概要

初期ステージのひとつ。
派生マップ5つから成るステージで、トラッパーの本拠地。
固有建築には強い窓も多い。

背景

過去のマクミラン地区は栄光に満ちていたが、今では恐ろしい噂しか聞かれない。
鋳造と採鉱がこの地区の中心産業だった。

異常者になりつつあるアーチ・マクミランに雇われる事は十分に不幸なことだった。
妻たちは帰ってこない夫に家に戻るよう呼びかけたが、戻ってくる者はいなかった。
アーチ・マクミランは彼らを洗脳し始めていたのだ。

アーチ・マクミランの人生は常に鋳造と採鉱と共にあり、その頂点に君臨し続けた。
いつしかかつては労働者だった奴隷達は許可なしでは敷地から出ることを許されなくなった。
敷地の境界にはフェンスが張り巡らされ、アーチ・マクミランのガラの悪い手下が常に見張っていた。
反抗する者は「溶鉱炉行き」にさせられた。

町では疑惑と噂で持ちきりだったが、誰も正確なことは知らなかった。
町には未亡人によるものであろう行方不明者のビラが溢れていたが、行方が分かった者はいなかった。
最終的にアーチ・マクミランは奴隷達を採掘坑に閉じ込め、全員を窒息死させた。

後々、アーチ・マクミラン自身も遺体となって見つかった。
遺体は気が触れたような笑みを浮かべているようにも見えた。

今マクミラン地区には誰もいなく、廃墟と霧しかない。
若者が時々肝試しで中に入ることがあったが、その度に新たな情報を持って帰ってきた。
何故ならどういうわけか、今でもその廃墟で何かが起きているように思えるのだ。
単純には理解できないが、何故だかそう思えるのだ。

+原文
The Macmillan Estate in all its former glory.Now an ominous lot with nothing more than horrid memories of brutality in its purest form.
The Foundry and Mine was the heart and center of the estate.

Those unlucky enough to be employed by Archie Macmillan slowly started to slip away from all kinds of normal life.
Wives asking for their husbands to come home.
Archie Macmillan began to obsess.

His life was built around and on top of the Mine and Foundry.
One day the former workers, now slaves, weren’t allowed to leave the premises without permission.
Fences and goons made sure of it.
Objections were rewarded with a visit to the furnace.

Questions and rumors arose in town.But no answers.
One less worker, missed by maybe a poor widow wasn’t enough for real actions.
Finally Archie Macmillan snapped and sealed his workers in the Mine.Suffocating them.

Archie Macmillan remains was later found.
A silent skeleton with a taunting grin upon his meat less skull.

What’s left of the Estate are now but mere ruins and myths.
Teens enter the area from time to time in a game of dare, bringing back new information about what’s happening at the Estate.
Because somehow, it seems like something is happening there.
Even though not really understandable to the simple, human eye and mind.

派生マップ


コール・タワー


固有建築 2階建ての倉庫
面積 8,448m2
フック数 6 - 11

背景

かつて製鋼所の動力となる石炭を保管していた場所であったが、放棄されている。天井は巨大な爆発があったかのように裂けているが、角度からして辻褄が合わない。ここで何があったかを推測するのは容易ではない――誰が真相を望もうとも。

解説

固有建物は二階に発電機とチェストが固定配置、一階には地下への入り口が生成される可能性がある。
窓・板の生成は固定で1階に2つの窓枠、窓の脇にそれぞれ出入口がある。
2階から飛び降りる場所は2箇所ある。
固有建築2階に行くには階段を通るしかないので、脱出は基本飛び降り一択となる。

生存者から見て
固有建築でのチェイスは窓と板を組み合わせる必要がある。
固有建築周りの板は生成によってほぼ追いつかれない板になる場合もあるが、基本的には弱い板。
ステージ中央に丸太あるいは鉄塔が確定で生成されるため、そこを境に発電機が偏らないように注意。
他ステージと比べてジャングルジムが生成されやすいため、チェイスはしやすい。

殺人鬼から見て
縦に長いステージのため機動力のある殺人鬼は巡回がしやすい。
また、中央を境に発電機も比較的偏らせやすい。
固有建築は回り込みやすいので、むやみに乗り越えず先読みや渇望で追いつこう。

グロウニング・ストアハウス


固有建築 広い倉庫
面積 9,984m2
フック数 7 - 12

背景

敷地の東端にある森のそばには、廃墟となったマクミランの倉庫が佇んでいる。ちっぽけな建物群に囲まれたその巨大な倉庫では軋んだ音が頻繁に聞こえ、それはまるで焼き殺された労働者たちの苦悶によって建物自体が泣き叫んでいるかのようだ。

解説

マップの中央には大きな建物があり、発電機とチェストが固定配置、地下への入り口が生成される可能性がある。
固有建築の窓枠は2箇所ランダムで、発電機側にあるものはどちらかが窓枠になり、どちらかが通れるようになる。

生存者から見て
固有建築の窓枠が強い。
また、固有建築から小屋へも行き来しやすいので、その形がはまれば長時間のチェイスが期待できる。
エリアの出っぱっているところにある発電機は極力修理しないほうがよい。

殺人鬼から見て
エリアの出っぱっている発電機が残されてしまうと終盤に辛くなってくる。
発電機は固有建築と固有建築周りに残すことで巡回の手間を削減できる。

アイアンワークス・オブ・ミザリー


固有建築 2階建ての製鋼所
面積 10,240m2
フック数 8 - 13

背景

鉱山の最大の施設である製鋼所は、鉄鉱石が溶かされて大量の延べ棒に成型されていた場所である。巨大なタンクには、溶鉱炉で溶かされて鉄材の残りカスと化した犠牲者達の痕跡が残っている。

解説

固有建築の一階に固定の発電機と地下への入り口が確率で配置、二階にはチェストが配置される。
二階への行き来は屋内と屋外に一つずつある階段から、また降りのみ通路の手すりの切れ目から飛び降りることもできる。

生存者から見て
窓枠の生成によって窓枠の強さ自体が大きく変わる。
階段側に生成されると非常に弱い窓枠になり、チェイスは期待できない。
2階にいくルートが非常に強力で、固有建築自体の強さは他のマップと比べ群を抜いて強い。

殺人鬼から見て
マップが広く、発電機が散開しやすい。
機動力のある殺人鬼であれば問題ないが、徒歩キラーの場合パークによる遅延をかけないとあっという間に通電される。
固有建築に逃げ込まれた場合、基本的には生存者を深追いしない方が吉。

シェルター・ウッズ

固有オブジェクト:巨大な木
障害物が木と岩ぐらいしかない非常に開けたマップ。
木の間に板はほとんどなく、ランダム生成以外に強ポジがない殺人鬼有利マップ。
代わりにステージ全体が暗いため血痕がわかりづらく暗い色のスキンの隠密効果が高い。

サファケーション・ピット

固有オブジェクト:細長いT字型の建物
マップ全体が細長い形で、その両端付近に固有の建物と汎用の小屋が配置される。
固有の建物の外周、木箱で囲まれた場所に固定配置の発電機があり、建物内にチェストが配置される。
地下室は固有建築か汎用小屋のどちらかに生成される。

固有建築地下室入口側の窓が強めだが、閉じていると迂回が簡単な窓しかないため途端に弱ポジになってしまう。近くに来たら確認しておこう。

発電機を固有建築側と汎用小屋側のどちらかに固めていくことがセオリー。
中央の移動頻度が高いためここを早期に修理できるとかなり有利になるが、
固有建築裏手側や汎用小屋そばに固まってしまうと絶望的な状況になる。


コメント

+コメント欄過去ログ
  • コメント欄作りました -- 名無しさん (2016-08-05 15:23:00)
  • キラー側からしたらここの森が一番の接待ステージだわ。 -- 名無しさん (2016-08-18 12:34:43)
  • 特にシェルター最強 -- 名無しさん (2016-08-31 15:30:37)
  • 場所の写真が欲しい... -- 名無し (2017-04-25 18:21:10)
  • ここは、現在のバランス調整では割とサバイバーとキラーが対等な場所かな -- 名無しさん (2017-07-21 22:41:05)
  • 森についての一文目の和訳が全然違う -- 名無しさん (2017-08-16 22:18:11)
  • アインアンワークスの建物だけは何とかしてほしい.強ポジなのはまあ良いけど,鉄腕とかないとダウンさせても吊るせないのはどうなん? -- 名無しさん (2017-10-21 18:58:46)
  • アイアンワークスの手すりに穴が開きましたが、地下フックの場合は鉄腕なしだとまだ間に合わないです。 -- 名無しさん (2017-10-27 20:44:32)
  • いや間に合うよ。間に合わないのは妨害されたか穴の位置がわかってないか引っかかったから -- 名無しさん (2017-10-28 15:27:12)
  • 久しぶりに来てみたらフックには吊るしやすいし階段上から鯖見つけても降りられるようになってて感動したわ -- 名無しさん (2017-11-08 21:42:41)
  • アーチ・マクミランが窒息死させたんじゃなくて、エヴァン・マクミランが窒息死させたのでは? -- 名無しさん (2017-11-24 06:08:33)
  • そうかもね。 -- 名無しさん (2017-11-28 20:16:21)
  • 「何があったか女に聞け」「どういうことだ」「何があったか言え」「何を見た」「誰がやった」「知らない...わからない」「正直に言え」「わからない」「正直に言うんだ」「森があの人をさらっていったのよ」「何」「森が生きものになって、さらっていったのよ」「森が生きものになって、さらっていったと言っています」「ふざけるな、デタラメ言ってるんだ。そんな話が信じられるか」「しかしゲリラは、俺たちを背後から追って来ているんだ」「前にもいるってことだ」「だいたいこの女を連れてきたのは、誰なんだ。だから、さっさと始末しちまえばよかったんだ」「ゲリラの仕業に決まってるじゃないか、奴らは我々の前にもいるんだ」「やめろ、やめろ、ゲリラなら何故無線や銃を奪っていかない。 彼女は何故逃げない」 -- 名無しさん (2018-03-14 22:02:51)
  • 派生マップ全く生成されなくって発電機5つしかなかったんだけど。残り発電機1つ鯖3人で一人チェイス二人発電機探ししてたけど、チェイス中の鬼もその一つの発電機から離れず、こっちが近づいたら威嚇程度で追ってくる感じだったから多分間違いない。わざと捕まって速攻サクられてる人居ておかしいと思ったら詰んでたわ4ね -- 名無しさん (2018-05-09 15:29:30)
  • このマップ重いわ -- 名無しさん (2018-06-15 18:41:26)
  • アプデしてからこのマップ凄く重くなった -- 名無しさん (2018-06-22 02:19:11)
  • このマップが一番嫌い、見通しが良すぎる上に強ポジも少ない -- 名無しさん (2018-07-04 14:14:59)
  • ストアハウスの広い建物内にトーテム3つ近くに置いてあってびっくりした。 -- 名無しさん (2018-07-05 02:41:02)
  • このクソマップ削除されてほしい -- 名無しさん (2018-07-20 22:04:25)
  • エステートは地区っていうより所有地っていう意味の方だと思うんだけどなぁ。「マクミラン氏の所有地」 -- 名無しさん (2018-07-25 00:22:57)
  • コールタワー異様に板少ないな -- 名無しさん (2018-08-03 20:22:57)
  • 代わりに最強の窓があるからな -- 名無しさん (2018-08-03 20:24:59)
  • グローニングなんちゃら、窓なしのくそ建物化するのやめて -- 名無しさん (2018-09-25 03:05:55)
  • シェルターウッズの中央部(巨木の周辺)、マジで板も何もなくて外周チェイスしかできんかった。あんなエグい配置も生成されるんかー -- 名無しさん (2018-10-10 14:06:30)
  • シェルター・ウッズ、特定の木の根元でスタックするバグまだ残ってるね。どの木か見た目ではわからなくて回避し辛いから勘弁してほしいわ.. -- 名無しさん (2018-10-15 16:18:53)
  • アイアンワークスの地下に入るときつっかかる? -- 名無しさん (2018-10-18 23:30:55)
  • アイアンワークス以外はキラー有利またはイーブンなマップになったな -- 名無しさん (2018-12-11 18:38:47)
  • 本当明るくなったね。明るさに違和感あって若干気持ち悪い。 -- 名無しさん (2018-12-15 09:55:59)
  • サファケーション・ピット窓の数に対して広すぎる。どこもかしこも窓だらけ。 -- 名無しさん (2019-10-01 23:09:40)
  • サファケーション・ピットは発電機固まりすぎて脱出できねぇ。4つ固まってたら無理よ -- 名無しさん (2020-04-21 21:01:17)
  • コールタワーはキラー有利マップになったよね -- 名無しさん (2020-06-12 21:13:37)
  • とりあえず岩場でハマるバグだけは直して欲しいわ。救助してリリースしてくれたキラーにも味方にも -- 名無しさん (2020-08-21 09:25:58)
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最終更新:2020年08月21日 09:25