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DAVID TAPP - (2018/02/12 (月) 23:47:16) の1つ前との変更点

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#contents() #image(pig-surv-david-small.png) ゲスト作品:サイコスリラー映画の「SAW」1作目に登場するタップ刑事       「SAW THE GAME」では操作キャラクターとして登場。 *キャラ説明 I am not a stranger to law enforcement professionals. I have learned to…spot them. To recognize their posture and sway. Now, one seems to inhabit this, my new home. He looks worn down, but just like me, he refuses to simply lay down and await the coming pain and death. The struggle is the only thing that keeps him sane – something to focus on. Just as you can recognize the hardship of a law enforcer, many times you can also spot a man that has experienced what others never come near. Beatings and violence, determination. Maybe this new man seeks justice? Maybe he still carries a badge? Whatever might he be looking for here, at this place that lacks justice or an end? *人物紹介 Detective David Tapp was one of the good guys. His determination to see killers brought to justice and their victims avenged had led him through a long and respected career. デイヴィッド・タップ刑事は正義の使者だった。 殺人犯に法の裁きを与え、被害者たちの無念を晴らしたいという強い意志で長く輝かしいキャリアを歩んできた。 When he first saw the details of the Jigsaw case, it seemed like many others. More grisly and macabre, sure, but just another lunatic with a penchant for the over-dramatic, who would soon be behind bars. 最初にジクソウ事件の情報に触れた時は、他の事件と大差ないように見えた。 確かに陰惨で不気味ではあったが、しょせんは誇大妄想の狂人に違いなく、すぐ牢にぶち込まれる運命だ、と。 A stroke of insight brought Tapp, and his partner Detective Stephen Sing, to an abandoned mannequin factory, where they discovered Jigsaw’s lair. They apprehended the man but he managed to escape before being unmasked, slashing Tapp’s throat as he did so. Leaving his partner, Sing went in pursuit but fell victim to a booby trap. Tapp had failed to go by the book on this one occasion, entering the lair without a warrant, and it had resulted in a Detective’s death. He was discharged from the force and left with a ruined throat and crippling guilt. タップにひらめきが舞い降り、彼は相棒のスティーブン=シンとともに廃棄されたマネキン工場に乗り込み、そこでジグソウのアジトを見つけた。 彼らは男を逮捕したが、仮面を剥ぐ前に脱走され、その際タップは喉を切り裂かれてしまう。 相棒のシンが一人で追跡したが、彼はショットガンの罠にかかって死亡する。 タップはこの件に限っては捜査を規則通りに進めておらず、令状なしでアジトに踏み込んだ上、刑事一人が死ぬ結果を招いた。 喉の怪我と罪悪感を抱えたまま、彼は刑事をクビになった。 He channelled that guilt into an obsession: he would find the killer, stop the murders, vindicate himself, and avenge his friend and colleague. Following the evidence trail brought him to Dr Lawrence Gordon and he staked out the doctor’s apartment, sure that he would find some evidence of guilt. 彼は罪悪感を妄執に変えた。 あの連続殺人鬼を見つけ出し、殺人を止め、汚名をそそぎ、相棒の敵を取るのだ、と。 彼はローレンス・ゴードン医師が犯人であると目星をつけ、何か有罪の証拠が見つかると確信して、医師のアパートを張り込んだ。 Then he saw a stranger at Gordon’s window and heard gunshots. Tapp confronted him and the man fled, with the pursuit leading to an industrial building. そこで彼は、ゴードン医師の部屋の窓越しに不審者を目撃、次いで銃声を聞いた。 タップはこの男と争い、男は逃亡。 追跡するうちにとある工業ビルに辿り着く。 Tapp’s age caught up with him, A fight that he would easily have won in his younger days ended with Tapp taking a bullet to the chest. Slumping to the floor, he saw only failure. He had failed his partner and the other victims. Whoever the killer was, Tapp had been unable to stop him. More would die and it would be his fault. だがタップはもう若者ではなかった。 若い頃であれば苦もなく勝てたであろう戦いの果てに、タップは胸を銃で撃たれた。 床に崩れる彼には、失敗しか見えていなかった。 相棒を、他の犠牲者たちの敵を討てなかった。 殺人鬼の正体が誰であれ、タップはそいつを止められなかった。 これからも被害者は増えるだろう、そしてそれは自分のせいなのだ。 He let the rage and guilt consume him and closed his eyes for the final time. Beneath him, the concrete floor softened. He dug his fingers into the ground, feeling dirt and leaves. Where his chest had been wet with blood, the shirt was now dry and the pain had gone. His eyes opened onto a darkened sky and the jagged, searching fingers of branches. 怒りと罪悪感に飲み込まれるように彼は瞳を閉じた。 彼の下で、コンクリートの床が柔らかく変わった。 指を地面にめり込ませると、泥と枯れ葉の感触がした。 溢れた血でべとべとだった筈のシャツの胸は乾いており、痛みも消え去っていた。 目を開けると、暗い空と掴みかかってくるような木々の枝が見えた。 Screams echoed through the forest and a new determination filled him. His mind was clear for the first time in months. Victims needed to be avenged, killers thwarted. He didn’t know what this place was, but he was still a cop, and he always would be. He had a job to do. 森の中に響き渡る悲鳴が彼の胸に新たな使命感をもたらした。 ここ数ヶ月で初めて彼の精神は澄み渡っていた。 被害者の無念を晴らし、殺人鬼を阻止しなければ。 この場所が何なのかわからなかったが、彼はまだ刑事であり、これからも刑事なのだ。 やるべき仕事がある。 *特徴 正義と執念の刑事として、常に最善の選択を迫られる固有パークが多い。 発電機の位置を把握できることから次に発電する発電機を定め、偏りが出ないように発電し、またスキルチェックでは優位を取り、這いずり状態では仲間に迷惑をかけない位置に逃げ込むか、救出を頼める位置へ逃げ込める。 ただし、判断ミスが味方に迷惑をかける場合があるので気をつけよう。 *固有パーク #include(PERKS_TAPP) *解説・注意点 タップ刑事の固有パークは、常に最善の選択をすることで殺人鬼を追い込む警察官らしいパークとなっている。 殺人鬼を追い込むこと、それはすなわち発電機を効率的に発電しつつ、呪いのトーテムを破壊するなど妨害工作をすることだ。 Detective's Hunchは自身が発電機の修理を完了した後、5秒間最大で64m以内の発電機・チェスト・トーテムの位置を把握し、またマップに記録することができる。このことから、ゲームを進める上で重要な「ステージ内にある発電機の発電にムラをださない」ことに貢献しやすい。自身の発電が終わった発電機から位置推測をし、ステージ内にムラがないように次々と発電機を回すこと、またトーテムの位置を把握されることは、殺人鬼に焦りを生み出すこととなる。 Stake Outは心音範囲内でかつ追跡中でないときに、15秒ごとにトークンを得ることができ、スキルチェックでGood判定をGreat判定に無理矢理することができる。これは味方が自身の周囲でチェイス中に発電機の修理をすることでトークンを貯めつつ、優位に発電ができることもさることながら、チェイス中の味方が吊られたあとに救助し、回復するときのスキルチェックにも活きるため、救助後に殺人鬼が戻ってくることへの焦りから生じるスキルチェックミスを減らすこともできる。 自身が這いずり状態になったときはTenacityで移動しながら回復できる。一見用途がないように見えるが、生存者が最後の二人になったときは這いずる状態で放置されることが多く、その時に回復しながら普段よりも早い速度で移動できるのは、ハッチによる脱出や、自身がハッチの位置を把握している場合は味方がハッチ逃げられるようにハッチから遠ざかるように移動したり、味方からの救助を期待しやすい位置へ逃げ込むこともできる。 ただし、どれもその場その場での判断を求められる機会が多い。 Detective's Hunchは味方は発電機の位置を把握できるわけではないので、おのずと発電位置が偏ってしまったり、Stake Outのトークンを無理に貯めようとして鬼に気付かれ、そのまま処刑されてしまうこともある。そもそもTenacityは這いずり放置をされないと意味がないなど、その場での選択を間違えると、逆に味方を巻き込んで殺人鬼にゲームを支配されてしまう。 タップ刑事についてまとめると、常に最良の判断を求められ、殺人鬼を追い込む正義の刑事だ。 選択を誤り相棒を失ったように仲間を失ってしまい、自身も深手を負う哀れな刑事になるか、殺人鬼を追い込み、これ以上被害者を 増やさないと奮起する執念の刑事となるか、プレイングにすべてがかかっている。 ---- - Stake Outに期待してる -- 名無しさん (2018-01-24 01:35:23) - ピッグの方のページはキッズがバカ丸出しで騒いどるわw -- 名無しさん (2018-01-24 05:18:36) - Stake Outは便利そうだなとは思うけど、枠使うほどなのかがな。豚祭りが終わったらどうせビリーやナースが増えてくるだろうし、心音拡大ドクターと相性はよさそう -- 名無しさん (2018-01-24 05:32:13) - ドクターと張り込みの相性良くないね 位置バレするからチェイスになる -- 名無しさん (2018-01-24 05:37:39) - 刑事の直感は発電機治したら次の場所考えて行動できるし発電機とトーテム探し回る手間が減るけど強いって程でもないかも 使えなくはない -- 名無しさん (2018-01-24 05:39:51) - 発電機修理範囲でチェイスしてくれると張り込み貯めながら修理できるから結構使える -- 名無しさん (2018-01-24 05:41:06) - 真ん中のパークの、「発電機の修理が“全て”完了する度に可視表示」ってあるけど一台修理するごとにって事だよね? -- 名無しさん (2018-01-24 06:06:09) - Detectiveは対ノーワン性能高いよね -- 名無しさん (2018-01-24 06:40:26) - ↑2 自分で1台修理終える度に表示される -- 名無しさん (2018-01-24 06:41:54) - 発電機を全てだと5個と勘違いする人居るだろうからちょっとニュアンス変えて編集しようかね -- 名無しさん (2018-01-24 07:50:53) - Stake Outは心音拡大してるドクターと相性いいわ。すぐたまる -- 名無しさん (2018-01-24 08:35:29) - 刑事の直感は距離が伸びるみたいだけど -- 名無しさん (2018-01-24 11:08:57) - トーテム可視化ってなかなか良いな -- 名無しさん (2018-01-24 12:01:31) - 全部が強パークではないが使える系パークだ -- 名無しさん (2018-01-24 13:30:15) - stakeが強すぎる。最大ポイント1固定にしろ -- 名無しさん (2018-01-24 14:09:00) - stakeの秒数は累計?連続15秒? -- 名無しさん (2018-01-24 14:28:54) - てかこれ以上発電速度上げて運営はどうしたいんだよ。実質ルインの弱体化じゃねーか。そんなんだからエアプ運営とか言われるんだよ -- 名無しさん (2018-01-24 14:51:33) - 張り込みはトータル15秒毎に1追加されてく MAX4 普通にグレート出せば消費されない スキルチェック得意な人からすれば無駄パーク -- 名無しさん (2018-01-24 15:07:18) - ルイン必須環境でこんなアホパークだすのか・・・引退します -- 名無しさん (2018-01-24 15:39:27) - ↑鬼に近付く鯖or隠れてる鯖狩れない程度の鬼さんなら引退どうぞ -- 名無しさん (2018-01-24 15:45:08) - チェイス中近づいて貯めるのドクター相手だと滅茶苦茶簡単なんだぞ?頭大丈夫か -- 名無しさん (2018-01-24 15:47:58) - オバチャ不安が何の意味も無くなるってこと分かってないなアホか -- 名無しさん (2018-01-24 15:48:36) - 鯖専門ちゃんはさっさと帰れ -- 名無しさん (2018-01-24 15:50:13) - 隠れてたらそもそも近くにいるかどうかもはっきりわかんねぇのに、 -- 名無しさん (2018-01-24 15:52:06) - ミスった、続き。くまなく探してたらそれこそ修理早まるわ。 -- 名無しさん (2018-01-24 15:53:38) - 頼むからキッズ臭をここでも撒き散らさないでくれ -- 名無しさん (2018-01-24 15:58:15) - 類型か。ありがと。 -- 名無しさん (2018-01-24 16:03:14) - 肝心のStakeが豚さん相手に無意味なのほんと笑える、ほんと良いキャラだよおっちゃん -- 名無しさん (2018-01-24 18:09:59) - 爆音ドクター育ててた僕涙目 電撃を索敵用と割り切りバベチリノーワンでぶっ殺す方向へのシフトを検討 -- 名無しさん (2018-01-24 18:13:51) - 間接的なドクターナーフ、正直使っていてDrは申し訳なくなる位面倒な性能だったからね、しょうがないね。 -- 名無しさん (2018-01-24 18:15:13) - 吊られてる奴も張り込みの効力あるんだなw 身を削りながら張り込んでてて笑ったわw -- 名無しさん (2018-01-24 18:47:29) - 強引にオバチャで狩り出してたけどそれが通用せんようになったのか -- 名無しさん (2018-01-24 19:09:57) - ドクターと相性いいパークだが、それだけのためにこれに1枠さくか? -- 名無しさん (2018-01-24 19:10:22) - ぶっちゃけ現環境だとスキルチェック頻度自体が低いんで元々ルイン死に気味だしそこまで驚異でもない。ただ隠密特化でコレ積まれたら結構しんどいと思う -- 名無しさん (2018-01-24 19:20:19) - 修理のスキルチェック頻度って工具箱のは少し前のアプデで減ったけど素手も変わってたっけか? -- 名無しさん (2018-01-24 19:25:26) - l4d2のコーチのコスってあります? -- 名無しさん (2018-01-24 19:25:53) - パーク名和訳と効果の一部を加筆修正 -- 名無しさん (2018-01-24 20:05:14) - ↑2 劇中の制服と普通のジャケパンだけですね。コーチコスはもし来たらピッタリでしょうね -- 名無しさん (2018-01-24 21:03:32) - 執念+不滅とか楽しそうと思い育成中、実用性?知らんな -- 名無しさん (2018-01-24 21:09:46) - オバチャはグッドもグレートもクソもないし関係なくね? -- 名無しさん (2018-01-24 21:12:39) - 範囲増えるわけじゃないからオバチャは有効だけどな -- 名無しさん (2018-01-24 21:57:52) - 喚き散らしてるのドクター使いだけだろ 嫌ならシェイプと豚ちゃんあとハントレス使えばいい -- 名無しさん (2018-01-24 22:00:06) - オバチャ不安は範囲減少はしっかりとなるぞ -- 名無しさん (2018-01-24 22:01:54) - ↑2しかもオバチャが意味無くなるとか言う意味不明な事言ってる連中な。 -- 名無しさん (2018-01-24 23:33:51) - ↑3ハントレスちゃん弱体化喰らってるの戻して… -- 名無しさん (2018-01-25 00:23:03) - 直感の64mって物凄い。発電機2つ以上余裕で見えるわ -- 名無しさん (2018-01-25 07:34:55) - キッズが喚いてるってよくわかるコメント欄だな -- 名無しさん (2018-01-25 11:16:43) - 最近いろんなコメント欄でキッズキッズ言ってるよね、君。荒らしキッズは5ch に言ってくれないか。 -- 名無しさん (2018-01-25 15:30:54) - ↑19 Stake Outは吊るされてる間は貯まらないよ -- 名無しさん (2018-01-25 18:03:57) - 無駄に声だけでかいエアプが騒ぐからフレディみたいな悲惨な事件が起こる -- 名無しさん (2018-01-25 19:16:25) - 張り込みはスキルチェックのグッドがグレート扱いになるって効果なのにオバチャが使い物にならなくなるって言ってるやつはアホすぎるだろ -- 名無しさん (2018-01-25 19:41:10) - 爆音ドクター使ってた側だけど張り込みはいい爆音ドクターメタパークだと思うよ -- 名無しさん (2018-01-25 20:22:12) - 騒ぐほどのことじゃないな 使う奴もそんなにいないレベルのパークじゃん -- 名無しさん (2018-01-25 21:31:33) - ↑2ドクターに備えて入れるか!!ってならんけど タップはパークパッとしないのしかなくて残念 -- 名無しさん (2018-01-25 22:48:44) - 翻訳、かっこいい…。 書いてくれた人、本当に大感謝! -- 名無しさん (2018-01-26 03:53:41) - Stake Outぐらいしか使い物にならないけど、それすら元々上手い人にとっては微妙って言う。 -- 名無しさん (2018-01-26 09:20:24) - キッズかどうかは知らんけど、文字読めない奴がドクター死んだ死んだ言いまくってるな。一人が複数の振りして書いてるのか、複数人居るのかわからんけどどっちにしろやっぱこのwiki変なの多いんやな。 -- 名無しさん (2018-01-26 09:36:15) - ビルのBT、ミンのしなやか、キングのDH、スミスの夜警と続けて強パークきてたけど久々に鯖では外れパークしかない印象 -- 名無しさん (2018-01-26 12:17:19) - そもそもオバチャ勘違いしてる時点でドクター使った事ないのでは…。 -- 名無しさん (2018-01-26 13:20:48) - むしろキラー専の方がオバチャを直したことがないのでは -- 名無しさん (2018-01-26 17:09:07) - 普通のスキルチェックが確定で発生すると思ってつけてたってことかwそれじゃあほぼデメリットしかないのによく使ってたなw -- 名無しさん (2018-01-26 17:11:39) - 破滅とか他のスキルチェック妨害とごっちゃになるからね、しかたないね(頭ヒルビリー) -- 名無しさん (2018-01-26 17:24:37) - なんかどれも悪くないけど普段使ってるパーク外してつけるほどでもない印象だなぁ -- 名無しさん (2018-01-26 20:01:06) - キラーやっててもあまり出会わないからわからんが、隠密はどうなのかね。クロには負けるだろうけど -- 名無しさん (2018-01-26 20:44:32) - ↑服の色の話ならまぁ暗めだし悪くはないだろうけどこいつじゃなくてもいい うめき声はまだちゃんと聞いたこと無いからわからん -- 名無しさん (2018-01-26 23:46:15) - スキルチェックのミスを取り消せるパークだったら対ドクターって騒ぐのもわかるけど、実質ルイン対策だろ。 -- 名無しさん (2018-01-27 01:26:52) - ルイン対策になるとはいえ、1個枠犠牲にしてまでいれるやるいるのか? -- 名無しさん (2018-01-27 02:19:58) - 一定時間心音範囲にいてグッドがグレートになるとか面倒なことする気が起きない。無条件でグレート幅が広くなるとかなら使うけど -- 名無しさん (2018-01-27 03:26:00) - ↑4うめき声結構小さい気がする。クロとエースのいいとこ足して2で割った感じ? -- 名無しさん (2018-01-27 03:32:25) - 古参の熟練者達には微妙だけど初心者にとっては嬉しいパーク構成だね、この刑事さん -- 名無しさん (2018-01-27 04:56:25) - 実際使って見たら分かるけど、トークン貯めようとしなくても勝手に貯まる。15秒間連続してないといけないわけじゃないし。ただセルフケアとかにもトークン消費しちゃうからラス1発電機マッハでつけようとか計画してても思わぬ浪費があるね。 -- 名無しさん (2018-01-27 08:04:40) - コイツとモレルは見つけにくい。 -- 名無しさん (2018-01-27 08:16:28) - 別に熟練者でもグレート成功すればポイント減らないし発電機の場合グレート回で2秒ほど短縮されるのは地味なようで大きいから採用の余地は大いにあると思う ただ積極的にタゲ取りたい人にとっては条件外だから無用の長物、隠密もしくは積極的に救助しに行く人向き -- 名無しさん (2018-01-27 18:08:12) - 気合い入れればグレートなんて8割ぐらい出るんだし練習して10割出せばええねん -- 名無しさん (2018-01-28 08:01:58) - 一向にうまくならないのに発電機爆発させて他鯖の首を絞めるプレイですか -- 名無しさん (2018-01-28 11:11:14) - stake out (張り込み)は他の子が追っかけられても溜まる? -- 名無しさん (2018-01-28 11:12:25) - ↑むしろ自分が追っかけられてたら -- 名無しさん (2018-01-28 12:17:32) - ↑溜まらない -- 名無しさん (2018-01-28 12:18:03) - 使ってみたけど張り込みは、爆音ドクターとルインには有効だよ。他のキラーでも、隠密修理屋には悪くないパークだと思う。三種の神器+αの選択肢に十分なるパークだと思う。 -- 名無しさん (2018-01-28 12:22:01) - 執念とアンブレイカブルで、驚異的の回復力を発揮できるな。パーク2つ使う価値があるかは、...。 -- 名無しさん (2018-01-28 12:26:22) - 張り込み使ってるけど、体感的に修理速度アップに貢献してると思う。キラーもやるので、これ以上修理速度早めてどうするんだという思いはある。 -- 名無しさん (2018-01-28 12:29:47) - ↑7 えっ、いや800時間プレイしてる暇人だけど普通に16連続グレート出した事あるわ。出来るだろ、目押し位 -- 名無しさん (2018-01-29 04:48:55) - ここもそうだけど、自分のレベルが低いからって他人も出来ないと思ってる奴多くない? -- 名無しさん (2018-01-29 04:49:59) - ↑その理屈はおかしいだろ、自分のレベルが高いと思ってるから他人も出来ないと思ってるんやで?? -- 名無しさん (2018-01-29 05:21:25) - ↑3 常時グレートなら凄いがグレート狙って爆発させた事がないわけじゃないだろ? -- 名無しさん (2018-01-29 10:18:10) - ルイン発動中はグレートしか出ないくらいスキルチェック調子いいけどルイン壊れるとノーマルしか出なくなる病に罹ってるわ -- 名無しさん (2018-01-29 10:58:35) - なんか妙にグレート出す人に突っかかってる人いるけど、爆発させちゃっても練習してれば限りなくグレ10割に近付けられるし、君は練習しないからいつまでも成長せずグレート出せるようにならないんだよ…俺は別に自分と発電してない限り誰が爆発させても気にしないけどな、誰にでも下手な時代はあるだろ ピリピリし過ぎじゃん? -- 名無しさん (2018-01-29 11:04:29) - ↑2 わかるわ…緊張感が薄れるんだろうなぁ -- 名無しさん (2018-01-29 11:06:13) - 刑事の直感って呪いのトーテムみえんの? -- 名無しさん (2018-01-29 11:15:14) - もちろん -- 名無しさん (2018-01-29 12:13:08) - 呪われてるかどうかまで見えるの?そうだったら超便利だな… -- 名無しさん (2018-01-29 13:16:17) - それは検証してみなきゃわからないんじゃないか。そもそも見えても5秒間で炎が灯ってるかどうかのわずかな違いを判別できるのか…。 -- 名無しさん (2018-01-29 15:34:03) - 地図にチェストとトーテムも乗っけてくれりゃいいのになぁ。 -- 名無しさん (2018-01-29 23:39:10) - 発電機、罠、フック、ハッチ、ゲートにチェスト、トーテムを表示…スゴク、…見えずらいです -- 名無しさん (2018-01-30 00:38:17) - 赤糸付けたマップならトーテムも記録されるのかはちょっと気になる -- 名無しさん (2018-01-30 02:34:19) - 刑事の直観に、手札公開4つ上乗せして、100m透視ってのをやってみたいんだ… -- 名無しさん (2018-01-30 09:53:51) - トーテム、呪われてるかどーかの判別はできねーよ。地図使ったのと同じように見えるから。ウルレア地図だったらトーテム記録されんのかな? わからん -- 名無しさん (2018-01-30 10:33:49) - ウルレア地図ならトーテム記録されるし(呪い判別不可)緑地図にキラー持ち物追跡つければそっちでも記録される -- 名無しさん (2018-01-30 13:30:46) - 張り込みは、フレディやハントレスの歌声にも反応すると思われる。修理や治療を急ぎたい状況では、かなり使える。 -- 名無しさん (2018-01-30 22:19:21) - Stake Outのカウントが担ぎ&這いずり状態でも止まらなかったので加筆修正しました -- 名無しさん (2018-01-31 23:11:38) - ↑2 ハントレスの歌声には反応しなかったわ -- 名無しさん (2018-02-01 00:28:10) - 張り込みはトークン消費した時にカウントリセットがなければなあ… -- 名無しさん (2018-02-01 00:29:02) - キャンパーとトンネルが多い環境でパーク1つ使ってまで選ぶほどでもないのがね -- 名無しさん (2018-02-01 19:24:50) - こいつのパーク:張り込みのおかげでドクターを始めとした爆音スタイル持ちのキラーが間接的にナーフされたとのことだが、不安やオバチャのスキルチェック成功範囲自体の減少には効果がないし、オバチャに至ってはgood・great判定すらないし、スキルチェックの範囲減少効果への対策にはならないでしょ?ルインへの間接的なナーフになるのはわかるけど、何で「ドクターへの間接的なナーフ」になるんだ? -- 名無しさん (2018-02-02 00:04:22) - ナーフの意味が分かってない輩が喚いてるだけです。所詮は心音範囲増加鬼に対する対抗策程度 -- 名無しさん (2018-02-02 04:09:48) - 執念と不滅の組み合わせ発揮出来た時楽しいな。問題は活用する場面が限定的すぎて使わないこともしばしばあることだ…。 -- 名無しさん (2018-02-04 02:37:40) - 執念、不滅、アイアンウィル、ふはははこれでネタパ完成・・・一度も放置されずにそっとじ -- 名無しさん (2018-02-04 10:32:46) - 張り込みあるとチェイスしてる横でジェネまわすとすげえ得してる気分になる -- 名無しさん (2018-02-04 12:34:39) - 張り込みテクニシャンはガチだと思うわ -- 名無しさん (2018-02-04 12:43:20) - なるほどそれおもろいね。パークなに削ろうかな -- 名無しさん (2018-02-04 15:10:09) - 張り込みテクニシャンしなやかセルフケアでやってる -- 名無しさん (2018-02-04 17:39:38) - イヤホンつけてやってないからか心音より早く張り込みが反応していいな -- 名無しさん (2018-02-05 12:34:44) - 張り込みはキャンプ中のフック近くで修理する用だと思うわ -- 名無しさん (2018-02-06 03:48:41) - 直観は最後の発電機3つが固められるの防ぎやすいパークだと思う。巡回して発電機探す必要無いから地図持ってたらぜひつけたいパーク。そういう意味で対ドクターに強いと思うわ。あいつに発電機固められると詰みに近くなるし。 -- 名無しさん (2018-02-08 09:53:39) - 発電機の位置を把握し切れてない初心者にはいいかもね -- 名無しさん (2018-02-08 11:21:57) - 何がガチなのか -- 名無しさん (2018-02-08 17:26:27) - 張り込み、テクニシャン、アラート、逃走術っていう隠密ネタ構成 -- 名無しさん (2018-02-08 22:55:58) - 直観地図強すぎだろ。これは地図もってきてたら解散案件だな -- 名無しさん (2018-02-09 07:51:47) - あの程度で強すぎとか普段棒立ち放置しか相手にしてないのか? -- 名無しさん (2018-02-09 07:56:27) - このキャラ使ってる人あまり見ないけど負傷時の声ってどれくらいなのかね。ステルス能力高くてもクロンボは声でかいからな -- 名無しさん (2018-02-09 13:32:53) - 新マップでもなけりゃ大体の発電機の位置頭に入ってるだろうに… -- 名無しさん (2018-02-09 14:15:12) - 発電機よりはトーテム探知かな。あと地図強すぎとか言ってる奴居るけどあれポイント旨いだけだぞ -- 名無しさん (2018-02-10 00:55:29) - ↑3負傷声かなり小さいよ -- 名無しさん (2018-02-10 02:44:13) #comment //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/15/70/bond.png)|Bond&br()(絆)|◯|◯|◯|||12・24・36m内にいる味方の位置が分かる&br()この強調表示は他PERKと違い、黄色のオーラ表示になる|
#contents() #image(pig-surv-david-small.png) ゲスト作品:サイコスリラー映画の「SAW」1作目に登場するタップ刑事       「SAW THE GAME」では操作キャラクターとして登場。 *キャラ説明 I am not a stranger to law enforcement professionals. I have learned to…spot them. To recognize their posture and sway. Now, one seems to inhabit this, my new home. He looks worn down, but just like me, he refuses to simply lay down and await the coming pain and death. The struggle is the only thing that keeps him sane – something to focus on. Just as you can recognize the hardship of a law enforcer, many times you can also spot a man that has experienced what others never come near. Beatings and violence, determination. Maybe this new man seeks justice? Maybe he still carries a badge? Whatever might he be looking for here, at this place that lacks justice or an end? *人物紹介 Detective David Tapp was one of the good guys. His determination to see killers brought to justice and their victims avenged had led him through a long and respected career. デイヴィッド・タップ刑事は正義の使者だった。 殺人犯に法の裁きを与え、被害者たちの無念を晴らしたいという強い意志で長く輝かしいキャリアを歩んできた。 When he first saw the details of the Jigsaw case, it seemed like many others. More grisly and macabre, sure, but just another lunatic with a penchant for the over-dramatic, who would soon be behind bars. 最初にジクソウ事件の情報に触れた時は、他の事件と大差ないように見えた。 確かに陰惨で不気味ではあったが、しょせんは誇大妄想の狂人に違いなく、すぐ牢にぶち込まれる運命だ、と。 A stroke of insight brought Tapp, and his partner Detective Stephen Sing, to an abandoned mannequin factory, where they discovered Jigsaw’s lair. They apprehended the man but he managed to escape before being unmasked, slashing Tapp’s throat as he did so. Leaving his partner, Sing went in pursuit but fell victim to a booby trap. Tapp had failed to go by the book on this one occasion, entering the lair without a warrant, and it had resulted in a Detective’s death. He was discharged from the force and left with a ruined throat and crippling guilt. タップにひらめきが舞い降り、彼は相棒のスティーブン=シンとともに廃棄されたマネキン工場に乗り込み、そこでジグソウのアジトを見つけた。 彼らは男を逮捕したが、仮面を剥ぐ前に脱走され、その際タップは喉を切り裂かれてしまう。 相棒のシンが一人で追跡したが、彼はショットガンの罠にかかって死亡する。 タップはこの件に限っては捜査を規則通りに進めておらず、令状なしでアジトに踏み込んだ上、刑事一人が死ぬ結果を招いた。 喉の怪我と罪悪感を抱えたまま、彼は刑事をクビになった。 He channelled that guilt into an obsession: he would find the killer, stop the murders, vindicate himself, and avenge his friend and colleague. Following the evidence trail brought him to Dr Lawrence Gordon and he staked out the doctor’s apartment, sure that he would find some evidence of guilt. 彼は罪悪感を妄執に変えた。 あの連続殺人鬼を見つけ出し、殺人を止め、汚名をそそぎ、相棒の敵を取るのだ、と。 彼はローレンス・ゴードン医師が犯人であると目星をつけ、何か有罪の証拠が見つかると確信して、医師のアパートを張り込んだ。 Then he saw a stranger at Gordon’s window and heard gunshots. Tapp confronted him and the man fled, with the pursuit leading to an industrial building. そこで彼は、ゴードン医師の部屋の窓越しに不審者を目撃、次いで銃声を聞いた。 タップはこの男と争い、男は逃亡。 追跡するうちにとある工業ビルに辿り着く。 Tapp’s age caught up with him, A fight that he would easily have won in his younger days ended with Tapp taking a bullet to the chest. Slumping to the floor, he saw only failure. He had failed his partner and the other victims. Whoever the killer was, Tapp had been unable to stop him. More would die and it would be his fault. だがタップはもう若者ではなかった。 若い頃であれば苦もなく勝てたであろう戦いの果てに、タップは胸を銃で撃たれた。 床に崩れる彼には、失敗しか見えていなかった。 相棒を、他の犠牲者たちの敵を討てなかった。 殺人鬼の正体が誰であれ、タップはそいつを止められなかった。 これからも被害者は増えるだろう、そしてそれは自分のせいなのだ。 He let the rage and guilt consume him and closed his eyes for the final time. Beneath him, the concrete floor softened. He dug his fingers into the ground, feeling dirt and leaves. Where his chest had been wet with blood, the shirt was now dry and the pain had gone. His eyes opened onto a darkened sky and the jagged, searching fingers of branches. 怒りと罪悪感に飲み込まれるように彼は瞳を閉じた。 彼の下で、コンクリートの床が柔らかく変わった。 指を地面にめり込ませると、泥と枯れ葉の感触がした。 溢れた血でべとべとだった筈のシャツの胸は乾いており、痛みも消え去っていた。 目を開けると、暗い空と掴みかかってくるような木々の枝が見えた。 Screams echoed through the forest and a new determination filled him. His mind was clear for the first time in months. Victims needed to be avenged, killers thwarted. He didn’t know what this place was, but he was still a cop, and he always would be. He had a job to do. 森の中に響き渡る悲鳴が彼の胸に新たな使命感をもたらした。 ここ数ヶ月で初めて彼の精神は澄み渡っていた。 被害者の無念を晴らし、殺人鬼を阻止しなければ。 この場所が何なのかわからなかったが、彼はまだ刑事であり、これからも刑事なのだ。 やるべき仕事がある。 *特徴 正義と執念の刑事として、常に最善の選択を迫られる固有パークが多い。 発電機の位置を把握できることから次に発電する発電機を定め、偏りが出ないように発電し、またスキルチェックでは優位を取り、這いずり状態では仲間に迷惑をかけない位置に逃げ込むか、救出を頼める位置へ逃げ込める。 ただし、判断ミスが味方に迷惑をかける場合があるので気をつけよう。 *固有パーク #include(PERKS_TAPP) *解説・注意点 タップ刑事の固有パークは、常に最善の選択をすることで殺人鬼を追い込む警察官らしいパークとなっている。 殺人鬼を追い込むこと、それはすなわち発電機を効率的に発電しつつ、呪いのトーテムを破壊するなど妨害工作をすることだ。 Detective's Hunchは自身が発電機の修理を完了した後、5秒間最大で64m以内の発電機・チェスト・トーテムの位置を把握し、またマップに記録することができる。このことから、ゲームを進める上で重要な「ステージ内にある発電機の発電にムラをださない」ことに貢献しやすい。自身の発電が終わった発電機から位置推測をし、ステージ内にムラがないように次々と発電機を回すこと、またトーテムの位置を把握されることは、殺人鬼に焦りを生み出すこととなる。 Stake Outは心音範囲内でかつ追跡中でないときに、15秒ごとにトークンを得ることができ、スキルチェックでGood判定をGreat判定に無理矢理することができる。これは味方が自身の周囲でチェイス中に発電機の修理をすることでトークンを貯めつつ、優位に発電ができることもさることながら、チェイス中の味方が吊られたあとに救助し、回復するときのスキルチェックにも活きるため、救助後に殺人鬼が戻ってくることへの焦りから生じるスキルチェックミスを減らすこともできる。 自身が這いずり状態になったときはTenacityで移動しながら回復できる。一見用途がないように見えるが、生存者が最後の二人になったときは這いずる状態で放置されることが多く、その時に回復しながら普段よりも早い速度で移動できるのは、ハッチによる脱出や、自身がハッチの位置を把握している場合は味方がハッチ逃げられるようにハッチから遠ざかるように移動したり、味方からの救助を期待しやすい位置へ逃げ込むこともできる。 ただし、どれもその場その場での判断を求められる機会が多い。 Detective's Hunchは味方は発電機の位置を把握できるわけではないので、おのずと発電位置が偏ってしまったり、Stake Outのトークンを無理に貯めようとして鬼に気付かれ、そのまま処刑されてしまうこともある。そもそもTenacityは這いずり放置をされないと意味がないなど、その場での選択を間違えると、逆に味方を巻き込んで殺人鬼にゲームを支配されてしまう。 タップ刑事についてまとめると、常に最良の判断を求められ、殺人鬼を追い込む正義の刑事だ。 選択を誤り相棒を失ったように仲間を失ってしまい、自身も深手を負う哀れな刑事になるか、殺人鬼を追い込み、これ以上被害者を 増やさないと奮起する執念の刑事となるか、プレイングにすべてがかかっている。 ---- - Stake Outに期待してる -- 名無しさん (2018-01-24 01:35:23) - ピッグの方のページはキッズがバカ丸出しで騒いどるわw -- 名無しさん (2018-01-24 05:18:36) - Stake Outは便利そうだなとは思うけど、枠使うほどなのかがな。豚祭りが終わったらどうせビリーやナースが増えてくるだろうし、心音拡大ドクターと相性はよさそう -- 名無しさん (2018-01-24 05:32:13) - ドクターと張り込みの相性良くないね 位置バレするからチェイスになる -- 名無しさん (2018-01-24 05:37:39) - 刑事の直感は発電機治したら次の場所考えて行動できるし発電機とトーテム探し回る手間が減るけど強いって程でもないかも 使えなくはない -- 名無しさん (2018-01-24 05:39:51) - 発電機修理範囲でチェイスしてくれると張り込み貯めながら修理できるから結構使える -- 名無しさん (2018-01-24 05:41:06) - 真ん中のパークの、「発電機の修理が“全て”完了する度に可視表示」ってあるけど一台修理するごとにって事だよね? -- 名無しさん (2018-01-24 06:06:09) - Detectiveは対ノーワン性能高いよね -- 名無しさん (2018-01-24 06:40:26) - ↑2 自分で1台修理終える度に表示される -- 名無しさん (2018-01-24 06:41:54) - 発電機を全てだと5個と勘違いする人居るだろうからちょっとニュアンス変えて編集しようかね -- 名無しさん (2018-01-24 07:50:53) - Stake Outは心音拡大してるドクターと相性いいわ。すぐたまる -- 名無しさん (2018-01-24 08:35:29) - 刑事の直感は距離が伸びるみたいだけど -- 名無しさん (2018-01-24 11:08:57) - トーテム可視化ってなかなか良いな -- 名無しさん (2018-01-24 12:01:31) - 全部が強パークではないが使える系パークだ -- 名無しさん (2018-01-24 13:30:15) - stakeが強すぎる。最大ポイント1固定にしろ -- 名無しさん (2018-01-24 14:09:00) - stakeの秒数は累計?連続15秒? -- 名無しさん (2018-01-24 14:28:54) - てかこれ以上発電速度上げて運営はどうしたいんだよ。実質ルインの弱体化じゃねーか。そんなんだからエアプ運営とか言われるんだよ -- 名無しさん (2018-01-24 14:51:33) - 張り込みはトータル15秒毎に1追加されてく MAX4 普通にグレート出せば消費されない スキルチェック得意な人からすれば無駄パーク -- 名無しさん (2018-01-24 15:07:18) - ルイン必須環境でこんなアホパークだすのか・・・引退します -- 名無しさん (2018-01-24 15:39:27) - ↑鬼に近付く鯖or隠れてる鯖狩れない程度の鬼さんなら引退どうぞ -- 名無しさん (2018-01-24 15:45:08) - チェイス中近づいて貯めるのドクター相手だと滅茶苦茶簡単なんだぞ?頭大丈夫か -- 名無しさん (2018-01-24 15:47:58) - オバチャ不安が何の意味も無くなるってこと分かってないなアホか -- 名無しさん (2018-01-24 15:48:36) - 鯖専門ちゃんはさっさと帰れ -- 名無しさん (2018-01-24 15:50:13) - 隠れてたらそもそも近くにいるかどうかもはっきりわかんねぇのに、 -- 名無しさん (2018-01-24 15:52:06) - ミスった、続き。くまなく探してたらそれこそ修理早まるわ。 -- 名無しさん (2018-01-24 15:53:38) - 頼むからキッズ臭をここでも撒き散らさないでくれ -- 名無しさん (2018-01-24 15:58:15) - 類型か。ありがと。 -- 名無しさん (2018-01-24 16:03:14) - 肝心のStakeが豚さん相手に無意味なのほんと笑える、ほんと良いキャラだよおっちゃん -- 名無しさん (2018-01-24 18:09:59) - 爆音ドクター育ててた僕涙目 電撃を索敵用と割り切りバベチリノーワンでぶっ殺す方向へのシフトを検討 -- 名無しさん (2018-01-24 18:13:51) - 間接的なドクターナーフ、正直使っていてDrは申し訳なくなる位面倒な性能だったからね、しょうがないね。 -- 名無しさん (2018-01-24 18:15:13) - 吊られてる奴も張り込みの効力あるんだなw 身を削りながら張り込んでてて笑ったわw -- 名無しさん (2018-01-24 18:47:29) - 強引にオバチャで狩り出してたけどそれが通用せんようになったのか -- 名無しさん (2018-01-24 19:09:57) - ドクターと相性いいパークだが、それだけのためにこれに1枠さくか? -- 名無しさん (2018-01-24 19:10:22) - ぶっちゃけ現環境だとスキルチェック頻度自体が低いんで元々ルイン死に気味だしそこまで驚異でもない。ただ隠密特化でコレ積まれたら結構しんどいと思う -- 名無しさん (2018-01-24 19:20:19) - 修理のスキルチェック頻度って工具箱のは少し前のアプデで減ったけど素手も変わってたっけか? -- 名無しさん (2018-01-24 19:25:26) - l4d2のコーチのコスってあります? -- 名無しさん (2018-01-24 19:25:53) - パーク名和訳と効果の一部を加筆修正 -- 名無しさん (2018-01-24 20:05:14) - ↑2 劇中の制服と普通のジャケパンだけですね。コーチコスはもし来たらピッタリでしょうね -- 名無しさん (2018-01-24 21:03:32) - 執念+不滅とか楽しそうと思い育成中、実用性?知らんな -- 名無しさん (2018-01-24 21:09:46) - オバチャはグッドもグレートもクソもないし関係なくね? -- 名無しさん (2018-01-24 21:12:39) - 範囲増えるわけじゃないからオバチャは有効だけどな -- 名無しさん (2018-01-24 21:57:52) - 喚き散らしてるのドクター使いだけだろ 嫌ならシェイプと豚ちゃんあとハントレス使えばいい -- 名無しさん (2018-01-24 22:00:06) - オバチャ不安は範囲減少はしっかりとなるぞ -- 名無しさん (2018-01-24 22:01:54) - ↑2しかもオバチャが意味無くなるとか言う意味不明な事言ってる連中な。 -- 名無しさん (2018-01-24 23:33:51) - ↑3ハントレスちゃん弱体化喰らってるの戻して… -- 名無しさん (2018-01-25 00:23:03) - 直感の64mって物凄い。発電機2つ以上余裕で見えるわ -- 名無しさん (2018-01-25 07:34:55) - キッズが喚いてるってよくわかるコメント欄だな -- 名無しさん (2018-01-25 11:16:43) - 最近いろんなコメント欄でキッズキッズ言ってるよね、君。荒らしキッズは5ch に言ってくれないか。 -- 名無しさん (2018-01-25 15:30:54) - ↑19 Stake Outは吊るされてる間は貯まらないよ -- 名無しさん (2018-01-25 18:03:57) - 無駄に声だけでかいエアプが騒ぐからフレディみたいな悲惨な事件が起こる -- 名無しさん (2018-01-25 19:16:25) - 張り込みはスキルチェックのグッドがグレート扱いになるって効果なのにオバチャが使い物にならなくなるって言ってるやつはアホすぎるだろ -- 名無しさん (2018-01-25 19:41:10) - 爆音ドクター使ってた側だけど張り込みはいい爆音ドクターメタパークだと思うよ -- 名無しさん (2018-01-25 20:22:12) - 騒ぐほどのことじゃないな 使う奴もそんなにいないレベルのパークじゃん -- 名無しさん (2018-01-25 21:31:33) - ↑2ドクターに備えて入れるか!!ってならんけど タップはパークパッとしないのしかなくて残念 -- 名無しさん (2018-01-25 22:48:44) - 翻訳、かっこいい…。 書いてくれた人、本当に大感謝! -- 名無しさん (2018-01-26 03:53:41) - Stake Outぐらいしか使い物にならないけど、それすら元々上手い人にとっては微妙って言う。 -- 名無しさん (2018-01-26 09:20:24) - キッズかどうかは知らんけど、文字読めない奴がドクター死んだ死んだ言いまくってるな。一人が複数の振りして書いてるのか、複数人居るのかわからんけどどっちにしろやっぱこのwiki変なの多いんやな。 -- 名無しさん (2018-01-26 09:36:15) - ビルのBT、ミンのしなやか、キングのDH、スミスの夜警と続けて強パークきてたけど久々に鯖では外れパークしかない印象 -- 名無しさん (2018-01-26 12:17:19) - そもそもオバチャ勘違いしてる時点でドクター使った事ないのでは…。 -- 名無しさん (2018-01-26 13:20:48) - むしろキラー専の方がオバチャを直したことがないのでは -- 名無しさん (2018-01-26 17:09:07) - 普通のスキルチェックが確定で発生すると思ってつけてたってことかwそれじゃあほぼデメリットしかないのによく使ってたなw -- 名無しさん (2018-01-26 17:11:39) - 破滅とか他のスキルチェック妨害とごっちゃになるからね、しかたないね(頭ヒルビリー) -- 名無しさん (2018-01-26 17:24:37) - なんかどれも悪くないけど普段使ってるパーク外してつけるほどでもない印象だなぁ -- 名無しさん (2018-01-26 20:01:06) - キラーやっててもあまり出会わないからわからんが、隠密はどうなのかね。クロには負けるだろうけど -- 名無しさん (2018-01-26 20:44:32) - ↑服の色の話ならまぁ暗めだし悪くはないだろうけどこいつじゃなくてもいい うめき声はまだちゃんと聞いたこと無いからわからん -- 名無しさん (2018-01-26 23:46:15) - スキルチェックのミスを取り消せるパークだったら対ドクターって騒ぐのもわかるけど、実質ルイン対策だろ。 -- 名無しさん (2018-01-27 01:26:52) - ルイン対策になるとはいえ、1個枠犠牲にしてまでいれるやるいるのか? -- 名無しさん (2018-01-27 02:19:58) - 一定時間心音範囲にいてグッドがグレートになるとか面倒なことする気が起きない。無条件でグレート幅が広くなるとかなら使うけど -- 名無しさん (2018-01-27 03:26:00) - ↑4うめき声結構小さい気がする。クロとエースのいいとこ足して2で割った感じ? -- 名無しさん (2018-01-27 03:32:25) - 古参の熟練者達には微妙だけど初心者にとっては嬉しいパーク構成だね、この刑事さん -- 名無しさん (2018-01-27 04:56:25) - 実際使って見たら分かるけど、トークン貯めようとしなくても勝手に貯まる。15秒間連続してないといけないわけじゃないし。ただセルフケアとかにもトークン消費しちゃうからラス1発電機マッハでつけようとか計画してても思わぬ浪費があるね。 -- 名無しさん (2018-01-27 08:04:40) - コイツとモレルは見つけにくい。 -- 名無しさん (2018-01-27 08:16:28) - 別に熟練者でもグレート成功すればポイント減らないし発電機の場合グレート回で2秒ほど短縮されるのは地味なようで大きいから採用の余地は大いにあると思う ただ積極的にタゲ取りたい人にとっては条件外だから無用の長物、隠密もしくは積極的に救助しに行く人向き -- 名無しさん (2018-01-27 18:08:12) - 気合い入れればグレートなんて8割ぐらい出るんだし練習して10割出せばええねん -- 名無しさん (2018-01-28 08:01:58) - 一向にうまくならないのに発電機爆発させて他鯖の首を絞めるプレイですか -- 名無しさん (2018-01-28 11:11:14) - stake out (張り込み)は他の子が追っかけられても溜まる? -- 名無しさん (2018-01-28 11:12:25) - ↑むしろ自分が追っかけられてたら -- 名無しさん (2018-01-28 12:17:32) - ↑溜まらない -- 名無しさん (2018-01-28 12:18:03) - 使ってみたけど張り込みは、爆音ドクターとルインには有効だよ。他のキラーでも、隠密修理屋には悪くないパークだと思う。三種の神器+αの選択肢に十分なるパークだと思う。 -- 名無しさん (2018-01-28 12:22:01) - 執念とアンブレイカブルで、驚異的の回復力を発揮できるな。パーク2つ使う価値があるかは、...。 -- 名無しさん (2018-01-28 12:26:22) - 張り込み使ってるけど、体感的に修理速度アップに貢献してると思う。キラーもやるので、これ以上修理速度早めてどうするんだという思いはある。 -- 名無しさん (2018-01-28 12:29:47) - ↑7 えっ、いや800時間プレイしてる暇人だけど普通に16連続グレート出した事あるわ。出来るだろ、目押し位 -- 名無しさん (2018-01-29 04:48:55) - ここもそうだけど、自分のレベルが低いからって他人も出来ないと思ってる奴多くない? -- 名無しさん (2018-01-29 04:49:59) - ↑その理屈はおかしいだろ、自分のレベルが高いと思ってるから他人も出来ないと思ってるんやで?? -- 名無しさん (2018-01-29 05:21:25) - ↑3 常時グレートなら凄いがグレート狙って爆発させた事がないわけじゃないだろ? -- 名無しさん (2018-01-29 10:18:10) - ルイン発動中はグレートしか出ないくらいスキルチェック調子いいけどルイン壊れるとノーマルしか出なくなる病に罹ってるわ -- 名無しさん (2018-01-29 10:58:35) - なんか妙にグレート出す人に突っかかってる人いるけど、爆発させちゃっても練習してれば限りなくグレ10割に近付けられるし、君は練習しないからいつまでも成長せずグレート出せるようにならないんだよ…俺は別に自分と発電してない限り誰が爆発させても気にしないけどな、誰にでも下手な時代はあるだろ ピリピリし過ぎじゃん? -- 名無しさん (2018-01-29 11:04:29) - ↑2 わかるわ…緊張感が薄れるんだろうなぁ -- 名無しさん (2018-01-29 11:06:13) - 刑事の直感って呪いのトーテムみえんの? -- 名無しさん (2018-01-29 11:15:14) - もちろん -- 名無しさん (2018-01-29 12:13:08) - 呪われてるかどうかまで見えるの?そうだったら超便利だな… -- 名無しさん (2018-01-29 13:16:17) - それは検証してみなきゃわからないんじゃないか。そもそも見えても5秒間で炎が灯ってるかどうかのわずかな違いを判別できるのか…。 -- 名無しさん (2018-01-29 15:34:03) - 地図にチェストとトーテムも乗っけてくれりゃいいのになぁ。 -- 名無しさん (2018-01-29 23:39:10) - 発電機、罠、フック、ハッチ、ゲートにチェスト、トーテムを表示…スゴク、…見えずらいです -- 名無しさん (2018-01-30 00:38:17) - 赤糸付けたマップならトーテムも記録されるのかはちょっと気になる -- 名無しさん (2018-01-30 02:34:19) - 刑事の直観に、手札公開4つ上乗せして、100m透視ってのをやってみたいんだ… -- 名無しさん (2018-01-30 09:53:51) - トーテム、呪われてるかどーかの判別はできねーよ。地図使ったのと同じように見えるから。ウルレア地図だったらトーテム記録されんのかな? わからん -- 名無しさん (2018-01-30 10:33:49) - ウルレア地図ならトーテム記録されるし(呪い判別不可)緑地図にキラー持ち物追跡つければそっちでも記録される -- 名無しさん (2018-01-30 13:30:46) - 張り込みは、フレディやハントレスの歌声にも反応すると思われる。修理や治療を急ぎたい状況では、かなり使える。 -- 名無しさん (2018-01-30 22:19:21) - Stake Outのカウントが担ぎ&這いずり状態でも止まらなかったので加筆修正しました -- 名無しさん (2018-01-31 23:11:38) - ↑2 ハントレスの歌声には反応しなかったわ -- 名無しさん (2018-02-01 00:28:10) - 張り込みはトークン消費した時にカウントリセットがなければなあ… -- 名無しさん (2018-02-01 00:29:02) - キャンパーとトンネルが多い環境でパーク1つ使ってまで選ぶほどでもないのがね -- 名無しさん (2018-02-01 19:24:50) - こいつのパーク:張り込みのおかげでドクターを始めとした爆音スタイル持ちのキラーが間接的にナーフされたとのことだが、不安やオバチャのスキルチェック成功範囲自体の減少には効果がないし、オバチャに至ってはgood・great判定すらないし、スキルチェックの範囲減少効果への対策にはならないでしょ?ルインへの間接的なナーフになるのはわかるけど、何で「ドクターへの間接的なナーフ」になるんだ? -- 名無しさん (2018-02-02 00:04:22) - ナーフの意味が分かってない輩が喚いてるだけです。所詮は心音範囲増加鬼に対する対抗策程度 -- 名無しさん (2018-02-02 04:09:48) - 執念と不滅の組み合わせ発揮出来た時楽しいな。問題は活用する場面が限定的すぎて使わないこともしばしばあることだ…。 -- 名無しさん (2018-02-04 02:37:40) - 執念、不滅、アイアンウィル、ふはははこれでネタパ完成・・・一度も放置されずにそっとじ -- 名無しさん (2018-02-04 10:32:46) - 張り込みあるとチェイスしてる横でジェネまわすとすげえ得してる気分になる -- 名無しさん (2018-02-04 12:34:39) - 張り込みテクニシャンはガチだと思うわ -- 名無しさん (2018-02-04 12:43:20) - なるほどそれおもろいね。パークなに削ろうかな -- 名無しさん (2018-02-04 15:10:09) - 張り込みテクニシャンしなやかセルフケアでやってる -- 名無しさん (2018-02-04 17:39:38) - イヤホンつけてやってないからか心音より早く張り込みが反応していいな -- 名無しさん (2018-02-05 12:34:44) - 張り込みはキャンプ中のフック近くで修理する用だと思うわ -- 名無しさん (2018-02-06 03:48:41) - 直観は最後の発電機3つが固められるの防ぎやすいパークだと思う。巡回して発電機探す必要無いから地図持ってたらぜひつけたいパーク。そういう意味で対ドクターに強いと思うわ。あいつに発電機固められると詰みに近くなるし。 -- 名無しさん (2018-02-08 09:53:39) - 発電機の位置を把握し切れてない初心者にはいいかもね -- 名無しさん (2018-02-08 11:21:57) - 何がガチなのか -- 名無しさん (2018-02-08 17:26:27) - 張り込み、テクニシャン、アラート、逃走術っていう隠密ネタ構成 -- 名無しさん (2018-02-08 22:55:58) - 直観地図強すぎだろ。これは地図もってきてたら解散案件だな -- 名無しさん (2018-02-09 07:51:47) - あの程度で強すぎとか普段棒立ち放置しか相手にしてないのか? -- 名無しさん (2018-02-09 07:56:27) - このキャラ使ってる人あまり見ないけど負傷時の声ってどれくらいなのかね。ステルス能力高くてもクロンボは声でかいからな -- 名無しさん (2018-02-09 13:32:53) - 新マップでもなけりゃ大体の発電機の位置頭に入ってるだろうに… -- 名無しさん (2018-02-09 14:15:12) - 発電機よりはトーテム探知かな。あと地図強すぎとか言ってる奴居るけどあれポイント旨いだけだぞ -- 名無しさん (2018-02-10 00:55:29) - ↑3負傷声かなり小さいよ -- 名無しさん (2018-02-10 02:44:13) - 張り込みマックス4トークンはデカイ! キラーは辛い! -- 名無しさん (2018-02-12 23:47:16) #comment //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/15/70/bond.png)|Bond&br()(絆)|◯|◯|◯|||12・24・36m内にいる味方の位置が分かる&br()この強調表示は他PERKと違い、黄色のオーラ表示になる|

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