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SHAPE(幻影)
ゲスト参戦:有名スプラッター映画「ハロウィン」のブギーマン

特徴

難易度:普通

距離を置いて生存者を凝視し「内なる邪悪」を溜めるストーカー型殺人鬼。
凝視すればするほどLVが上昇し、通常性能が大きく変化する事が特徴。LVが低い場合は隠密性が高いが、LVが高くなると隠密性が弱くなる代わりに攻撃能力が上昇していく。ただし、白いマスクのせいで普通に見られると気づきやすいので注意。

固有パークの「最後のお楽しみ」や「弄ばれる獲物」、「消えゆく灯」で一人生存者を選んで「オブセッション」の対象者にし、相手の状態次第で致命的な影響を及ぼす。


基本能力

THE SHAPE
シェイプ
武器
包丁
(Kitchen Knife)
非常に鋭い巨大な刃
能力



内なる邪悪
(Evil Within)
シェイプは獲物を凝視し、ときに追いかけ、チャンスを見計らって悪を解き放つ。
シェイプは3つのモードを切り替えながら獲物を狩る。各モードに長所と短所がある。
特殊モード:ストーカー
シェイプは探知不可で、ゆっくりと移動する。ストーカーモードで能力ボタンを長押しすると近くの生存者を凝視する。その際凝視ゲージが貯まる。凝視ゲージが満タンになると邪悪の化身モードが発動可能になる。
特殊モード:追跡者
シェイプは16メートルの脅威範囲で、素早く移動する。乗り越え・通常破壊・突進・怯み回復の速度が上昇する。
特殊モード:邪悪の化身
シェイプの脅威範囲が32メートルに拡大する。乗り越え・通常破壊・怯み回復の速度が上昇する。2度フックに吊るされた生存者を殺害できる。邪悪の化身モードは60秒経つと終了する。
特殊アビリティ:虐殺の一撃
(Slaughtering Strike)
邪悪の化身モードで能力ボタンを長押しして虐殺の一撃をチャージし、攻撃ボタンを押して攻撃を放つ。能力ボタンを長押ししたままにするほど、攻撃距離が伸びる。虐殺の一撃の命中した生存者は無傷でもダウンする。倒されたパレットや破壊可能な壁に命中すると、それを特殊破壊する。
性別 男性
名前 マイケル・マイヤーズ(Michael Myers)
別名 ブギーマン(Bogeyman)
出身地 アメリカ合衆国
固有マップ ハドンフィールド
移動速度 ストーカー 105%|4.2m/s
追跡者 115%|4.6m/s
邪悪の化身 115%|4.6m/s
凝視中 63%|2.52m/s
邪悪の化身移行中 最大115%|4.6m/s
脅威範囲 ストーカー 0m※探知不可
追跡者 16m
邪悪の化身 32m
背の高さ 背が高い
DLC Chapter II: The HALLOWEEN®
声優 Frédéric Poirier (Senior Sound Designer)
移動速度の%は、生存者の走る速度を100%とした場合の比率である。



能力の補足・説明

    • シェイプは「ストーカー」「追跡者」「邪悪の化身」の3つのモードを切り替えて戦う殺人鬼です。脅威範囲や移動速度はモードによって変化します。

基本ステータス
  • 基本移動速度:4.6m/s
  • 担ぎ中の移動速度:3.68m/s
  • 基本脅威範囲:0m
    • 内部上の基本脅威範囲。実戦上の脅威範囲はモードによって変化する。

モード別ステータス
  • ストーカーモード中の最大移動速度:4.2m/s
    • 探知不可状態で行動できる代わりに、通常の4.6m/sより遅い。
  • 追跡者モード中の最大移動速度:4.6m/s
    • 通常の徒歩移動速度と同じ。チェイス向けのモード。
  • 邪悪の化身モード中の最大移動速度:4.6m/s
    • 移動速度自体は追跡者モードと同じ。
  • 邪悪の化身モード終了後の移動速度残存時間:3秒
    • 邪悪の化身モード終了後、移動速度関連の補正が短時間残る内部値。

モード別 脅威範囲
  • ストーカーモード中の脅威範囲:0m
    • 脅威範囲を持たず、探知不可状態で接近しやすい。
  • 追跡者モード中の脅威範囲:16m
    • 通常の殺人鬼より狭い脅威範囲でチェイスを行える。
  • 邪悪の化身モード中の脅威範囲:32m
    • 邪悪の化身中は脅威範囲が拡大する。

モード切り替え
  • ストーカーモードへ切り替え後のクールダウン:3秒
    • ストーカーモードへ切り替えたあと、次のモード切り替えが可能になるまでの時間。
  • 追跡者モードへ切り替え後のクールダウン:3秒
    • 追跡者モードへ切り替えたあと、次のモード切り替えが可能になるまでの時間。
  • 邪悪の化身モード移行の制限時間:制限なし
    • 内部値は-1秒。時間切れで移行不可になるタイプではないと考えられる。
  • 邪悪の化身モードへの移行時間:2秒
    • 邪悪の化身モードを発動してから、移行が完了するまでの時間。
  • 邪悪の化身モード移行中の最大移動速度倍率:x1
    • 移行中の最大速度補正。x1のため、最大値としては通常速度相当。

特殊能力:内なる邪悪
(Evil Within)
    • シェイプは「ストーカー」「追跡者」「邪悪の化身」の3つのモードを使い分ける。ストーカーモードで生存者を凝視してゲージを溜めることで、邪悪の化身モードを発動できる。

ストーカーモード
(Stalker Mode)
  • 移動速度:4.2m/s
  • 脅威範囲:0m
  • 凝視中の移動速度倍率:x0.6
  • 凝視中の移動速度目安:約2.52m/s
    • 4.2m/sにx0.6が適用された場合の目安。
  • 能動的凝視中の移動速度倍率:x0.6
  • 受動的凝視中の移動速度倍率:x0.6
    • 内部値上は能動的凝視・受動的凝視のどちらも同じ移動速度倍率になっている。

追跡者モード
(Chaser Mode)
  • 移動速度:4.6m/s
  • 脅威範囲:16m
  • 突進攻撃の補正:+20%
    • 突進攻撃の持続時間または射程に関する補正値。
  • スタン回復速度補正:+20%
  • 破壊アクション速度補正:+20%
  • 乗り越えアクション速度補正:+20%
    • 追跡者モードでは、チェイス中に重要な各種アクションが強化される。

邪悪の化身モード
(Evil Within Mode)
  • 移動速度:4.6m/s
  • 脅威範囲:32m
  • 持続時間:60秒
  • 終了後の残存時間:3秒
  • 突進攻撃の補正:0%
    • 内部値は0。通常の突進攻撃自体には追加補正がない可能性がある。
  • スタン回復速度補正:+20%
  • 破壊アクション速度補正:+20%
  • 乗り越えアクション速度補正:+20%
    • 邪悪の化身モード中は、特殊攻撃「虐殺の一撃」が使用可能になる。

凝視
(Stalk)
  • 凝視最大射程:32m
  • 凝視最小射程:2.5m
  • 最大距離での凝視レート:1
  • 最小距離での凝視レート:1
    • 最大距離・最小距離ともにレートが同じため、内部値上は距離による凝視速度差がない可能性がある。
  • シェイプの最大凝視ポイント:5
    • この値まで凝視ポイントが溜まると、邪悪の化身モードの発動条件を満たす。
  • 最大凝視可能距離:32m
  • 移動中の凝視ポイント蓄積倍率:x0.75
    • 移動しながら凝視している場合、凝視ポイントの蓄積速度が低下する。
  • 満タン前の凝視ポイント減少開始までの時間:20秒
    • 一定時間凝視を行わないと、凝視ポイントが減少し始める。
  • 満タン前の凝視ポイント減少下限:50%
  • 満タン後の凝視ポイント減少下限:50%
    • 凝視ポイントは一定値まで減少するが、完全に0までは戻らない可能性がある。
  • 満タン前の凝視ポイント減少速度:1
  • 満タン後の凝視ポイント減少速度:100
    • 内部値。満タン後は非常に速く下限まで調整される可能性がある。
  • 警告エフェクト発生に必要な凝視ポイント割合:51%
    • 凝視ゲージがこの割合を超えると、何らかの警告演出が発生する可能性がある。

凝視 - 視認判定
    • 以下は生存者を凝視対象として認識するための画面上の判定に関する内部値。実戦では「画面内にどれだけ生存者が映っているか」「遮蔽物でどれだけ隠れているか」に関係すると考えられる。
  • 視認判定ゾーン 横方向の画面割合:60%
  • 視認判定ゾーン 縦方向の画面割合:70%
    • 画面中央付近に設定されている凝視判定ゾーンの大きさと考えられる。
  • ゾーン内で判定開始に必要な最小画面占有率:0.01%
  • ゾーン外で判定開始に必要な最小画面占有率:1%
    • 画面中央付近に生存者がいる場合、非常に小さく映っていても凝視判定が開始される可能性がある。
  • 判定開始に必要な可視ピクセル割合:25%
    • 生存者の身体が一定割合以上見えている必要がある。
  • ゾーン内で判定解除される最小画面占有率:0%
  • ゾーン外で判定解除される最小画面占有率:0.98%
  • 判定解除される可視ピクセル割合:24.5%
    • 判定開始値と解除値にわずかな差があるため、凝視判定が細かく点滅しにくいよう調整されている可能性がある。

特殊攻撃:虐殺の一撃
(Slaughtering Strike / 内部名:Special Pounce Attack)
    • 邪悪の化身モード中に使用できる特殊攻撃。チャージしてから前方へ突進し、生存者への攻撃やパレット・破壊可能壁の破壊を行う。

  • 最大チャージ時間:1.5秒
    • 長くチャージするほど、攻撃可能時間または突進距離が伸びると考えられる。
  • 攻撃発動に必要な最低チャージ割合:25%
    • 最低限この割合までチャージしないと攻撃を発動できない。
  • チャージキャンセル後のクールダウン:1秒
    • 虐殺の一撃のチャージを中断したあと、再使用可能になるまでの時間。
  • 虐殺の一撃のクールダウン:4秒
    • 攻撃後に次の虐殺の一撃を使用できるようになるまでの時間。
  • チャージ中の横移動速度倍率:x0.25
    • チャージ中は横移動が大きく制限される。
  • 攻撃判定の基本持続時間:0.5秒
  • 攻撃判定の追加持続時間:1秒
    • 基本持続時間と追加持続時間を合わせると、最大で約1.5秒間の攻撃判定になる可能性がある。
  • 攻撃開始時のカメラピッチ補正時間:0.3秒
    • 攻撃開始時、カメラの上下方向が補正されるまでの時間と考えられる。
  • 攻撃開始入力条件:2
    • 内部値。入力方式またはボタン判定に関する値の可能性がある。
  • 攻撃中の最大移動速度倍率:x1
    • 虐殺の一撃自体の速度は、別の基準速度やカーブで管理されている可能性がある。

虐殺の一撃 - 破壊判定
  • 破壊ヒット判定時間:0.81秒
    • パレットや破壊可能壁に対して、破壊判定が有効になる時間。
  • 破壊ヒット後の硬直時間:2.1秒
    • 破壊後、再び自由に行動できるようになるまでの時間。
  • 破壊時の向き合わせ許容角度:31°
    • 破壊対象に対して、どの程度向きが合っていれば破壊できるかを示す内部値。
  • 破壊時のカメラ固定時間:0.3秒
    • 破壊演出中、カメラ操作が一時的に固定される時間。


殺人鬼固有のBGM

殺人鬼固有のチェイスBGMが実装されている。
  • チェイスBGM

固有パーク


写真 パーク名 効果名
最後のお楽しみ
(Save the best for last)

オブセッション以外の生存者に通常攻撃でダメージを与えると、トークンを1個得る(6/7/8個まで)。

トークン1個につき、通常攻撃のクールダウンが4%短くなる。

オブセッションがダメージを受けると2個のトークンを失う。

オブセッションが死亡すると、トークンを獲得できない。
消えゆく灯
(Dying Light)

オブセッション以外の生存者をフックに吊るすと、トークンを1個得る。

オブセッションが生きている間、トークン1個につき:
・ 他の生存者は治療の速度が2/2.5/3%低下する。
・ 他の生存者は修理の速度が2/2.5/3%低下する。
・ 他の生存者はフック破壊の速度が2/2.5/3%低下する。

オブセッションは:
・ 他の生存者を治療する速度が33%上昇する。
・ 他の生存者をフックから救助する速度が33%上昇する。
弄ばれる獲物
(Play With Your Food)

オブセッションの追跡をやめると、トークンを1個得る(3個まで)。クールダウンは10秒。
トークン1個につき、3/4/5%の迅速を得る。
攻撃するたびにトークンを1個失う。


アドオン


アイコン 名前 レア度 説明
ボーイフレンドのメモ
(Boyfriend's Memo)
コモン 少し安っぽいかもしれない「ロマンチック」な言葉が書かれたメモ。ガールフレンドの注意を引くために書かれたもの。
・ 凝視できる範囲が8メートル拡大する

「メモには"D"というサインがある」
安っぽいイヤリング
(Tacky Earrings)
コモン とても安っぽいプラスチック製のアクセサリー。貴金属に見せるために色が塗られている。
・ 凝視している間の移動速度が20%上昇する。
思い出の花
(Memorial Flower)
コモン 一部がしおれてしまっている、ピンク色の乾いた飛燕草。墓石のそばから摘んできたようだ。
・ ストーカーモードでの移動速度が4.4 m/秒に上昇する
金色の髪の毛
(Blonde Hair)
コモン 少しウェーブがかっている、金色の髪の毛。
・ ストーカーモードの間、傷マークと血痕の持続時間が100%増加する
いい香りがする髪の毛の束
(Fragrant Tuft of Hair)
アンコモン 誰かの頭皮から強引に引きちぎられた金髪の毛の束。かすかに女性らしい花のような香りを放っている。
邪悪の化身モードで:
・ 生存者が無防備状態になる
・ 突進範囲が50%拡大する
・ 虐殺の一撃は使えない

無防備状態になると生存者は負傷状態でなくとも通常攻撃によってダウンする。
ウサギの死体
(Dead Rabbit)
アンコモン 首から尻尾まで引き裂かれた灰色のウサギ。
・ 追跡者モードの脅威範囲が25%縮小する
・ 邪悪の化身モードの脅威範囲が25%拡大する
ガラスの破片
(Glass Fragment)
アンコモン 小さな色付きガラスの欠片。おそらく壊れた何かの一部だが、出所を確かめることはできないだろう。
・ 虐殺の一撃の移動速度が5%上昇する
・ 虐殺の一撃のチャージ速度が10%低下する
ジュエリー
(Jewelry)
アンコモン ビーズと廉価な金属で作られた大きなネックレス。ジュディスのお気に入りのひとつ。
・ 静止状態の生存者に対して、凝視ゲージの貯まる速度が10%上昇する
ヘアブラシ
(Hair Brush)
アンコモン ナイロン毛のブラシ。髪にハリとやわらかさを出してくれる
・ 邪悪の化身が発動すると、次にパレットを破壊する速度が50%上昇する
J・マイヤーズの思い出
(J.Myers Memorial)
レア 1965年の卒業アルバムからはぎ取られた光沢紙のページ。ジュディス・マイヤーズにささげられる。
・ 邪悪の化身モードが発動中、生存者を担ぎ上げたり、フックに吊るす速度が40%上昇する
ジュエリーボックス
(Jewelry Box)
レア 何の変哲もない木箱。昔はたくさんのものをしまっていたようだ。
・ 凝視ゲージの貯まる速度が30%上昇する
・ 凝視できる範囲が16メートル縮小する
ジュディスの日記
(Judith's Journal)
レア ジュディス・M・マイヤーズの持ち物であることが記された日記。大部分のページが恐ろしい乱雑な落書きがあって読めない。
・ オブセッションに対して、凝視ゲージの貯まる速度が40%上昇する
リボンの髪留め
(Hair Bow)
レア タータン柄の青いリボン。髪の毛を留めるのに使う。
・ 邪悪の化身の持続時間が20秒増加する
・ 凝視ゲージの貯まる速度が20%低下する
鏡のかけら
(Mirror Shard)
レア 割れた鏡の鋭く大きなかけら。
・ 虐殺の一撃の基礎持続時間が0.25秒増加する
・ 虐殺の一撃のチャージ速度が25%低下する
キラキラする破片
(Reflective Fragment)
ベリーレア 非常によく反射する物質の小さなかけら。おそらく壊れた鏡であると思われる。
・ 虐殺の一撃が生存者に命中すると、邪悪の化身の持続時間が20秒延長する
・ 虐殺の一撃は、負傷1段階分しかダメージを与えない
化粧鏡
(Vanity Mirror)
ベリーレア 埃とフェイスパウダーに薄く覆われている以外は完璧な状態の、スタンドがついた持ち運べる化粧鏡。
・ 邪悪の化身が終了すると、生存者全員のオーラが4秒間視える
墓石の欠片
(Tombstone Piece)
ベリーレア 壊れた墓石から取られた、こぶし大の御影石の欠片。
・ 邪悪の化身が発動すると、20秒間探知不可になる
髪の毛の房
(Lock of Hair)
ベリーレア 黒いゴムで結われた、金色の毛髪の一房。
・ 邪悪の化身の発動中にアビリティボタンを長押しして邪悪の化身を早めに終わらせ、残っていた持続時間の50%を凝視の進行に加算する
ジュディスの墓石
(Judith's Tombstone)
ヴィセラル シンクレア山墓地にあるジュディス・マイヤーズの墓石。御影石でできていて、大きく重い。
・ 邪悪の化身モードで生存者をフックに吊るすと、このモードのタイマーがリセットされる
・ 邪悪の化身の持続時間が40秒に制限される

「愛する娘、ここに眠る」
傷ついた鏡
(Scratched Mirror)
ヴィセラル スタンドのついた持ち運べる化粧鏡。鋭い金属のようなもので激しい傷をつけられている。
・ 凝視中に32メートル以内にいる生存者のオーラが視える
・ ストーカーモードから出られない
・ 攻撃の得点が発生した際、ブラッドポイントを残忍カテゴリーで100%追加取得し、邪悪カテゴリーで200%追加取得する


カスタマイズ

+ ...
初期・血塗れ衣装
画像 名前 説明 入手方法
Boogeyman Mask
(ブギーマンのマスク)
無表情なハロウィンの白いゴムマスク 初期衣装
Overalls
(オーバーオール)
いつもの作業用オーバーオール 初期衣装
Kitchen Knife
(包丁)
非常に鋭い巨大な刃 初期衣装
Red on White Mask
(紅血の白マスク)
ゴムの悪臭に勝る血生臭さを吸い込め。 プレステージ3回目報酬
Disgusting Overalls
(おぞましいオーバーオール)
こうも獲物との距離が近いと、服にシミを付けないようにするのは難しい。 プレステージ2回目報酬
Gore Blade
(鮮血の刃)
犠牲者の血が刃の中で脈打っているようだ。 プレステージ1回目報酬

胴体衣装
画像 名前 説明 入手方法
Boogeyman's Robes
(ブギーマンのローブ)
スミスグローブ精神病院の患者用の服。脱走には成功したが、途中で破けてしまった。
500

武器衣装
画像 名前 説明 入手方法
First Cut
(最初のひと差し)
1963年、ジュディス・マイヤーズが6歳の弟のマイケル・マイヤーズに殺された時に使われたナイフ。
その刃は今も血に塗れたままだ。

400
Unbrakeable Pipe
(不滅のパイプ)
作られた当時のままの頑丈さを誇る、古い金属製パイプ。
屈強な腕で振り下ろせば、致命的な鈍傷を引き起こすだろう。

400
Flathead Skullpiercer
(皿頭のスカルピアサー)
あまり武器らしくはないが、十分な力があれば眼高をえぐり、頭蓋骨を砕き割るだけの威力はある。
400

実績

アイコン 名前 説明
熟練のシェイプ
(Adept Shape)
シェイプの固有パーク3つのみを使って容赦なき勝利を達成する。
茂みに潜む男
(The Man Behind The Bush)
シェイプで合計300回、ストーキングしてパワー段階を上げる。
※PS4/XBOne版では100回
邪悪の化身
(Evil Incarnate)
4人のサバイバー全員を第三段階の「内なる邪悪」で殺す。
※ジュディスの墓石のアドオンが必須。墓石の欠片では4人から最大まで邪悪を吸収してもゲージが足りないので注意。

キャラ説明

ここには何か、いや何者かがいる。 これまでこのような「モノ」は見たことがない。
その男はマスクで顔を隠していた。 彼は、ある目的の為にやってきた。
恐ろしい事に奴の目的は明確で「狩り」だった。

しかし、彼は私を襲う事はなく、他の生存者達も襲う事はなかった。 (※)
この「モノ」には、私が推測できぬ程の目的があるのだろうか?

※:映画「ハロウィン」での目的が、実妹ローリーの殺害だった名残か

+ 原文
Something, or rather someone, is here now. I’ve never seen this...Shape before.
A man hiding behind a mask. He comes with a determination.
But more worrying, he comes with an apparent grasp of the hunt.

He’s does not strike me as someone who even went unwillingly to this place.
Is there more to this being than I can fathom?

背景

世の中には、単純に悪の種として存在する人間がいる。純粋で曇りない、真の邪悪で満たされた種。マイケル・マイヤーズはまさにその1人だ。彼は他人を傷つけることに躊躇するどころか、それこそが彼の望むことだった。しかしこのような恐るべき精神の持ち主にとってさえ、人生は時に苦難を伴うことがある。ただし常人との違いは、問題の解決方法だ。

マイケルの場合、内なる平穏を得るためには彼は人を殺す必要があった。彼が姉の命を奪った時、警察はピエロの格好をした大人しい少年を現場で見つけた。広がる炎を見つけた時にガソリンをかける者はいないにもかかわらず、警察は同じことをしてしまった。彼らは少年の体の中に潜む悪魔がどのような姿を成すか想像できなかったのだ。
マイケルを精神病院に送ったのは、彼を救うにはあまりに手ぬるい試みだった。サム・ルーミス医師によるセラピーは効果を成さず、夜な夜な響く叫び声は彼をさらに内向的にし、狂気に陥れていった。人々はマイケル・マイヤーズが忘れ去られて封印され、失敗としてすぐに風化することを望んでいた。しかし…その後、彼は脱走してしまう。

ここまでがサム・ルーミス医師の個人的見解であり、彼は自身の名声のためにローリーがマイケルの実妹であることをメディアや本で暴露してしまう。無論ハドンフィールドの町の住人からはこれ等の金儲けに走った行動が原因で(ローリーも含め)快く思れていなかった。
実際はマイケルがこうなったのはマイケルが外で孤独に遊んでいる時に邪悪なドルイド教団によって「イバラの呪い」を掛けられた事によるものだが誰一人として最後の最後までそれに誰も気が付かなかった。

戦法

LVによって別キャラのように性能変化する事から、そのLVに合った戦法を行うのが重要。
注意点は特殊能力を使用した場合、生存者が非常に逃走しやすい為に使用の切り替え・探索が鍵となる。
ちなみに視界に複数人いれて凝視しても分散して吸収するだけで溜まる速度は変わらない
  • 生存者を特殊能力で見つめた場合、しゃがみ歩きでも離されるほどに足が遅くなる。
    この為に経験値取得を優先すると、確実に逃げられる。大量の経験値か生存者かどちらか天秤に掛ける事になる。
    • LV1の状態だと、通常性能が貧弱な為にパークが無いとキャッチ以外はほぼ逃してしまう。
      逆にLV3の状態だと、パークがなくても生存者を一方的に蹂躙できる。
      この特性を活かす事からも生存者の追跡を行うか、諦めて経験値取得するかが大事。
  • LV1の時は目立つ外見でも通常性能の状態から気づかれずに注視する事は非常に簡単。
    探知不可が付与されているため生存者をかなり見つけやすい状態だと言える。
    • ただし、LV1の溜め攻撃は非常に範囲が狭い上、足が遅いため一撃与えても、性能はほぼワープできないナースなので完全奇襲特化。
      奇襲をしてもキャッチでなければ、逃走が上手い生存者だとほぼ確実に逃してしまう。
  • LV2は通常性能のキラー。心音範囲は通常の半分(16m)で隠密性に長けるが、高速移動やチェイス補助能力もない為、過信しない事。
    • 経験値を上限ギリギリまで貯めてLV3へ切り替えるタイミングを狙う事が非常に有効。 
  • LV3になると隠密性は通常殺人鬼相当になるが発見さえしてしまえば一方的にダウンまで持っていける。
    ただし、生存者一人辺りの経験値量制限・時間制限・アドオンなどによる使用制限あるので注意。
    大事な場面でLV3になれない失態は避けよう。
    • 攻撃範囲の強化だけでなく窓越えも一時的に他の殺人鬼よりも速くなる。これによってレベル3時に限り潰せる強ポジも出てくる。
      • レベル3の移動速度は標準の4.6mであり、これはレベル2から変わらない。
        窓越え速度の上昇と突進攻撃(長押し)の射程の伸長により最終的に逃げていられる距離が短くなるため、足が速くなったと誤解されるのだと思われる。
    • フック吊るし後の行動も大事。張り付き戦法は強力なLV3の時間を無駄にしてしまう。
      一撃ダウンも考えて他殺人鬼よりも離れて周辺を巡回、もしくは完全に新たな獲物を探すのも有り。
    • LV2からLV3の必要経験値量が増えるアドオンを付けている時に、一度LV2に下がっても、
      再度LV3に上げるために必要な経験値量はアドオン無しのデフォルト時と同じである。

固有パークについて

シェイプの固有パークはいずれも「オブセッションを後回しにすることによって効果を発揮するパーク」であり オブセッションが死亡するとほぼ使えなくなる
そのためオブセッションは見つけても普通に倒してはいけないという制約があるが、うまく使えれば強い効果を発揮できる。
(念のため補足しておくがトークンはパーク別に数え、共有されない)

最後のお楽しみ
非オブセッションの生存者に通常攻撃を当てるとトークンを1つ獲得、オブセッションに通常攻撃を当てるとトークンを複数喪失。
トークンが多いほど通常攻撃命中後の硬直が短縮されるが、 オブセッションが死亡した状態ではトークンを獲得できない
通常攻撃後の追撃が早くなるため追撃が重要な殺人鬼ほど有効性が高い。
また殺人鬼固有の特殊な攻撃ではトークンの獲得はできないが消失することも無い。
オブセションに対して特殊攻撃を徹底できればトークンを失わずに倒すこともできるため攻撃が通常攻撃のみの殺人鬼よりも有効に扱いやすい。

弄ばれる獲物
オブセッションとのチェイスの判定が切れる度にトークンを獲得し、 通常攻撃を振る・攻撃系の能力発動する度にトークンを失う
そしてトークンが多いほど移動速度が上昇する。トークンを複数貯めてから生存者を攻撃していくのが基本の運用となる。
当然オブセッションの生存者がいない状態ではトークンを増やせない。ちなみに生存者をキャッチする場合はトークンは失われない。
トークンは「オブセッションを見つけチェイスを開始したら距離を取ってチェイス判定を切り、また追いかけて」という手順を繰り返すことで早く貯められる。クールタイムには注意。
トークン複数では中々強力だがその準備に手間や時間が掛かり、攻撃する度にトークンを失うなど非常にクセが強い。

消えゆく灯
オブセッションが生存している間のみトークン獲得・遅延効果が発動できる 。オブセッションはフック救助と他者治療の速度が向上する。
オブセッションではない生存者を吊るす度にトークンを獲得、その数に応じてオブセッションでない生存者の作業速度を遅くする。
トークン1つ当たりの遅延効果は微々たるもので吊るペースが遅いとトークンが貯まる前に全ての修理が完了してしまうこともある。
吊るす回数を稼げば遅延効果が大きくなり試練後半に中々の効果を発揮するが、そのためには救助させながら制圧する力量が求められる。

対策

相手のLVが上昇する関係から一つの対策だけでは対処をする事はほぼ不可能。
相手の状態を把握して、こちらもLVに合わせた対処法を取らないと本当に為す術もなく処刑されるだろう。
隠れるタイミングと行動のタイミングを上手く使い分ければ、生存する確率が非常に大きく上がる。
  • 基本的な対処法は「見つめられない」事。LV3になってしまうと手をつけられなくなる為に隠れる事が重要となる。
    窓越しでの見つめ合いは勿論、ゲート脱出のお見送りをされるのも厳禁。視界に入れば相手は強化されて恐ろしい事になる。
    • 常に周囲を警戒する事が非常に大事。マスクが目立つため意外と遠くにいても気づきやすい。
      LV2以降を対策する為に探知パークを装備する事もあり。能力と心音範囲が狭い事もあり、「凍り付く背筋」が他の殺人鬼よりも有効。
  • 相手の経験値取得は複数人を同時に見ると、その全員から均等に取得する。
    ただし時間あたりの取得量は変わらず、同時に凝視している人数で頭割りにしているだけで、Lvを上げるために必要な凝視時間は何人を同時に見ても変わらない。
  • もし見つめられた場合は、全力で視界から外れるように逃げる事。
    凝視中の移動速度は非常に遅くなっているので、距離を取ること自体は容易。
    • 不意に立ち止まった時が一番注意。経験値を取得している最中なので急いで死角に入ろう。
  • LV変更の音楽にも注意する事。普通の音楽はLV2、長い音楽はLV3への変化なので音楽が切り替わったら、こちらの動きも切り替えよう。
アドオンは殺人鬼のサブ装備の性能を変えるが、シェイプはアドオンによって特に大きく性能が変化する。アドオンによって彼がどのようがことができるようになるのか、あらかじめ知っておくことは重要だろう。
オブセッション対象に選ばれてしまった生存者は細心の注意を払い極力殺人鬼と出会わないようにしよう。
  • シェイプのパークはオブセッション対象者を発見、もしくは吊り殺す事で効果を発揮する。
    「最後のお楽しみ」だけは逆にオブセッション対象者を攻撃することで効力が弱まるので攻撃を躊躇われやすく、この場合対象者が積極的に行動することが重要になる。
    • とはいえ、最後のお楽しみを装備していることを見極めるのは難しく、「弄ばれる獲物」のエサにされたり、味方が危険&見逃さない場合もあるので見つからないことが大事。


+ LVごとの対策方法
LV1は心音がなくオーラ可視されない為、探知パーク無しでは相手より先に自力で見つけて先に隠れる以外は対処不可能。
  • 内なる邪悪を開放していないだけあって、その性能は「襲いかかる生存者」と見るのが正しい。
    ただし、この状態だと溜め攻撃範囲が小さい事や移動速度が遅い事から逃げる事は最も易しい。
    • 遠くから見つめられてLV3になると一気に襲い掛かってくるのはまだ優しい方。
      油断していると、発電機修理作業中に背面キャッチさえもしてくる程に気配を探るのが難しい。
  • とにかく相手に見られない事・突然の奇襲を防ぐ為にも常に周囲を警戒して行動をする事が非常に大事。
    • 白いマスクと黒い衣服のせいで他の殺人鬼より目立つ為、警戒さえしていれば初心者でも姿を見つけやすい。 
  • 溜め攻撃範囲が狭い事や移動速度が遅い事もあるので、奇襲さえ注意すれば最も安全な状態だと言える。
    この事からLV1は敢えて深く対策はせず、逆にLV2とLV3の対策を主にするのも有り。
    • ただし、発電機修理を完全に終えた時にLV1の場合は要注意。心音なしの「呪術:誰も死から逃れられない」で襲い掛かってくる可能性がある。
  • 儀式が始まりしばらく経過しても一向にLv2にならない場合、「傷ついた鏡」を使用している可能性が高い。32m透視できるアドオンであり、奇襲性能がかなり高い。見通しの悪い場所における作業は特に気を付けるべきだろう。なお、LV1マイケルのみパーク「希望」を使うとギリギリ追いつけない。限定的ではあるがLV1マイケル(傷ついた手鏡の場合が多い)の対策となる。
LV2は性能的には心音範囲が狭い代わりに基礎能力が通常の殺人鬼の状態まで上昇。この場合、ほぼ通常の殺人鬼と同じ対処で良い。
  • 殺人鬼の本性を露出した事で性能は「心音範囲が狭い罠のないトラッパー」が最も近い。
    他殺人鬼と同じ対処でも問題ないが、見られない様に全力で死角に入る事が他殺人鬼相手より非常に重要。
    • 視界に入らないのであれば長時間の鬼ごっこでもLV3へと成長する時間を遅くする事ができる。
  • 初めてLV2の音楽が鳴った時は周囲を確認しよう。その時にシェイプを見つけた際は全力で死角へ逃げて離れよう。
    • LV上昇の音は専用BGMである為、同時に全生存者へシェイプの存在を報せる事になる。対処の切り替えをすぐに行う事。
  • トラッパー並の能力になっているが、実は逃げるのは意外と簡単…というより、逃してくれる可能性がある。
    相手が捕まえる事よりもLV3への経験値を優先したなら逃走は容易いが、その時も速やかに視界外に逃げよう。
    • この特徴からフックからの救助が他殺人鬼よりは簡単だったりする。しかし、注視しない場合は普通に危険なので注意。
  • 最も注意する事はLV3直前の状態で遭った場合。LV2の変化音から時間が経ってもLV3にならない場合はLV3直前だと思おう。
LV3の性能は正に生粋の殺人鬼とも言える性能。この場合は他の状態の時よりも慎重かつ素早い動きが非常に重要。
  • この状態を一言で纏めると「慈悲はない」。逃げる事は非常に厳しく、一撃ダウンもあるので生き延びる事にとにかく集中しよう。
  • 見つかった場合は一撃ダウンの危険を考えて基本的に逃げる事は諦めよう。
    時間経過で解除・経験値取得不可の点から窓枠や障害物を使ったハメ行動・板を倒して進路妨害は非常に有効。
    下記の救助の可能性に賭ける為にも1秒でも長生きしてLV3の時間を消費させる事が非常に大事。
    • LV3のシェイプは窓枠を超える速度が早くなる為に窓枠ハメは厳しくなる。この為に窓を使った睨み合いは避けよう。 
    • LV3の時以外は板を倒す事は出来るだけ控えよう。LV3の負担増加だけではなく、注視されて経験値取得する時間を与えてしまう。
  • 見つかっていない場合、通常時と同じように周囲に注意して行動。
    ただし、心音や探知パークが反応したら、作業を止めて全力で生き延びる事に集中しよう。
    腕に自信があれば作業をするのも良いが、物音を立ててしまう事から見つかるリスクが非常に大きいので注意。
    • LV3の音楽と同時に作業を完全中止して隠れる事に集中するのも有り。ただし、誰かが襲われたらすぐに再開しよう。
    • LV3の時は修理を終えた発電機周辺で隠れる事も有効。とにかく危険な為に手段を選ぶ余裕がないなら選ばなくていい。
  • LV3は制限時間と制限回数によりフックから離れる事が多く、他殺人鬼よりも救助の隙が多い為に意外と助けやすい。
    この為に他生存者が吊るされた場合、助けよう。シェイプ相手だと、フック行きは多くなりやすい事から救助は非常に重要。
    • 自信がない場合はLV2の音楽へと切り替わってから救助へ向かおう。
    • 逆に吊るされた場合、他生存者が助けに来る様子を見せなくても最後まで諦めない事。
  • 経験値の取得は制限量から数回しかLV3になれない。経験値が取得できなくなった場合は脅威は落ちるが、攻撃的になるので注意。 

実績「熟練のシェイプ」の取得にあたって

他二つのパークは説明文通り活かせば良いが、「弄ばれる獲物」のクセが強すぎてわざわざオブセッションを発見してハイテンションシェイプを狙うとその時間で発電機を発電されやすい。
シェイプは固有スキルもアドオンも純粋な自己強化なのでパークが有利に働いたらラッキー程度に思おう。幸い自力で無防備付与ができるおかげでフックの攻防戦や肉壁には強く出れる。
「ジュエリー」+「ジュエリーボックス」で絶えずストーキングするもよし。
「いい香りがする髪の毛の束」+「J・マイヤーズの思い出」で殺戮の限りを尽くすもよし。






変更履歴

  • Patch 1.2.1e
    • 一度に複数の生存者から内なる邪悪を貯めれる機能を削除
  • Patch 2.1.0
    • 内なる邪悪レベル1時の移動速度を4.14m/s→4.2m/sに
    • 生存者かつぎ時の移動速度が他のキラーと同じ速度に
  • Patch 2.3.0
    • 足音の音量を低減
  • Patch 3.3.1
    • 内なる邪悪レベル1時、探知不可状態が付与されるように
  • Patch 5.7.0
    • 技術的な仕様変更に伴い、凝視に関する値を調整

関連映像



コメント

  • 「金色の髪の毛」や「ヘアブラシ」って付けない方がマシじゃない?必要な凝視+50%って多すぎ - 名無しさん (2021-01-30 02:15:32)
    • 凝視増加は初回だけだからそこまで気にならない・・・はず その毛の10秒がゲート前全滅に活きることもあるし、在庫消化がてら付ければいいよ リボンが至高なのは間違いないけど。 - 名無しさん (2021-02-03 20:37:07)
      • 序盤の立ち上がりが大事なマイケルで+50%って結構メリット無いときついぞ・・・ブラシまでならまぁ、とは思うが10秒しか伸びないコモンはなぁ。 - 名無しさん (2021-02-05 20:36:57)
    • 自分マイケルメインだけど、立ち上がりの遅さで困ることより時間長かったおかげでもう1ダウンとれた経験の方が多いかな。ちなみに時間増加つけるならベリーレアよりレアのほうがいい - 名無しさん (2021-02-16 00:45:11)
      • 立ち回りやパーク構成に依るのは十分承知のうえで、鯖からしてみたらティア3が長いよりも頻繁にティア3になる方が怖いと思う。俺もメインで使ってるけど回転率重視してるわ、アド構成も十人十色で面白いな。 - 名無しさん (2021-02-23 17:58:07)
  • 貪られるついていないで途中からずっと無防備ついていたのはなんのパークまたはアドオンなのでしょうか?レベル3ではないみたいですし。 - 名無しさん (2021-02-17 13:34:49)
    • このページ内にあるアドオン「いい香りのする髪の毛の束」をご参照下さい。 - 名無しさん (2021-02-17 14:27:15)
      • 補足ですが、マイケルのレベル3はサバイバー全員に無防備状態を付与する能力です。 - 名無しさん (2021-02-17 14:31:27)
      • ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-17 15:13:31)
  • 専鯖になってからずっと酷かったけど、4.5.2からゲージの不安定さ更にヤバくなってるね。遠くの鯖ずっと凝視してじわじわゲージ貯めてたら赤色が左上の角に来た瞬間にゲージがぶっ飛んでいきなりLV3になってビビったわ、寸止めとかもはや運ゲー - 名無しさん (2021-02-19 16:13:12)
    • 寸止めを維持し辛いのは○欲か何かかな? - 名無しさん (2021-02-19 19:04:06)
    • 俺もゲージが10時方向少し過ぎた辺りでいきなりLv3まで飛んで腹立ったなあ - 名無しさん (2021-02-25 05:40:42)
      • 減るだけじゃなくて、急に増えるたりするんですよね...ずっと見はしちゃダメなんですかね.... - 名無しさん (2021-03-05 14:33:40)
    • 同じく久しぶりにシェイプ使ったらゲージが飛んで暴発しました…。もったいねえ。 - 名無しさん (2021-03-06 03:22:53)
  • 映画版のこいつ見ると全キラー中一番怨霊不屈が似合うと思うわ - 名無しさん (2021-03-08 20:39:38)
    • 壁からどーん! - 名無しさん (2021-03-09 02:47:28)
      • 発電機弄り回してた時心音なってないで壊れる壁壊して現れる逆手持ちマイコー発電機の音で息遣い聞き逃したんじゃぁ… - 名無しさん (2021-03-13 14:12:41)
    • スプラッタホラーブームの火付け役だからねぇ、あのジェイソンにも多大な影響与えていて最初はズタ袋被ってドタドタ走る今ひとつイケてないジェイソン君が、ホッケーマスク被って神出鬼没になり、不死身っぽくなった。 - 名無しさん (2021-03-18 21:15:42)
  • 邪悪の化身やっと達成した、最後の一人ほぼ捨てゲーだったけど慈悲は無かったわ - 名無しさん (2021-03-20 14:10:36)
  • ポイントもまずいに何のメリットもない立ちメメ - 名無しさん (2021-04-11 23:58:13)
    • マッチ画面でキラー変更出来てた時に鍵持ちに立ちメメ決めるのが楽しかったのになぁ今じゃマイケルで入った場合でしか出来ないのが残念だ。 - 名無しさん (2021-04-12 16:12:25)
  • 上のコメントにもあるけど、未だに凝視ゲージが寸止めできずに急に飛ぶな。これは不具合扱いで良いのだろうか - 名無しさん (2021-06-06 01:18:40)
  • LV2の鏡の強みってあります?移動速度低減のせいでLV1とほぼ変わらない足になるし、渇望乗るにしても渇望乗る頃には板ポジに駆け込まれるし…… - 名無しさん (2021-06-07 13:37:58)
    • 無理矢理挙げるんならまずバレない、鯖側からしたら中々Lv上がらんの見て墓石をまず想像するからな。以前山岡邸で終盤なのにまだ草むらで隠密試みようとする鯖がいるぐらいだぞ。 - 名無しさん (2021-06-07 16:06:39)
      • ちなみに判断がつかないって人に説明すると、予めこちらの位置が分かってるかのように遭遇したり移動速度が遅かったり見られているのに凝視してこないのが鏡ぞ。 - 名無しさん (2021-06-07 21:06:13)
  • もう今の透視キラーたちの強さ考えたらLv2鏡の移動速度低下は削除してもいいと思う…… - 名無しさん (2021-06-10 01:36:50)
    • その代わり範囲狭められそう。 - 名無しさん (2021-06-10 03:02:26)
  • 凝視って全身でてないとできない?モロコシ畑の障害物の小さいL字で見えてるのに凝視できなくて、レベル3なってもぐるぐるで追いつけなくて心折れたんだが - 名無しさん (2021-07-20 02:35:14)
    • 鯖の姿が見えてる比率で判定されてるぞ、例としてはギデオンなんかで隙間があるテーブルにしゃがんで凝視回避を試みた鯖を凝視出来るみたいな(隙間の為3分割で見えてる状況 - 名無しさん (2021-07-20 08:15:18)
      • デススリの銛が通るくらいの隙間なら凝視できるってことでOK? - 名無しさん (2021-07-20 10:44:25)
  • 内容不明だけど遂にアドオンに調整入っちゃうかぁ…永続デメリット増やされたら困る一方、コモン毛には調整入れてほしい。ガラスの破片と鏡の欠片は - 名無しさん (2021-09-24 21:33:50)
    • 別物にしても全く問題ないレベル - 名無しさん (2021-09-24 21:34:48)
    • 今のバランスからワンマンゲームにならないようにそもそも永続自体が削除されそう…。されそうじゃない? - 名無しさん (2021-09-25 06:35:34)
      • 毎回使えるなら確かに仕方なしと思えるが・・・ウルレアなんだぜ?しかも他のアドオンで凝視時間短くせにゃ現在の発電環境的になれたけど通電しましたなんて事にもなりかねんのに(早期に永続になれて発電機も残せるなら普通に全滅取れる腕前だからな - 名無しさん (2021-09-25 13:11:25)
        • 永続+ウサギで不安苦悶オバチャ子守歌の爆音マイケルは・・・いいぞ! 勝つには吸わせてくれる鯖がいないと無理だけど・・・ - 名無しさん (2021-09-25 22:07:57)
          • 子守歌を迫害にした構成も悪くないぞ、ド畜生スキチェゲーを押し付けるのデス - 名無しさん (2021-09-25 23:56:21)
            • トーテムないからそっちの方が確実性があるけど、爆発音は連続して聞きたいな(ワガママ) ともかく、これ程の心音を絞りだせる男はそうそういまい・・・ 隠密キャラなのにドクターの放電準備完了の心音範囲増加アドくらいしか追いつけないところが好き、そこに必殺通常攻撃だからな ロマンの塊 - 名無しさん (2021-09-26 00:38:26)
  • 花コモン化は大変ありがてぇ・・・!!化粧鏡は実用に耐えうるようになった 墓石はチェイス力が上がってティア3までの時間稼ぎが多少楽になった 破片系は相変わらずゴミだけど - 名無しさん (2021-10-20 02:37:38)
    • どうにも破片系は救われんよな まぁ下手に調整した所で立ち位置的に微妙な位置にならざるを得ないから下手したら他アドオンの下位互換になりかねないし、あの運営の事だから何ならまたよく分からない能力を付け加えてみる事もやりかねないし - 名無しさん (2021-10-21 23:33:11)
      • わざわざ凝視吸収速度や毛髪系捨ててまで積んでいっても使い所わからんし、わけわからなくてもいいから別物にした方が良いまである 個人的には他キラーみたいに板やら窓やらに関連した内容でもいいと思うわ - 名無しさん (2021-10-22 18:37:34)
  • 邪悪度たまらないの何とかしてほしい - 名無しさん (2021-11-01 01:18:59)
  • 思考停止で殴り勝つために「伝播する怖気」「集団ヒステリー」「闇の信仰心」「ノックアウト」 - 名無しさん (2022-05-13 23:38:50)
    • 鬼やビリーでも使えそう。 - 名無しさん (2022-05-14 03:54:24)
  • 永続レベル3でいったら吊り数少なくて冷酷だった・・・ - 名無しさん (2022-05-13 23:39:57)
    • ゲージタメに時間かかるから、そこの効率をどうするかって攻略法作っていかないと結果そうなりやすい。持っていけば問答無用で強いってアドオンじゃなかったりする。ようやくレベル3になれたとしても、豊富な板が残ってる状態ならワンパンになれたとしてもそこからのチェイスでまた時間が〜とかあるからねぇ。 - 名無しさん (2022-05-14 03:52:47)
    • 上でも言ってるけど、ゲージ貯めるのに固執しすぎて時間取り過ぎると気づいたら残り発電機2個とか1個とかになりがちで、いくら常時ワンパンとはいえ実際は徒歩キラーでしかない弱点が露呈して微妙な結果で終わることが多いんよ。元祖遅延パークの堕落の介入なんかはかなり有用。悶絶フック:共鳴する苦痛は言わずもがな(場所に左右されるけど)。変わった手法だけど、最後の最後に持っていくっていう作戦でVIPルームやリメンバーミー、血の番人で終末ワンパンマイケル狙うのも面白い(前者2つを採用すると経験してる鯖は大体番人を察して早めにしっかり脱出するからこの辺は注意)あと、リメンバーミーはアプデで通常攻撃でなくてもトークンが溜まるようになったから常時tear3マイケルでも問題なしよ - 名無しさん (2022-05-14 10:05:58)
  • ガラスの破片+手鏡ってどうなるんだ?壁越しに一秒凝視でその後3秒オーラ見えるのかな - 名無しさん (2022-05-14 13:45:20)
    • 全然そんなことはなかった。何なんだこのゴミ - 名無しさん (2022-05-20 22:41:45)
  • UR墓石を使ってLV2に戻った時の次LV3に必要な経験値量っていくつくらいかな? - 名無しさん (2022-07-21 00:19:57)
    • 変わらないはずです。 - 名無しさん (2022-07-21 03:18:49)
      • ありがとう。 - 名無しさん (2022-07-21 14:24:13)
  • 調べても出てこなかった。 - 名無しさん (2022-07-21 00:20:20)
  • こいつ素性能で鬼に勝ってるとこある? - 名無しさん (2022-09-19 01:43:54)
  • ちょい上にあった爆音マイケルくそおもろい - 名無しさん (2022-11-21 23:36:48)
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最終更新:2026年05月31日 05:36