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得点表 - (2022/02/16 (水) 12:52:32) のソース

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生存者のポイントと殺人鬼のポイントのカテゴリ、ポイント名、点数、得るための条件、備考について記す。
各カテゴリごとに最大8000
また、4つのカテゴリとは別に点数を獲得できる特別なカテゴリのポイントがある。
ここでは期間限定イベントでしか獲得できない特別なカテゴリのポイントは除外して記す。

*生存者
#areaedit()
|BGCOLOR(gray):&color(black){カテゴリーの種類}|BGCOLOR(gray):&color(black){ポイントの名称}|BGCOLOR(gray):&color(black){点数}|BGCOLOR(gray):&color(black){行動の内容}|BGCOLOR(gray):&color(black){備考}|h
|CENTER:&bold(){目標}&br()&ref(objective.png,icon,x=100)|修理|~1250|発電機を修理する。|&link_anchor(O1){O1}|
|~|スキルチェック成功:グッド|50|発電機修理またはジグソウボックスの探索のグッドスキルチェックに成功する。||
|~|スキルチェック成功:グレイト|300|発電機修理のグレイトスキルチェックに成功する。||
|~|~|150|ジグソウボックスの探索のグレイトスキルチェックに成功する。||
|~|共同作業|~8000(上限)|発電機を他の生存者と修理する。|&link_anchor(O2){O2}|
|~|粘り強い|500|ハッチが開いた後に発電機を修理完了する。||
|~|マップを偵察|250|マップ系アイテムを持って対象を記録する。||
|~|チェストを開錠|~250|チェストの開錠を行う。||
|~|アンロック|~1250|ゲートを開放する。||
|~|ハッチから脱出する|2500|ハッチで儀式から脱出する。||
|~|ハッチを開く|2500|鍵でハッチを開く。||
|~|恐怖の調査|100|ジグソウボックスの探索を完了する。(ピッグ)||
|CENTER:&bold(){生存}&br()&ref(survival.png,icon,x=100)|生存|5000|儀式から脱出する。||
|~|治療|~300|セルフケアで自身を治療する。||
|~|スキルチェック成功:グッド|50|セルフケアのグッドスキルチェックに成功する。||
|~|スキルチェック成功:グレイト|150|セルフケアのグレイトスキルチェックに成功する。||
|~|回復|~316|這いずり状態で自身を回復する。||
|~|手当完了|100|深手状態から回復する。||
|~|耐久設計|200|耐久設計でアイテムのチャージを回復する。||
|~|もがく|~900|フックの耐久フェーズでもがく。||
|~|阻害|150|爆竹を爆発させる。||
|~|プレッシャー|250|最後の生存者の時に[[エンドゲーム・コラプス]]が始まる。||
|~|開放|1500|[[エンドゲーム・コラプス]]中にゲートを開放する。||
|~|フックから脱出|1500|フックから自力で脱出する。||
|~|もがき|25/s|殺人鬼の肩でもがく。||
|~|もがきスキルチェック:グッド|25|殺人鬼の肩でのもがきのグッドスキルチェックに成功する。||
|~|もがきスキルチェック:グレイト|50|殺人鬼の肩でのもがきのグレイトスキルチェックに成功する。||
|~|殺人鬼の腕から脱出|500|担がれた状態から、もがきゲージを最大まで溜めて脱出する。|&link_anchor(S1){S1}|
|~|キラースタン|500|パークでキラーをスタンさせる。||
|~|罠からの脱出|500|トラバサミから自力で脱出する。(トラッパー)||
|~|正気を取り戻す|200|狂気状態Lv3を治療する。(ドクター)||
|~|目が覚めた!|100|悪夢から覚める。(ナイトメア)||
|~|罠から脱出|400|逆トラバサミを解除する。(ピッグ)||
|~|浄化|100|献身の淀みを使用して自身の病を治す。(プレイグ)||
|~|長生き|250|マーキングによる無防備の効果時間が切れる。(ゴーストフェイス)||
|~|抵抗|15/s|スピアガンの銛に抵抗する。(デススリンガー)||
|~|脱却|250|スピアガンの銛から逃れる。(デススリンガー)||
|~|死の突進を回避|250|死の突進攻撃を1メートル以内の距離で避ける。(ブライト)|&link_anchor(S2){S2}|
|~|出血停止の傷|100/10|自身の裂傷メーターの減少が開始する。(トリックスター)|&link_anchor(S3){S3}|
|~|伝説級の復活|250/25|高レベルの裂傷状態から裂傷メーターを減少させて裂傷状態を回復させる。(トリックスター)|&link_anchor(S4){S4}|
|~|T-ウィルス治療|500|ワクチンを使用して自身の汚染のステータスを回復する。(ネメシス)||
|~|解放|25|鎖の拘束から解放される。(セノバイト)||
|~|払拭|50|ルマルシャンの箱を拾って発生中のチェーンハンティングを止める。(セノバイト)||
|~|パズルボックス解読|500|ルマルシャンの箱を完全に解く。(セノバイト)||
|~|再生|300|ビデオテープをテレビに挿入する。(怨霊)||
|~|プレッシャー|250|殺人鬼がハッチを閉じた際に儀式に残る最後の生存者である。||
|~|オブセッション脱出|1500|自身がオブセッション状態で儀式から脱出する。||
|~|オブセッション死亡|1000|自身がオブセッション状態で死亡する。||
|CENTER:&bold(){協力}&br()&ref(altruism.png,icon,x=100)|救援|250|危機的状況の生存者に近づく|&link_anchor(A1){A1}|
|~|再会|200|儀式中に他の生存者と出会う|&link_anchor(A2){A2}|
|~|防御|200|他の生存者を庇って攻撃を受ける。||
|~|妨害|250|自身が殺人鬼に追いかけられている時に、他の生存者が殺人鬼から逃げ切る。||
|~|フックから救出|1000|フックから他の生存者を救出する。|&link_anchor(A3){A3}|
|~|フックから安全に救出|500|フックから救出した生存者が10秒間ダウンしない。||
|~|遅いフック救助|2000|[[エンドゲーム・コラプス]]中に他の生存者を救出する。||
|~|殺人鬼の腕から救出|1250|生存者を担いだ殺人鬼をパレット、ライト、爆竹でスタンさせる。||
|~|治療|~500|他の生存者を治療する。|&link_anchor(A4){A4}|
|~|医療キット治療|~600|医療キットを使用して他の生存者を治療する。|&link_anchor(A5){A5}|
|~|スキルチェック成功:グッド|50|他生存者の治療のグッドスキルチェックに成功する。||
|~|スキルチェック成功:グレイト|150|他生存者の治療のグレイトスキルチェックに成功する。||
|~|輸血|500|パーク「人々のために」の効果で他の生存者を治療する。||
|~|手当完了|100|他生存者を手当てして深手状態から回復させる。||
|~|共同作業|~120|負傷した生存者を他の生存者と一緒に治療する。||
|~|遅い治療|~750|[[エンドゲーム・コラプス]]中に他の生存者を治療する。||
|~|罠から救出|1000|トラバサミから他の生存者を救出する。(トラッパー)|&link_anchor(A6){A6}|
|~|目を覚ませ!|150|悪夢状態から他の生存者を覚醒させる。(ナイトメア)||
|~|肉の盾|25/7.5|裂傷状態の他生存者を庇ってトリックスターのナイフを受ける。(トリックスター)|&link_anchor(A7){A7}|
|~|ワクチンドナー|500|ワクチンを使用して他生存者の汚染のステータスを回復させる。(ネメシス)||
|~|ばらばら切断|100/本|他生存者を拘束している鎖を切断する。(セノバイト)||
|~|見捨てられた|600|儀式中、初めて他生存者が脱出以外の方法で退出する。||
|CENTER:&bold(){大胆}&br()&ref(boldness.png,icon,x=100)|殺人鬼をひるませる|1000|殺人鬼にパレットを当てる。||
|~|殺人鬼を目眩まし|400|ライトで殺人鬼の目をくらませる。(チェイス外)||
|~|殺人鬼を目眩まし|500|ライトで殺人鬼の目をくらませる。(チェイス中)||
|~|大胆|2/s|殺人鬼の心音範囲内で走る。||
|~|大胆|50|心音範囲内でロッカーから出る。||
|~|追いかけられる|40/s|殺人鬼に追いかけられる。||
|~|パレット転倒|200|チェイス中にパレットを倒す。||
|~|乗り越え|100|チェイス中に窓枠を乗り越える。||
|~|脱出|200|殺人鬼から逃げ切る。||
|~|地下室滞在|5/s|殺人鬼の住処に滞在する。||
|~|浄化|1000|通常のトーテムを破壊する。||
|~|浄化|1500|呪いのトーテムを破壊する。||
|~|トーテムの恵み付与|1500|トーテムを清めて恵みのトーテムを作り出す。||
|~|フックを破壊|500|フックを破壊する。|&link_anchor(B1){B1}|
|~|%%スキルチェック成功:グッド%%|%%50%%|%%破壊行動でのグッドスキルチェックに成功する。%%※非アクティブ|&link_anchor(B1){B1}|
|~|%%スキルチェック成功:グレイト%%|%%150%%|%%破壊行動でのグレイトスキルチェックに成功する。%%※非アクティブ|&link_anchor(B1){B1}|
|~|パレットを元の状態に戻す|500|強硬手段を使って、板を立てた状態に戻す。||
|~|罠を解除|300|トラバサミを解除する。(トラッパー)||
|~|%%罠を破壊%%|%%250%%|%%トラバサミを破壊する。(トラッパー)%%※非アクティブ||
|~|殺人鬼に着火|350|透明化中のレイスをライト、爆竹でスタンさせる。(レイス)|&link_anchor(B2){B2}|
|~|殺人鬼に着火|450|ブリンクをためているナースをライト、爆竹でスタンさせる。(ナース)|&link_anchor(B2){B2}|
|~|罠を破壊|400|幻影の罠をライト、爆竹で消す。(ハグ)||
|~|発見|500|ステルスモード中のゴーストフェイスを視界に入れ、ステルスモードを解除する。(ゴーストフェイス)||
|~|ポータルを閉鎖|10/s|ポータルを閉じる。(デモゴルゴン)||
|~|閉鎖されたポータル|100|ポータルを閉じ、使用不可にする。(デモゴルゴン)||
|~|チェーンブレーカー|50/s|銛が命中した生存者とデススリンガーの間に割って入り、鎖の耐久力を減らす。(デススリンガー)||
|~|ニアミス|250|スピアガンの銛がかすめる。(デススリンガー)||
|~|檻から救出|550|贖罪の檻に囚われた生存者を救助する。(エクセキューショナー)||
|~|ヴィクトル潰し|150|自身にしがみついたヴィクトルを取り除く。(ツインズ)||
|~|ヴィクトル潰し|300|ヴィクトルを殺人鬼をひるませる手段か、無操作中・飛びつき失敗後の脆弱状態中に蹴って破壊する。(ツインズ)||
|~|ワクチン泥棒|250|ワクチンを所持した状態で儀式から脱出する。(ネメシス)||
|~|ゾンビ目眩まし|100|ライトでゾンビの目をくらませる。(ネメシス)||
|~|ゾンビハンター|250|ゾンビを殺人鬼をひるませる手段で破壊する。(ネメシス)||
|~|苦痛か快楽か|250|ルマルシャンの箱を拾う。(セノバイト)||
|~|翼狩り|150|自身に群れている不吉なカラスを撃退する。(アーティスト)||
|~|カラス焼き|300|待機状態の不吉なカラスをライト、爆竹で破壊する。(アーティスト)||
|~|電源オフ|100|テレビからビデオテープを回収する。&br()ビデオテープを所持した状態でテレビの電源をオフにする。&br()テレビにビデオテープを挿入する。(怨霊)||
|~|テープ運び|6/s|テレビからビデオテープを回収して別のテレビに運んで挿入する。(怨霊)||
|CENTER:&bold(){特別}&br()&ref(objective.png,icon,x=100)|鋭い目|100|パーク「査定」の効果でチェストからアイテムを探し出す。||
|~|快楽の追求者|2500|ルマルシャンの箱を所持した状態で儀式から脱出する。(セノバイト)||


※&aname(O1,option=nolink){O1}:協力時は全員で進ませた割合から他者のスキルチェックボーナスを除いた分。2人以上でも最初から最後まで修理に加わっていれば全員が各約1250ポイント-他者ボーナス分を得る。
※&aname(O2,option=nolink){O2}:協力修理した時間などによって左右する。実際には2人協力修理1機分でおおよそ1600点~1800点ほど得られる。
※&aname(S1,option=nolink){S1}:決死の一撃による脱出でも獲得することができる。
※&aname(S2,option=nolink){S2}:得点獲得判定は連続で2回発生するため、実質500点獲得できる。
※&aname(S3,option=nolink){S3}:最初の10回まで100点。それ以降は10点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(S4,option=nolink){S4}:最初の4回まで250点。それ以降は25点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(A1,option=nolink){A1}:負傷、瀕死、フック状態のこと。 通電後は315ポイント。
※&aname(A2,option=nolink){A2}:他サバイバー1人につき1回まで。
※&aname(A3,option=nolink){A3}:通電後は1500ポイント。
※&aname(A4,option=nolink){A4}:通電後は700ポイント。
※&aname(A5,option=nolink){A5}:通電後は800ポイント。
※&aname(A6,option=nolink){A6}:通電後は1250ポイント。
※&aname(A7,option=nolink){A7}:最初の20回まで25点。それ以降は7.5点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(B1,option=nolink){B1}:%%通電後はフック破壊およびフック破壊のスキルチェックでポイントは手に入らない。(罠破壊および罠破壊のスキルチェックではポイントを獲得することが可能)%%
※&aname(B2,option=nolink){B2}:全身が判定でライトは2秒以上当て続けることで発生する。
#areaedit(end)

*殺人鬼
#areaedit()
|BGCOLOR(gray):&color(black){カテゴリーの種類}|BGCOLOR(gray):&color(black){ポイントの名称}|BGCOLOR(gray):&color(black){点数}|BGCOLOR(gray):&color(black){行動の内容}|BGCOLOR(gray):&color(black){備考}|h
|CENTER:&bold(){残忍}&br()&ref(brutality.png,icon,x=100)|捕獲|600|発電機修理中、ゲート開放中、チェスト調査中、障害物を乗り越える、ハッチへジャンプ、ロッカーを出入りしている生存者をキャッチする。|&link_anchor(b1){b1}|
|~|命中|500 / 300|生存者を攻撃する。|&link_anchor(b2){b2}|
|~|破壊|100|パレットまたは破壊可能壁を破壊する。||
|~|発電機破壊|100|発電機を破壊する。||
|~|退出者ボーナス|退出者一人につき625|儀式中、生存者が脱出以外の方法で退出する。||
|~|病のダメージ|300|生存者の疫病状態を第2段階にする。(プレイグ)||
|~|汚濁の吐瀉のダメージ|300|汚濁の吐瀉を生存者に命中させる。(プレイグ)||
|~|汚濁の吐瀉のダメージ|300|汚濁の吐瀉を生存者に命中させる。(プレイグ)||
|~|狙いを付けた刺衝|500|マーキングが完了した生存者を攻撃する。(ゴーストフェイス)||
|~|鬼の一撃|500|血の怒りの発動中に鬼の一撃を当てる。(鬼)||
|CENTER:&bold(){邪悪}&br()&ref(deviousness.png,icon,x=100)|出血|~250|生存者を瀕死状態にする。|&link_anchor(d1){d1}|
|~|死亡|50|生存者を失血死させる。||
|~|懐中電灯を回避|75|懐中電灯の光を回避する。||
|~|トーテム鎮圧|500|恵みのトーテムを鎮圧する。||
|~|ゲート開放|500|脱出ゲートを開く。||
|~|ハッチが閉じられました|250|ハッチを閉じる。||
|~|強制苦行|300|パーク「強制苦行」を装備して、衰弱状態を付与する。||
|~|罠を設置|100|トラバサミを設置する。(トラッパー)||
|~|罠にかかった|1000|生存者がトラバサミに引っかかる。(トラッパー)|&link_anchor(d2){d2}|
|~|罠にかかった生存者を捕獲|500|トラバサミに引っかかった生存者をキャッチする。(トラッパー)||
|~|奇襲攻撃|550|透明化を解除してから10秒以内に生存者を攻撃する。(レイス)||
|~|凝視|12/s|透明化中に、走っている生存者を見る。(レイス)||
|~|奇襲|150|移動している生存者の近くで透明化を解除する。(レイス)||
|~|チェーンソーダッシュ|15/s|チェーンソーを起動する。(ヒルビリー)||
|~|チェーンソー命中|850|チェーンソーで生存者を攻撃する。(ヒルビリー)|&link_anchor(d3){d3}|
|~|正確なブリンク|150|ブリンク直後に生存者を発見する。(ナース)||
|~|奇襲ブリンク|200|ブリンク直後に生存者をキャッチする。(ナース)||
|~|トドメのブリンク|250|ブリンク直後に生存者を攻撃する。(ナース)||
|~|ハッ!|200|アドオン「心配性の喘ぎ」を使用している時にブリンクで生存者を追い越し、悲鳴をあげさせる。(ナース)||
|~|凝視|500/1ゲージ|生存者を凝視して経験値を得る。(シェイプ)||
|~|内なる邪悪|500|内なる邪悪がレベルアップする。(シェイプ)||
|~|ボーナスヒット|600|アドオン「傷ついた鏡」を使用した儀式で生存者を攻撃する。(シェイプ)||
|~|ボーナスヒット|450|アドオン「化粧鏡」を使用した儀式で生存者を攻撃する。(シェイプ)|&link_anchor(d4){d4}|
|~|罠を設置|25|魔法陣を設置する。(ハグ)||
|~|罠が発動|200|魔法陣が発動する。(ハグ)||
|~|幻像攻撃|550|魔法陣が発動してから10秒以内に生存者を攻撃する。(ハグ)|&link_anchor(d5){d5}|
|~|鎮圧|250/100|生存者にショック療法を当てる。(ドクター)|&link_anchor(d6){d6}|
|~|鎮静|150/50|生存者に放電爆破を命中させる。(ドクター)|&link_anchor(d7){d7}|
|~|狂気段階上昇|200|生存者が未到達の狂気レベルに上昇する。(ドクター)||
|~|発狂|1000|生存者全員が1回以上狂気レベル3に上昇する。(ドクター)||
|~|攻撃ボーナス|250/100/0|ショック療法を当ててから10秒以内に生存者を攻撃する。(ドクター)|&link_anchor(d8){d8}|
|~|精密投擲|500/250/0|手斧を生存者に当てる。(ハントレス)|&link_anchor(d3){d3},&link_anchor(d9){d9}|
|~|チャージ投擲|300/150/0|チャージを最大までためた手斧を生存者に当てる。(ハントレス)|&link_anchor(d10){d10}|
|~|チェーンソーヒット|850|チェーンソーで生存者を攻撃する。(カニバル)|&link_anchor(d3){d3}|
|~|チェーンソーラン|100|チェイス中にチェーンソーを使用する。(カニバル)||
|~|ドリームデーモン|25|生存者を悪夢の中に引きこむ。(ナイトメア)||
|~|ドリームチェイサー|200|生存者を悪夢の中に引きこんだ後に攻撃する。(ナイトメア)||
|~|ドリームスネアを設置|25|ドリームスネアを設置する。(ナイトメア)||
|~|ドリームスネア発動|100|ドリームスネアが発動する。(ナイトメア)||
|~|ドリームパレットをセット|50|ドリームパレットを設置する。(ナイトメア)||
|~|ドリームパレット発動|200|ドリームパレットが発動する。(ナイトメア)||
|~|ドリームプロジェクション|50|ドリームプロジェクションを発動する。(ナイトメア)||
|~|ドリームマスター|300|ドリームプロジェクション後に生存者を攻撃する。(ナイトメア)||
|~|子供の落書きボーナス|200|アドオン「子供の絵」を使用した儀式でドリームスネアが発動する。(ナイトメア)||
|~|奇襲ダッシュ|100|ダッシュ攻撃を行っている時または行った後にチェイス状態であることで獲得する。(ピッグ)||
|~|奇襲攻撃命中|500|ダッシュ攻撃で生存者に攻撃する。(ピッグ)||
|~|罠設置|500|生存者に逆トラバサミを装着する。(ピッグ)||
|~|中毒|150|生存者を寸劇のトニックで中毒状態にする。(クラウン)||
|~|ボトル投擲|250|生存者にボトルを直接ぶつける。(クラウン)||
|~|前後不覚|300|中毒状態の生存者を攻撃する。(クラウン)||
|~|活発|250|寸劇の解毒剤で生存者あるいはクラウンを活発状態にする。(クラウン)||
|~|怨霊|50/s|フェーズウォークを使用する。(スピリット)||
|~|怨恨|600|フェーズウォーク後に攻撃を当てる。(スピリット)||
|~|憑依|850|フェーズウォーク後に生存者をキャッチする。(スピリット)||
|~|狂乱|25/s|狂乱でダッシュする。(リージョン)||
|~|深い切創|250|狂乱で生存者を深手状態にする。(リージョン)||
|~|伝染|25|黒死の吐瀉でオブジェクトを感染させる。(プレイグ)||
|~|感染|150|黒死の吐瀉で生存者を感染させる。(プレイグ)||
|~|感染|20/s|黒死の吐瀉を生存者に当てる。(プレイグ)||
|~|献身|100|献身の淀みから汚れを吸収する。(プレイグ)||
|~|吐瀉|200|感染が第2段階の生存者を通常攻撃で這いずりにする。(プレイグ)||
|~|汚濁|300|汚濁の吐瀉を生存者に命中させる。(プレイグ)||
|~|無言の刺衝|500|ステルスモード中に生存者を攻撃する。(ゴーストフェイス)||
|~|卑劣な刺衝|250|しゃがみ中に生存者を攻撃する。(ゴーストフェイス)||
|~|ストーカー|25/s|つけ回しで生存者をマーキングする。(ゴーストフェイス)||
|~|隠密ストーカー|30/s|覗き込みとつけ回しで生存者をマーキングする。(ゴーストフェイス)||
|~|マーキング済み|500|つけ回しで生存者のマーキングを完了させる。(ゴーストフェイス)||
|~|シュレッド|800|シュレッドで生存者に攻撃する。(デモゴルゴン)||
|~|ポータルを開く|200|ポータルを開く。(デモゴルゴン)||
|~|次元間移動|50|ポータルを移動する。(デモゴルゴン)||
|~|奇襲到来|200|ポータル移動後に生存者を攻撃する。(デモゴルゴン)||
|~|血の球|25|血の球を吸収する。(鬼)||
|~|怒り|250|血の怒りを発動する。(鬼)||
|~|鬼の進撃|15/s|血の怒りを発動中に鬼の進撃を発動する。(鬼)||
|~|銛命中|200|12m未満の距離でスピアガンを命中させる。(デススリンガー)||
|~|名手|400|12m以上離れた距離でスピアガンを命中させる。(デススリンガー)||
|~|引き寄せ|15/s|スピアガンを命中させた生存者を引き寄せる。(デススリンガー)||
|~|引き寄せ完了|350|スピアガンを命中させた生存者に攻撃を命中させる。(デススリンガー)||
|~|釣り針外し|150|銛の耐久力が無くなり生存者から外れる。(デススリンガー)||
|~|裁き|30/s|裁きの儀式を使用しトレイルを刻む。(エクセキューショナー)||
|~|罰|500|地獄の罰を生存者に命中させる。(エクセキューショナー)||
|~|檻に捕獲|500|煩悶状態の生存者を贖罪の檻に捕らえる。(エクセキューショナー)||
|~|突進|25|トークンを消費して突進を発動する。(ブライト)||
|~|突進中|20/s|突進する。(ブライト)||
|~|死の突進|50|トークンを消費して死の突進を発動する。(ブライト)||
|~|死の突進ヒット|300|死の突進で攻撃を当てて、生存者を負傷状態にする。(ブライト)||
|~|死の突進ダウン|500|死の突進で攻撃を当てて、生存者を瀕死状態にする。(ブライト)||
|~|化合物21|50|アドオン「化合物21」の効果で生存者のオーラを表示する。(ブライト)||
|~|33複合の阻害物質|50|アドオン「化合物33」の効果で生存者に妨害のステータスを付与する。(ブライト)||
|~|召喚の石を阻止|100|アドオン「召喚の石」の効果でパレットをブロックする。(ブライト)||
|~|ヴィクトル解放|150|ヴィクトルを解放する。(ツインズ)||
|~|ヴィクトルしがみつき|650|ヴィクトルで飛び付いて生存者にしがみつく。(ツインズ)||
|~|ヴィクトルによってダウン|850|ヴィクトルで飛び付いて生存者を瀕死状態にする。(ツインズ)||
|~|ナイフで負傷|300/150|裂傷メーターを最大にして生存者を負傷させる。(トリックスター)|&link_anchor(d11){d11}|
|~|ナイフでダウン|500/250|裂傷メーターを最大にして生存者をダウンさせる。(トリックスター)|&link_anchor(d12){d12}|
|~|トリックショット|100|アドオン「トリック用の刃物」の効果で反射したナイフが生存者に命中する。(トリックスター)||
|~|グランドフィナーレ|800/400|アドオン「玉虫色のフォトカード」の効果で無防備状態になった生存者をダウンさせる。(トリックスター)|&link_anchor(d13){d13}|
|~|ブラッドボーナス|25|裂傷中の生存者に通常攻撃を命中させる。(トリックスター)||
|~|Eコンボ"電撃"|25|コンボイベント中にナイフを命中させる。Eランクコンボ。(トリックスター)|&link_anchor(d14){d14}|
|~|Dコンボ"破壊"|50|コンボイベント中にナイフを命中させる。Dランクコンボ。(トリックスター)|&link_anchor(d14){d14}|
|~|Cコンボ"壊滅"|100|コンボイベント中にナイフを命中させる。Cランクコンボ。(トリックスター)|&link_anchor(d14){d14}|
|~|Bコンボ"残忍"|250|コンボイベント中にナイフを命中させる。Bランクコンボ。(トリックスター)|&link_anchor(d14){d14}|
|~|Aコンボ"驚異"|500|コンボイベント中にナイフを命中させる。Aランクコンボ。(トリックスター)|&link_anchor(d14){d14}|
|~|Sコンボ"究極"|1000|コンボイベント中にナイフを命中させる。Sランクコンボ。(トリックスター)|&link_anchor(d14){d14}|
|~|照明、カメラ...|100|メインイベントメーターを満タンにする。(トリックスター)||
|~|ショータイム|100|メインイベントを発動させる。(トリックスター)||
|~|ミキサー|2/本|メインイベント中にナイフを投げる。(トリックスター)||
|~|クレッシェンド|50|メインイベント中に生存者の裂傷メーターを最大にする。(トリックスター)||
|~|ショーは続く|100|ナイフが命中してから5秒の猶予期間後の一定期間以内に生存者にナイフを命中させる。(トリックスター)||
|~|変異進行|600|変異度が次の段階に上昇する。(ネメシス)||
|~|触手命中|600|生存者に触手攻撃を命中させて負傷もしくはダウンさせる。(ネメシス)||
|~|ウィルス感染|850|触手攻撃で生存者に汚染のステータスを付与する。(ネメシス)||
|~|ゾンビアタック|100|ゾンビの攻撃が生存者に命中する。(ネメシス)||
|~|ゾンビギャンビット|300|攻撃でゾンビを破壊する。(ネメシス)||
|~|苦痛の召喚|25|憑依鎖を発動させる。(セノバイト)||
|~|チェーン拘束|300|憑依鎖を生存者に命中させる。(セノバイト)||
|~|陶酔の苦しみ|500|鎖で拘束された生存者に通常攻撃を命中させる。(セノバイト)||
|~|我らを召喚する手段|300|ルマルシャンの箱を拾う。(セノバイト)||
|~|余剰次元の探検者|200|ルマルシャンの箱を解いている生存者の元にテレポートする。(セノバイト)||
|~|痛みの世界|50|チェーンハンティングが発動する。(セノバイト)||
|~|ルマルシャンの守護者|2500|生存者がルマルシャンの箱を所持した状態で儀式から脱出していない状態で&br()(1):儀式を終える。&br()(2):[[エンドゲーム・コラプス]]中に生存者をフックに吊るす。&br()(3)[[エンドゲーム・コラプス]]開始後に生存者を処刑または自身の手で殺害する。(セノバイト)||
|~|離陸|25|呼び出した不吉なカラスを放つ。(アーティスト)||
|~|鳥瞰図|50|不吉なカラスが付近の生存者の位置を殺人鬼の本能で明らかにする。(アーティスト)||
|~|群れ攻撃|250|飛翔コース外で不吉なカラスが生存者に命中する。(アーティスト)||
|~|バードストライク|500|飛翔コース内で不吉なカラスが生存者に命中する。(アーティスト)||
|~|出現|50|幽体化状態を解除して具現化する。(怨霊)||
|~|転移|200|テレビに念写して転移する。(怨霊)||
|~|幽霊ストライク|500|具現化または念写して10秒以内に生存者に攻撃を命中させる。(怨霊)||
|~|生存者を全滅|2500|生存者を全滅する。(切断も含む)||
|CENTER:&bold(){狩猟}&br()&ref(hunt.png,icon,x=100)|生存者を発見|400 / 200|走っている生存者を視界に入れる。|&link_anchor(h1){h1}|
|~|追跡|10/2/s|走っている生存者を追いかける。|&link_anchor(h2){h2}|
|~|捕獲|600|ロッカーに隠れている生存者をキャッチする。||
|CENTER:&bold(){処刑}&br()&ref(sacrifice.png,icon,x=100)|フックに吊るした|500|生存者をフックに吊るす。||
|~|遅いフック|250|[[エンドゲーム・コラプス]]中に生存者をフックに吊るす。||
|~|捕獲!|200|フックに吊るされている生存者が召喚フェーズに突入|&link_anchor(s1){s1}|
|~|エンティティ召喚|200|フックに吊るされている生存者が耐久フェーズに突入||
|~|処刑|200|フックに吊るされている生存者が死亡する。||
|~|遅い処刑|500|[[エンドゲーム・コラプス]]中にフックに吊るされている生存者が死亡する。||
|~|時間切れになりました|500|[[エンドゲーム・コラプス]]で時間切れになり生存者が死亡する。||
|~|殺傷|1000|生存者を自身の手で殺害する。|&link_anchor(s2){s2}|
|~|ゲームオーバー|500|逆トラバサミが起動することによって生存者が処刑される。(ピッグ)||
|~|捕虜の処刑|500|贖罪の檻に囚われた生存者が処刑される。(エクセキューショナー)||
|~|最後の審判|1000|最後の審判で生存者を惨殺する。(エクセキューショナー)||


※&aname(b1,option=nolink){b1}:トーテム破壊、フック破壊、ジグソウボックス探索中のキャッチでは得られない。
※&aname(b2,option=nolink){b2}:最初の2回まで500点。それ以降は300点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(d1,option=nolink){d1}:生存者のステータスが変わったタイミングで得られるが、フックに吊るした場合は救助後さらにステータスが変更された時点で得られる。
※&aname(d2,option=nolink){d2}:トラバサミに引っかかっている生存者をメイン装備で攻撃しても残忍カテゴリの命中ポイントは得られない。
※&aname(d3,option=nolink){d3}:サブ装備での攻撃だがこのポイントを得る攻撃を行った場合、残忍カテゴリの命中ポイントも同時に獲得できる。
※&aname(d4,option=nolink){d4}:Lv1のまま攻撃しても得られる。
※&aname(d5,option=nolink){d5}:攻撃するのはトラップを踏んだ人でなければならない。またテレポートは必須ではない
※&aname(d6,option=nolink){d6}:最初の5回まで250点、それ以降は100点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(d7,option=nolink){d7}:最初の8回まで150点、それ以降は50点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(d8,option=nolink){d8}:最初の10回まで250点、16回目まで100点、それ以降はポイントが得られなくなる。
※&aname(d9,option=nolink){d9}:最初の8回まで500点、13回目まで250点、それ以降はポイントが得られなくなる。
※&aname(d10,option=nolink){d10}:最初の8回まで300点、13回目まで150点、それ以降はポイントが得られなくなる。チャージを最大までためた場合このポイントと精密投擲のポイント両方を獲得する。
※&aname(d11,option=nolink){d11}:最初の4回まで300点。それ以降は150点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(d12,option=nolink){d12}:最初の4回まで500点。それ以降は250点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(d13,option=nolink){d13}:最初の4回まで800点、それ以降は400点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(d14,option=nolink){d14}:コンボイベント終了時にポイントを獲得する。
※&aname(h1,option=nolink){h1}:最初の4回まで400点。それ以降は200点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(h2,option=nolink){h2}:最初の60秒まで10点。それ以降は2点に獲得ポイントが低下する。
※&aname(s1,option=nolink){s1}:吊り1回目のこと。
※&aname(s2,option=nolink){s2}:メメントのこと。フック吊り及び失血死では得られない。
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*BPボーナスについて
([[英語wiki参照※Trivia含む>https://deadbydaylight.gamepedia.com/Bloodpoints]])
-試合結果1ページ目の4つのカテゴリーごとの数字は「試合の最中に獲得したポイント」で試合後のボーナスは含まない数値。&br()1ページ目左下の「マッチ」の数値が「試合後のBPボーナスを含めた、実際の獲得BP」、右下が「所持BPの合計値」
--「試合の最中に獲得するポイント」は4つのカテゴリー各8000点まで。&br()対応するカテゴリーやその合計へ「試合の後に適応されるBPボーナス」が加算され獲得BPが決定される。
--最後のページにあるプレイヤー5名分のスコアボードは「試合後のBPボーナスを除いた数値」で表示される。&br()※イベントなどの特殊な獲得ポイントがある場合はそれを含む数値。

-BPボーナスは大きく「&color(#aaEEFF){''試合中''}」と「&color(#FFbbdd){''試合後''}」の2系統に分かれる。
--&color(#aaeeFF){「(特定カテゴリの)獲得BPを増やすパークやアドオン」は''特筆されていない限り試合中の獲得ポイントを増やし、カテゴリー上限以上のポイントは獲得できない''。}
--&color(#FFbbbb){特筆されている「最終獲得BPを増やすパーク((英語の場合「The bonus Bloodpoints are only awarded post-Trial.」とあるパーク))」に限って''試合後に獲得BPを増加させ、カテゴリー上限以上のポイントを獲得できることがある''。&br()(2.6.3時点)最終獲得BPを増やすパークは生存者「ずっと一緒だ」、殺人鬼「バーベキュー&チリ」の2種類。全てのカテゴリーの合計値へ適応。}
--&color(#FFbbbb){「オファリング」によって得られるBPボーナスは''全て試合後に獲得BPを増加させる効果で、カテゴリー上限以上のポイントを獲得できることがある''。}
---特定カテゴリーの獲得BPを増加させる場合は対応するカテゴリーの獲得BPのみ増加
---「全てのカテゴリーの獲得BPを増加させる」場合は''4つのカテゴリーの合計値''を増加させる。&br()&color(gray){※確証は無いがイベント関係で試合中に獲得できるポイント(4カテゴリとは別枠のポイント)は増加しなかった模様?}

-なお「試合後の獲得BPの増加」はBPそのものを倍率で増やしていく効果のではなく「獲得ポイントの適応する数値の分、追加ボーナスでBPを得る」という形とのこと
--ボーナスが重複するような場合はそれぞれを別々に受け取るとのことで、&br()例えば全カテゴリで8000ポイント獲得した状態でフクロウノリース(狩猟+50%)にバベチリトークン4つ(全+100%)がある場合は「(カテゴリ獲得ポイント8000+8000+8000+8000)+(バベチリ分32000)+(オファリング分4000)の68000BP」となる計算&br()&color(gray){※この辺りの計算に関する説明がないためひとまずこのように説明しています。}
--「BP2倍キャンペーン」などのボーナスも獲得BPの総計への計算ではなく、獲得ポイントと同量のBPがボーナスとして加算される形とのこと

//↓英語wikiの「Trivia」の文言を参考に説明を編集したため下をコメントアウト。
//
//-試合結果1ページ目の各種カテゴリーの数字は試合で獲得した「基本ポイント」であり、ボーナスは無視された数値である。最後のページの5名分のスコアボードも基本ポイント4種の合計が書かれている。(基本ポイントは8000でカンストするがボーナスはその後計算される)
//-各種ボーナスは「ゲーム後ボーナス」という形で合計取得BPの表示に反映されている。
//-同種のボーナスが複数あった場合加算される。
//--例えば邪悪100%を追加する苦悶の根源と同じ効果が得られる熱烈なカラスのリースを同時に持ち込むと+200%(通常の3倍)となる。この時5000ポイント取っていると邪悪カテゴリだけで得られるポイントは15000である。
//-全カテゴリーボーナスは4つのカテゴリーの「基本ポイント」の和を乗算している。
//-よって最終獲得BPは例えば、&br()全てのカテゴリーで8000ずつ獲得し、苦悶の根源を付けて(邪悪+100%)フクロウのリース(狩猟+50%)を使いバベチリトークンを4つ集め(全+100%)ると&br()32000(基本)+8000(邪悪ボーナス)+4000(狩猟ボーナス)+32000(全ボーナス)=76000ポイントもらえる。
//-稀に行われるBP2倍キャンペーンは最終BPを2倍にするわけではなく全カテゴリー100%ボーナス扱いである。

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