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NEA KARLSSON - (2018/03/24 (土) 19:07:04) の最新版との変更点

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#contents() #image(Nea.png) 難易度:中級 *キャラ説明 At first sight I thought it was a cat that passed me by, just a few meters behind me. A shadow that moved without sound. But yelling is not wise in this place. 初めて彼女を見た時、すぐ私の後ろを猫が通り過ぎたかと思った。 影は音を立てずに移動していた。 大きな音を立てるのはここでは賢い方法だとは言えない。 I have spotted her more times, but just in the peripheral. I still don’t know her name, but she evades the monsters with a certain grace. 私は彼女を何度も見たが、それは発電機を修理している間だけしか見た事がなかった。 まだ彼女の名前を知らないが、彼女は蝶のように怪物から逃げ果せる。 *背景 Nea is of Swedish descent, a tagger and a bit of a troublemaker. She started rebelling when she was 16, she dyed her hair black and cut it in a way she liked it. In her early teens, her parents thought she lacked that thing that makes everyone else "normal". ネアはスウェーデンの家系に生まれ、トラブルを起こす事が多い子供だ。 16歳くらいから何かと反抗する様になり、髪を黒く染めて好きな長さに切ったりした。 ネアの両親は普通の同世代の子と違う彼女を10代前半の若者の様な駄目な子供だと思っていた。 She may have gone too far when her friends, not thinking well, dared her to tag the old asylum. She was never seen again, and now tries her best to survive the Entity's dangers. ある日、ネアは気の向くままに友達と遠出した。 そこで古い精神病棟の壁に落書きをしてまわった。 それ以降、彼女を見かけたものはいない。 彼女は今、エンティティの危険からどうにか生き残ろうとしている。 *人物紹介 Nea grew up in the small town of Hjo in Sweden. She had a happy childhood even though her mom and dad worked hard. As the opportunity to move to the US became a reality she started acting out. Her parents didn’t really pick up on this as a reaction to their move. Nea was forced to leave her friends and life behind. ネアはスウェーデンのユー地区の小さな町で育った。 両親は忙しく働いていたが、ネアは幸せな幼少期を過ごした。 アメリカへの移住が現実化してきたとき、ネアは移住に反対した。 しかし両親はネアの意見は聞き入れず、ネアは友達や生まれ育った町から離れなければいけなかった。 Nea shied away from what her parents considered “normal”. Instead she took refuge in skate parks, and her tag “Mashtyx” was seen more or less all over her new hometown, and Nea made a sport out of tagging government buildings. Finally Nea’s parents became used to Nea disappearing for a few days on end. アメリカへ渡った後、ネアは両親と距離を置くようになった。 ネアはスケートボード場にこもるようになり、町の至る所にネアのグラフィティタグである「Mashtyx」の落書きをした。 庁舎にタグを落書きして回るような遊びもした。 両親はネアが家に数日いなくても気にしなくなっていったのが、彼女の最後であった。 As she’s nimble and almost catlike, she’s able to evade deadly dangers. Years on skateboards has proven worthy training. And keeping her head down, avoiding the fuzz can be applied to all dangers. The only question is whether she has some interest in not giving up. 彼女は猫のようにすばしこく、命を狙う危険から逃げるのは容易かった。 何年もスケートボードをやっていた為、色んな癖が付いていた。 頭を下げた低い体勢を維持したり、警察を巻くノウハウは他の様々な危険から逃げる事に役立った。 唯一の疑問は彼女が諦めない事に興味があるかどうかだ。 *特徴 素早い移動と隠密行動による忍者的な立ち位置のキャラクターで、ややジェイクとメグの性能が被っている印象がある。 消耗速度の減少率にもよるが、パークStreetwiseと鍵(近くの殺人鬼の位置がわかる)の組み合わせが強そうである。 *固有パーク #include(PERKS_NEA) *解説・注意点 ネアの固有パークは「隠れながら逃げる」能力に長けている。 ジェイクの固有パークの傾向と似ているが、ジェイクの方は「気づかれない能力」でありネアとは別物だ。 更には都会人らしく総合的能力では全生存者の中で一番に長けている事から、この状況に最も順応できるキャラだと言える。 生き延びる為に大事な3つの要素は「隠れる」「逃げる」「助ける」事だ。 それらの要素を他生存者の固有パークは持っているが、3要素全てを持っているのはネア一人だけだ。 Urban Evasion・Balanced Landingは障害物の多い場所に真価を発揮し、隠れながら移動は勿論、気づかれたら一気に逃走可能になる。 特にBalanced Landingは基本的に追跡されている時、高所の落下はこのパークがないと自殺行為になる点から逃走の幅が大きく増える。 Streetwiseは低ランクのアイテムでも何度も使える事になる為に助ける場面において広い範囲で応用でき、非常に優秀だ。 この広く高い能力は正に「生き延びる能力」に最も高い最優の生存者と言えるだろう。 注意点は、最優故に最強ではない、という点だ。 はば広い能力故に特化されている他生存者より際立った特技がないからだ。 ネアの逃走・行動能力は、障害物が多い場所でないといけない事、アイテムを所持しないと無用の長物になる点だ。 何れも限定的な場面であり、彼女の固有パークを活かそうとなると環境に縛られて思うように動けなくなってしまう。 その為に固有パークを頼らなくても大丈夫なように自分自身を磨こう。 パークはあくまでメインではなくサブだからだ。 ネアに慣れ始めてきたら「生き延びる」事に全力で実行をしてみよう。 前述の通り、ネアの固有パークは隠れる場所ではないと真価は発揮する事はない。 この為にまずはツールキットを事前に所持して空けた場所の発電機を修理して逃げ辛い場所を潰していこう。 こういう場所を最初に修理をしていけば殺人鬼も捕まえるのを苦労する事から一気に優位へと立てれる。 また、ネアの固有パークは他生存者の得意分野を更に伸ばせる事からteachable perkをぜひとも取得したい。 ネアについて纏めると、このゲームに最も順応している「生存者」だと言える。 彼女自身の固有パークは他生存者と比べると総合能力は高く、生存者に大事なのは「隠れて行動する」事が得意だ。 その能力を最も持っている彼女は正に「生存者」その者だと断言できる。 しかし、能力が限定状況下しか発揮しない点から扱い辛い点がある為、他生存者以上に自分自身の能力が必要となる点に要注意。 人間が生き延びるには「知恵」を持つ事が大事。 彼女のその広い知恵を他生存者に与えたら一流の人間へと進化をするだろう。 ---- - なんとか原人みたいな顔と姿勢でわろた -- 名無しさん (2016-08-17 12:43:10) - 同じく新キャラのナースは強そうだけど、こいつは正直微妙な気がする -- 名無しさん (2016-08-17 15:56:37) - 飛び降り着地時の硬直なんてそもそもあったか?という印象 -- 名無しさん (2016-08-17 18:18:38) - うーん・・・正直微妙じゃね?パークがマジでパッとしない -- 名無しさん (2016-08-17 19:13:36) - 個人的には面白いキャラだと思う。 飛び降りは確かに微妙だけど、高所から逃げる速度が上がる点からメグの要素 しゃがみ移動は隠れながら逃げる確率が上がる点 アイテム消耗は「アイテムを長く使える」=様々な要素を思う存分に使える=万能 キャラの性能よりもプレイヤー性能が高いと本当に化けると思う。 -- 名無しさん (2016-08-17 19:37:43) - というか、今までの4キャラ全部寄せ集め型な感じ  移動関連→メグ アイテム→ジェイク&クローデット キャラ<プレイヤー性能→ドワイト 個人的にはキャラTUEEEではなく俺はTUGEEEしたい人向けかな。  ドワイトは味方助けるだし。 -- 名無しさん (2016-08-17 19:39:42) - キャラつえぇ!ではないよね確かに、一つ言えるのは自分はこの子使わない -- 名無しさん (2016-08-17 23:25:44) - アイテム使用時の消耗速度効果によっては本当に化けるだろうなぁ。 上手い人はアイテムを本当に有効活用しているからそれをフルに出来るのはヤバイ。 …まあ、パークを育てて他キャラが覚えれるようになったら一気に残念臭しそう -- 名無しさん (2016-08-18 01:46:27) - 特設ページにフルネームがあったのでメニューを記述しました。  できれば、ページ名も変更してくれたら助かるけど、管理人さんは確認してくれるかな…? -- 名無しさん (2016-08-18 02:29:34) - ありがとうございます。フルネームに変更しました -- 名無しさん (2016-08-18 04:45:51) - あの新エリアだと着地硬直が響いてくるんじゃないかな?と思う -- 名無しさん (2016-08-18 09:53:04) - テレポーターvs忍者って感じかな(笑) -- 名無しさん (2016-08-18 09:56:42) - ↑×3管理人さん、ありがとうございました! -- 名無しさん (2016-08-18 12:56:14) - 今回のアプデで落下硬直が増えたりして -- 名無しさん (2016-08-18 17:49:43) - その可能性可能性は高いね、じゃなきゃ死にスキルすぎる -- 名無しさん (2016-08-18 17:57:47) - アプデで硬直が増加したね -- 名無しさん (2016-08-19 04:27:41) - 背景が2つに分かれてたけど、背景2は他生存者の人物紹介と同じなので人物紹介に修正しました。 -- 名無しさん (2016-08-19 16:29:30) - ナースの衝撃が強すぎてこいつのこと正直忘れてたw -- 名無しさん (2016-08-20 19:05:50) - 血染めの緑タンクトップだとステルス性かなり上がりそう -- 名無しさん (2016-08-21 15:27:01) - しゃがみ状態での移動速度UPはかなり強そうだけど、どれくらい速度あがるんだろ?歩きと同じくらいまでもっていけるのかな? -- 名無しさん (2016-08-22 18:15:01) - これ知りたかったんです ありがとうございます -- ハロー (2016-08-22 18:45:25) - Urban Evasion アンコモンで速度10%でした。 -- 名無しさん (2016-08-22 19:37:18) - Balanced Landing コモンで50% 60秒に1回ぽい? -- 名無しさん (2016-08-22 19:39:17) - Streetwise レアで10%の8mです。 -- 名無しさん (2016-08-22 21:38:18) - Urban Evasion ベリーレアで15%です -- 名無しさん (2016-08-22 22:01:38) - Streetwise ベリーレアで12%でした。 範囲8mのままです。 -- 名無しさん (2016-08-23 21:26:45) - Urban Evasion レアで12%でした。 -- 名無しさん (2016-08-24 01:09:48) - Balanced Landingは最高レアだと一瞬スピードも上がるね -- 名無しさん (2016-09-01 22:06:36) - バグってことで修正されそう -- 名無しさん (2016-09-03 22:02:19) - 速度あがるって記述されてなかったけ?2秒くらいsprint burst状態になるって -- 名無しさん (2016-09-06 21:24:35) - 英語全く読めない人だったらごめん -- 名無しさん (2016-09-06 21:33:12) - 吊されてる時の喘ぎ声セクシーでよい -- 名無しさん (2016-10-07 13:04:30) - せめてしゃがみ速度UPの効果を上方修正してあげてほしい -- 名無しさん (2016-11-08 14:05:08) - ↑本日のパッチによりしゃがみ移動強化が40/45/50になりました。おめでとう。 -- 名無しさん (2016-12-07 01:19:26) - 着地かなり強いのに使ってやつほとんどいねえ -- 名無しさん (2016-12-08 09:06:37) - せやな。元から結構使えたし。まあニアだから空気でも仕方ない -- 名無しさん (2016-12-08 10:47:44) - 最近バランスが何もないところで誤作動すること多いんだけど不具合?歩いてる最中とかひどい時はリペア中にも -- 名無しさん (2016-12-11 22:14:56) - 怪我した時しゃがみ速度上昇してないような気がします -- 名無しさん (2016-12-12 09:28:07) - どう考えても発音ニアなんだけどここでは頑なにネアなんですね -- 名無しさん (2016-12-14 01:03:09) - ニアならスペルがNearになるからなぁ。 正直、判別は出来ないからどちらもでいい=ネアのままで良い、という空気が大きいからスルーした方が良いよ -- 名無しさん (2016-12-14 02:38:36) - 「ニアならスペルがnearになる」というのがぶっ飛んでてよくわかりませんが、確かにどうでもいいし好きに呼べばいいですね。すみません。 -- 名無しさん (2016-12-14 03:14:03) - ↑翻訳ソフトを使うと、ニアはNEAR ネアはNEA となるからそれを言ってるんでしょ。 -- 名無しさん (2016-12-14 04:53:17) - ニアでもネアでもどっちでもええわ、好きな方で呼べや -- 名無しさん (2016-12-14 15:15:12) - ニアだろうけど好きに呼べばいいんじゃないかな -- 名無しさん (2016-12-14 21:12:29) - ↑7怪我してるときはPARK無効ってスキル説明文に書いてあるよ -- 名無しさん (2016-12-22 00:58:21) - オーストラリアの友達はネア -- 名無しさん (2016-12-22 08:13:48) - オーストラリアの友達はネア って発音してた -- 名無しさん (2016-12-22 08:14:26) - youtubeの海外の動画見ると -- 名無しさん (2016-12-22 08:18:55) - youtubeの海外の動画見るとニアって発音してるけどね -- 名無しさん (2016-12-22 08:19:27) - 今のところbalanced landingって何もないところで発動するバグのせいで大事な所で発動しないことあって不便だね -- 名無しさん (2016-12-22 08:48:52) - 他人が高所から落ちるとCT入る謎のバグがあります -- 名無しさん (2016-12-31 13:42:01) - ↑2月14日のアップデートで修正されました -- 名無しさん (2017-02-15 09:30:58) - サムネ写真はブスだけどプレイ中の顔はカワイイ -- 名無しさん (2017-02-21 12:18:08) - そりゃサムネは静止画かつ拡大だからな -- 名無しさん (2017-02-21 12:20:16) - この女性の声エロすぎない? -- 名無しさん (2017-03-17 20:05:22) - 1.5のテスト鯖で日本語訳では「ネア」と確定  発音よりもスペル(英字)で決まったね -- 名無しさん (2017-04-07 22:00:34) - 公式でもニアって言ってたのにネアになったのか… -- 名無しさん (2017-04-12 12:52:04) - 日本語の方ではニアとは公式では一切、言ってないから仕方ないね。 -- 名無しさん (2017-04-13 07:27:13) - 英語の方だね -- 名無しさん (2017-04-14 13:38:58) - 最近使用者が増えて良い感じ -- 名無しさん (2017-05-04 23:59:13) - まじで?疲労のせいで皆スプバとバランスはずしてるせいかクローディアとメガネばっか見るんだけど -- 名無しさん (2017-05-05 09:01:24) - 普段走るけどここぞで使いたいときはバランスいいよね。MAPの理解が必要になってくるから難しいけど。 -- 名無しさん (2017-05-06 00:24:00) - Urban Evasion日本語訳"負傷しているとき"になってるけど逆だよね -- 名無しさん (2017-05-14 03:04:25) - プレステージ限界まで回しても金色に輝いている服が出てこないのですが条件があるのですか?ジェイクは出てます -- 名無しさん (2017-08-20 20:57:04) - ↑レガシィスキンは初期らへんでプレ回したやつしかもらえなかった気がする -- 名無しさん (2017-08-21 08:48:23) - うんうん。レガシィスキンは期間限定やったで -- 名無しさん (2017-08-26 23:30:19) - Urban Evasionの強化きたみたいだな。90/95/100%になって負傷中も発動するようになったみたい -- 名無しさん (2017-09-07 08:50:54) - ↑これ普通に歩きより速いよな?今までの50%増加でも歩きよりほんの少し遅いくらいだったのに。 -- 名無しさん (2017-09-07 10:20:04) - しゃがみ歩きでも疲労回復早まるんですか…❔ -- 名無しさん (2017-09-07 17:42:53) - 早まるゾ -- 名無しさん (2017-09-09 03:05:25) - しゃがみ歩きがスィーって歩いてる奴追い抜いてるの想像するとシュールで笑えて来る -- 名無しさん (2017-09-09 03:06:34) - 歩き2.26m/s、しゃがみ歩き0.84 m/s。Lv3でもさすがに歩きの方が早いぞ。 -- 名無しさん (2017-09-09 08:19:33) - しゃがみ速度は1.1m/sになったからUrban付ければ歩きとほぼ同じだぞ -- 名無しさん (2017-09-16 22:47:21) - いや、修正前のコメに突っ込まんでも -- 名無しさん (2017-09-16 23:01:09) - ナイス突っ込み! -- 名無しさん (2017-09-17 13:42:17) - 明らかに歩きよりしゃがみのがはやない? -- 名無しさん (2017-09-17 13:50:17) - レベル3で歩きと同値だぞ -- 名無しさん (2017-09-19 23:29:28) - 歩きと同じくらいだけどしゃがんでるから見つかりにくいし疲労度も回復するからだいぶ有利の立ち回れる -- 名無しさん (2017-09-19 23:31:02) - パーク無しで歩きの50%、アーバンで100%アップだから等速 -- 名無しさん (2017-09-20 13:39:15) - アーバン強化のせいで走るべきタイミングでもしゃがみ歩きするやつ増えて困るわ -- 名無しさん (2017-10-09 14:29:29) - しゃがみ解除されないバグのせいで困ってる層もいるゾ。 -- 名無しさん (2017-10-10 00:44:05) - またなんか消されてたけど煽られたんか? -- 名無しさん (2017-11-27 23:14:16) - ネアに力注ぎ過ぎて、プレステージ回せなくなった…バランスの良い愛着あるキャラ。 -- 名無しさん (2018-02-05 15:20:03) - この前初めてネア育てたんだけど都会の逃走術めっちゃ便利ですね…これもう外せないわ -- 名無しさん (2018-02-25 15:23:37) - 付け始めてはっきりとした効果感じにくいけど、使い続けたりもう一度外してみるとその便利さがよく分かる良パーク -- 名無しさん (2018-02-25 19:17:55) - 生存術と直感とレインボーで遊ぶの意外と使いやすくて個人的に好みです -- 名無しさん (2018-03-24 19:07:04) #comment //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(width=128,height=128,balanced_landing.png)|Balanced Landing&br()(スマートな着地)|◯|◯|◯|||高所から飛び降りた後の硬直時間が50・75・75%減少&br()このPERK効果が発動すると40秒間は疲労状態となる(※)&br()&color(Green){レア}の場合、3秒間は移動速度が150%になる|
#contents() #image(Nea.png,x=180px) 難易度:普通 //中級 *キャラ説明 初めて彼女を見た時、すぐ私の後ろを猫が通り過ぎたかと思った。 影は音を立てずに移動していた。 大きな音を立てるのはここでは賢い方法だとは言えない。 私は彼女を何度も見たが、それは発電機を修理している間だけしか見た事がなかった。 まだ彼女の名前を知らないが、彼女は蝶のように怪物から逃げ果せる。 #region(原文) At first sight I thought it was a cat that passed me by, just a few meters behind me. A shadow that moved without sound. But yelling is not wise in this place. I have spotted her more times, but just in the peripheral. I still don’t know her name, but she evades the monsters with a certain grace. #endregion *背景 ネアはスウェーデンの家系に生まれ、トラブルを起こす事が多い子供だ。 16歳くらいから何かと反抗する様になり、髪を黒く染めて好きな長さに切ったりした。 ネアの両親は普通の同世代の子と違う彼女を10代前半の若者の様な駄目な子供だと思っていた。 ある日、ネアは気の向くままに友達と遠出した。 そこで古い精神病棟の壁に落書きをしてまわった。 それ以降、彼女を見かけたものはいない。 彼女は今、エンティティの危険からどうにか生き残ろうとしている。 #region(原文) Nea is of Swedish descent, a tagger and a bit of a troublemaker. She started rebelling when she was 16, she dyed her hair black and cut it in a way she liked it. In her early teens, her parents thought she lacked that thing that makes everyone else "normal". She may have gone too far when her friends, not thinking well, dared her to tag the old asylum. She was never seen again, and now tries her best to survive the Entity's dangers. #endregion *人物紹介 ネアはスウェーデンのヒョーにある小さな町で育った。 彼女の両親は働き詰めだったが、ネアは幸せな幼少期を過ごした。 しかしアメリカに引っ越すチャンスが現実となったとき、彼女は両親に反抗するようになった。 ネアは友達と慣れ親しんだ生活を置き去りにさせられた。 ネアは両親が考える「普通」とは遠く離れた若者となってしまった。 彼女はスケートボード公園にたむろするか、新しい故郷にネア自身のグラフィティタグである「Mashtyx」の落書きをして回る日々を送っていた。 ネアは政府のビルに落書きするなどの悪ふざけを続けつつ、猫のような俊敏さで警察や他の危険を避け続け、ついに彼女の両親は娘が数日間家を空けることに慣れきってしまった。 しかしある新月の夜、ネアが友人から廃病院クロータス・プレン・アサイラムへの落書きをけしかけられたとき、彼女は一線を越えた。 その後ネアを見た者はいない。 //ネアはスウェーデンのユー地区の小さな町で育った。 //両親は忙しく働いていたが、ネアは幸せな幼少期を過ごした。 //アメリカへの移住が現実化してきたとき、ネアは移住に反対した。 //しかし両親はネアの意見は聞き入れず、ネアは友達や生まれ育った町から離れなければいけなかった。 //アメリカへ渡った後、ネアは両親と距離を置くようになった。 //ネアはスケートボード場にこもるようになり、町の至る所にネアのグラフィティタグである「Mashtyx」の落書きをした。 //庁舎にタグを落書きして回るような遊びもした。 //両親はネアが家に数日いなくても気にしなくなっていったのが、彼女の最後であった。 //彼女は猫のようにすばしこく、命を狙う危険から逃げるのは容易かった。 //何年もスケートボードをやっていた為、色んな癖が付いていた。 //頭を下げた低い体勢を維持したり、警察を巻くノウハウは他の様々な危険から逃げる事に役立った。 //唯一の疑問は彼女が諦めない事に興味があるかどうかだ。 #region(原文) Nea grew up in the small town of Hjo in Sweden. She had a happy childhood even though her mom and dad worked hard. As the opportunity to move to the US became a reality she started acting out. Her parents didn’t really pick up on this as a reaction to their move. Nea was forced to leave her friends and life behind. Nea shied away from what her parents considered “normal”. Instead she took refuge in skate parks, and her tag “Mashtyx” was seen more or less all over her new hometown, and Nea made a sport out of tagging government buildings. Finally Nea’s parents became used to Nea disappearing for a few days on end. As she’s nimble and almost catlike, she’s able to evade deadly dangers. Years on skateboards has proven worthy training. And keeping her head down, avoiding the fuzz can be applied to all dangers. The only question is whether she has some interest in not giving up. #endregion *特徴 素早い移動と隠密行動による忍者的な立ち位置のキャラクターで、ややジェイクとメグの性能が被っている印象がある。 消耗速度の減少率にもよるが、パーク「都会の生存術」と鍵(近くの殺人鬼の位置がわかる)の組み合わせが強そうである。 *固有パーク #include(PERKS_NEA) *カスタマイズ #region #include(CUSTOMIZE_NEA) #endregion *解説・注意点 ネアの固有パークは「隠れながら逃げる」ことに適している。ジェイクの固有パークと傾向は似ているが、ジェイクの方は「気づかれない能力」でありネアとは別物だ。更には都会人らしく総合的能力では全生存者の中で一番に長けている事から、この状況に最も順応できるキャラだと言える。 生き延びる為に大事な3つの要素は「隠れる」「逃げる」「助ける」事だ。他の生存者の固有パークにもそれらの要素があるが、3要素全てを持っているのはネア一人だけだ。 「都会の逃走術」は障害物の多い場所で隠れながら移動する際に真価を発揮する。また通常、追跡されている時に高所から落下するのは硬直時間のために自殺行為となりやすいが、「スマートな着地」があれば硬直を軽減できるため、逃走の幅を大きく広げることができる。「都会の生存術」は低ランクのアイテムでも何度も使えるようになるため、助ける場面において広い範囲で応用でき、非常に優秀だ。この広く高い能力はまさに「生き延びる能力」に最も長けた生存者のものと言えるだろう。 注意点は、最優であっても最強ではない、という点だ。幅広い能力故に特化されている他生存者より際立った特技がないからだ。ネアの逃走・行動能力の注意点は、障害物や高低差が必要である事、アイテムを所持しないと無用の長物になる点だ。いずれも限定的な場面であり、彼女の固有パークを活かそうとすると環境に縛られて思うように動けなくなってしまう。そのため、固有パークに頼らなくても大丈夫なようにプレイヤー自身の能力を磨こう。 ネアに慣れてきたら「生き延びる」事に挑戦してみよう。前述の通り、ネアの固有パークは隠れる場所でないと真価を発揮できない。試練開始時に工具箱を持ち込んで、ひらけた場所や行き止まりにある発電機を修理していこう。そうすれば殺人鬼は生存者を捕まえにくくなるため、生存者は一気に優位に立てるだろう。また、ネアの固有パークは他生存者の得意分野を伸ばすのにも役立つので、レベルが上がったらティーチャブルパークをぜひ取得しよう。 ネアについて纏めると、このゲームに最も順応している生存者だと言える。彼女自身の固有パークは他生存者と比べると総合能力が高い。生存者にとって必要な「隠れて行動する」事に長けているためだ。しかし、能力が限定状況下しか発揮しない点から扱いにくい点もあるので注意しよう。人間が生き延びるには「知恵」を持つ事が大事。 彼女のその広い知恵を他生存者に与えることができれば、生存者たちは一流の人間へと進化できるだろう。 ---- *コメント #pcomment(reply,new,20) 最新20件を表示しています。[[ログ全文>コメント/NEA KARLSSON]] コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。 //|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h //|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h //|&image(width=128,height=128,balanced_landing.png)|Balanced Landing&br()(スマートな着地)|◯|◯|◯|||高所から飛び降りた後の硬直時間が50・75・75%減少&br()このPERK効果が発動すると40秒間は疲労状態となる(※)&br()&color(Green){レア}の場合、3秒間は移動速度が150%になる|

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