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THE HILLBILLY - (2019/11/03 (日) 00:49:21) の1つ前との変更点

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#contents() #image(Hillbilly02.jpg) 旧名:Krug(クルーク) 難易度:難しい //旧 上級 *特徴 チェーンソーによる高速巡回と一撃必殺が自慢の殺人鬼。 チェーンソーは当たれば一撃ダウンな反面、当てること自体が難しい。 上級者向けだが極めればナースに匹敵する強さを誇る。 *武器 |メイン装備|&image(130px-Crooked_Weapon01.png)|Hammer&br()(ハンマー)|一般的なサイズに比べると大きな金鎚。&br()生存者に打ち据えた際、玩具のように扱う様子から彼の無邪気な一面が垣間見える。| |サブ装備|&image(130px-FulliconPowers_chainsaw.png)|Chainsaw&br()(チェーンソー)|チェーンソーを構えた後、猛ダッシュして抉り削る特殊攻撃。&br()この攻撃はチャージする必要があり、発動すると前方へ突撃して攻撃を行う。&br()チャージ中は移動速度低下・完了すると強制的に突撃が発動する。&br()突撃中は移動速度が大きく上昇し、懐中電灯による妨害を受けない。&br()ただし、移動の方向転換がほとんど出来ず、障害物に当たると攻撃せずに停止する。&br()突撃中の進路先に生存者がいる・突撃を停止させるとチェーンソー攻撃を行う。&br()この攻撃は一撃で生存者を這いずり状態にさせる。&br()また、使用済みの木板も速やかに破壊可能。(手順は生存者に攻撃する動作と同じ)| *固有パーク #include(PERKS_HILLBILLY) *アドオン #region(THE HILLBILLY) #include(ADDONS_HILLBILLY) #endregion *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_HILLBILLY) #endregion *キャラ説明 #region 彼は最も恐ろしく用心が必要な相手だ。 何か酷い事故によるものか、全身が酷くひん曲がっており、見た目は醜い。 少しでも触れれば即死するような恐ろしいチェーンソーをいつも持ち運んでおり、それを軽々と取り扱い非道の限りを尽くす。 その姿は一瞬、彼が超人ではないかと思ってしまう程だ。 しかし、チェーンソーは大きな音が鳴る為に彼の居場所が分かってしまうという弱点もある。 だから私は音に注意を払った。 自然界のものではない人工的な音に神経を研ぎ澄ました。 (原文) A most terrible man to behold. His physique is all twisted and disfigured as of by some awful accident. He carries a deadly and cruel chainsaw which he wields with devastating violence, seemingly imbuing him with a superhuman speed for a while. His advantage is also a weakness as the loud noise can give away his position. So I have tried to heighten my sense of sound. Honing in on any sound that is not stemming from nature. #endregion *背景 #region 裕福な地主の家系であるトンプソン家には子供がいた。 その名も無き少年は、粗野な両親(マックスとエヴリン)のもと、望まれない子供として誕生した。 酷く醜悪な見た目から、彼は社会から断絶した生活を強いられた。 両親は彼を酷く嫌っていた為、彼を部屋に閉じ込め、ドアも開けず壁の穴から食べ物を与えた。 彼がようやく両親から逃げ出した時に、酷く残忍なやり方で復讐を行った。 彼が一番欲しかったのは両親からの愛情であった。 しかし両親との思い出は酷い拷問の記憶であった。 彼は両親を自らの手で虐殺した。 両親から解放された後も彼は農場に住み続け、逃げ惑う家畜に対して、狂ったように暴力の限りを尽くした。 足枷から解き放たれた彼はトウモロコシ畑を駆け回った。 目に映る全ての生物を追い掛け回し、虐殺した。 両親の遺体は決して見つかる事はなかったが、内臓を抉られ、拷問された動物の肉片が農場の至る所に散見された。 コールドウィンドファームは即座に売りに出されたが、決して買い手はつかなかった。 農場では今でも夏の夜にどこからかチェーンソーの音が聞こえるという。 (原文) The son of wealthy landowners Max and Evelyn Thompso, this unnamed boy was an unwanted child born to savage parents. Hideously disfigured, he was shut away from society. So ashamed they were of their son so they bricked him into a room and fed him through a hole in the wall. When the boy escaped, he took his revenge savagely and terribly, slaughtering the parents that had tortured him instead of raising him. After the deed was done, he continued to live his life at the farm, taking out his deranged violence on the animals that were allowed to run free. As he finally broke free from his shackles, he ran through the cornfields, chasing and slaughtering whatever he could find. They never found the bodies of Max and Evelyn, but they did find tortured and disembowelled animals, all over the farm. Coldwind Farm was quickly settled and the land split up and sold off. There was never a buyer for the farmhouse. Perhaps it was the sound of the chainsaw you could hear throughout those hot summer nights. #endregion *戦法 基本的にチェーンソーの使い方は2つ。 重要なのは、この2つを同時に使う事ではなく「適切な場面で使い分ける」という点だ。 一つ目は「生存者の追い込み」だ。チェーンソーは当たれば強力だが、考えずに使っても振り回されて攻撃が外れるというオチに至る。その為に生存者を追い込む事でチェーンソーを当てる隙ができる為に非常に重要。   -生存者に攻撃を当てる事を狙う場合、近距離での「追い込み」としての運用が最も良い。&br()間合いを詰める事で相手が背後を確認しても回避が難しくなる為に当てやすくなる。 -狙う位置は通常攻撃が当たるくらいの距離がオススメ。本当に慣れてない場合は至近距離まで詰めよう。&br()チャージ中に相手との距離は離れるが、問題はない。高速移動で一気に間合いを詰めてチェーンソーを当てよう。 --チャージ中の移動速度は生存者と同じであり、そのまま追うことができれば確実にチェーンソーを当てられる。 --基本的には広くて開いた場所も良いが、慣れてきたら障害物を軸にした周回の追いかけっこでも可能になる。 --チャージ中でもしっかり相手を追う事が出来ていれば、上述の通りに回避困難な距離になっている筈。&br()「全力疾走」等で離された場合、間合いを詰める事を第一に使用すれば事故当たり・追い込みが再び来るので繰り返そう。 -外れても気にせず、何度も繰り返す事。すると、相手はチェーンソーに恐怖・警戒する。&br()こうなると前者は冷静な判断不可・後者は余計な動きが増えるので相手を追い込んで無限地獄を与えよう。 --とにかく相手に混乱・不利な選択肢を選ばせ続ける事。チェーンソーの音も重なって心理的にも追い込める。&br()チェーンソーを当てるよりも当たるような状況にさえ追い込んでいけば自然と当てる腕も上がっていく筈だ。 -追跡する生存者・MAPの位置把握・ゲージ調節と結構、大変。慣れない内はブラフ感覚でも良い、とにかく繰り返そう。 --これらを駆使しても無理な時こそハンマーの出番。確実に被害を与える事で相手を更に追い込み、今度は二つの武器で追い込もう。&br()ゲージ調整は、どちらの武器を使うかは選びやすくする為に基本は半分程度を目安にするのをオススメする。 二つ目の運用は「目的地への高速移動」だ。肝心の魅力を活かす事ができないと思いそうだが、こちらも非常に重要。 MAPを認識しつつ高速移動を出来る場所を増やす事。これを増やせば増やす程、生存者を追い込む場所も増えるからだ。 勿論、生存者の事故当たり・板壊しの高速破壊・発電機の巡回移動等、実際に役立つ運用法としての使い方もしっかり行う。 -まずは直線を維持できる進路を探して、適当な目標を目指して高速移動して行こう。&br()とにかくチェーンソーの移動に慣れる事が大事。 長時間の高速移動は勿論、任意で移動中断をできるように練習をしよう。 --迷ったら発電機間がオススメ。極めれば、生存者を発見の移動ロスが軽減できる上に短時間で多くの場所を巡回しやすくなる。 -視点移動を行えば多少とはいえ曲がる事が可能。絶対に出来るように練習をしよう。&br()直線上の僅かな隙間を抜ければ、行動幅が一気に増えるだけではなく戦略面も増えるのでチェーンソーが本当に楽しくなる。 --逆に高速移動も出来ない時点では生存者へチェーンソーを使う事は厳しい。出来る場合は既に十分に可能だと言える。 -目標への高速移動が出来るようになったら移動だけではなく攻撃としても使ってみよう。&br()発電機の位置目掛けてチェーンソーで駆け出し、人影が見えたらそこへ目掛けてチェーンソーを当てるという荒技も可能。 --実用的な使い方は「フックに吊るされた生存者」への高速移動が非常に強力かつ、最も実用的。&br()離れた距離で対象を観察して救助に来た人を確認したら、吊るされた生存者の付近へチェーンソーを使うと、いい感じに当てる事が可能。 *対策 発電機を修理する際は障害物の影で行おう -チェーンソーによる高速移動が主力のため、広い場所では高速移動からの一撃ダウンが発生しやすく対策が立てづらい&br()視界確保は捨ててなるべく外側から見えない場所を利用すると安全 --建物内や入り組んだ場所などチェーンソーが活用しづらい場所を選択すると危険も少なくなる 逃走中も後方警戒を忘れずに -チェーンソー発動のタイミングを知ることができれば急な方向変換でいくらかは対応できるため、殺人鬼側との距離を確認しよう -距離が近い場合は直線のみのルートを選ばず、相手の視界から逃げ切れなくとも低い障害物の多い場所のほうが安定しやすい チェーンソーの音におびえない -初めのうちはチェーンソーの音がけたたましく鳴り響くため警戒しがちだが、ほとんどの場合移動に使用されているため危険性は高くない -だいたいの場合は高速移動で近づかれるため、いくら周囲を警戒しても事前に接近を予測することは難しい&br()むしろ、早めに発電機を修理していって殺人鬼を焦らせるほうが勝利に近づく &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_-2aTXYV0nQ){500,350} ---- *コメント [[過去ログ2016年>コメント/THE HILLBILLY過去ログ2016年]] [[過去ログ2017年>コメント/THE HILLBILLY 過去ログ2017年]] #pcomment(コメント/THE HILLBILLY,reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/THE HILLBILLY]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/19/61/Enduring.png)|Enduring&br()(我慢)|◯|◯|◯|||生存者による障害物攻撃からの復帰時間が25・50・75%減少する&br()更にパーク関連のスタンからの復帰時間を20・28・35%減少する。|
#contents() #image(Hillbilly02.jpg) 旧名:Krug(クルーク) 難易度:簡単 //旧 上級 *特徴 チェーンソーによる高速巡回と一撃必殺が自慢の殺人鬼。 チェーンソーは当たれば一撃ダウンな反面、当てること自体が難しい。 上級者向けだが極めればナースに匹敵する強さを誇る。 *武器 |メイン装備|&image(130px-Crooked_Weapon01.png)|Hammer&br()(ハンマー)|一般的なサイズに比べると大きな金鎚。&br()生存者に打ち据えた際、玩具のように扱う様子から彼の無邪気な一面が垣間見える。| |サブ装備|&image(130px-FulliconPowers_chainsaw.png)|Chainsaw&br()(チェーンソー)|チェーンソーを構えた後、猛ダッシュして抉り削る特殊攻撃。&br()この攻撃はチャージする必要があり、発動すると前方へ突撃して攻撃を行う。&br()チャージ中は移動速度低下・完了すると強制的に突撃が発動する。&br()突撃中は移動速度が大きく上昇し、懐中電灯による妨害を受けない。&br()ただし、移動の方向転換がほとんど出来ず、障害物に当たると攻撃せずに停止する。&br()突撃中の進路先に生存者がいる・突撃を停止させるとチェーンソー攻撃を行う。&br()この攻撃は一撃で生存者を這いずり状態にさせる。&br()また、使用済みの木板も速やかに破壊可能。(手順は生存者に攻撃する動作と同じ)| *固有パーク #include(PERKS_HILLBILLY) *アドオン #region(THE HILLBILLY) #include(ADDONS_HILLBILLY) #endregion *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_HILLBILLY) #endregion *キャラ説明 #region 彼は最も恐ろしく用心が必要な相手だ。 何か酷い事故によるものか、全身が酷くひん曲がっており、見た目は醜い。 少しでも触れれば即死するような恐ろしいチェーンソーをいつも持ち運んでおり、それを軽々と取り扱い非道の限りを尽くす。 その姿は一瞬、彼が超人ではないかと思ってしまう程だ。 しかし、チェーンソーは大きな音が鳴る為に彼の居場所が分かってしまうという弱点もある。 だから私は音に注意を払った。 自然界のものではない人工的な音に神経を研ぎ澄ました。 (原文) A most terrible man to behold. His physique is all twisted and disfigured as of by some awful accident. He carries a deadly and cruel chainsaw which he wields with devastating violence, seemingly imbuing him with a superhuman speed for a while. His advantage is also a weakness as the loud noise can give away his position. So I have tried to heighten my sense of sound. Honing in on any sound that is not stemming from nature. #endregion *背景 #region 裕福な地主の家系であるトンプソン家には子供がいた。 その名も無き少年は、粗野な両親(マックスとエヴリン)のもと、望まれない子供として誕生した。 酷く醜悪な見た目から、彼は社会から断絶した生活を強いられた。 両親は彼を酷く嫌っていた為、彼を部屋に閉じ込め、ドアも開けず壁の穴から食べ物を与えた。 彼がようやく両親から逃げ出した時に、酷く残忍なやり方で復讐を行った。 彼が一番欲しかったのは両親からの愛情であった。 しかし両親との思い出は酷い拷問の記憶であった。 彼は両親を自らの手で虐殺した。 両親から解放された後も彼は農場に住み続け、逃げ惑う家畜に対して、狂ったように暴力の限りを尽くした。 足枷から解き放たれた彼はトウモロコシ畑を駆け回った。 目に映る全ての生物を追い掛け回し、虐殺した。 両親の遺体は決して見つかる事はなかったが、内臓を抉られ、拷問された動物の肉片が農場の至る所に散見された。 コールドウィンドファームは即座に売りに出されたが、決して買い手はつかなかった。 農場では今でも夏の夜にどこからかチェーンソーの音が聞こえるという。 (原文) The son of wealthy landowners Max and Evelyn Thompso, this unnamed boy was an unwanted child born to savage parents. Hideously disfigured, he was shut away from society. So ashamed they were of their son so they bricked him into a room and fed him through a hole in the wall. When the boy escaped, he took his revenge savagely and terribly, slaughtering the parents that had tortured him instead of raising him. After the deed was done, he continued to live his life at the farm, taking out his deranged violence on the animals that were allowed to run free. As he finally broke free from his shackles, he ran through the cornfields, chasing and slaughtering whatever he could find. They never found the bodies of Max and Evelyn, but they did find tortured and disembowelled animals, all over the farm. Coldwind Farm was quickly settled and the land split up and sold off. There was never a buyer for the farmhouse. Perhaps it was the sound of the chainsaw you could hear throughout those hot summer nights. #endregion *戦法 基本的にチェーンソーの使い方は2つ。 重要なのは、この2つを同時に使う事ではなく「適切な場面で使い分ける」という点だ。 一つ目は「生存者の追い込み」だ。チェーンソーは当たれば強力だが、考えずに使っても振り回されて攻撃が外れるというオチに至る。その為に生存者を追い込む事でチェーンソーを当てる隙ができる為に非常に重要。   -生存者に攻撃を当てる事を狙う場合、近距離での「追い込み」としての運用が最も良い。&br()間合いを詰める事で相手が背後を確認しても回避が難しくなる為に当てやすくなる。 -狙う位置は通常攻撃が当たるくらいの距離がオススメ。本当に慣れてない場合は至近距離まで詰めよう。&br()チャージ中に相手との距離は離れるが、問題はない。高速移動で一気に間合いを詰めてチェーンソーを当てよう。 --チャージ中の移動速度は生存者と同じであり、そのまま追うことができれば確実にチェーンソーを当てられる。 --基本的には広くて開いた場所も良いが、慣れてきたら障害物を軸にした周回の追いかけっこでも可能になる。 --チャージ中でもしっかり相手を追う事が出来ていれば、上述の通りに回避困難な距離になっている筈。&br()「全力疾走」等で離された場合、間合いを詰める事を第一に使用すれば事故当たり・追い込みが再び来るので繰り返そう。 -外れても気にせず、何度も繰り返す事。すると、相手はチェーンソーに恐怖・警戒する。&br()こうなると前者は冷静な判断不可・後者は余計な動きが増えるので相手を追い込んで無限地獄を与えよう。 --とにかく相手に混乱・不利な選択肢を選ばせ続ける事。チェーンソーの音も重なって心理的にも追い込める。&br()チェーンソーを当てるよりも当たるような状況にさえ追い込んでいけば自然と当てる腕も上がっていく筈だ。 -追跡する生存者・MAPの位置把握・ゲージ調節と結構、大変。慣れない内はブラフ感覚でも良い、とにかく繰り返そう。 --これらを駆使しても無理な時こそハンマーの出番。確実に被害を与える事で相手を更に追い込み、今度は二つの武器で追い込もう。&br()ゲージ調整は、どちらの武器を使うかは選びやすくする為に基本は半分程度を目安にするのをオススメする。 二つ目の運用は「目的地への高速移動」だ。肝心の魅力を活かす事ができないと思いそうだが、こちらも非常に重要。 MAPを認識しつつ高速移動を出来る場所を増やす事。これを増やせば増やす程、生存者を追い込む場所も増えるからだ。 勿論、生存者の事故当たり・板壊しの高速破壊・発電機の巡回移動等、実際に役立つ運用法としての使い方もしっかり行う。 -まずは直線を維持できる進路を探して、適当な目標を目指して高速移動して行こう。&br()とにかくチェーンソーの移動に慣れる事が大事。 長時間の高速移動は勿論、任意で移動中断をできるように練習をしよう。 --迷ったら発電機間がオススメ。極めれば、生存者を発見の移動ロスが軽減できる上に短時間で多くの場所を巡回しやすくなる。 -視点移動を行えば多少とはいえ曲がる事が可能。絶対に出来るように練習をしよう。&br()直線上の僅かな隙間を抜ければ、行動幅が一気に増えるだけではなく戦略面も増えるのでチェーンソーが本当に楽しくなる。 --逆に高速移動も出来ない時点では生存者へチェーンソーを使う事は厳しい。出来る場合は既に十分に可能だと言える。 -目標への高速移動が出来るようになったら移動だけではなく攻撃としても使ってみよう。&br()発電機の位置目掛けてチェーンソーで駆け出し、人影が見えたらそこへ目掛けてチェーンソーを当てるという荒技も可能。 --実用的な使い方は「フックに吊るされた生存者」への高速移動が非常に強力かつ、最も実用的。&br()離れた距離で対象を観察して救助に来た人を確認したら、吊るされた生存者の付近へチェーンソーを使うと、いい感じに当てる事が可能。 *対策 発電機を修理する際は障害物の影で行おう -チェーンソーによる高速移動が主力のため、広い場所では高速移動からの一撃ダウンが発生しやすく対策が立てづらい&br()視界確保は捨ててなるべく外側から見えない場所を利用すると安全 --建物内や入り組んだ場所などチェーンソーが活用しづらい場所を選択すると危険も少なくなる 逃走中も後方警戒を忘れずに -チェーンソー発動のタイミングを知ることができれば急な方向変換でいくらかは対応できるため、殺人鬼側との距離を確認しよう -距離が近い場合は直線のみのルートを選ばず、相手の視界から逃げ切れなくとも低い障害物の多い場所のほうが安定しやすい チェーンソーの音におびえない -初めのうちはチェーンソーの音がけたたましく鳴り響くため警戒しがちだが、ほとんどの場合移動に使用されているため危険性は高くない -だいたいの場合は高速移動で近づかれるため、いくら周囲を警戒しても事前に接近を予測することは難しい&br()むしろ、早めに発電機を修理していって殺人鬼を焦らせるほうが勝利に近づく &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=_-2aTXYV0nQ){500,350} ---- *コメント [[過去ログ2016年>コメント/THE HILLBILLY過去ログ2016年]] [[過去ログ2017年>コメント/THE HILLBILLY 過去ログ2017年]] #pcomment(コメント/THE HILLBILLY,reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/THE HILLBILLY]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/19/61/Enduring.png)|Enduring&br()(我慢)|◯|◯|◯|||生存者による障害物攻撃からの復帰時間が25・50・75%減少する&br()更にパーク関連のスタンからの復帰時間を20・28・35%減少する。|

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