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MEG THOMAS - (2018/08/02 (木) 13:59:45) のソース

#contents()

#image(Survivors_MegThomas.jpg)

難易度:初級

*背景
Perhaps it was her mother that had instilled the fierce streak in her or maybe it was her father that left them when she was a baby.
恐らくメグの荒い気性は母親の影響によるものか、メグが幼い頃に二人を捨てて出て行った父親のせいだろう。

Meg excelled at schoolwork but she was off the rails.
Fortunately, an athletics coach encouraged her to channel her misspent energy on the track.
メグはもともと成績優秀だったが、途中で道を踏み外してしまった。
しかし、幸運な事に体育教師がメグの有り余った体力を陸上競技で発散してはどうかと勧めてくれた。

She motivated herself into becoming a high school star and earned a scholarship to college.
When her mother fell ill, Meg decided to give up her chance at college to care for the woman who had raised her.
メグは学校の人気者になる為やる気になり、大学の特待生資格まで獲得した。
しかし、病気になった母親を看病する為にメグは大学に行く事を諦めた。

One summer’s day, on a long run deep in the woods, Meg vanished.
Search as they did, they never found her body.
ある夏の日、ランニングで森の深い所まで入ったメグは戻ってこなかった。
たくさんの人により捜索が行われたが、誰もメグを発見する事はできなかった。

*人物紹介
Meg is one of those who is just simply filled with energy.
Unfocused and uncontrollable energy that had to come out. As a kid it came through rowdiness and rebellion.
メグはエネルギッシュな人間だ。
散漫で制御不能なエネルギーに溢れている。 まるでやんちゃで手のつけられない子供のようだ。

Someone had to focus Meg before something went terribly wrong.
Fortunately, someone did. She started to run.
Maybe from something undefined that fueled her energy. So to run equaled life.
誰かがメグが間違った方向へ進まないよう注意しなければなかった。
幸運な事にある人物がメグを陸上へ導いた。
メグは陸上にのめり込んでいき、走ることが人生そのものになっていった。

But to run now might attract those beings that crave the pain of others.
But as she runs from something, instead of towards it, she understands something.
しかし、走ること(=逃げる事)は殺人鬼にとっては快感だ。
メグは理解していた、殺人鬼に立ち向かう事ではなく逃げる事を選んだ。

She understands that speed is not of the essence. It’s reaching that finish line. Rather last but still breathing.
She deludes whatever is out there as she glides through obstacles and fear, thus managing to stay alive.
スピードは重要じゃない。 たとえもうゴールラインぎりぎりだとしても呼吸を続ける事。
障害や恐怖を乗り越え何であろうと欺いた、彼女はこうやって生き延びた。

*特徴
陸上競技で培ったスキルを生かした足が速くなるパークが非常に強い

*固有パーク
#include(PERKS_MEG)

*解説・注意点
メグの固有パークの魅力は「殺人鬼から逃げる能力が高い」という点だ。
基本的にこのゲームにおいて生存者は一人の状態で殺人鬼に見つかってしまうと逃げる事は非常に難しい。
しかし、メグの固有パークを使えば逃げられる可能性が大きく広がる。生存者ならば必須と言えるほどに優秀だ。

Sprint Burstはメグの代名詞とも言える固有パークだ。
これ単体の性能は万能ではない。殺人鬼より早く走れるが、僅か数秒であり最終的には追いつかれてしまう。
しかし、板倒しの足止め・救助された後の逃走・ゲート前の攻防戦になると、真価を発揮する。
殺人鬼の視界から外れた間に距離を離せば隠れる時間が出来る。「1秒」しか猶予がない局面を「数秒間」に変える事が出来る。
脅威から生き残る為のチャンスを増やすため、Sprint Burstは絶対に手に入れたい固有パークの一つと言える。

注意点については、注意...と言えるか難しいが、「危険に飛び込まなければ意味がない」と言う点だろう。
メグの固有パークはSprint Burst以外、殺人鬼に追われている状態でないと意味がない。
そのSprint Burstも危険な目に遭わないなら他のパークの方が重要かつ役に立つと言える。
危険を回避する…俗に言う「隠れんぼ」をしようと思うならメグの固有パークの魅力は非常に薄まる。

儀式に慣れてきたら「鬼ごっこ」を始めてみるのも良いかもしれない。
生存者は殺人鬼から「逃げるのは無理」であり「隠れてやり過ごす」事が基本だ。
しかし、メグの固有パークを全部活かせば文字通り「鬼ごっこ」を行う事が可能となる。
Quick&Quietの感知判定減少は、音を立てて動いても見つかる危険性が減るため、より素早い動きを可能にする。
Adrenalineは殺人鬼を引きつける囮をしやすくなり、仲間が助かる可能性はもちろん「自分も助かる」可能性が増える。
だが、これらをフルに活かしても「鬼ごっこ」には危険が伴う。生き延びるために必要なのは自分自身の判断能力やテクニックになるだろう。

メグについて纏めるなら「逃走のエキスパート」だ。
基本的に殺人鬼に見つからないまま過ごし続けるのは非常に稀で、逃げ切る可能性を増やす彼女の固有パークは大いに役立つ。
仲間に依存せず、自分単独の能力を増加させる点からも、状況を問わずに活かしやすく、非常に評価が高い。
ただし、逃走能力の高さを過信してはいけない。殺人鬼に見つからないに越した事はない。
危険を承知の上でやらねばならない事がある時、彼女の固有パークをどう活かすかが立ち回りのコツと言える。

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- さり気なく一番キラーからの逃走成功率が一番高い子 但し最もスコアが稼ぎにくい子でもある  -- 名無しさん  (2016-07-28 00:19:57)
- むしろランク1のキラー相手だとMEGしか通用しないまである  -- 名無しさん  (2016-07-28 12:50:21)
- 常時ダッシュ使うから絶対追い付けない。生存者に高ランクMEGいたら挑むのはやめとけ  -- 名無しさん  (2016-07-30 18:00:56)
- 全然関係ないけど修理とか治療やめようとするタイミングでスキルチェック来るのなんとかならないのかな スキルチェックが絶対に来ない安全な時間とか設けるべきだと思うわ  -- 名無しさん  (2016-07-30 18:29:42)
- Teachable のことだけど他のキャラで Blood Web で Perk を開放してたら使えるようになった  -- 名無しさん  (2016-07-31 13:00:09)
- 思い切ってスプリントバースト無くした方がバランシングしやすいんじゃないかと思う  -- 名無しさん  (2016-08-02 23:46:44)
- ガチの人あまりアドレナリンつけてるの見ないのは気のせい。。?  -- 名無しさん  (2016-08-06 13:19:20)
- ガチは鬼に殴られて負傷する事がイレギュラーでそれはつまりhopeを付けていることと同義、強いけど他につける物がある  -- 名無しさん  (2016-08-07 19:30:42)
- アドレナリンの説明まちがっとるやん  -- 名無しさん  (2016-08-17 22:45:42)
- 具体的にどう間違ってる?  -- 名無しさん  (2016-08-18 05:34:14)
- ドワイトのページに人物紹介があったので、他キャラも書きました。 …ただ、翻訳できないので誰かお願いします。  -- 名無しさん  (2016-08-18 13:27:04)
- アドレナリンの説明は修正しました  -- 名無しさん  (2016-08-20 18:56:30)
- いまさらだけど、ガチで鬼に殴られて負傷すーるのがイレギュラっていうならself careも同様に必要ないってことになるんだがw ガチの定義がよくわからんが1000時間ランク1の人でもアドレナリン愛用してる人いるよ  -- 名無しさん  (2016-09-06 21:27:57)
- 安全な所(今も昔も強ポジ)から一切離れない奴はガチとはいわないと思う、またガチの人は味方を基本助けるので負傷する可能性が高い、つまりアドレナリンやself careはガチになればなるほど有効的  -- 名無しさん  (2016-09-07 19:06:31)
- ↑一度も殴られないのがイレギュラーじゃなくて殴られたままケガ放置して発電機修理終わるのがイレギュラーなんでしょ。発電機修理の終わった瞬間だけ発動するPerkよりも有用なのは多いわけだし、それこそself careなら何度でも回復できるしな  -- 名無しさん  (2016-09-07 19:08:05)
- ↑なんか論点が摩り替わった感があるが、 論点を戻してガチはアドレナリンを使わないのか?って点について 現環境だと発電機修理速度も速いしガチの人は鬼のターゲットをあえて取るタイプの人も多いためそこそこ使われている(twitch大手配信者含む)  -- 名無しさん  (2016-09-07 22:56:59)
- 治療を放置しているのではなくselfcareだと追われながら回復しきれない事もある上 アドレナリンとsprint busrtを併用して8秒間(運が良ければ11秒間)殺人鬼より早く走れるためタゲを切れるので 殺人鬼のタゲを積極的に取れる人であれば他のperkより有用なことが多い  -- 名無しさん  (2016-09-07 22:58:03)
- 補足しておくと、殺人鬼のタゲを取ったほうが良い場面は ・負傷している味方が追われている(救出後など) ・残り少ない発電機の周りから殺人鬼が離れない等々  -- 名無しさん  (2016-09-07 23:07:44)
- やってりゃわかるだろうけどアドレナリンが役立つことなんてほとんど無いよ。ハメポジも使わず延々と鬼に追われて逃げ切るなんて余程の格下相手じゃないと無理だしね。結局のところ運や味方に依存するパークだから優先順位は相当低いよ  -- 名無しさん  (2016-09-08 00:57:59)
- 一度も役に立ったためしがないってことはないけど要らんな、アドレナリンって。スプリントバースト、セルフケア、猫、ビハインドで枠が埋まっちゃう  -- 名無しさん  (2016-09-08 02:32:45)
- ↑どれくらいの腕前か知らんけど、相手が強ければ強いほど活きてくるよアドレナリン、後個人的には猫とかpremotionとか必要ない派  -- 名無しさん  (2016-09-08 02:52:05)
- ↑×3優先順位は人によって違うからなー。自分的には600時間くらいやってて、全perk試してアドレナリンを付けるに至ってるけどな、必要ないと思う人はつけなくていいんじゃない  -- 名無しさん  (2016-09-08 03:01:36)
- 自分の常識が他人の常識ではないってことやね  -- 名無しさん  (2016-09-08 03:03:21)
- 猫かー、ランク20から1まで一度もつけた事ないなぁ、人によってプレイスタイル違うからかな  -- 名無しさん  (2016-09-08 03:13:30)
- AngryPugの配信見てるとアドレナリンが役に立ってる場面かなり出てくるんだが、やっぱこの人うまいわ  -- 名無しさん  (2016-09-08 03:19:22)
- 自演じゃなくても自演って言われて結果的に当人の評判落としちゃうからあんまり名前ださないほうがいいかも  -- 名無しさん  (2016-09-08 09:09:51)
- ちょうど発電機が終了したタイミングで鬼に追われてる状況なんてほぼないけどね。まあそれでも有用だと感じてるんなら付ければいいんじゃないかな  -- 名無しさん  (2016-09-08 13:19:14)
- ↑↑大丈夫?w  -- 名無しさん  (2016-09-08 14:39:45)
- アドレナリンが使えないといってる奴は雑魚  -- 名無しさん  (2016-09-10 08:57:30)
- Angrypugってアメリカ人で日本語できないから自演とか思ってる奴は頭おかしいけどなww  -- 名無しさん  (2016-09-10 09:00:59)
- アドレナリンが使えるっていってる奴は雑魚  -- 名無しさん  (2016-09-11 20:12:59)
- ウルトラレアのアドレナリンって本当に味方に効果出てるのか?もしかしてダウン状態の味方限定?  -- 名無しさん  (2016-09-13 01:19:34)
- ↑アドレナリン持ちの近くにいたの?(あるいはアドレナリン持ちのあなたの近くに誰かいたの?) 範囲外でしたって落ちが見えるんだが‥。  -- 名無しさん  (2016-09-15 15:46:43)
- 英語読めないからあれだけど具体的な距離は書いてないね。それで近くなら効果発動するのか?  -- 名無しさん  (2016-09-15 17:56:40)
- まじ?もって無くても持ってる人の近くに居たら適応されるのか!?  -- 名無しさん  (2016-09-15 18:51:55)
- 翻訳ソフトで調べたけど、それっぽい記述はないみたい。 実践してないからわからないけど  -- 名無しさん  (2016-09-16 13:32:24)
- 記述は特に無く、近くなんて曖昧な事しか言わないアドレナリン押しの人達を信じていいものか…  -- 名無しさん  (2016-09-16 14:04:24)
- まあ、アドレナリンは普通に推しても良いだろ。 元々、メグは他キャラと比べてキラーと関わらないと得点を貰えないから積極的に交流する為にリカバリー用に入れるの有りだし  -- 名無しさん  (2016-09-17 03:46:33)
- 補足:ドワイトはボンド、ジェイクは破壊工作、クローデットはセルフケアに仲間の治癒、ニアはアイテム消耗軽減がある(仲間と共に行動)から一応関わらなくてもポイントを貰えるから  -- 名無しさん  (2016-09-17 03:48:30)
- 結局それらは他のキャラでも使えるから何もない初心者なら選択肢に入れてもいいかもね  -- 名無しさん  (2016-09-19 14:27:44)
- DLCの赤服クッソ目立つけどヒーローっぽくてかっこいいからすき  -- 名無しさん  (2016-09-25 20:07:41)
- まあ普通にチェイス上手い人なら服装なんてなんでもやっていけるからなw  -- 名無しさん  (2016-10-05 00:51:32)
- Quick&Quietの感知範囲減少ってどれくらいの効果なんだろう?マップの端から端まで表示される強調表示の事なら90%減少してもって感じだけど  -- 名無しさん  (2016-10-05 02:56:23)
- ↑マップ端から端だと普通に意味ないから…w どちらかと言うと距離が多少、近い状態で追われている最中が一番に有効。 追われて死角に入った時、ロッカーが並んでる場所に逃げ込んでわざとロッカーに音を立てて入って殺人鬼が入っていないロッカーに入って逃げる、ような戦法に使う感じだからね。(板倒しは障害物越しに倒して混乱させる・窓枠はガンガン距離を離せる方向)  -- 名無しさん  (2016-10-07 02:15:20)
- いまいちよくわからないな。鬼との距離が近い状態でも強調表示されないってわけじゃないんだろうけど、それでも鬼が混乱するってことは強調表示される時間が90%減るってこと?  -- 名無しさん  (2016-10-07 10:29:29)
- 感知範囲って書いてんのになんで時間が出てくんのか謎 外国人ならそういえ  -- 名無しさん  (2016-10-27 05:15:57)
- なんでこのwikiコメントってやたら口悪いのが多いんだ? ID表示とかできないのか。  -- 名無しさん  (2016-11-01 04:37:39)
- 変な奴はスルーしときなさい。  -- 名無しさん  (2016-11-01 19:07:38)
- 最近始めたけど全然逃げられない…コツとかあるのか?パークも一個もまだ取れてないし…  -- 名無しさん  (2016-11-11 05:24:01)
- perkが揃うまでは見つかったら逃げ切れないと思ったほうがいいよ。基本的に鬼の方が早いんだから。まずは見つからずに、仲間と一緒に動くようにしてなるべく長く生き残ることに専念してれば自ずとperkも揃って生還率も上がるよ。  -- 名無しさん  (2016-11-11 12:40:15)
- 初めて通る場所は走った跡が残るせいでまず逃げ切れないと思ったほうがいい。壁や板を利用して視界を塞ぎ、来た道を戻るようにすると、走った跡が元々残っていた跡に紛れて察知されにくくなる。  -- 名無しさん  (2016-12-03 01:07:10)
- スプバが弱体化で走っているとクールタイム2倍とかの代わりにネアのバランスが強くなったね5秒になったんだっけ?  -- 名無しさん  (2016-12-07 16:29:54)
- 2→3秒だったような  -- 名無しさん  (2016-12-07 16:43:01)
- さすがに5秒は強すぎるよね間違えたわ  -- 名無しさん  (2016-12-07 16:53:45)
- Quick&Quietって、クローゼットの開ける音とか閉める音も軽減されるの?  -- 名無しさん  (2017-01-16 20:43:25)
- ↑使ってないけど、たぶん音は減らない。 あくまで感知範囲(鬼視点の強調表示)を減らすだけだと思う。  -- 名無しさん  (2017-01-16 21:21:34)
- ↑2 ↑にもあるが強調表示が軽減される。使われたことあるが、3にもなると音はするが強調表示の時間がわりと一瞬&エフェが小さいってのがある。ステルス重視の鯖につかわれるとつらい。  -- 名無しさん  (2017-01-30 23:04:11)
- ゲームバランス壊してるキャラ  -- 名無しさん  (2017-02-10 00:35:05)
- とりあえずスプバってのが主流だからね、レイスやハグが死んでる原因の1つだわ。  -- 名無しさん  (2017-02-11 01:08:14)
- ↑レイスは死んでないでしょ。 透明化で近づいて鐘を鳴らすだけ(解除しない)で勝手にスプバを無駄消費するから透明化の移動速度UPも合わせて何とかなる。 ……ハグさんはうん、修正までふぁいと(  -- 名無しさん  (2017-02-13 09:09:43)
- アドオン有でも初動が一手遅れるのが辛いけどね 追いかけっこで時間かけてそいつ吊ったら修理完了とかなっちゃたまらんし  -- 名無しさん  (2017-02-13 18:26:58)
- みんな発電機のスキルチェックの丸いメーターのすぐ押さないといけない奴あれ押せる奴いんの?  -- 名無しさん  (2017-03-02 02:53:13)
- 慣れりゃ滅多にミスらんよ  -- 名無しさん  (2017-03-02 12:40:20)
- 慣れれば大丈夫、でもグレートは出せない  -- 名無しさん  (2017-06-07 18:35:24)
- 「素早く静かに」かなり使い勝手良くなった。クールタイムあるけど一切音がしなくなった。  -- 名無しさん  (2017-07-10 16:02:29)
- Quick&Quietでロッカーダイブが赤マッチでも結構刺さる。ただし実用的なロッカーは意外と少ない。  -- 名無しさん  (2017-07-30 11:25:31)
- クイクワってsteamとCS版とで効果違いますよね? どっちで統一するんでしょうか  -- 名無しさん  (2017-08-02 14:09:55)
- CSはまだ前の仕様なのか?まあそのうちPCと同じになるでしょ  -- 名無しさん  (2017-08-02 17:23:42)
- 素早く静かには走って枠を越えてもきこえにくくなるんですか?バシバシ通過時なっていますが  -- 名無しさん  (2017-08-06 07:26:08)
- そりゃバシバシ飛んでいたらバシバシなるでな。1回飛んだらクールダウンまで待たなきゃいけないよ、急いでロッカーに入っても音&通知はないです  -- 名無しさん  (2017-08-06 09:18:20)
- クイクワは前の方が使いやすかったよ  -- 名無しさん  (2017-08-13 14:24:52)
- クイクワって、結局足跡残るからほとんど意味ないと思うんだけどな  -- 名無しさん  (2017-08-19 02:41:02)
- でもクイクワロッカー決まると、鬼が「は?!」って感じになるからつい笑顔になる。  -- 名無しさん  (2017-08-19 07:51:58)
- 質問何ですけど、自分メグに宝箱パークLv2付けてるんですけど、チェストから、レンジャーメディキットが、三回連続で出てきたんですけど、これってバグですか?(因みにヴィゴは使ってません)  -- 名無しさん  (2017-09-02 21:35:37)
- 可能性は0では無い・・・つまりはそういうことだ  -- 名無しさん  (2017-09-02 21:41:07)
- 宝箱パークつけたフレンドが紫をゴミのように出してたから普通にあるね。コッソリ修正されたのかって思うくらいに今高レア出やすいよ。  -- 名無しさん  (2017-09-02 23:52:04)
- ハグの罠踏んでから即窓枠越えるとクイクワ発動してるのに「ガンッ」と音が鳴ったけどバグ?仕様?  -- 名無しさん  (2017-09-14 16:53:42)
- クイクワ+鋼の意思+ライトウェイトそしてスプバだ。忍者の如く駆け回れるぜ!  -- 名無しさん  (2017-09-18 01:37:45)
- ナイトメア相手だとクイクワまったく使えなくて悲しい  -- 名無しさん  (2017-10-29 19:15:02)
- 「ガンッ」?  -- 名無しさん  (2017-11-11 00:25:04)
- 「ッバァン!!」ではなく?  -- 名無しさん  (2017-11-11 00:26:15)
- そのへんは個人の感じ方だろってところに突っ込んでて草  -- 名無しさん  (2017-11-11 04:02:57)
- 低ランなんだけど初心者メグちゃん見るとつい甲斐甲斐しくなってしまう。フックおろした後別れてから合流して、セルフケアないよね?大丈夫?治療するで!とか。一緒に発電機直してたらバーンやられて大丈夫!?キラーあっちでチェイスしてるから続けてええんやで気にするな!とか。初心者が最初に使うキャラとしてはクローデットもだが、あっちはセルフケア持ってるだろうし、って思ってしまうんだよな。固有が治療寄りだから無理救助マンも多いしな。  -- 名無しさん  (2017-11-11 04:06:11)
- 始めてスブバ使ったけどこれすごいな。被弾と同時発動だと一瞬で視界外に消えることが出来るじゃん。  -- 名無しさん  (2017-11-21 00:21:02)
- クイクワの英語表記の&の両側に半角スペースを入れました。Before"Quick&Quiet", After"Quick & Quiet"  -- 名無しさん  (2018-02-06 13:09:05)
- クイクワしたいのにスプバも出る仕様なんとかしてほしいわ  -- 名無しさん  (2018-03-09 09:13:27)
- 単純にスプバ強いからね 任意発動まで貰ってしまうとしなやかの存在価値が消えてしまう  -- 名無しさん  (2018-04-01 11:03:43)
- しなやかが非チェイス時でも発動してくれれば最強なんだけどな…クイクワ使う時はしなやかと併用してるわ。爆速で撒けるぞ上手くいけば  -- 名無しさん  (2018-05-11 08:47:15)
- アドレナリン発動したら逆トラバサミも握り潰してくれないかな。無理か。  -- 名無しさん  (2018-05-15 21:56:29)
- 狂気1段階回復ぐらいはあってもいい気はする。……興奮したらむしろダメなのか?  -- 名無しさん  (2018-05-17 04:24:30)
- 狭くて開けた場所のチェイスだとこいつを捕まえるのは不可能。  -- 名無しさん  (2018-05-19 04:29:01)
- 狭くて開けた場所のチェイスだとこいつを捕まえるのは不可能。  -- 名無しさん  (2018-05-19 04:30:40)
- 狭くて開けたに突っ込むと負けなのだろうか  -- 名無しさん  (2018-05-23 06:13:18)
- 狭くて開けた場所ってなんだよ  -- 名無しさん  (2018-05-31 21:17:53)
- 視線が通ってる場所って意味かしら  -- 名無しさん  (2018-05-31 21:45:52)
- (視界が)開けたなんだろうけど  -- 名無しさん  (2018-05-31 23:38:14)
- 性能面とは全く関係ない話だけど、新スキンのグラサンメグの見た目がヤバすぎる…どう見ても堅気の人間じゃない…  -- 名無しさん  (2018-06-20 10:35:03)
- めぐちゃん仮面付けてたんだけどなんだこれ?  -- 名無しさん  (2018-06-22 01:20:44)
- メグの黒いのパーカーのデザインがダサすぎるのしかない…もっとかっこいい黒パーカーください  -- 名無しさん  (2018-06-22 21:34:01)
- DBD全体で見てもダサくない衣装のが少ないという現実  -- 名無しさん  (2018-07-17 19:53:42)
- 新衣装めっちゃかわいくない?  -- 名無しさん  (2018-08-02 13:59:45)
#comment

//|BGCOLOR(gray):&color(black){写真}|BGCOLOR(gray):&color(black){パーク名}|>|>|>|>|BGCOLOR(gray):&color(black){レア度}|BGCOLOR(gray):&color(black){効果名}|h
//|~|~|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Brown){コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Yellow){ア&br()ン&br()コ&br()モ&br()ン}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Green){レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Purple){ベ&br()リ&br()ー&br()レ&br()ア}|TOP:BGCOLOR(gray):&color(Magenta){ウ&br()ル&br()ト&br()ラ&br()レ&br()ア}|~|h
//|&image(http://img.atwikiimg.com/www65.atwiki.jp/deadbydaylight/attach/14/68/quickandquiet.png)|Quick&Quiet&br()(速く、静かに)|◯|◯|◯|||障害物(窓枠、木板、ロッカー)を使用した騒音の感知範囲を30・60・90%減らす|