をも引き裂く耐え難い霧を通してでもそれを感じることができる。
私の視界に腐り続けていく暗い沼が開けていき、泥の壁の迷路が私に道を迷わせる。

その真っ只中に、私は焼けた木造の建物を見つけた。
灰と瓦礫の中を通って私が歩いて行くと、あたかも果てしない苦痛の波が私を押しつぶしていくかのようだった。
私にはここでどのような非道な行いが行われたか分からない。しかし、炎もこの大地を覆った恐怖を浄化してはいない。

+原文
The entity keeps rearranging the world around me,
I can sense it through the unbearable mist that clouds my mind and tears my soul apart.
In front of me a dark swamp opened up, decaying and rotting, and a maze of walls of mud confused me in my path.

In the midst of it, I found burned and scorched wooden buildings.
As I walked through them, through the ashes and debris, it was as if a wave of endless torment weighed me down.
I do not know what devilish deeds that took place here, but fire has not cleansed the ground from the horror.

派生マップ

このマップには以下のような小分類があり、ランダムに選ばれた小分類によってマップの形状や生成される固有オブジェクトが変化する。

Pale Rose(ペイル・ローズ)


沼の真ん中で大昔の外輪船ペイル・ローズ号が淀んだ泥に囚われている。
それは住民が「狩り」を始める前からここにあり、近くの村からうっすらと姿が見えていた。

船内には生活の痕跡が見られ、特に上級客室は乾いた血と泥で描かれた儀式的な模様が床を覆っている。
血痕の量から推測すると、ここで恐ろしい出来事が起きたことがわかる。

+原文
The Pale Rose, an ancient paddle steamer in the middle of the swamp, held captive of the stagnant mud.
It has been here long before the residents began their hunt, a barely visible silhouette from the nearby village.

There are signs of inhabitation, particularly in the upper states room where strange, ritualistic markings in dried blood and dirt cover the floor.
From the scale of the bloodletting, something horrid has taken place here.

マップ固有ギミック

ペイル・ローズ号に近づくと、大量のカラスが飛び立つ。
全員が離れて一定時間がたつと、大量のカラスがペイル・ローズ号の上に集まる。
ペイル・ローズ号の2階の固定発電機を直すと、汽笛がなり、以後大量のカラスは集まらなくなる。
このカラスには「影の中の密偵」は発動しない。
この発電機を直した上で脱出すると実績「船が出るぞ」が解除される。

Grim Pantry(おぞましい貯蔵室)


村から離れてポツンとたたずむ一軒の小屋。
水が抜かれて基礎部分が露わになったとき、沼の監獄の恐るべき真実が明らかになった。

囚人達(彼らをそう呼ぶべきかどうか分からないが)が水中に閉じ込められ、体はおぞましく膨張し、一家の食卓を彩るために一人ずつ身体から肉がむしり取られていた場所がここだった。
そして建物を支える支柱は、この忌まわしい牢屋の格子の代わりとなっていた。

+原文
One shack stood apart from the rest of the village.
Once the water was drained and the area beneath the base was revealed, the true horror of the swamp's cage was discovered.

It was here that the prisoners, if that's what we should call them, were brought.
Held in the water, their bodies bloating horrendously, they were plucked, one by one for the family's needs.
The stilts that kept the building upright acted as the only bars that awful jail needed.

マップ固有ギミック

メイン固有建物に近づくと大量のカラスが飛び立つ。
全員が離れて一定時間がたつと、再び大量のカラスがメイン固有建物の上に集まる。
メイン固有建物の発電機を直すと、1階の扉が2枚開く。
サブ固有建物の発電機を直すと、1階の扉が2枚開く。



強ポジ



+コメント欄過去ログ
  • ただの生存者有利ステ -- 名無しさん (2016-12-09 16:47:29)
  • ittumo -- 名無しさん (2016-12-09 22:26:31)
  • いっつもそんなこと言ってんだろ -- 名無しさん (2016-12-09 22:26:44)
  • 各エリア間が広いため追跡は容易だが、葦?の配置がかなり嫌らしく見つけるのに苦労する。WRAITHやHUGは強いけど、NURSEやTRAPPERは厳しそう。 -- 名無しさん (2016-12-10 10:13:46)
  • ナースだと1万は超えるけどそれ以上狙えない感じだね、地下室から逃げられて戻っても逃げ先多すぎて特定できないし -- 名無しさん (2016-12-10 12:47:00)
  • ハッチステージ端にあるとかわからんよ… -- 名無しさん (2016-12-10 15:28:54)
  • マイケルが来た時みたいにこのマップも出現率くそ低いな? -- 名無しさん (2016-12-10 23:09:12)
  • ↑鬼がDLC所持しているか否かとかいわれてるし・・オファ使わないと選択率自体は少ないと思われ。 -- 名無しさん (2016-12-11 00:01:08)
  • ↑そうなんか、知らなかった -- 名無しさん (2016-12-11 10:29:01)
  • 地下に吊るされた人助けようと思ったのに入り口を見つけられず死なせてしまった -- 名無しさん (2016-12-12 00:09:44)
  • デフォルトで霧で見通しが利かず障害物が多くその上広い。サバイバーのボーナスステージだなこれ -- 名無しさん (2016-12-13 23:12:28)
  • アサイラム以降の新ステージは1マップしかないからね -- 名無しさん (2016-12-13 23:15:21)
  • 翻訳してやったぜ -- このwikiよく使ってる人 (2016-12-20 18:53:20)
  • 翻訳乙様 -- 名無しさん (2016-12-20 19:08:40)
  • このステの中央ときおりカラスが激しく鳴くときあるよね?アレってマップの演出?それとも接近したときに鳴くの?オシテテクダサイ -- 名無しさん (2016-12-20 19:09:55)
  • 接近したときに鳴く。実際に探検して確認した。 -- 名無しさん (2016-12-20 19:52:53)
  • アリガトウ 下手に近寄らないようにしていたがあながち間違いではなかったのね -- 名無しさん (2016-12-20 19:53:56)
  • エキサイト翻訳をされていたのを、翻訳の翻訳を繰り返して翻訳しました。 意味の分からない事を言っていますが、もし間違いがあるなら修正をお願います。 -- 名無しさん (2016-12-21 02:58:30)
  • 翻訳ありがとう。住人ってハグを拘束した狩り民族なのだろうか、それとも関係ないのに殺された? -- 名無しさん (2016-12-22 19:29:08)
  • 沼の住民と狩りの民族・は同じだと思われます。 ただ、痕跡を消すために焼き討ちしたのか、それともリサの復讐が達成できたから燃え尽きたかは不明だと思います。 -- 名無しさん (2016-12-23 05:36:40)
  • 殺人鬼でプレイしてるけど、このマップに行きたくないからDLC買ってない…。 -- 名無しさん (2016-12-28 17:11:53)
  • やっぱりもう一回り狭くてもいいんじゃないかな・・・ -- 名無しさん (2017-01-06 02:23:11)
  • 前のアプデでトラッパーが窓枠を塞いだみたいに、葦もトラッパーの兄貴に切ってもらおう。 -- 名無しさん (2017-01-06 18:24:39)
  • キラーにとっては屈指の糞ステージ。異常に広い上に発電機がまばらに配置されており見通しも悪い。ここを避けるためだけにオファリングを使っても良いくらい。下手すると一人・二人しか目視できていない段階でゲームが終わる。 -- 名無しさん (2017-01-06 19:14:32)
  • 目視しても即逃げられやすい鬼のような糞ステージ -- 名無しさん (2017-01-17 23:19:25)
  • 取り合えずハグはハグ自身が雑魚レッベルなのとマップがサバイバーガン有利というゴミ組み合わせなので購入否推奨 -- 名無しさん (2017-01-17 23:21:27)
  • 強ポジ?このマップ全体強ポジだよ糞が -- 名無しさん (2017-01-17 23:22:21)
  • キラーでこのステージ引いてしまったら切断しても許されるレベル、プレイしても確実に逃げられる -- 名無しさん (2017-01-17 23:23:10)
  • ↑切断はどんな状況でもクソでしょ。 切断するくらいなら放置して別作業どうぞ。 -- 名無しさん (2017-01-18 15:49:40)
  • ナース相手で中央に逃げるサバイバーと外周にある障害物を利用するサバイバーに分かれるけど、後者の行動されるとマジで狩れない -- 名無しさん (2017-01-18 20:06:45)
  • ↑放置とか何故にするのかと、ポイント稼ぎたいんならご要望どおりの動かないBOTでも相手していてね -- 名無しさん (2017-01-19 00:03:30)
  • ↑切断するくらいなら、と書いてあるからポイント稼ぎは関係ないぞ。 放置に文句を言うのは良いけど、切断を肯定するつもりならもっと悪いから無視安定した方が良いぞ。 -- 名無しさん (2017-01-20 00:08:02)
  • キラーでこのステージだけは時間の無駄だから即切断してるぞ -- 名無しさん (2017-02-17 03:27:04)
  • やっと修正されたみたいでマップ中央辺りは草が殆ど消えたな、板も減って即見失うことはそうそう無くなった -- 名無しさん (2017-02-19 08:08:11)
  • マップ外周は相変わらず物凄い草だがそんなもんほっといてマップ中央付近の発電機廻ってるほうが無難だと思う -- 名無しさん (2017-02-19 08:09:18)
  • 修正されても、発電機速くなったから相変わらず即切断。 -- 名無しさん (2017-02-22 04:34:30)
  • 恥ずかしげもなく即切断とかいうならゲーム辞めりゃいいのに。 -- 名無しさん (2017-02-22 17:13:20)
  • 前ほど悪意のマップではないと思う。発見できれば場所によっては巨木マップ並みに見失いにくい場所が多くなったし少しマシになった -- 名無しさん (2017-02-22 23:12:49)
  • 即切断。 -- 名無しさん (2017-02-26 22:45:52)
  • 相変わらずの糞マップ -- 名無しさん (2017-03-14 01:48:43)
  • 開始と同時に切断でいいわ。時間ばっか掛かる -- 名無しさん (2017-03-14 02:00:32)
  • 大船近くの鬼が通れない岩と小船の間で無限にチェイスできるわ・・・させないのはナースとトラッパーくらいだ -- 名無しさん (2017-03-20 16:56:13)
  • このマップだけ隠密プレイ出来ない。ここヤダ。 -- 名無しさん (2017-05-05 13:29:58)
  • 真ん中の発電機修理したら汽笛鳴って即脱出できたんだが、どういうこと? -- 名無しさん (2017-06-14 01:46:38)
  • 残り2個で船とどこかが同時に着いたのが気がつかなかったとかじゃなく?それとも鬼が回線抜いて脱出になったとかのオチじゃないよな?仮に船修理で速攻脱出ならバグだわな。 -- 名無しさん (2017-06-17 07:14:56)
  • 鬼が切断でもしたんじゃね -- 名無しさん (2017-06-17 07:25:12)
  • 広くて見つかりにくいけど、下手だから見つかった後になかなか逃げ切れない…。 -- 名無しさん (2017-07-24 12:37:52)
  • このマップは、雰囲気があって一番好きだな。 -- 名無しさん (2017-08-06 11:56:51)
  • ハッチどこー・・・ -- 名無しさん (2017-08-07 11:35:41)
  • Map端の角にあったりするから注意な -- 名無しさん (2017-08-07 12:26:41)
  • 最後のプレイにビリーさん練習と思ったら、久しぶりのスワンプ。 -- 名無しさん (2017-08-13 11:28:52)
  • 初めてノーフック(笑)ゲートでサバイバーさん交互に殴らせてからの回復でお互いに稼いで終わりました。この時のプレイヤーさんありがとう(^_^;) -- 名無しさん (2017-08-13 11:32:07)
  • ↑おめでたいお方だこと。 -- 名無しさん (2017-08-14 17:21:26)
  • ヒルビリー以外でこのマップで戦えるキラーいる? -- 名無しさん (2017-08-15 07:05:53)
  • トラッパー -- 名無しさん (2017-08-15 09:12:47)
  • 今回のアプデでNEWマップ追加されました? -- 名無しさん (2017-09-16 13:18:54)
  • ↑おぞましい貯蔵庫という狭めで、建物が強いマップが追加されました。 -- 名無しさん (2017-09-16 13:23:13)
  • ↑3レイスはこのマップ強いぞ -- 名無しさん (2017-09-16 13:23:36)
  • Knock Outが広い方でめちゃくちゃ強いぞ。レイスで4ダウンできた。 -- 名無しさん (2017-09-23 18:09:39)
  • ペイルローズもずいぶん様変わりしたような… -- 名無しさん (2017-09-23 21:48:45)
  • 個人的にマップの高低差が苦手だわ。戦えないとかではないんだが、マップ端の丘から始まると見通しよすぎて怖い。 -- 名無しさん (2017-09-25 19:41:09)
  • 貯蔵庫はしっかり把握が進むと生存者有利っぽいなぁ。見通しが効かなくて板が3枚くらいある室内ジャングルジムあるしな -- 名無しさん (2017-09-30 08:38:04)
  • 貯蔵庫でドクターに当たると抜けたくなる -- 名無しさん (2017-10-03 11:00:10)
  • そこにロッカーがあるじゃろ? -- 名無しさん (2017-10-03 19:12:13)
  • 一生ロッカーに入ってろ -- 名無しさん (2017-10-04 02:50:58)
  • どんな煽りだよ・・・ -- 名無しさん (2017-10-04 02:59:53)
  • 客船の上層の外舷の縁を飛び越えて、下へ降りることができることを知らない人が多いよね。それで逆サイへ回ればかなり引き離せるよ。ネアの着地軽減つけていればより良い。 -- 名無しさん (2017-10-15 12:02:13)
  • 貯蔵庫率高すぎィ初期ステージが懐かしい -- 名無しさん (2017-10-15 14:58:31)
  • このマップ板多すぎないか?窓ぐるできるところ多いわ視線は通らないわクソすぎだろ -- 名無しさん (2017-10-16 23:03:58)
  • そうか?そのぶん何もない平原みたいなとこも多いだろ -- 名無しさん (2017-10-18 04:39:27)
  • キラーの時は、初手は外周回ると鯖がしゃがんでるのによく会う。レベル1マイケルの奇襲が面白い -- 名無しさん (2017-10-19 12:24:50)
  • ペイルローズの背の高い草が大量に増えてる気がする。真ん中の船も板増えてるし、また鯖有利マップに戻ったな -- 名無しさん (2017-11-05 23:28:32)
  • 生存者が有利なだけのクソマップ -- 名無しさん (2017-11-24 19:46:38)
  • トーテム探しが大変 -- 名無しさん (2017-11-24 19:50:23)
  • スモゲつけてない時はルイン探すの諦めるレベルで大変 -- 名無しさん (2017-11-24 20:14:56)
  • 船の中の穴から下の階に行けるけど、そこにキラー誘導してサバイバーの上に乗せるとキラーは動けなくなるクソマップ -- 名無しさん (2017-11-26 22:07:02)
  • ルイン発見されにくい以外キラー有利の要素が何もない糞マップ -- 名無しさん (2017-12-08 18:06:57)
  • 基本嬉しいけど爆音遅延ドクターと当たると脱出半ば諦めてポイント意識しだす  -- 名無しさん (2017-12-09 02:51:06)
  • 何かにつけて有利だの不利だの文句しか言わねーな ただこのステージのドクターはくたばれ! -- 名無し (2017-12-28 10:57:29)
  • 貯蔵庫の建物ヤバスギィ,もうちょい出入り口増やさねえとフックまで届かねぇよ -- 名無しさん (2017-12-28 12:54:42)

  • 処理が重くてまともにキラーが歩けないからゲームにならん -- 名無しさん (2018-01-13 21:13:41)
  • ここ、基本霧濃ゆい?1番嫌い。 -- 名無しさん (2018-01-24 17:05:30)
  • マップとしては一番嫌い -- 名無しさん (2018-02-20 20:52:43)
  • ここほんと嫌い、ガッデム幼稚園より嫌い -- 名無しさん (2018-02-20 21:26:24)
  • 5回連続でここだった時はくっそムカついた -- 名無しさん (2018-02-21 09:23:19)
  • 3台修理されるまで生存者を見つけられず、4台修理されてようやく攻撃を当てられ、1人殺したら修理が終わった、そして脱出。 -- 名無しさん (2018-03-08 05:05:49)
  • ここはハントレスお姉ちゃんも強いぞ。上手い人の遠投がくっそ怖いからな -- 名無しさん (2018-03-08 05:12:14)
  • このステージの雰囲気が好きだね。一番好きかも。 -- 名無しさん (2018-03-11 23:54:54)
  • 板自体は多くないから建物でチェイスされないと楽なんだけど、わかってるやつ相手は索敵の辛さもあって下手すると幼稚園以上にだるいから嫌い。鯖でやる分には隠密できるから好きだけど -- 名無しさん (2018-03-12 01:58:59)
  • ここで殺人鬼やる時の全滅勝率の低さは4割下回るわw -- 名無しさん (2018-03-15 00:09:54)
  • ここ建物以外どう逃げていいか分かんないから苦手 -- 名無しさん (2018-04-02 13:07:09)
  • ペイルローズはどのキラーでも不利だろ 難しすぎてやばいわ -- 名無しさん (2018-04-16 10:08:27)
  • 船は単純に時間稼がれるけど見通しはいいからな、個人的にはフックの兼ね合いもある貯蔵庫のがきついかな… -- 名無しさん (2018-04-17 03:47:51)
  • このマップは、ホラー感あって一番好きだな。とくにペイルローズが好き。キラーでも鯖でも、このマップだと気分が乗る。 -- 名無しさん (2018-04-20 13:45:12)
  • 建物、小屋以外キラー巻くの難しい。 -- 名無しさん (2018-04-20 17:25:54)
  • 絶対地下室マンの俺 ここだけは許さない -- 名無しさん (2018-04-22 23:30:00)
  • 未だに鬼だけ通れない道生成されてるクソマップ -- 名無しさん (2018-04-25 17:57:25)
  • 鬼が勝ってるの見たことないわ、てか即切断多過ぎ -- 名無しさん (2018-04-26 19:53:32)
  • 鬼はルインを発見されなかったら勝てるよ  -- 名無しさん (2018-05-03 15:49:04)
  • 高ランクはルイン破壊しなくても問題なく発電機回せるよ。 -- 名無しさん (2018-05-03 19:38:29)
  • マイケルフレディ辺りは有利付くと思うけどな… -- 名無しさん (2018-05-04 08:38:03)
  • 高ランクにルイン通用しないってよく見るけど効果を実感しにくいってだけであるのと無いのとでは全然違うんだよなぁ…各鯖が一回ずつミス(爆破ではなくグッド)するだけで数十秒の遅延になるからな。低ランクみたいにバンバン爆破したりいつまでも進まないって事が起きないから「通用しない」って思ってるだけ -- 名無しさん (2018-05-04 20:00:12)
  • ここのネットで囲まれた建物の中で階段降りたら窓枠一切ない所ない?何でこんなポジション作ったの?って感じなんだけど -- 名無しさん (2018-05-05 23:45:18)
  • ↑ 2回の発電機完了したら、1階の扉?が開放するぞ -- 名無しさん (2018-05-05 23:57:57)
  • あそこは発電機修理したら下が開く。2階にフックって固定じゃなくてランダムなのかもしれないけど、だいたい上にあるから困らない -- 名無しさん (2018-05-06 03:28:46)
  • ここ固有建築のドア解放されるとかなり厄介だな。大きい方の固有はただでさえ強いのに。 -- 名無しさん (2018-05-08 16:40:20)
  • ここ初めてハッチ戦したけどハッチ全然見つかんなかったゾ… -- 名無しさん (2018-05-15 16:41:22)
  • 生存者を見つけにくいだけならまだしもフック1個1個が遠い -- 名無しさん (2018-05-20 00:55:56)
  • 後半発電機が偏るように立ち回れば板や窓枠少ないし他のステージよりチェイスに時間かからないので楽。それでも見つけられない人はバランスのせいじゃなく完全に腕前のせい。 -- 名無しさん (2018-05-21 14:36:58)
  • 貯蔵庫の小屋二階から穴降りた鯖追っかけてったら、穴の下に待機してた鯖の上に乗っかってなんもできなくなった -- 名無しさん (2018-05-23 23:41:55)
  • 鯖でもキラーでもやりくないわここ -- 名無しさん (2018-06-15 12:02:59)
  • ここでハントレスはマジで地獄。勝てる気がしない -- 名無しさん (2018-08-01 05:48:40)
  • 全体的に訳を修正しました。 -- 名無しさん (2018-08-30 11:16:15)
  • 無駄に広いし建物もクソだしほんとやってらんね。個人的に幼稚園以上のクソマップ -- 名無しさん (2018-09-17 00:52:37)
  • 前アプデあたりからペイルローズで船の周辺にいったらザーってノイズがそのマッチ中やまないんだけど既知のバグ? -- 名無しさん (2018-09-25 14:00:58)
  • おぞちょの固有階段の下に見えない壁ができて通れなくなるのなんなん。頻繁になってさすがにイラつくわ -- 名無しさん (2018-10-01 17:21:57)
  • 小さい船の隣にある丸太クソすぎない?キラーだけ通れないから1部のキラーだと延々と捕まえられない -- 名無しさん (2018-10-04 20:50:24)
  • 爆音バグ?はよ直せよ -- 名無しさん (2018-10-09 13:13:57)
  • おぞ貯で発電機ほぼ全部が固まる、ゲート隣接という奇跡が起きた。キラーがそこそこ下手だったおかげで何とか全部点けれたが全滅したわ。 -- 名無しさん (2018-10-12 22:24:58)
  • アプデで目に見えて狭くなったね。これでもうクソマップとは言わせない…ならいいなぁ… -- 名無しさん (2018-10-18 23:31:56)
  • 小さい二階小屋の下の板グルポジ。壁貫通して攻撃されるんですけど.. -- 名無しさん (2018-12-27 12:56:13)
  • おぞちょの地下どっから入るかわからなすぎて糞。吊る前に入り口確認しなければならんとかどうにかならんのか -- 名無しさん (2019-01-18 15:09:50)
  • 狭くなったの加味しても発電機寄りすぎじゃね? -- 名無しさん (2019-03-17 11:41:44)
  • カラスについて追記しといた -- 名無しさん (2019-03-22 14:19:58)
  • ↑2 特にペイルローズは酷いと船付近に4つ固まるからきつい。おぞ貯はまだマシな気もするけど固有以外じゃ大して時間稼げないからなぁ -- 名無しさん (2019-04-01 07:22:37)
  • おぞ貯でたまに固有の奥に発電機出るけどあれやめてほしいわ。鬼は巡回捨てて動かないと効率悪いし鯖なら何も考えてない奴が最初からそこ回すからなぁ -- 名無しさん (2019-05-22 12:34:42)
  • おばあちゃんの料理本という生存者最強のアイテム -- 名無しさん (2019-06-16 13:01:12)
  • (キラーにとっては)おぞましい貯蔵庫 -- 名無しさん (2019-11-12 19:59:09)
  • 視界が悪い、開けた場所が無い、高低差が激しいと殺人鬼に不利な要素が多すぎる… -- 名無しさん (2019-12-14 11:07:05)
  • 誰も枯れ木のオファリング使ってもいないのにフック無さ過ぎて10回ダウンさせて半分くらいしかフックに吊るせなくて発狂しかけた -- 名無しさん (2020-08-30 22:37:50)
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最終更新:2020年08月30日 22:37